<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Commodore 64 &#8212; sose halunk meg</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: A CSS ereje!? at Hide in my shell</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-38418</link>
		<dc:creator>A CSS ereje!? at Hide in my shell</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 21:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-38418</guid>
		<description>[...] Még C64-en voltak olyan játékok, amelyekben a játékteret induláskor a program a szemünk előtt rakta össze. Ilyen volt például minden Last Ninja rész, de a hasonló engine-re épülő Vendetta is. (Most hirtelen nem jut eszembe több&#8230;) Aki nem tudja miről van szó, az képzelje el azt, hogy van X db elem, amit fel tudunk használni a felület összerakására, ezeknek a méretét, pozícióját és a megjelenési sorban elfoglalt helyét tudjuk megadni. Majd egy egyszerű programkód szépen felpakolja a képernyőre ezeket. Tipikusan valami blokkszerű megkötés volt C64-en, ami a karakterek méretéhez volt igazítva (8&#215;8 pixel), mivel ezek voltak a sarokkövei a C64 grafikus megjelenítésének. (Maximum 4 színt lehetett csak használni egy ekkora területen, persze ezt később hatásosan kijátszották.) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Még C64-en voltak olyan játékok, amelyekben a játékteret induláskor a program a szemünk előtt rakta össze. Ilyen volt például minden Last Ninja rész, de a hasonló engine-re épülő Vendetta is. (Most hirtelen nem jut eszembe több&#8230;) Aki nem tudja miről van szó, az képzelje el azt, hogy van X db elem, amit fel tudunk használni a felület összerakására, ezeknek a méretét, pozícióját és a megjelenési sorban elfoglalt helyét tudjuk megadni. Majd egy egyszerű programkód szépen felpakolja a képernyőre ezeket. Tipikusan valami blokkszerű megkötés volt C64-en, ami a karakterek méretéhez volt igazítva (8&#215;8 pixel), mivel ezek voltak a sarokkövei a C64 grafikus megjelenítésének. (Maximum 4 színt lehetett csak használni egy ekkora területen, persze ezt később hatásosan kijátszották.) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: h</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4469</link>
		<dc:creator>h</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 12:32:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4469</guid>
		<description>Ha már így témánal vagyunk, Jailbird Arok8-as kepe is eleg sulyos: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=36876

Meg a C16 coop demo is: http://pouet.net/prod.php?which=25936
 
Edhellon, hello, nem lattalak iden szigeten :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha már így témánal vagyunk, Jailbird Arok8-as kepe is eleg sulyos: <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=36876" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=36876</a></p>
<p>Meg a C16 coop demo is: <a href="http://pouet.net/prod.php?which=25936" rel="nofollow">http://pouet.net/prod.php?which=25936</a></p>
<p>Edhellon, hello, nem lattalak iden szigeten <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: E-Medve</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4439</link>
		<dc:creator>E-Medve</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 23:33:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4439</guid>
		<description>Dob: ez a 4k azert rulez... ;-) A haverokat ugy kellett osszekanalazni :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dob: ez a 4k azert rulez&#8230; <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  A haverokat ugy kellett osszekanalazni <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4406</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 14:40:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4406</guid>
		<description>edhellon, csekk: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=39251</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>edhellon, csekk: <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=39251" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=39251</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: edhellon</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4405</link>
		<dc:creator>edhellon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 14:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4405</guid>
		<description>Credo, a lepkes kep honnan van egyebkent? Nem talaltam a kulonallo grafikak kozott csdb-n, tehat valszeg valamelyik demobol valo, de melyikbol?

Credo: P1-bol most volt uj release nemreg, nezd meg! :) Osw eleg kemeny kepeket kuldott melle (mind convert, retouch nelkul) de sajna nem voltak mar meg neki az eredetiek, hogy csinalhattam volna megegy galeriat... :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Credo, a lepkes kep honnan van egyebkent? Nem talaltam a kulonallo grafikak kozott csdb-n, tehat valszeg valamelyik demobol valo, de melyikbol?</p>
<p>Credo: P1-bol most volt uj release nemreg, nezd meg! <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Osw eleg kemeny kepeket kuldott melle (mind convert, retouch nelkul) de sajna nem voltak mar meg neki az eredetiek, hogy csinalhattam volna megegy galeriat&#8230; <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Credo</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4404</link>
		<dc:creator>Credo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 14:06:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4404</guid>
		<description>Angelday, Edhellon: Frankó az összehasonlítás és az eredetkeresés, érdemes lesz a jövőben is pár jobb képet kiveséznünk így. :) 

Ja, igen, én is észrevettem időközben, hogy megy a CSDb guestként is, tehát aki további részletekre, képcímekre vagy az eredeti (egyéb lehetőség híján akár emulátorok alatt is kipróbálható), futtatható képekre kíváncsi, keressen rá a Lars Verhoeff nevű Mirage/Focus-ra (http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=739). 

Természetesen derék Oswaldunk Project One-ját nem felejtettem el ajánlani az eredeti levélben. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Angelday, Edhellon: Frankó az összehasonlítás és az eredetkeresés, érdemes lesz a jövőben is pár jobb képet kiveséznünk így. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Ja, igen, én is észrevettem időközben, hogy megy a CSDb guestként is, tehát aki további részletekre, képcímekre vagy az eredeti (egyéb lehetőség híján akár emulátorok alatt is kipróbálható), futtatható képekre kíváncsi, keressen rá a Lars Verhoeff nevű Mirage/Focus-ra (<a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=739" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=739</a>). </p>
<p>Természetesen derék Oswaldunk Project One-ját nem felejtettem el ajánlani az eredeti levélben. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4401</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:15:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4401</guid>
		<description>Gyakorlatilag 1:1 átrajzolás, összehasonlító ábrámból remekül kiderül.

http://plastik.hu/media/mon_comparison.jpg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gyakorlatilag 1:1 átrajzolás, összehasonlító ábrámból remekül kiderül.</p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/mon_comparison.jpg" rel="nofollow">http://plastik.hu/media/mon_comparison.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: edhellon</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4397</link>
		<dc:creator>edhellon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 12:12:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4397</guid>
		<description>Angelday: megjelenitheto. A rajzprogram gondolom tamogatja, de mi csakazertis a P1-et http://www.resource.cx/projectone hasznaljuk, ami egyebkent tudtommal Leon es Jailbird nagy kedvence is.

Credo: a CSDB-hez (http://csdb.c64.org/) nem kell regisztracio, csak ha szavazni/hozzaszolni/addolni akarsz, bongeszni a felrakott cuccokat es letolteni mindent le lehet regisztracio nelkul is. A csdb majdnem a legjobb dolog a szeletelt kenyer feltalalasa ota. :-)

A Maniacs of Noise kepen lathato csaj Mirage sajat bevallasa szerint is copy, lasd:
http://homepage.ntlworld.com/lars.verhoeff/benniapnea.jpg

Erdemes elolvasni a kepekhez tartozo CSDB-s threadokat. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Angelday: megjelenitheto. A rajzprogram gondolom tamogatja, de mi csakazertis a P1-et <a href="http://www.resource.cx/projectone" rel="nofollow">http://www.resource.cx/projectone</a> hasznaljuk, ami egyebkent tudtommal Leon es Jailbird nagy kedvence is.</p>
<p>Credo: a CSDB-hez (<a href="http://csdb.c64.org/" rel="nofollow">http://csdb.c64.org/</a>) nem kell regisztracio, csak ha szavazni/hozzaszolni/addolni akarsz, bongeszni a felrakott cuccokat es letolteni mindent le lehet regisztracio nelkul is. A csdb majdnem a legjobb dolog a szeletelt kenyer feltalalasa ota. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A Maniacs of Noise kepen lathato csaj Mirage sajat bevallasa szerint is copy, lasd:<br />
<a href="http://homepage.ntlworld.com/lars.verhoeff/benniapnea.jpg" rel="nofollow">http://homepage.ntlworld.com/lars.verhoeff/benniapnea.jpg</a></p>
<p>Erdemes elolvasni a kepekhez tartozo CSDB-s threadokat. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Eszter</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4396</link>
		<dc:creator>Eszter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 10:38:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4396</guid>
		<description>Hehe, egy kukkot sem értek, de emlékszem a volt osztálytársam C64-re. És hűha!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, egy kukkot sem értek, de emlékszem a volt osztálytársam C64-re. És hűha!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4395</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 06:27:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4395</guid>
		<description>Credo, tehát a kérdés az, hogy a lepke azért megjeleníthető C64-en a mindenféle trükközés hatására? Illetve a rajzolóprogram támogat sprite overlay módot?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Credo, tehát a kérdés az, hogy a lepke azért megjeleníthető C64-en a mindenféle trükközés hatására? Illetve a rajzolóprogram támogat sprite overlay módot?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dob</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4394</link>
		<dc:creator>Dob</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 05:20:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4394</guid>
		<description>E-Medve: nézzél meg 4k-s demokat pc-re...
http://www.scene.org/dir.php?dir=/parties/2006/assembly06/in4k/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E-Medve: nézzél meg 4k-s demokat pc-re&#8230;<br />
<a href="http://www.scene.org/dir.php?dir=/parties/2006/assembly06/in4k/" rel="nofollow">http://www.scene.org/dir.php?dir=/parties/2006/assembly06/in4k/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: E-Medve</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4389</link>
		<dc:creator>E-Medve</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 23:29:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4389</guid>
		<description>Gyerekek, ez meredek. En C64-en nottem fel, de a lakotarsak fiatalabbak. Nekik mutattam (mutatom az ilyen retro cuccokat), szet voltak csuszva, mert ugye ma mi fer 64K-ba? ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gyerekek, ez meredek. En C64-en nottem fel, de a lakotarsak fiatalabbak. Nekik mutattam (mutatom az ilyen retro cuccokat), szet voltak csuszva, mert ugye ma mi fer 64K-ba? <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Credo</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4388</link>
		<dc:creator>Credo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 21:45:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4388</guid>
		<description>Bocs az ékezetek hiánya miatt, nem gondoltam, hogy direktben citálsz, így a technikai magyarázat olyan volt, amit te vágni fogsz (emlékezzünk meg az Enokkal keszített sprite overlayes sárkányotokról, ami a GameBoy Color demónkban került a publikum elé), de aki nem dolgozott minimálgépeken, nem biztos. 

Zoomolni és gridezni őszintén szólva lusta voltam, amikor átküldtem a pakkot érdekességként, a zoomodból látszik, hogy a pillangós valóban 2-nél több színt használ 1x8-as zónánként, ergo valóban az AFLI mellett valami sprite overlayt is alkalmaz. Korábban (és nem régen, 10 éve lett bevezetve) az ilyeneket a C64 8 sprite széles megtörhetetlen limitje miatt nagyon vékony képekre alkalmazták csak, úgy kevesebb korláttal lehetett szabadabban böködni a pixeleket, csak mostanában jött divatba, hogy mazochistábban helyezik el a sprite-okat, ahogy a színsűrűség megkívánja (ilyesmivel sokat küzdhettél az említett sárkányos kép esetében), vagy pedig különféle zoomolt sprite layereket alkalmaznak. Az általad kinagyított pillangóson azonban az is látszik, hogy minden pixel hires, ahol nagy a sűrűség és 3 különféle van egy 1x8-as zonán belül, ott is, tehát az különösen munkás kép lehetett, a többi valószínűleg szabvány FLI. 

Hozzátenném még, hogy a második kép a legújabb alkotás, ma vagy tegnap jelent meg és gondolom készült el.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bocs az ékezetek hiánya miatt, nem gondoltam, hogy direktben citálsz, így a technikai magyarázat olyan volt, amit te vágni fogsz (emlékezzünk meg az Enokkal keszített sprite overlayes sárkányotokról, ami a GameBoy Color demónkban került a publikum elé), de aki nem dolgozott minimálgépeken, nem biztos. </p>
<p>Zoomolni és gridezni őszintén szólva lusta voltam, amikor átküldtem a pakkot érdekességként, a zoomodból látszik, hogy a pillangós valóban 2-nél több színt használ 1&#215;8-as zónánként, ergo valóban az AFLI mellett valami sprite overlayt is alkalmaz. Korábban (és nem régen, 10 éve lett bevezetve) az ilyeneket a C64 8 sprite széles megtörhetetlen limitje miatt nagyon vékony képekre alkalmazták csak, úgy kevesebb korláttal lehetett szabadabban böködni a pixeleket, csak mostanában jött divatba, hogy mazochistábban helyezik el a sprite-okat, ahogy a színsűrűség megkívánja (ilyesmivel sokat küzdhettél az említett sárkányos kép esetében), vagy pedig különféle zoomolt sprite layereket alkalmaznak. Az általad kinagyított pillangóson azonban az is látszik, hogy minden pixel hires, ahol nagy a sűrűség és 3 különféle van egy 1&#215;8-as zonán belül, ott is, tehát az különösen munkás kép lehetett, a többi valószínűleg szabvány FLI. </p>
<p>Hozzátenném még, hogy a második kép a legújabb alkotás, ma vagy tegnap jelent meg és gondolom készült el.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4386</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 20:10:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4386</guid>
		<description>Kétszer!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kétszer!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gsuveg</title>
		<link>http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/comment-page-1/#comment-4385</link>
		<dc:creator>gsuveg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 20:09:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/#comment-4385</guid>
		<description>azért én a  Pollock-ot választom ;) Persze még én is rajzoltam a C64emnem. Az enyém magas és Made in USA volt. Bírta is rendesen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>azért én a  Pollock-ot választom <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Persze még én is rajzoltam a C64emnem. Az enyém magas és Made in USA volt. Bírta is rendesen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

