Xbox One

A Microsoft tegnap bejelentette a nyolcadik generációs otthoni szórakoztató eszközét, az Xbox One-t. A gép az év végén érkezik az üzletekbe.

Specifikációi:

The Xbox One has a CPU with eight x86-64 cores, 8 GB of DDR3 RAM, though 3 GB will be reserved for apps and OS, a 500 GB hard drive, and a Blu-ray Disc optical drive. The Xbox One will support 4K resolution (3840×2160) video output and 7.1 surround sound. (…) The Xbox One will support HDMI 1.4 for both input and output.

Kiemelés tőlem. A Microsoft konzolján fogunk tudni 4K-ban játszani is (forrás), a Sony PS4-en nem (forrás). (A Nintendót teljesen felesleges itt megemlíteni, hiszen nekik az 1080p gaming is nagy előrelépés volt.)

További érdekesség, hogy átveszik az uralmat a TV felett:

The Xbox One will take a cable box signal and pass it through to the TV via HDMI, allowing Microsoft’s console to overlay a UI and feature on top of an existing TV channel.

A Kinect hardver is megújul:

The new Kinect will have “wake with voice” for the Xbox console. It will have a 1080p camera compared to the VGA sensor on the original Kinect. The new motion controller would process 2 gigabits of data per second to accurately read its environment.

Erősítenek még cloud fronton is, a jelenlegi 15 ezer Live szervert 300 ezerig bővítik, ide fogunk majd tudni többek között mentéseket és egyéb helyi tartalmakat elhelyezni.

Megújult a Flickr

1 tera tárhelyet adnak a free kontókhoz, de átalakítják az előfizetési modellt is: az ár marad, viszont csak a fizetős modellben tűnnek el a hirdetések. Sok “Pro” fícsört megkapott az ingyenes szakasz is, az összes részlet leírása itt. Nagyon szép és látványos a whatsnew.php, viszont azt vettem észre, hogy nem nagyon nyúltak hozzá semmihez, a kép megjelenítőre raktak más kinézetet, de nem lett semmi egyértelműbb, sőt. Rengeteg komponens maradt a régiben, Flash objektumok köszönnek vissza itt-ott.

A megosztásokon változtattak, az eddig teljesen értelmetlen “Friends & Family” opció mellé bejött a “Guest Pass”, amivel elvileg meg tudjuk tenni, hogy feltöltünk egy adag fotót, utána pedig kiadjuk valakinek a titkos URL-t. Én erre a célra eddig a Google+ hasonló szolgáltatását használtam, de az sem tökéletes. Ezt írják:

If you want to share private photos with people, use a Guest Pass. You can grant anyone access to the entire contents of one of your sets, including any private photos it contains. A Guest Pass is actually just that URL. This means that whoever sees that URL can access the set and all the photos inside it.

Go to the set or photo you want to share and click the “Share this” button. Then we’ll help you either send an email to friends via Flickr or make a special web address (URL) that you can share.

Fogok neki adni egy esélyt, mert iPhotóból van Flickr export támogatás és szeretném használni.

Egyszemélyes termék

Marco Arment remek összefoglalója David Karpról a Yahoo-Tumblr akvizíció kapcsán. (Háttér: ketten együtt kezdték el a Tumblr-t csinálni a klasszikus ügyfél munkák mellett, de Arment csak alkalmazott volt, később kiszállt és megcsinálta az Instapapert, aztán pedig a “The Magazine” nevű iOS geek újságot, végül eladta az Instapaper nagy részét a Betaworks nevű dotcom holdingnak.)

Marco sorain érezni, hogy nem véletlen hagyta ott a céget, Karp személyiségét és kvalitásait egyenesen Steve Jobséhoz hasonlítja. (Az Instapaperrel sajnos nem foglalkozott, vbali a megmondhatója, hány support emailre nem válaszolt soha, még jó, hogy eladta.)

Ha jól gondolom, Marco egy adag pénzzel távozott már a Tumblr-től 2010-ben, aztán úgy döntött, hogy iOS vállalkozó lesz, megcsinálta az Instapapert. Még jobban bejött neki a dolog, aztán most a Yahoo akvizícióból megcsípett annyi pénzt, amennyi után elkövetkezett a teljes anyagi függetlenség nála. Így fogalmaz a fenti posztja végén:

I won’t make yacht-and-helicopter money from the acquisition, and I won’t be switching to dedicated day and night iPhones. But as long as I manage investments properly and don’t spend recklessly, Tumblr has given my family a strong safety net and given me the freedom to work on whatever I want. And that’s exactly what I plan to do.

Szép, kényelmes pozíció, de nem sajnálom tőle, az ilyen sikerek mögött általában ész és értelem vannak.

Star Trek Into Darkness (2013)

INNENTŐL SPOILER, aki nem látta a filmet, ne olvasson tovább.

- Az elején nagyon aranyos volt, amikor az aboriginálok belerajzolták a vörös homokba az űrhajót, kár, hogy a homoksziluett egyből átfade-elt az Enterprise-ra agyonvágva a hatást.

- A kezdés emlékeztetett az Indiana Jones-re, ami nem baj. Picit azért hiányoltam, hogy egy kis hátteret rakjanak a vörös növényű bolygó köré, töltsenek el 5-10 perccel többet ott és kevesebbet az értelmetlen bunyós jeleneteken.

- Érdekesnek találtam, hogy Cumberbatch karakteréről elhitették, hogy valójában ő a “jó”. Nagyon kár, hogy nem mentek végig ezzel a sztorival és csináltak viccet az emberből a trailer alapján.

- Ha már Cumberbatch: kiváló színész.

- Nagyon keveset őriz meg a Star Trek rebootból, ott volt idejük kidolgozgatni a karaktereket, kis sztorit, sokkal bátrabb poénokat rakni mögé, innen mind hiányzott. (Ha az 5-ből 4, akkor ez 5-ből 2.)

- Az amerikai melodráma megjelenése minősíthetetlen.

- Igen, az egész dramaturgia a Hollywood Script generátorból pattant ki, stúdió fejnehéz film.

- A szőke nőről muszáj volt berakni egy alsóneműs vágóképet? Ha igen, miért nem többet?

- Miért kell mindig rohanni mindenhová? Miért nem ismerik fel ezek a filmcsinálók, hogy időnként picit érdemes hátrébblépni és lassítani?

- Az utolsó 30 percet összecsapták.

- J.J. Abrams és Michael Bay egyforma kaliberű szar.

Összességében ez egy erős kettes, vagy gyenge hármas osztályzat nálam. Ebben a hónapban eddig 10 filmen vagyok túl, osztályzataim és naplóm itt. Jelmagyarázat: a narancssárga szív azt jelöli, ha moziban láttam az adott alkotást.

New Super Mario Bros. U

Hamarosan boltokba kerül a New Super Mario Bros. U DLC, így gondoltam jó ötlet lehet befejezni a csillagok gyűjtését. (Minden pályán el van rejtve, vagy extrém nehéz helyekre téve három csillagos pénz, ezeket el kell tudni valahogy érni.) Hosszas kínlódás után hétvégén minden világban kinyitottam az összes pályát és megcsináltam a három csillagot:

Amikor elkezdtem, az első négy (vagy öt?) világ volt készen, ebből az első kettő még decemberben, a maradékot csináltam meg most. Indokolatlanul szemét volt egyik-másik, különösen úgy, hogy megcsinálni a boss pályákon a három csillagot ÉS utána még a szörnyet is. Mondanom sem kell, sok pályát kellett újrakezdenem, pedig megvolt a három előtte.

De mit tartogat még a játék?

Minden egyes maximálisra megcsinált világ kinyit a “Star Road”-on egy újabb pályát, így összesen nyolc új pályát kapunk meg. Ezek még szemetebbek, és sajnos itt is össze kell szedni a három csillagos pénzt. Ha megvan ez is, akkor bead még egy kilencedik pályát és ott a játék sztori módjának a vége. Ezzel természetesen nem vagyok még meg, három Star Road pálya teljesítése hiányzik (és az utolsóé, értelemszerűen).

Akinek ez sem volna elég, nekimehet a “challenge” módnak is, ahol mindenféle speedrun, 1-up és más kihívásokat lehet csinálni. Ezek teljesen független kihívások az alap játékon túl, nem számít bele az életbe, akárhányszor megpróbálhatjuk. A pályákat osztályozzák egy öt fokozatú skálán is, minden pályát aranyra, ezüstre és bronzra oldhatunk meg. Ha sikerül valamelyiket teljesíteni, akkor kinyit újabb challenge szinteket. Általában kis gyakorlással el lehet menni bronzig, viszont az ezüst, de főleg az arany extrém sok gyakorlással teljesíthető csak.

Sikerült még egy négy csillagos nehézségű speedrun pályát is megcsinálnom aranyra, erről készítettem egy videót is, hiszen azért van benne a replay:

Nem olyan tökéletes, néhány csúszással és a ládán pontosabb átféréssel akár egy másodperccel is jobb időt lehet szaladni, íme a példa.

A nagy kérdés egyébként az, hogy mikor értékelhetünk egy játékot 100% teljesítettnek? Ebben az esetben például a story módban minden pályát kinyitva, minden pénzt összeszedve, utána pedig a challenge módokat aranyra teljesítve? Hát, ha ilyen szigorúan, akkor nekem soha nem lesz meg 100-ra a játék. Egyelőre azzal is elégedett vagyok, hogy a sztori módban az alap pályákat megcsináltam 100-ra. Megkerestem most, íme, ez a játék mikor lesz 100%:

Azt is célszerű hozzátenni, hogy nem keresgéltem a pénzeket. Főleg nem úgy, hogy közben mindenféle meteoritok hullanak minden irányból. Megnéztem a leírást, aztán kiviteleztem.

Szemelvényeket olvastunk egy vén gamer naplójából.

A Yahoo megvette a Tumblrt

AllThingsD:

The Yahoo board has approved a massive $1.1 billion all-cash deal to buy Tumblr. (…) As part of the deal, Tumblr CEO David Karp — who got a windfall of cash from the deal — will stay at Yahoo for four years at least and retain a lot of control over the service, much in the same way Instagram CEO Kevin Systrom does at Facebook. (…) In a series of fundings since 2007, Tumblr has raised $125 million so far and is now at a reported valuation of $800 million.

A fiatalos tartalom kellett nekik. A Tumblr jelenleg 108 millió blogot szolgál ki, köztük Ekker Józsiét.

Nintendo EU megjelenések

A tegnapi Nintendo Direct játékmegjelenései és a korábbiak összefoglalva:

Május 24 – Donkey Kong Country Returns 3DS, Resident Evil Revelations U
Május 30 – Zelda Oracle of Seasons 3DS
Június 20 – New Super Luigi U (letöltés a Mario Bros U mellé)
Június 28 – Game & Wario
Július 12 – Mario & Luigi 3DS
Július 26 – Pikmin 3
Július 26 – New Super Luigi U (dobozos, standalone változat)
Augusztus 23 – The Wonderful 101

A Wario játék és a Wonderful 101 annyira nem mozdított meg, a többi izgat. Ki kellene maxolnom a Luigi U megjelenéséig még az alap játékot is. Ne felejtsük, hogy most jön majd az E3, azon várható egy-két Nintendo nagyjáték bejelentés is, nagy Zeldát és Galaxyt várom.

iTunes 11.0.3

A tegnap megjelent iTunes néhány kozmetikai módosítást tartalmaz. Például átalakul a mini player. A régi:

Az új:

Futtathatjuk artwork móduszban is:

Igen, ezen látható, hogy megváltozott a pozíció jelölő is. A nagy ablakban szintén:

Nem írnak róla, de fontos újítást kapott az App updates rész, külön fület kapott, ami alatt láthatjuk az összes frissítendő appot. Ezekre kattintva azonnal feljön a changelog – ez szép előrelépés … lenne, ha nem iPhone-on és iPaden csinálnánk ugyanezt (én hónapok óta nem frissítek iTunes-en keresztül). Az appjaink között külön szalag mutatja, ha valamelyik alkalmazás frissíthető állapotú. Módosítottak még az iOS eszközök memória kihasználtságának jelölésén is.

A januárban általam megfogalmazott, szerintem egyébként teljesen jogos, problémákat továbbra sem javították, így ezután sem tudunk album nézetben bekerülés szerint válogatni, csak betűrendben. A március végén jelzett asset hibát sem sikerült kijavítaniuk.

SVG ikonok fallback változatokkal

Abba nem mennék bele, hogy érdemes-e SVG ikonokat használni, viszont aki nekiesne, bizonyára belefutott már abba, hogy még nem minden böngésző támogatja egyformán jól őket. A grunticon egy olyan kis pre-processzor, ami feldolgozza a mappába helyezett SVG fájlokat és csinál belőlük SVG data URL-t, PNG data URL-t, illetve hagyományos PNG fájlokat is. Mindehhez némi JavaScript és CSS is jár, ami annak függvényében szolgálja ki a dolgokat, hogy éppen a böngésző mit támogat. Az egészet grunt.js alapokon kezeli meg (innen a név).

Csokor

Kedvenc képem az esküvőnkről:

És ennek a galériának az átválogatásával kivégeztem a 2011. szeptember 19. óta az Inboxomban ülő legrégebbi levelet. A második legrégebbi egy tavaly februári (útelszámolás – ezt még meg kell csinálnom), aztán van kettő kurrens dolog. Kivégeztem még egy tavaly augusztusit is (iOS alatt hogyan lehet identitásokat felvinni – nem tudtam megoldani). Alakul.