Brütal Legend soundtrack

Nem találom a net semmilyen részén a Brütal Legend soundtrackjét, pedig:

Though Schafer and others on the Double Fine team had vast knowledge of specific types of metal, Ridgway turned to a used-CD store owner named Allan from Aquarius Records who had “encyclopedic knowledge” of the entire genre, and who provided the team with sample CDs to help them discover some of the more obscure metal bands.

Nincs meg véletlen valakinek a válogatás? Tracklist.

update: köszi, ne küldjetek több linket! :) Végeredményben a legális módszer az iTunes mix, innen 60 dollárért megvásárolható – sajnos nem teljes, mert nem lehet.

Groupon 2011 Q4

A Bónusz Brigád amerikai nagytesója, a Groupon régóta veszteséges. Tavaly volt egy jó negyedévük, amikor csak 14 millió dollár volt a leírt veszteségük, viszont az utolsó negyedévben megint felugrottak olyan 42 millió dollár körülre, így a tavalyi évben 256 millió dollár veszteséggel működtek.

Mostanra tavalyról már lefelezték a marketing kiadásukat, ami korábban negyedévente csaknem 300 millió dollár volt, most már beérik 150 millióval is 3 hónapban, ami havonta még mindig 50 millió dolláros kiadás.

Termelnek bevételt, negyedévente mintegy 3-500 millió dollárt, de arányaiban elmaradnak a költségeik mellett. Azt is érdemes megnézni, hogy a tendencia milyen: 2011 Q1 300, Q2 400, Q3 430, Q4 500 millió dollár volt, tehát szépen fejlődik az üzlet. Még egy 100 millióval több árbevételre lenne szükségük ahhoz, hogy tényleg jó legyen.

Állítólag a következő negyedévben átcsapnak pozitívba 510-550 millió árbevétellel és csinálnak 10-40 millió profitot. Meglátjuk, engem mondjuk nem zavar, nincs benne pénzem. :)

Közösségileg finanszírozott old-school adventure játék Ron Gilbert és Tim Schafer mesterekkel

Tim Schaferről (ejtsd: séfer) már volt szó egy picit lejjebb, viszont nekiugrottak egy másik projektnek is: a Kickstarteren finanszíroztatják meg a készülő point-and-click kalandjátékukat. Ez a kihalóban levő játéktípus nem eladható már a kiadóknak (ők azok, akik befinanszírozzák a játékfejlesztést), viszont Schaferék úgy döntöttek, hogy abban az esetben, ha a széles tömegeket érdekli, és megfinanszírozzák, megcsinálják a bulit.

update: lefordítottam magyarra minden idők egyik legjobb pitch videóját!

A projekt indítólapja szerint nagyon is érdekli a tömegeket, reggel, amikor felkeltem 300 ezernél járt a felajánlott összeg mutatója, másfél órával később 340 ezernél. A projekt akkor valósul meg, ha megütik a 400 ezret, így nem kell hozzá sok fantázia, hogy kitaláljuk, mi lesz a sorsa a dolognak. (Ráadásul még van 33 nap a finanszírozásból.)

update 2: a projekt indításától számított 8 óra alatt elérték a 400 ezer dolláros céljukat, még egy nap sem telt el, 18 ezer ember sorakozott a projekt mögé 730 ezer dollárt felsorakoztatva.

A játékgyártás ilyen buli: kell hozzá egy csapat, a fejlesztők. A fejlesztőknek viszont sok költségük van: a legnagyobb a munkabér, ezt kell fizetni a fejlesztés teljes időtartama alatt. Egy ember kerüljön 1 millió forintba havonta egy cégnek, egy kisebb, 10 emberből álló csapat akkor havi 10 millió forintos bérköltség. Ehhez kell még irodabérlet, munkaállomások, szerverek, internet, fűtés, áram, könyvelő, aztán el is lehet indulni termelni. Legyen mondjuk 11 millió havonta a fix költség, és akkor nem is beszélünk nagy stúdióról. Ha csak egy éven át fejleszt ez a 10 ember, akkor is 132 millió forint pénz kell hozzá.

De ez még semmi, ha egy év alatt összejött a játék, el is kell azt adni, amiből legalább bejön 132 millió árbevétel. De adózni is kell utána, meg más költségek is vannak, szóval ennél jóval több dohánynak kell befolynia, főleg az üzlet tulajdonosának, aki ezen keresni is akar. Ha 150 millió forint árbevétel jön be, akkor már azt lehet mondani, hogy nem ráfizetéses a buli.

De 150 millió forint is csak havi 1,5 millió adózatlan nyereséget jelent havonta – nem vagyok biztos benne, hogy akinek van 132 milliója, annak jó megtérülés a havi 1,5 millió adózatlan pénz. Bár nem annyira rossz sem, ezért írom, hogy “nem ráfizetéses”.

Egyébként pusztán 132 millió forintos fejlesztési költségből nem lesz 150 milliós árbevétel, azt most megmondom. Ezt folyamatosan kell marketingelni, fórumokra vinni, mutogatni, érdeklődést felkelteni iránta, gyártani, tehát a 132 millió forintra rá kell még lapátolni egy csomót. És akkor arról nem is beszéltünk, hogy a játék maga milyen lesz – lehet, hogy egy nagy szopásbukás (hehe, a szopásbukás szó benne van a MagyariSpell-ben) az egész. És újra hangsúlyozom: ez mindösszesen 10 ember.

A fejlesztők általában ezért nem maguk csinálják a “kiadási” munkát, ők csak megbízásos alapon lefejlesztenek egy játékot (A eset), vagy egy kiadónak eladják a saját IP-jüket (B eset), aki lát benne fantáziát és beleöli a dohányt. A legtöbb játékfejlesztő cég ezért csak azzal foglalkozik, amihez ért: játékokat fejleszt, ehhez pedig kiadókkal kötnek mindenféle szerződéseket, hogy fenn tudják tartani magukat. Sajnos a meló legnagyobb része kurva-munka: mindenféle kiadói átiratokat, szemeteket kell megcsinálni a helyett, bazmeg, hogy az ember kalandjátékokat csinálna feszt.

Schafer nem kér sokat: 300 ezer dollárt (kb 66 millió forint) és 100 ezret még ahhoz, hogy ledokumentálják az egész fejlesztési folyamatot. Ha ennyi pénzük lesz, megcsinálják. A dolog érdekessége még, hogy Ron Gilbert, a point-and-click kalandjátékok ősatyja is csatlakozott Schafer csapatához, a Double Fine Productionshoz, és ezt a kalandjátékot közösen készítik el.

15 dollárt, 3300 forintot kérnek a játékért, ami várhatóan októberben jelenik majd meg Steam-en. A projekt Kickstarter lapja, ahol egy remek felvezető videót is láthatunk (tényleg kötelező megnézni), illetve láthatjuk, hogy milyen más finanszírozási opciók vannak, itt található.

Ingyenes DAZ szoftverek

HUP:

Meglepő lépésre szánta el magát a Digital Art Zone (3D), amely úgy döntött, hogy egy hónapig ingyenesen elérhetővé teszi a népszerű 3D szerkesztő szoftvereit. A három dimenziós modellezésre alkalmas Hexagon 2.5-öt (kereskedelmi ára 150 dollár), a 3D-s tájak leképzésére alkalmas Bryce 7 Prót (250 dollár) és a cég vezérhajóját, a 3D modellezésre alkalmas DAZ Studio PRO 4-et (430 dollár) is. Végezetül a csomagba egy Photoshop plug-in is bekerült, amely az Adobe felhasználók számára jelenthet nagy könnyebbséget.

Azt hiszem ezen tényleg nem sokat kell gondolkodni, még akkor sem, ha regisztrálni kell hozzá és hírlevelet küldenek. Katt ide.

/via K. Róbert

Super Mario Bros. Speed Run – 4 Minutes 58 Seconds

Először is a videó:

Az első pályát még el tudom képzelni magamnak is, a többit kevésbé. A lényeg az, hogy folyamatosan a jobb irány gombot kell nyomni és megfelelő ütemben az ugrásokat. :)

Speedrun History:
February 26 2004, 5:11, Scott Kessler
April 23 2004, 5:10, Scott Kessler
October 9 2004, 5:07, Trevor Seguin
November 7 2004, 5:06, Trevor Seguin
September 14 2006, 5:05, Scott Kessler (5:08 by Twin Galaxies)
April 10 2007, 5:00, Andrew Gardikis
December 24 2010, 4:59, Andrew Gardikis
December 15 2011, 4:58, Andrew Gardikis (Current)

Mi, egy év alatt lefaragott egy másodpercet? Egyébként elképesztő sok trükk van a videón, amiből semmi sem látszódik a tudatlan néző számára, érdemes végigolvasni a FAQ-t. GG.

Ma is tanultam valamit

Soha nem jöttem volna rá erre a fondorlatra.

/via Hétköznapi Helyesírás

Két hummer szakadt a Balatonba

Index:

A Porthole.hu cikke szerint először csak egy Hummer ment a jégre, majd miután beszakadt alatta, telefonon hívta egy szintén Hummeres ismerősét, hogy mentse ki, de a másik Hummer is beszakadt.

Ha sok pénzem lenne, én 8 bit játékok fejlesztésére költeném.

Path.com feltölti a felhasználó teljes címjegyzékét hozzájuk

Egy szemfüles felhasználó észrevette, hogy a Path.com (#30-as Meteorban említettük, ha valaki figyelt) dinamikusan fejlődő közösségi/megosztó szolgáltatás nem szarozik, egyből a felhasználók teljes címjegyzékét felküldi a szerverre. Erre természetesen nem kér engedélyt, csak csinálja.

Dave Morin, a Path CEO még a blogposzthoz válaszolt. A szöveg nagyjából:

Arun, köszönjük, hogy rámutattál erre. Azt gondoljuk, hogy ez egy nagyon fontos beszélgetés és mi nagyon komolyan is vesszük. A felhasználó címjegyzékét azért töltjük fel a szerverre, hogy segítsünk a felhasználónak megtalálni és gyorsabban összekapcsolódni az ismerősökkel. Semmi egyébre.

Ez után még leírja azt, hogy opt-outolni lehet majd egy, már approval alatt levő alkalmazás frissítés során. Jó kérdés, hogy miért csak most? Meg miért egyáltalán? Meg miért kell ezen sunnyogni? Annyi, de annyi esetben előfordult már ez a szenzitív téma, mégis belegyalogolnak újra és újra az alkalmazáskészítők.

Ballmer kiröhögi az iPhone-t 2007-ben

Újabb fordítás, ezúttal a feltörőben levő Twica szeriőz Apple blogra. Megtekinthető itt.

Psychonauts 2

A 2005-ben XBOX-ra megjelent, méltatlanul elhanyagolt játék, a Psychonauts folytatásán töri a fejét Tim Schafer (Monkey Island, Full Throttle, csak hogy kettő játékot említsünk a sokból). Sajnos a Lucasartstól távozása után a munkája nagy mértékben függ a kiadók kedvétől is, szomorúan számol be, hogy ugyan szeretne egy folytatást csinálni belőle, de egyelőre senki nem harapott még rá a pitch-re.

Egészen a mai napig. Markus “notch” Persson ugyanis egy kurta tweetben jelezte, hogy segítene finanszírozni a projektet, sőt, komolyan is gondolja. Nem hiába vonult vissza a Minecraft fejlesztői asztalától, remek kihívás lehet beszállni a játék folytatásába.

Az eredeti platformer játékot is érdemes kipróbálnia mindenkinek, legegyszerűbb a GOG.com-ról megvenni 10 dollárért (kb 2200 forint).

Heti Meteor #30 – Horror vacui

Ahogy a 30. Meteor, mi is öregszünk, lamentálással kezdjük a harmincadik adást, utána pedig máris jöhet a tech: Mac OS X 10.7.3, Final Cut Pro X 10.0.3 frissítések, hely csinálása a merevlemezen, flufferek, Superbowl reklámok és a 2009-es budapesti Madonna koncert, az új Samsung Galaxy Note reklám, Facebook IPO, Path, Gface, Windows 8, Mac App Store, Photo Stream finomságai, Star Wars The Old Republic, végül pedig a Descendants film részletesebb kivesézése.

Podcast disclaimerünk: ha vidéki, vagy külföldi utazás, otthoni házimunka, HÉV, troli — a válasz a podcast. A Heti Meteort ezért találtuk ki, ezért csináljuk. Ha tetszik az adás, jelezzetek vissza az iTunes terméklapon! Ha cégnek dolgozol és érdekel a hirdetési lehetőség a Heti Meteor műsorban, kérjetek médiaajánlatot. A szerkesztőség email címe a szerk kukac hetimeteor.hu

A podcast feed címe: http://feeds.feedburner.com/hetimeteor
Harmincadik adás direkt link: http://plastik.hu/media/meteor/heti_meteor_30.mp3
iTunes podcast link: http://itunes.apple.com/hu/podcast/heti-meteor/id451725699

A teljes bejegyzés »

DirecTV kampány második és harmadik rész

DirecTV hirdetés

Folytatva a megkezdett munkát:

Google Maps WebGL

Nem új hír, de én csak most vettem észre, hogy a Google Mapsben be lehet már kapcsolni a WebGL béta opciót, amivel a következő generációs térkép szoftvert érhetjük el. Első pillantásra nincs látványos változás, persze érezni, hogy teljesen újraírták a megjelenítőt, viszont van egy hatalmas különbség: ha bekapcsoljuk az utca nézetet, akkor már nem a Flash plugin helye jelenik meg (mármint nálam), hanem szépen 3D-ben átforog az utcanézetbe. WIN. Másik dolog: ha térkép nézetben ráközelítünk valami épületre (például a budapesti belváros fel van építve), akkor mozgatva a felületet látszik, hogy immáron nem statikus képek, hanem 3D modellek mozognak. WIN.

Azt hiszem, ezzel a lépéssel egy kicsit megint beigazolódik, hogy a Flash, úgy ahogy van, halott. Steve Jobs indította el a mozgalmat 2010 áprilisában, de a világ nem azért változott meg, mert ő elindította a mozgalmat, hanem azért, mert beigazolódott, hogy a web nem tud ebben a plug-in modellben működni. A Silverlight, meg minden ki fog szépen pusztulni, ez az internet természetes szelekciója.

Mac OS X 10.7.3

A felmerült problémák miatt félek a frissítéstől, mint a tűztől, pedig a sok lényegtelen dolog mellett ebben jelenik meg a régóta fájlalt shift-cmd-4 utána pedig space kombinációra előjövő screenshot eszköz új fényképezőgép ikonja. (A régi ikon még a NeXT-es időkből maradt benne az OS-ben!)

Egyéb vizuális frissítések:

Klassz lett, remélem sok ilyen apróságot raknak még a jövő frissítéseibe is.

/via eFi