<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Utopia GBC demo</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Profi1</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-39113</link>
		<dc:creator>Profi1</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 19:55:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-39113</guid>
		<description>Nagyon tetszik ez a kis visszaemlékezésetek, ki mit &quot;ért el&quot;
Én Commodore 16-oson kezdtem, majd C64-re is kódoltam Larry és Profi1 néven. A &#039;90-es évek közepén volt pár jó esztendőm a Profik csapatban és a +4-eseknél a Wilds-ben.
Nekem mindkét csapatban a közös munka tetszett, vagyis önzetlenül feláldoztunk a nagy produkció kedvéért több napot, hetet...
Érdekes, hogy még a mai napig vannak arcok, akik döbbenetes újításokat tudnak hozni ezekre a régi gépekre. (persze ezek a nagy dobások csak annak jelentenek valamit, aki ismeri aplatformot...)
Legutóbbi Commodore+4-re kiadott demónk:
http://youtube.com/watch?v=1vOgXf1GnO0

Én is terveztem GBC-n a kódolást, de a Z80 alapú rendszer nem fekszik egy 6502 cpu-hoz edződött logikához.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nagyon tetszik ez a kis visszaemlékezésetek, ki mit &#8220;ért el&#8221;<br />
Én Commodore 16-oson kezdtem, majd C64-re is kódoltam Larry és Profi1 néven. A &#8217;90-es évek közepén volt pár jó esztendőm a Profik csapatban és a +4-eseknél a Wilds-ben.<br />
Nekem mindkét csapatban a közös munka tetszett, vagyis önzetlenül feláldoztunk a nagy produkció kedvéért több napot, hetet&#8230;<br />
Érdekes, hogy még a mai napig vannak arcok, akik döbbenetes újításokat tudnak hozni ezekre a régi gépekre. (persze ezek a nagy dobások csak annak jelentenek valamit, aki ismeri aplatformot&#8230;)<br />
Legutóbbi Commodore+4-re kiadott demónk:<br />
<a href="http://youtube.com/watch?v=1vOgXf1GnO0" rel="nofollow">http://youtube.com/watch?v=1vOgXf1GnO0</a></p>
<p>Én is terveztem GBC-n a kódolást, de a Z80 alapú rendszer nem fekszik egy 6502 cpu-hoz edződött logikához.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30983</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 08:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30983</guid>
		<description>Bitmagic, bitmagic, bitmagic.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bitmagic, bitmagic, bitmagic.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: hzx</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30982</link>
		<dc:creator>hzx</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 07:32:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30982</guid>
		<description>Angel, ha a közvetlen bitmagic köt le, akkor iszonyat nagy poén és szórakozás a régi gépeket programozni. De ha a demo programozás érdekel, talán érdemesebb ma már egy crossplatform grafikus könyvtárral (pl. SDL vagy OpenGL) C/C++ -ba beletanulni, mert akkor ott a DreamCast, a PS2, az Xbox, a GameCube, vagy a PlayStation3, amikre baromi könnyű ma már szép dolgokat csinálni. Szerintem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Angel, ha a közvetlen bitmagic köt le, akkor iszonyat nagy poén és szórakozás a régi gépeket programozni. De ha a demo programozás érdekel, talán érdemesebb ma már egy crossplatform grafikus könyvtárral (pl. SDL vagy OpenGL) C/C++ -ba beletanulni, mert akkor ott a DreamCast, a PS2, az Xbox, a GameCube, vagy a PlayStation3, amikre baromi könnyű ma már szép dolgokat csinálni. Szerintem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30977</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 19:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30977</guid>
		<description>Nem tudom, látszik-e rajta, de az &quot;új&quot; fejléc grafika is Project One konverzió. :) Sajnos 320x200-ba nem fért bele a teljes 1500x1000 pixel, így kézzel kellett összevagdosnom, szép kis meló volt, ha-ha.

Note to devs: you may allow bigger canvas sizes. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nem tudom, látszik-e rajta, de az &#8220;új&#8221; fejléc grafika is Project One konverzió. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Sajnos 320&#215;200-ba nem fért bele a teljes 1500&#215;1000 pixel, így kézzel kellett összevagdosnom, szép kis meló volt, ha-ha.</p>
<p>Note to devs: you may allow bigger canvas sizes. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Credo</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30974</link>
		<dc:creator>Credo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 18:46:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30974</guid>
		<description>Angelday: Még a kezdéshez ajánlom az eredeti C64 programozói doksit: http://project64.c64.org/hw/c64prg10.zip meg ahogy Edhellon írta, a processzort is érdemes megismerni, mondjuk a http://www.6502.org/ oldal segítségével (rengeteg példa meg minden van rajta, igaz nem C64 specifikusak, és a 6510 illegális opcode-jaiba azt hiszem nem mennek bele), plusz lehet találni a Google-val és a CSDb-n nyílt forráskódú C64 cuccokat is, amikből még tanulhatsz.

Khm, &quot;valakik&quot; újraírták az Amigás Desert Dreamet is C64-re, nagyon ajánlom: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=48039 és http://www.youtube.com/watch?v=g9TT55hrz90 meg http://www.youtube.com/watch?v=wcTMOkwkFt0</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Angelday: Még a kezdéshez ajánlom az eredeti C64 programozói doksit: <a href="http://project64.c64.org/hw/c64prg10.zip" rel="nofollow">http://project64.c64.org/hw/c64prg10.zip</a> meg ahogy Edhellon írta, a processzort is érdemes megismerni, mondjuk a <a href="http://www.6502.org/" rel="nofollow">http://www.6502.org/</a> oldal segítségével (rengeteg példa meg minden van rajta, igaz nem C64 specifikusak, és a 6510 illegális opcode-jaiba azt hiszem nem mennek bele), plusz lehet találni a Google-val és a CSDb-n nyílt forráskódú C64 cuccokat is, amikből még tanulhatsz.</p>
<p>Khm, &#8220;valakik&#8221; újraírták az Amigás Desert Dreamet is C64-re, nagyon ajánlom: <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=48039" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=48039</a> és <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g9TT55hrz90" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=g9TT55hrz90</a> meg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wcTMOkwkFt0" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=wcTMOkwkFt0</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: vinczepeti</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30962</link>
		<dc:creator>vinczepeti</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 14:35:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30962</guid>
		<description>Valóságos Retro ez itt kéremszépen!
Nekem az ilyesfajta ambícióim végetértek a basic-ben való hóember, és ellipszisrajzolásoknál!
Azóta tudom hogy ez nem az én világom, de kellemesen gondolok vissza azokra az időkre!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valóságos Retro ez itt kéremszépen!<br />
Nekem az ilyesfajta ambícióim végetértek a basic-ben való hóember, és ellipszisrajzolásoknál!<br />
Azóta tudom hogy ez nem az én világom, de kellemesen gondolok vissza azokra az időkre!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30961</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 12:04:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30961</guid>
		<description>edhellon, megnéztem a linkelt demót, az időzítések nekem nem triviálisak, de én nem is értek hozzá. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>edhellon, megnéztem a linkelt demót, az időzítések nekem nem triviálisak, de én nem is értek hozzá. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: rog</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30960</link>
		<dc:creator>rog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:29:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30960</guid>
		<description>:) én meg pont két napja láttam ezt a verizót, hátha valaki másnaik is kimaradt eddig: http://www.youtube.com/watch?v=zVPW40ygds4  
elképesztő.

(ha nem lenne meg fejben az eredeti: http://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU)
(ezt meg egyszerűen muszály: http://www.youtube.com/watch?v=-Da6e-BjhWM :D:D:D)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  én meg pont két napja láttam ezt a verizót, hátha valaki másnaik is kimaradt eddig: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zVPW40ygds4" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=zVPW40ygds4</a><br />
elképesztő.</p>
<p>(ha nem lenne meg fejben az eredeti: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU</a>)<br />
(ezt meg egyszerűen muszály: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Da6e-BjhWM" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=-Da6e-BjhWM</a> <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> :D:D)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: edhellon</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30959</link>
		<dc:creator>edhellon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30959</guid>
		<description>Credo, BUEK szinten, meg mindenkinek ugy altalaban. :-)

Angelday, &quot;idosebbek is elkezdhetik&quot;: jackasser, Pernod/Horizon (osregi scener) occse 2004-ben kezdett el(!) C-64-re programozni tanulni, es mara az egyik legismertebb koder. Egyebkent iszonyu tehetseges a srac, mar a masodik release-ben (Phanta Rei, http://noname.c64.org/csdb/release/?id=15745 ) olyan idoziteseket csinalt hogy beszaras.
Credo linkjei jok kezdesnek, meg vmi doksit szedj ossze a 6510 programozasarol es hajra! :-) Ja, es eszedbe ne jusson nem crossassemblerrel tolni, ma mar nagyon jok vannak (pld. a Soci/Singular fele), egy jol scriptelheto editorral nagyon tuti IDE-ket lehet osszerakni. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Credo, BUEK szinten, meg mindenkinek ugy altalaban. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Angelday, &#8220;idosebbek is elkezdhetik&#8221;: jackasser, Pernod/Horizon (osregi scener) occse 2004-ben kezdett el(!) C-64-re programozni tanulni, es mara az egyik legismertebb koder. Egyebkent iszonyu tehetseges a srac, mar a masodik release-ben (Phanta Rei, <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=15745" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=15745</a> ) olyan idoziteseket csinalt hogy beszaras.<br />
Credo linkjei jok kezdesnek, meg vmi doksit szedj ossze a 6510 programozasarol es hajra! <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ja, es eszedbe ne jusson nem crossassemblerrel tolni, ma mar nagyon jok vannak (pld. a Soci/Singular fele), egy jol scriptelheto editorral nagyon tuti IDE-ket lehet osszerakni. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30958</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 10:46:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30958</guid>
		<description>MoT, megnéztem a demót, nem rossz, de nem nyomja le ezt: http://www.youtube.com/watch?v=NVVtOOZPuGM

:P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MoT, megnéztem a demót, nem rossz, de nem nyomja le ezt: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NVVtOOZPuGM" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=NVVtOOZPuGM</a></p>
<p> <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MoT</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30957</link>
		<dc:creator>MoT</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 10:25:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30957</guid>
		<description>-e :))))))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>-e <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )))))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MoT</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30956</link>
		<dc:creator>MoT</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 09:53:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30956</guid>
		<description>1 sor nem 8 hanem 64 ciklus volt ha jol emlexem, bar mar 15 eve nem lattam c64-et :) ez is már ugy lett releaselve, hogy reg nem is volt [3]:

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=789

udv,
Poacher/Triumwyrate</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1 sor nem 8 hanem 64 ciklus volt ha jol emlexem, bar mar 15 eve nem lattam c64-et <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ez is már ugy lett releaselve, hogy reg nem is volt [3]:</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=789" rel="nofollow">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=789</a></p>
<p>udv,<br />
Poacher/Triumwyrate</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dob</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30955</link>
		<dc:creator>Dob</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 06:30:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30955</guid>
		<description>Én a könnyű utat választottam, és nem kóder, hanem grafikus (Raytracer) scener voltam (elég túlzóan hangzik). Mindig is csodáltam a kódereket, ritka unalmas dolog tud lenni a programozás néha. Igaz abban van sikerélmény.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én a könnyű utat választottam, és nem kóder, hanem grafikus (Raytracer) scener voltam (elég túlzóan hangzik). Mindig is csodáltam a kódereket, ritka unalmas dolog tud lenni a programozás néha. Igaz abban van sikerélmény.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Takoca</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30954</link>
		<dc:creator>Takoca</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 22:45:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30954</guid>
		<description>beszarás hogy miket tudtok :)
beszarás hogy én meg csak annyit tudtam c64-en hogy &quot;load &quot;*&quot;,8,1&quot; vagy valam ilyesmi :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>beszarás hogy miket tudtok <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
beszarás hogy én meg csak annyit tudtam c64-en hogy &#8220;load &#8220;*&#8221;,8,1&#8243; vagy valam ilyesmi <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Credo</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/comment-page-1/#comment-30953</link>
		<dc:creator>Credo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 22:32:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/2008/01/01/utopia-gbc-demo/#comment-30953</guid>
		<description>Edhellon: Látom be is kapcsolódtál, mint szintén törzsolvasó. Üdv és BÚÉK!

Angelday: Az IRQ az megszakítás, Interrupt ReQuest. Amit DnP írt, az csak maga a megszakítás rutin, önmagában (mondjuk $c000-tól futtatva) nem működik, rá kell &quot;akasztani&quot; a megszakítás vektorra (az említett $0314-$0315 vagy alacsonyabb szinten $fffe-$ffff), és be kell lőni a megszakítás rendszert (a szintén említett $d012 és a $d011 egy bitje adja meg a sort, plusz, ha jól emlékszem, $d01a-nál van megfelelő megszakítást engedélyező bitmaszk, de már jó régen C64-eztem én is), hogy az adott sorban automatikusan megszakítsa a főprogramot, és belépjen az idézett rutinba.

A két (szerintem) legjobb kiindulópont ma a VIC Article: http://www.ffd2.com/fridge/docs/VIC-Article.gz (minden benne van a badline-okról és más időzítésekről) és az AAY64: http://www.the-dreams.de/aay.html (ebben elég sok grafikus formátum is szerepel, korábban céloztam rá, de nem minden). Majd még összeszedek pár linket, ha nem felejtem el.

A végére csak összerakunk egy C64-es rasztert. :) Mások számára hozzáteszem, hogy itt főleg C64 programozásról folyik a diskurzus, köze nincs a posztban vesézett GameBoy Color demoparthoz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Edhellon: Látom be is kapcsolódtál, mint szintén törzsolvasó. Üdv és BÚÉK!</p>
<p>Angelday: Az IRQ az megszakítás, Interrupt ReQuest. Amit DnP írt, az csak maga a megszakítás rutin, önmagában (mondjuk $c000-tól futtatva) nem működik, rá kell &#8220;akasztani&#8221; a megszakítás vektorra (az említett $0314-$0315 vagy alacsonyabb szinten $fffe-$ffff), és be kell lőni a megszakítás rendszert (a szintén említett $d012 és a $d011 egy bitje adja meg a sort, plusz, ha jól emlékszem, $d01a-nál van megfelelő megszakítást engedélyező bitmaszk, de már jó régen C64-eztem én is), hogy az adott sorban automatikusan megszakítsa a főprogramot, és belépjen az idézett rutinba.</p>
<p>A két (szerintem) legjobb kiindulópont ma a VIC Article: <a href="http://www.ffd2.com/fridge/docs/VIC-Article.gz" rel="nofollow">http://www.ffd2.com/fridge/docs/VIC-Article.gz</a> (minden benne van a badline-okról és más időzítésekről) és az AAY64: <a href="http://www.the-dreams.de/aay.html" rel="nofollow">http://www.the-dreams.de/aay.html</a> (ebben elég sok grafikus formátum is szerepel, korábban céloztam rá, de nem minden). Majd még összeszedek pár linket, ha nem felejtem el.</p>
<p>A végére csak összerakunk egy C64-es rasztert. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Mások számára hozzáteszem, hogy itt főleg C64 programozásról folyik a diskurzus, köze nincs a posztban vesézett GameBoy Color demoparthoz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

