C64 – tovább, tovább, TOVÁBB

A norvég Andromeda demo csapat a ’90-es évek elején volt aktív Amigán. Sosem fogom elfelejteni a kék színű “DOS” demójukat, ami az alap workbench screenen futott (legalábbis látszólag), de említhetnénk még a “Mind riot” produkciót is. 1994-ben adták ki az utolsó demójukat, aztán hosszas szünet után jött a comeback PC-n.

Archmage az egykori grafikusuk is újra aktív, viszont ami a dolog igazán érdekes része: Commodore 64-en pixelez. Nem is akárhogy! A legjobb öregiskolás amigás stílust ülteti át C64-re. Nézzünk meg néhány logót:

47858.png

47685.png

62870.png

Ez mind semmi, képeket is összerak ám Archmage:

64157.png

51328.png

48045.png

Én konkrétan nem jutok szóhoz. Tökéletes, hibátlan mind. Szerintem annak idején amigán nem rajzoltak ilyen jól. A képeken látható paletta nem autentikus C64, hanem jóval “szinesebbre” állított valami, de ettől függetlenül mind-mind a platformra készült. Archmage CSDb oldala erre. (Nem tudja valaki, hogy hogy lehet RSS-ben követni a frissítéseit? Nekem csak demo groupra sikerült.)

Ha már C64, még egy érdekesség. 2006-ban a Pinball Dreams című szintén amigás játéknak elkészült egy portja! Még nem tökéletes, de van. Itt látható a fejlesztői honlap (sajnos abbamaradhatott a dolog), itt pedig a címlap képernyője. Először azt hittem, hogy a kép még amigás, de nem. Ez a C64, a nagy öreg, a túlélő.

32484.png

Ezek a pillanatok adnak nekem erőt a mindennapokhoz. De most komolyan.

21 hozzászólás

Red

A 21st Century Entertainment-ről jut eszembe PC-n a Pinball Fantasies. Hangok terén hihetetlen, hogy mit kihoztak egy sima pc-speakerből. Amúgy is nagy kedvencem volt akkoriban.

PeBa

Mennyi idő még összehoztak egy ilyet? Csak mert nekem ez kimaradt (még csak csecsszopó NES user voltam akkoriban)

edhellon

Angelday: ha mar az Andromeda Amigas korszakarol emlekezel, akkor nem ertem a Nexus 7 hogy maradhatott ki… :)

PeBa: mire gondolsz pontosan? Egy fullscreen kep lepixelezese ilyen minosegben kb 1-2 hetes munka (valtozo), napi nehany orat szanva ra mindennap, feltetelezve hogy a vazlat mar megvan papiron (nagyon ritka hogy vazlat v. egyeb tervezet nelkul kezdjen valaki ilyen jellegu grafikat pixelezni, egy logo persze mas.)

SkoT

“Ezek a pillanatok adnak nekem erőt a mindennapokhoz. De most komolyan.”

Szerencsere vagyuk igy paran.

bulletproof

Ha már a játékátiratoknál (pinball) tartunk, akkor ajánlom figyelmetekbe Guitar Hero C64-es imitációját, benne a SID-en valaha megszólalt (egyik) legjobb zenével, Jeroen Tel Supremacy-ével. (Sokan csak azért indítottuk el a játékot, hogy az intro zenét meghallgassuk. Később jött az Action Replay MK7, és a zene rippelés.)

http://www.synthdreams.com/shredz64.php
A cikkben a minőségi C64 grafikáról van szó, így érdemes megemlíteni, hogy LEON honfitársuk az idei Breakpont gfx versenyén – megérdemelten – a második helyet érte el.

sabe

a billentyuzetes kep – senkinek nem tunt fel, hogy az F gombok a masik oldalon vannak?

bulletproof

dose: Teljesen igazad van. Bocsi tőlük, illetve nagy-nagy gratula a teljesítményükért.

Mostanában milyen szoftvert használnak a “nagyok” az ilyen képek (pl: afli) pixelezésekor? Anno én még art studio-n és amica paint-en nevelkedtem.

edhellon

bulletproof: afli-t senki nem pixelez mostanaban, epp azert mert nincs hozza normalis editor. Archmage P1-ben nyomul ( http://noname.c64.org/csdb/release/?id=39261 ) es a fenti osszes kepe talan sima FLI ha jol emlekszem.

Jailbird es Leon a Pixel Perfectet nyuzzak, miota Clarence megirta nekik (vason futo IFLI editor): http://noname.c64.org/csdb/release/?id=57070

AMN compokepe sima multi bitmap (aka koala), szinten P1-ben keszult.

Es nekem feltunt hogy rossz helyen vannak a funkciogombok. :-)

gik

En az ilyenek lattan mindig csak nagyokat pislogok es csak az jut eszembe,hogy a 90-es evek hajnalan vert izzadtam mire egy sima scroll-t megtudtam irni asm-ben.
Ezek meg guritanak egy pinball-t.

klarky

Annak idején, amikor még megvolt a plus 4-em (illetve most is megvan a garázs mélyén, csak akkor még használtam), szóval nagyokat rajzoltam vele. Igy utólag visszagondolva hihetetlen energiákat fektettem hülyeségekbe. Én nem ilyen pixeles dolgokat csináltam, hanem rendes vonalakból készítettem rajzokat. Emlékszem egyszer őrült melóval rajzoltam egy egész képernyős helikoptert. Nagyon elégedett voltam a sok-sok munkaóra eredményével, gondoltam megmutatom apunak, had legyen büszke rám. A gép kirajzolta a témát, apu nézte-nézte és egyszer csak megkérdezte. Jó-jó, de ez mi? Mikor száll fel? Na ettől kész voltam.

A pixelekre visszatérve. Az első PC-men (33 Mhz-es volt ha jól emlékszem) a tesómmal paintben megrajzoltuk Balu kapitányt, de úgy, hogy egy képet, pixelről-pixelre átrajzoltunk kézzel, no digitábla csak egér. Őrült munka volt, valahol még ma is megvan BMP-ben. Nem is értem miért csináltuk. 8-)

Amúgy bírom, ahogy Józsi el tud ájulni ezeken a képeken, ami nyílván tiszta szösz, nem színhelyes stb-stb. Bezzeg ha a vistán meglát egy rossz árnyékot, egy elcsúszottr pontot hát vérben forog a szeme. Jó mi? 8-)))

klarky

Megpróbálom megkeresni, bár tartok tőle, hogy az is lent van a garázsban, a lecsomagolt és ki tudja mire váró PC HDD-jén.

Most jövök rá, nekem már lassan múzeum van a garázsban 8-))

Zila

Más: A wii virtual konzoljában megjelentek az első c64 játékok. Remélem szépen lassan felöltik mindet :)

edhellon

Angelday, Oswaldot kell nyuzni uj P1 verzioert. Eleg sokan nyuzzak amugy, de ugy tunik meg nem elegen. :) A grafikusok meg megtanultak egyuttelni a bugjaival. (Erdekes modon oldskool pixelezeshez a legtobb grafikus a P1-et preferalja a Thimantessel szemben, legalabbis nekem ugy tunik.)

(Es igen, a resource.cx az most nem van, de remelem hamarosan lesz ujra. Jailbird felrakta magahoz addig is.)

klarky, egy pixelezett grafikanal nem tudom ertelmezni azt hogy szinhelyes-e vagy nem. A szosznel meg a ditherre gondolsz? Az resze a feelingnek. :-) Egyebkent ha megnezed ezeket a kepeket, nem zavaro a dither egyaltalan (iszonyu sok mulik a grafikuson ebbol a szempontbol, nincs az a floyd-steinberg dithering ami ezzel felveszi a versenyt. :)

Credo

Valóban remek visszatérés, Archmage jobban pixelez a kenyérdobozon, mint anno Amigán (hogy a régi dakota szólást idézzem: “Amiga rulez, PC sux”).

A c64.rulez.org egy ideje döglött, így minden, ami rajta volt, nem mintha a http://www.resource.cx nagyon up to date lenne. Időről-időre nekiveselkedek (vagy ezer redesign vázlatom van), de két dolog eléggé hiányzik: egy tehetséges és terhelhető pixelgrafikus (full C64 kinézetet szeretnék, de nem rajzolok elég jól) és egy korrekt video capture cucc (úgy lenne modern, ha hosztolnánk minden demóból videót is, és nem ‘tube-ra linkelgetnénk vagy ilyesmi).

A Pinball Dreams port elvileg még fejlődik, sőt lelkesen készítenek hozzá más pályákat is, ez a fő topikja: http://href.hu/x/57wz Kis közöm volt hozzá, hogy a fejlesztők és jogtulajdonosok rábólintottak, így ebből nem lesz olyan balhé, mint a Turrican 3-ból. Zöldet kapott, ráadásul opensource, bárki bekapcsolódhat a fejlesztésbe.

A Nexus-7-et ki ne hagyd, szintén klasszikus, van belőle nagy videó itt: http://href.hu/x/57wx , ‘tube-os randa meg ehun: http://href.hu/x/57wy

Ha a linkek elvesztek, akkor rosszul tippeltem, hogy BBCode-dal linkelgettek. :)

Credo

Angelday: Kösz a linkfixet, igyekszem megjegyezni, hogy as-is. Valahogy az maradt meg bennem, hogy régebben nem működött itt. A Nexust sasold meg, ha még nem tetted, az olvasólámpás dologhoz talán pont innen merítette a Pixar (és az Exceed) az ihletet.