<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Super Mario Galaxy OMG</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: vargatom</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30927</link>
		<dc:creator>vargatom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 16:31:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30927</guid>
		<description>Kodiak vaze, LY vagyok :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kodiak vaze, LY vagyok <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kodiak</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30926</link>
		<dc:creator>kodiak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:17:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30926</guid>
		<description>vargatom:

ha mar igy belementunk (bar szerintem eleg nagy mar itt a kaosz:), akkor valasszuk szet a Mario Fresneles megoldasat (inner glow) es a TF2 normalvektor buzizassal elert latvanyatol (translucency/SSS fakeles). En inkabb az utobbira ertettem a peldat. Asszem ezekkel felkeszulve mostmar batran mehetunk neki a 2008as evnek :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vargatom:</p>
<p>ha mar igy belementunk (bar szerintem eleg nagy mar itt a kaosz:), akkor valasszuk szet a Mario Fresneles megoldasat (inner glow) es a TF2 normalvektor buzizassal elert latvanyatol (translucency/SSS fakeles). En inkabb az utobbira ertettem a peldat. Asszem ezekkel felkeszulve mostmar batran mehetunk neki a 2008as evnek <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: holland</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30925</link>
		<dc:creator>holland</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 13:41:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30925</guid>
		<description>hors3, api, köszi a tippeket!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hors3, api, köszi a tippeket!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: vargatom</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30924</link>
		<dc:creator>vargatom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 13:40:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30924</guid>
		<description>Alesi, akkor te vagy azt nem tudod pontosan hogy mi a Fresnel, vagy azt, hogy mi az SSS... ;) Eleve teljesen független a bevilágítástól. Egyébként ezt game engine-ekben egy sima 1D textúrával szokták megoldani.

Józsi
Nem nevezném inner glow-nak, mert nem 2D effekt. Egyszerűen azt veszi figyelembe, hogy a felület normálvektora és a kamera milyen szöget zárnak be, és minél közelebb van ez a szög a merőlegeshez, annál erősebb a hatás. Ezért kerül rá pl. Mario orrára is. Elég egyszerű trükk, és azért működik ilyen jól mert az SMG meg sem próbál fotorealisztikus lenni.
De abban igazad van hogy a hatása nagyon hasonló egy sima glow-hoz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alesi, akkor te vagy azt nem tudod pontosan hogy mi a Fresnel, vagy azt, hogy mi az SSS&#8230; <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Eleve teljesen független a bevilágítástól. Egyébként ezt game engine-ekben egy sima 1D textúrával szokták megoldani.</p>
<p>Józsi<br />
Nem nevezném inner glow-nak, mert nem 2D effekt. Egyszerűen azt veszi figyelembe, hogy a felület normálvektora és a kamera milyen szöget zárnak be, és minél közelebb van ez a szög a merőlegeshez, annál erősebb a hatás. Ezért kerül rá pl. Mario orrára is. Elég egyszerű trükk, és azért működik ilyen jól mert az SMG meg sem próbál fotorealisztikus lenni.<br />
De abban igazad van hogy a hatása nagyon hasonló egy sima glow-hoz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: api</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30922</link>
		<dc:creator>api</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 13:18:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30922</guid>
		<description>holland,

Az én kedvenceim a Mario Party 8 és a Big Brain Academy. Az előbbi egy aranyos társasjáték sok minigame-el amikkel egy ötéves is simán boldogul de a szülőknek is móka, a másodikhoz talán még kell 1-2 év. Ez egy jól összerakott, egymás ellen is játszható, mindenféle kombinációs-memória-logika stb képességeket fejlesztő játék, kollégás sörözések kötelező eleme. 

Kipróbáltam még a Guitar Hero-t is, szerintem jó lett, a gyerekemnek viszont igazi gitárt veszek ha megtetszik neki a dolog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>holland,</p>
<p>Az én kedvenceim a Mario Party 8 és a Big Brain Academy. Az előbbi egy aranyos társasjáték sok minigame-el amikkel egy ötéves is simán boldogul de a szülőknek is móka, a másodikhoz talán még kell 1-2 év. Ez egy jól összerakott, egymás ellen is játszható, mindenféle kombinációs-memória-logika stb képességeket fejlesztő játék, kollégás sörözések kötelező eleme. </p>
<p>Kipróbáltam még a Guitar Hero-t is, szerintem jó lett, a gyerekemnek viszont igazi gitárt veszek ha megtetszik neki a dolog.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30920</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 12:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30920</guid>
		<description>Úgy látom, akkor a jövőben sem fogjuk könnyedén tudni leírni, hogy mi az az inner glow effekt. Így lépünk át 2008-ba.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Úgy látom, akkor a jövőben sem fogjuk könnyedén tudni leírni, hogy mi az az inner glow effekt. Így lépünk át 2008-ba.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: _alesi_</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30919</link>
		<dc:creator>_alesi_</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 12:09:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30919</guid>
		<description>Fresnel-szerű a legkevésbé, mivel jól láthatóan nem csak a szélein érződik a hatás, hanem az objektum belsejében is. Ez biza egy egyzserű SSS utánzás lesz...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fresnel-szerű a legkevésbé, mivel jól láthatóan nem csak a szélein érződik a hatás, hanem az objektum belsejében is. Ez biza egy egyzserű SSS utánzás lesz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: vargatom</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30918</link>
		<dc:creator>vargatom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 11:49:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30918</guid>
		<description>Fresnel szerű sztem, csak nem tükröződés - egységes fehér színt kap minden tárgynak az éle, és nem a környezetnek megfelelő színt ver vissza (jihá, visszavezettük a postot a Lexusos témára!).
Vagy a diffuse-ra (a felület sima színe) rakják rá, vagy a selfillumra (önfény). 

A legkevésbé sincs köze az áttetszőséghez (translucency), amit az SSS-el szimulálni lehet. Game engine-ben valódi SSS-t amúgy egyik konzol se tud, mert az baromi sok számítást igényel, nem is értem Kodiak miért kavar itt ezekkel... ;)

Sztem amúgy nem a tech itt a lényeg, főleg hogy ezt a dolgot is már évek óta meg lehet valósítani szinte bármilyen gépen (egy 2x Gamecube szintű hardverről beszélünk). Az SMG grafikája elsősorban ízléses és stílusos, erős volt a művészeti vezetés a projekten. Még az is megbocsátható, hogy nyilvánvalóan a Kis Hercegből nyúlták ezt a sok kis bolygós világot.

Az más kérdés, hogy pl. nekem annyira nem jön be ez a pszichedelikus mesevilág, de attól még elismerésre méltó amit a játék fejlesztői összehoztak.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fresnel szerű sztem, csak nem tükröződés &#8211; egységes fehér színt kap minden tárgynak az éle, és nem a környezetnek megfelelő színt ver vissza (jihá, visszavezettük a postot a Lexusos témára!).<br />
Vagy a diffuse-ra (a felület sima színe) rakják rá, vagy a selfillumra (önfény). </p>
<p>A legkevésbé sincs köze az áttetszőséghez (translucency), amit az SSS-el szimulálni lehet. Game engine-ben valódi SSS-t amúgy egyik konzol se tud, mert az baromi sok számítást igényel, nem is értem Kodiak miért kavar itt ezekkel&#8230; <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sztem amúgy nem a tech itt a lényeg, főleg hogy ezt a dolgot is már évek óta meg lehet valósítani szinte bármilyen gépen (egy 2x Gamecube szintű hardverről beszélünk). Az SMG grafikája elsősorban ízléses és stílusos, erős volt a művészeti vezetés a projekten. Még az is megbocsátható, hogy nyilvánvalóan a Kis Hercegből nyúlták ezt a sok kis bolygós világot.</p>
<p>Az más kérdés, hogy pl. nekem annyira nem jön be ez a pszichedelikus mesevilág, de attól még elismerésre méltó amit a játék fejlesztői összehoztak.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30916</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 11:08:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30916</guid>
		<description>Fresnel reflection?

http://www.rendermanacademy.com/docs/Fresnel.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fresnel reflection?</p>
<p><a href="http://www.rendermanacademy.com/docs/Fresnel.htm" rel="nofollow">http://www.rendermanacademy.com/docs/Fresnel.htm</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: hors3</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30915</link>
		<dc:creator>hors3</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:57:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30915</guid>
		<description>holland!
A köv játékot sztem. érdemes lenne kipróbálnotok:
http://www.wiihun.hu/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=50&amp;Itemid=37
Iszonyat zsír game, és talán a kicsik is hamar ráéreznek, azonban vigyázat vele mert durván függőséget okoz! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>holland!<br />
A köv játékot sztem. érdemes lenne kipróbálnotok:<br />
<a href="http://www.wiihun.hu/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=50&#038;Itemid=37" rel="nofollow">http://www.wiihun.hu/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=50&#038;Itemid=37</a><br />
Iszonyat zsír game, és talán a kicsik is hamar ráéreznek, azonban vigyázat vele mert durván függőséget okoz! <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: PeBa</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30914</link>
		<dc:creator>PeBa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:40:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30914</guid>
		<description>A videókat nézegetve az tetszik a legjobban, hogy a zenék még hajaznak a legeslegelső Mario játékokban használtakra (pl főszörny kivégzése után, stb) csak persze modernebb kivitelben, nem holmi midi - vagy nem is tudom mit használtak akkoriban - formában.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A videókat nézegetve az tetszik a legjobban, hogy a zenék még hajaznak a legeslegelső Mario játékokban használtakra (pl főszörny kivégzése után, stb) csak persze modernebb kivitelben, nem holmi midi &#8211; vagy nem is tudom mit használtak akkoriban &#8211; formában.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kodiak</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30913</link>
		<dc:creator>kodiak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:18:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30913</guid>
		<description>_alesi_: ez nem az a blog :) Egyebkent tenyleg igy van.

Az erthetoseg kedveert (ezert nem akartam kavarni): a diffuse wrap/warp a SSS jelenseget probalja meg egyszeru eszkozokkel lekepezni, mint ahogy a komplexebb algoritmusok sem &quot;azok valojaban&quot;, hanem tobbe-kevesbe pontos modelljei egy jelensegnek. Nyilvan egyelore (foleg Supermario eseteben) kevesbe.

http://www.rendermanacademy.com/docs/ClassFrame01.php?sel=1</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>_alesi_: ez nem az a blog <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Egyebkent tenyleg igy van.</p>
<p>Az erthetoseg kedveert (ezert nem akartam kavarni): a diffuse wrap/warp a SSS jelenseget probalja meg egyszeru eszkozokkel lekepezni, mint ahogy a komplexebb algoritmusok sem &#8220;azok valojaban&#8221;, hanem tobbe-kevesbe pontos modelljei egy jelensegnek. Nyilvan egyelore (foleg Supermario eseteben) kevesbe.</p>
<p><a href="http://www.rendermanacademy.com/docs/ClassFrame01.php?sel=1" rel="nofollow">http://www.rendermanacademy.com/docs/ClassFrame01.php?sel=1</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: _alesi_</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30911</link>
		<dc:creator>_alesi_</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 08:49:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30911</guid>
		<description>A Team Fortress 2-ben egy diffuse warping áll a képregényszerű hatás mögött, ami valóban hasonlíthat a subsurface scatteringre, de valójában nem az. A Super Mario Galaxy esetében is valami ilyenről lehet szó, mert kötve hiszem, hogy egy Nintendo hozná az SSS-hez szükséges erőforrást.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Team Fortress 2-ben egy diffuse warping áll a képregényszerű hatás mögött, ami valóban hasonlíthat a subsurface scatteringre, de valójában nem az. A Super Mario Galaxy esetében is valami ilyenről lehet szó, mert kötve hiszem, hogy egy Nintendo hozná az SSS-hez szükséges erőforrást.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: holland</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30907</link>
		<dc:creator>holland</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 21:59:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30907</guid>
		<description>Én karácsonyra vettem Wii-t a nagyobbik fiamnak (5 éves), aki még csak ismerkedik az égész videojáték világgal. Egyelőre a tenisz megy neki nagyon, azt párosban imádja játszani, meg a Rayman. Néztem a SM Galaxyt is, de attól tartottam, hogy ez még túl bonyolult lenne neki. Ahogy így a netes videókat nézegetem, magasabbra van belőve a játék. an tippetek, hogy mit lenne neki érdemes beszerezni? Én még az Endless Oceant-t néztem, az kellőképpen erőszakmentesnek tűnt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én karácsonyra vettem Wii-t a nagyobbik fiamnak (5 éves), aki még csak ismerkedik az égész videojáték világgal. Egyelőre a tenisz megy neki nagyon, azt párosban imádja játszani, meg a Rayman. Néztem a SM Galaxyt is, de attól tartottam, hogy ez még túl bonyolult lenne neki. Ahogy így a netes videókat nézegetem, magasabbra van belőve a játék. an tippetek, hogy mit lenne neki érdemes beszerezni? Én még az Endless Oceant-t néztem, az kellőképpen erőszakmentesnek tűnt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: vargatom</title>
		<link>http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/comment-page-1/#comment-30906</link>
		<dc:creator>vargatom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 21:38:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2007/12/30/super-mario-galaxy-omg/#comment-30906</guid>
		<description>Mijaza FMW? :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mijaza FMW? <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

