Twica down

Kiírtam a szolgálati közleményt, hogy nem fog frissülni tovább a Twica.hu Apple hírblog. Nagyjából pontosan egy évvel ezelőtt vágtam bele, szakmailag nagyon szívesen csinálnám továbbra is, de nincs rá időm és energiám, arról meg az eltelt év végképp meggyőzött, hogy ez nem az a blog lesz, amiből meg fogok tudni élni. (Na nem mintha ilyen jellegű gondolatokkal vágtam volna bele, de sajnos a helyzet még annál is rosszabb volt, mint amit terveztem.) Az Apple-t természetesen továbbra is a fókuszomban tartom, a Plastikon írok majd ilyen jellegű dolgokról.

Tom Wallisch

Régen láttam ennyire jó videót. Ilyen pökhendien, ilyen természetesen, ilyen újszerűen és az egészet ennyire könnyűnek mutatva csak a legnagyobbak tudják. 01:18-as csukafejesnél nem mondta neki senki, hogy “hé, öreg, előrefelé nem így kell ugrani! your doing it wrong!!” (Mielőtt még valaki megkérdi a passzentos zenét, ami önmagában is megér egy posztot, egy fiatalokból álló amerikai mashup-banda nudisco száma: The White Panda – Shake Drop on Video, honlapjukon az összes számuk letölthető ingyen, albumuk megmazsolázható a bandcampen)

Diablo 3 problémák

(némi spoiler)

Elvittem az Act II főszörnyéig a játékot. Egészen addig semmi komoly gondom nem volt a játékkal, rendben ment minden, megtaláltam azt a kombót, amivel könnyedén bemegyek bármilyen tömegbe és néhány másodperc múlva diadalmasan távozok. Aztán jött az Act II főszörny, a Sátán, héberül. Ez a boss fight több fázisban zajlik. Az első két fázisról azt gondoltam, hogy az maga a “fő” fázis. Aztán amikor eljött az überbrutál, akkor levert. Megpróbáltam újra, megint levert a végén. Aztán kikapcsoltam a számítógépet.

Később újra bekapcsoltam, levert, mint a szart. Több, mint tízszer próbáltam meg, variáltam a cuccaimat, skilljeimet, semmi hatása, másodpercek alatt (!) jön a képernyő:

Oké, béna vagyok, rendben van, viszont azt mivel lehet magyarázni, hogy egészen eddig a pontig gond nélkül eljutottam? És azt, hogy ott többször meghaltam, mint egészen addig összesen? Ráadásul az Act I főszörnye gyerekjáték volt ehhez képest, semmi gondom nem volt vele.

A megoldás végül az lett, hogy öcsi módra áthívtam egy 40-es karaktert, aki leverte nekem kábé 20 másodperc alatt. Viszont így hogy menjek tovább? Megkaptam érte az XP-t, megkaptam a sárga tárgyakat (ráadásul nem a classomra jó!), mehetek tovább, de mégis csalásnak érzem. Ha most visszamegyek, akár egy szinttel magasabban is, már nem vagyok érintetlen, nem vagyok szűz.

(Ne felejtsétek, hogy jövő héten két Diablo 3 példányt kisorsolok a Plastikon.)

John Carter (2012)

Nem értem, miért volt bukás a mozikban. Nagyon jó kis filmnek indul, sőt, végig tartja magát, ebből szerintem is kb. ennyit lehet kihozni. Ne felejtsük el, hogy a stúdió pénzéből épülő, 200 millió dolláros alkotásnál nagyon kevés az, ami a rendező, Andrew Stanton igazi sajátja. Ahhoz képest remek munkát csinált. Filmnek ez sajnos ennyi, ebből a konstellációból ennyi tud kijönni. Ha így nézem, Stanton remek munkát végzett, ha pedig önmagában értékelem a filmet, akkor azt mondanám, hogy Stanton 200 millió dollárból más John Carter filmet csinált volna, nem ezt az epikus melodráma szart, ami a felétől átmegy világmegváltó gagyi faszságba. Egyszer azért érdemes megnézni a látvány miatt, de mozijegynek nem éri meg az árát.

60. szintű barbár vagyok és az Inferno nehézségi szint 2. Act-jét tolom – Kérdezzetek tőlem bármit

Persze nem én, hanem egy fórumozó a redditen. Fordítom, amit ír:

Nem akarok menőzni. Hogy meg tudjam csinálni “No-life”-olnom kellett ezt a játékot, hozzá keveset aludni, zsémbesnek lenni és hanyagolni a haverokat (próbálom behozni velük azóta). Egy normál ember számára amit elértem, szánalmas. Leszarom. Kérdezzetek tőlem bármit a barbár class-ról, az ellenfelekről, nehézségről, megpróbálok mindent megválaszolni. Azért csinálom ezt, mert nehéz böngészni a Blizzard fórumait és az emberek olyan keveset tudnak. :( Légyszi ne akarjátok megmondani, hogy a Boshy-val, vagy az SC2-vel toljam. A D3 egyszerűen túl jó.

Egyetértek vele, a Diablo 3 egy fantasztikus játék. Nem hittem volna, hogy az lesz, de az lett. Amikor annak idején kipróbáltam a bétát, elsőre nem jött be. Másodikra nagyon bejött, azóta vártam a kész játékot. Hétfőtől meg lehetett vásárolni, most pedig itt van és már a szerverek is működnek.

Persze a Diablo lényege nem ez. Sokaknak csak annyi, hogy végigmenjenek rajta normál nehézségi szinten 25-27 óra alatt. De a Diablót még csak erre sem találták ki. Persze, fantasztikus a grafikája végig, olyan, mintha festményen, vagy legalábbis valamiféle concept arton játszanánk, baromi jó és filmszerű a zene, eszement hangokkal, remek történettel.

Az első végigjátszás viszont olyan, mint minden időtálló játék első végigjátszása: csetlünk-botlunk rajta végig, nem ismerjük a sztorit, nem ismerjük nagyon a játék mechanikáját. Nem értjük, hogy mit és miért csinálunk, csak bénázunk benne. Persze, a vége felé már lesz elképzelésünk dolgokról, de akkor még mindig csak ott tartunk, hogy megismerjük a “kontent” részt.

Gyanús lehet, hogy bármelyik kivégzett chaptert újra végigvihetünk, baromi részletesen listázhatjuk, ott van minden az orrunk előtt. Ez azt jelenti, hogy a játékot alapvetően nem arra tervezték, hogy egyszer menjünk rajta végig. De miért is tervezték volna arra, ha öt különböző osztállyal indíthatunk karaktert? (Értsd: ha eggyel elkezdjük a játékot, azzal is fogjuk befejezni – viszont akkor meg minek van ott a másik négy? Na, minek?)

Persze, végig lehet vinni az egészet a sztorira koncentrálva, aztán elmondhatjuk, hogy kész a Diablo 3, nem lenne abban semmi kivetnivaló. De akinek ez nem elég, az úgyis kipróbál egy másik osztályt is magának. Esetleg egy másik nehézségi fokot. Nem lesz egyszerű. Normalon is meghal az ember, viszont utána még HÁROM nehézségi fok van a játékban, azaz összesen:

Normal – Nightmare – Hell – Inferno

Vajon miért építettek bele még három végigjátszást a játékba? Hm… Ha valaki végigviszi a játékot, stílustól függően olyan 30-as szint körül fejezi be. A játékot vannak, akik 12 óra alatt végigvitték normal nehézségi fokon. Viszont itt még egyáltalán nincs vége a dolgoknak, a Diablo 3-ban összesen 60. szintig lehet felfejlődni. De akkor mi történik még? Innen indul az igazi kihívás.

A Nightmare és Hell nehézségi fokok teljesítése után az emberek általában megérkeznek a 60. szintre (lehet, hogy 58). Egy csomó varázslat viszont csak a 30. szint felett nyílik ki, vagyis aki azokra kíváncsi, annak sajnos el kell kezdenie majd másodszor és harmadszor is a játékot.

60 után pedig jön a legdurvább nehézségi fok. Ezt a nehézségi szintet a játék készítői kifejezetten egy “end game” tartalomnak gondolják, ami azt jelenti, hogy itt ér véget a játék, vagyis leginkább akkor, ha azon a fokozaton is sikerül befejezni. Infernóra jutnak el oda a karakterek, hogy mindenki fel van fejlesztve maximumig, minden varázslat kinyitva, jöhet a vége!

Ez már tényleg hosszútávú szórakozás lesz, hiszen az előtte levő nehézségi szinteket sem fogja mindenki tudni megcsinálni. Infernón mindenki 60-as szintű, sőt, maga az így kinyitott játék egy “flat” típusú nehézség, azaz egyformán pusztulat nehéz végig. Persze mondani sem kell, hogy ezen a nehézségi fokon jelenik meg egy csomó olyan “drop”, ami addig egyáltalán nem. Így végigvinni az igazi kihívás, de ezt már csak összeszokott, összeépített négyes partik fogják tudni kihasználni.

A játék készítőinek kifejezett célja volt az, hogy elkerüljék azt a Diablo 2-ben szokásos módszert, ahol a játékosok kitalálták, milyen útvonalon a legkönnyebb eljutni a főszörnyig, aki adhatja azt a dropot, amit keresnek, aztán újra és újra csak azt játszották végig. A Diablo 3 egyik játéktervezési szempontja ennek elkerülése volt, azaz Infernón az egész játék izgalmas és érdekes tud maradni.

A Diablo 3 egy ilyen játék: érdekes, változatos, izgalmas és szép már első végigjátszásra is, de egyből látni lehet rajta, hogy ennél sokkal többre képes.

Szolgálati közlemény! Jövő héten ki fogunk sorsolni itt a Plastikon kettő játékot (PC/Mac) és 10 darab, egyenként minden osztályt tartalmazó, Blizzard logós képeslap csomagot:

Steve kulcsszerepet játszott a most megjelenő iPhone tervezésében

Bloomberg:

Apple has been working on the new device since before the current iPhone 4S model was introduced last October, said one person with knowledge of the project. Jobs, who had gone on medical leave from Apple starting last January, played a key role in developing the phone, this person said.

Szerintük nagyobb kijelzővel érkezik majd az idei telefon, aminek tervezésében, a Bloomberg belső forrása szerint, Steve Jobs kulcsszerepet játszott. Mindkét rész igaznak tűnhet, hiszen ebben a műfajban valóban évekre előre kell gondolkodni, ettől függetlenül fura, hogy még ezzel próbálják eladni az új telefont. A másik furcsaság számomra az, hogy 2007-ben még úgy gondolta a világ, hogy ez a mostani méret “tégla”. TÉGLA!

Twica

Handrástól kaptam egy levelet, amiben, megpróbálom a saját szavaimmal visszaadni, megkér arra, hogy szeretne segíteni, mert ha már nincs friss poszt a Twicán, akkor legalább a jobb oldali bannert cseréljem le erre:

Teljesen igaza van, tényleg foglalkoznom kéne vele, legalább a bannert kirakni. Az oldal pörgetésére irányuló segítségét, önzetlen baráti tanácsát azért köszönöm!

Lépcső

Lift helyett lépcsőzöm mostanában. Nem egy nagy sportteljesítmény, de legalább nem érzem azt, hogy lecsípnék a napi mozgásból. Tegnap hazajöttünk Lindával, kezemben egy zsugor ásványvíz, azzal is felcipekedtem. Egy másik alkalommal egy idősebb, hatvanas nő ballagott fel a lépcsőházban, lihegett, elengedett maga mellett. Nem akartam ráejteni egy hivataloskodó “jó napot”-ot, így annyit kérdeztem tőle: “Verseny?” Elmosolyodott. Megkérdeztem tőle, miért nem lifttel megy? Azt válaszolta: “Amíg bírok, nem liftezek.”

Heti Meteor #44 – Sznob csirkemell

Ezen a héten keretes szerkezetben két nagyobb témánk is volt: az első a Diablo 3, ami mellett sajnos nem mehet el a gamer szív, a másik pedig egy gasztró blokk, ami a műsor utolsó felében kapott helyet – nem végig Diablóról szól a 44-es Meteor. Mi került még a műsorba? Szokás szerint Apple: az iOS 6 újdonságai (új Maps), utána pedig az új MacBook Prók (nem is írom, hogy pletykák, mert annyira biztosak lehetünk benne), a Microsoft “Signature PC”-k, Windows XP biztonsági csomag telepítés problémák, jön a második Steve Jobs film is, Steam remote install, 100% achievementek és a néptelenedő MMORPG szerverek.

Meghallgatható az adás honlapján.

Harcban a Postával

A Vásárhelyi Pál utcai postára érkeztem meg. Két pult volt nyitva, egyiknél egy nyugis nyugger, a másiknál valami diáklány, előtte könyv, olvas. Másik nyugis nyugger az ajtóban feszül, melléállok, rányitok egy one-linerrel.

- Sorban áll?
- Igen.
- Melyikben?
- Amelyik előbb végez.

Ok-ké. Az elképzelés frankó volt, a körülmény, hogy az ajtóban álltunk, benn meg nagy terület, kissé groteszkké tette az élményt. Végül sorra került, beljebb fáradt, én meg átálltam az ajtóba. Volt benne logika, mert ha bemegyek, akkor sort kell választanom, csak az ajtóból jól megoldott a gyorsabb sor választás. Akik utánam jöttek, már erősen sóhajtoztak, de nem mentem beljebb, mert ugyanazt a játékot játszottam én is.

Elkezdett kibaszott lassú lenni hirtelen minden. Eltűntek a postások, vagy nyolcan álltunk a helységben, mint nyolc darab faszok. A diáklány valamit tanult (a pultban! őrület!), a nyugger elküldte a postást keresgélni valamit, hát állunk. Visszajött a nő, beindult a szakértelem, akkor meg mindenki azt hallgatja, miről beszélgetnek.

Végül sorra kerültem majdnem, amikor kiderült, hogy egy nyugger fater, aki eddig egy széken campelt, hirtelen beelőzött a felszabadult sorra. Kifizetés, menjen át az épület másik oldalára. Kétszer kellett átbeszélni a dolgot, mert nem fogta fel. Én kerültem sorra, közölték velem, hogy utca alapján a másik szobában a “K” betűs pultnál. Átmentem, sehol nem volt kiírva, hogy melyik ablak melyik betű. Nem állt ott senki, megmutattam az írást, kiderült, hogy nekem is kifizetés.

Persze, honnan is tudtam volna, elvégre a postai pecsétre is rá van írva, de ahhoz olvasni kell. Mindegy, ugyanúgy néz ki, mint a sima ajánlott levél, szerintem mindenki elvéti, aki nem nézegeti a pecséteket. Nekem is át kellett ballagnom az épület másik oldalára.

A Móricz Zsigmond körtéri nagyposta olyan, mint Mos Eisley. Egy balkán utópia az egész. Olyan, mint a poszt-apokalipszis, ahol a világ gazdasága megszűnik, néhány ember kezében van az élelmiszer ellátás, az embereknek meg be kell menniük az elosztóba. Tömeg van, sorok vannak, csüggedtség mindenütt.

Két munkaállomásnál fizetnek ki, az egyiknél 5-6 ember várakozott, a másik zárva. Miért is ne lenne zárva, ha nyitva lenne, gyorsan lepörögne ez a néhány ember, az meg kinek áll érdekében? Nem, ezt a látszatot fenn kell tartani.

A pultnál szintén egy idősebb hölgy. Ezzel se lett volna semmi, de mire elintézte a dolgait, a postás kisasszony megkérdezte, hogy akar-e sorsjegyet. Akart. De nem tudta, hogyan kell játszani. A postás kisasszony elmagyarázta neki. Aztán együtt lekaparták. Mi meg hatan néztük. Nagy nehezen elingázott a pulttól, hogy néhány perccel később újra bepofátlankodjon és megkérdezze, hogy most akkor honnan lehet tudni kaparás után, hogy nyert-e.

Végül sorra kerültem. Nem akartam sorsjegyet, csak a dolgom végezni, mielőbb. Mielőtt odaadta volna, kiszúrta a SAS SZEMÉVEL, hogy a küldemény Sasvári névre jött, a személyimen meg Schaffer szerepel. Közölte velem, hogy ezt nem tudja kiadni. Elmondtam, hogy a házasságkötés után nevet változtattam.

Mivel tudom, hogy a posta a legbiztonságosabb intézmények egyike a világon, van nálam erre a célra rendszeresített írás, amivel igazolom, hogy ugyanaz a személy vagyok. Ezt bevette.

Szintidő: 27 perc.

Függöny.

Élőben a Diablo 3 launchról


Installálunk Dewlával

update: sikerült telepítenem és hozzáadnom a kulcsomat időben:

Sajnos 0:01-kor ez fogad:

update #2: 01:00 – helyzet változatlan, kiírták viszont már a játékon belül breaking newsbe, hogy nem nagyon mennek a szerverek és próbálkozni kell. Én megpróbáltam jópárszor, sajnos ma ebből már nem lesz login, túl népszerű a játék. Az Allee-ban iszonyat sok ember volt 4-500 körül fogytak a sorszámok. Ez viszont a modern kori gaming átka, hogy nálad van a DVD, nálad van a kontent, mégsem tudsz játszani a szerverek terheltsége miatt. És vajon mi van akkor, ha mégis bejutsz, aztán a játékállás mentés közben hal le? Érdemes várni tényleg néhány napot.

update #3: az installálás közben a háttérsztorit kellemes rajzolt képregény mutatja be. Itt meg tudjuk nézni az összes kockát, ha éppen nem lenne más dolgunk.

update #4: A középiskolás demoscene kóding 2009-es posztomban linkelek egy kommentet, ahova bemásoltam a “Xanner” nevű diskmag első számának file_id.diz-jét. Ebben szerepel egy “Szabó Norbert [genesis]” nevű illető coderként, aki, lám-lám, felbukkan a Diablo 3 credits listájában is, mint engine programmer, sőt, kis Googlizgatás után kiderül, hogy Lead Console Engineer éppen Irvine-ben a Blizz HQ-n. Érdekes és vicces a dologban, hogy Genesist én is ismertem, 1993-4 körül rengeteg személyes kapcsolatom is volt vele a szegedi demoscene életből. Érdemes megkukkantani Genesisszel egy 2010-es pre-Blizzard interjút a PC Dome-on, ha már játszani nem tudunk.

update #5: reggel van, mennek az EU szerverek gond nélkül

Új MacBook Pro modellek

Egyre élénkebbek a pletykák a retinás MacBook Prókat illetően:

Apple is reportedly preparing to launch a new 15-inch MacBook Pro laptop with a high-resolution Retina display and a new ultra-thin design. Citing anonymous sources within Apple’s supply chain who have supposedly handled parts from the upcoming notebook computer, 9to5Mac claims the new Ivy Bridge-powered MacBook Pro model will launch this summer. In line with earlier reports, the new MacBook Pro is said to be thinner than the existing 15-inch notebooks but thicker than Apple’s MacBook Air lineup. The new laptops are also said to be equipped with “jaw-dropping” Retina displays as well as USB 3 compatibility, and they will shed their optical drives, like Apple’s MacBook Air and Mac mini have before them, in order to faciliate the new thinner design. Production of the new MacBook Pro models reportedly began in April.

Ezt vehetjük készpénznek is: vékonyabb (de nem Air vékonyságú), optikai nélkül, retinás kijelzővel. Most lefogadom, hogy az új Mountain Lion idejére jelenik meg (nyár!), hiszen a sok HiDPI kód és grafika azzal kerül majd bele. Egy fantasztikus korban élünk.

update: egyes elemzők szerint még a ML előtt megjelennek az új hardverek, az Apple nem fog az új operációs rendszerre várni a MacBook Prók megjelenésével. Korábban is több köztes build jelent meg a hardverekkel együtt, ami azt vetítheti előre, hogy az Apple kiadja a hardvert, amihez érkezik majd egy Lion frissítés, ami tartalmazni fogja a HiDPI grafikákat.

Az Index sztori

GG folytatja a negyedik résszel. Én is kaptam egy két bekezdést (huhú!):

Sasvári Józsefet (…) nagyon sokáig nem is láttuk – éjszakánként, a szerkesztőség által használt IRC-chatcsatornákon kísértett bennünket jó ideig azzal, hogy hátha elcsípi Uj Pétert, akinek meg szerette volna mutatni a verseit. Ez nem hangzik túl erős kezdésnek, ráadásul a versek se voltak jók

Hibátlan versek voltak.