<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: MegaMan 9</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: sku</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42123</link>
		<dc:creator>sku</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 22:02:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42123</guid>
		<description>I cursed my luck again as I slid down the monkey&#039;s throat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I cursed my luck again as I slid down the monkey&#8217;s throat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: clyd3</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42070</link>
		<dc:creator>clyd3</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 16:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42070</guid>
		<description>dewla: Asus A636 PDA (320*240)+ScummVM+a fileok az eredeti gaméból = retro LucasArts adventure gammák. A PDA felbontása miatt kifejezetten jól néznek ki a régi, alacsony felbontású cuccok is. Az érintőképernyő meg kifejezetten kedvez a point&#039;n&#039;click -nek ;)

ad: nem vitatom (és gondolom más sem), h anno pl. a Zak McKracken mekkora poénokat tartalmazott, de ma azért nem ülnék le monokrómban játszani vele. Ellenben a másik véglet nálam pl. a Monkey Island 4. aminél szerintem tök eröltetett volt a 3D és nekem nem is jött be hangulatilag. NEm úgy a 3. rész, amin látszott a technikai fejlődés, de nem erőszakolták meg a játékstílust...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dewla: Asus A636 PDA (320*240)+ScummVM+a fileok az eredeti gaméból = retro LucasArts adventure gammák. A PDA felbontása miatt kifejezetten jól néznek ki a régi, alacsony felbontású cuccok is. Az érintőképernyő meg kifejezetten kedvez a point&#8217;n'click -nek <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>ad: nem vitatom (és gondolom más sem), h anno pl. a Zak McKracken mekkora poénokat tartalmazott, de ma azért nem ülnék le monokrómban játszani vele. Ellenben a másik véglet nálam pl. a Monkey Island 4. aminél szerintem tök eröltetett volt a 3D és nekem nem is jött be hangulatilag. NEm úgy a 3. rész, amin látszott a technikai fejlődés, de nem erőszakolták meg a játékstílust&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dewla</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42052</link>
		<dc:creator>Dewla</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 09:19:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42052</guid>
		<description>Bakker addig emlegettük Guybrusht, hogy barmira hiányzik a Monkey Island...

Look behind you, a three-headed monkey!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bakker addig emlegettük Guybrusht, hogy barmira hiányzik a Monkey Island&#8230;</p>
<p>Look behind you, a three-headed monkey!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Szlartibartfaszt</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42051</link>
		<dc:creator>Szlartibartfaszt</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 09:14:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42051</guid>
		<description>teljesen OFF:

Hiányolom az iphone híreket. 
Legfôképpen az érdekelne, 2.0-ra frissítéssel milyen tapasztalatok vannak.
Kissé türelmetlen vagyok, elnézést.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>teljesen OFF:</p>
<p>Hiányolom az iphone híreket.<br />
Legfôképpen az érdekelne, 2.0-ra frissítéssel milyen tapasztalatok vannak.<br />
Kissé türelmetlen vagyok, elnézést.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: balint</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42048</link>
		<dc:creator>balint</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 07:26:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42048</guid>
		<description>anno ugyebar egy max. ket ember hegesztette ezeket a dolgokat, onnan jott az osszes designer istenseg. tekintve a mostani studiok kapacitasat, kb egy het :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>anno ugyebar egy max. ket ember hegesztette ezeket a dolgokat, onnan jott az osszes designer istenseg. tekintve a mostani studiok kapacitasat, kb egy het <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: PeBa</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42047</link>
		<dc:creator>PeBa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 07:23:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42047</guid>
		<description>Egy jól összeszokott programozócsapatnak szvsz esti mese egy ilyet leprogramozni. Bizosan többet gondolkodtam a pályákon meg az ellenségeken. :)
Vajon mik lesznek? iMan, Wiiman, Nextgenman :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Egy jól összeszokott programozócsapatnak szvsz esti mese egy ilyet leprogramozni. Bizosan többet gondolkodtam a pályákon meg az ellenségeken. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Vajon mik lesznek? iMan, Wiiman, Nextgenman <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MegaZork</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42045</link>
		<dc:creator>MegaZork</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 22:06:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42045</guid>
		<description>be kell szarni mekkora zeneje van. en amugy teljesen meglepodtem ezen, még amikor ment a pletyka a 9. reszrol azt hittem hogy valami 3d majomkodas lesz (buntetes castlevania 64 modra) amit mar a tutorialnal megunok, de ez jo nagyon igy. vajon mennyi ido alatt keszitettek ezt el?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>be kell szarni mekkora zeneje van. en amugy teljesen meglepodtem ezen, még amikor ment a pletyka a 9. reszrol azt hittem hogy valami 3d majomkodas lesz (buntetes castlevania 64 modra) amit mar a tutorialnal megunok, de ez jo nagyon igy. vajon mennyi ido alatt keszitettek ezt el?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: PeBa</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42044</link>
		<dc:creator>PeBa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:15:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42044</guid>
		<description>Ember, ez wii-re? Lemegyek hídba. A hideg kirázott amikor meghallottam azt a jóféle kis &quot;NES-cincogást&quot;. Ez a játék ez bmeg űberfasza. Kellőképpen nehéz, de megoldható, és szórakoztató is. Well-balanced.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ember, ez wii-re? Lemegyek hídba. A hideg kirázott amikor meghallottam azt a jóféle kis &#8220;NES-cincogást&#8221;. Ez a játék ez bmeg űberfasza. Kellőképpen nehéz, de megoldható, és szórakoztató is. Well-balanced.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42043</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:10:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42043</guid>
		<description>Én már láttam cartoonosan rajzolt Guybrusht meg Larryt. Egyik sem érdekelt. MCGA comebacket akarok!

(Persze hogy elismerem és nem vitatom a bigbudget iskolát. Csak ugye.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én már láttam cartoonosan rajzolt Guybrusht meg Larryt. Egyik sem érdekelt. MCGA comebacket akarok!</p>
<p>(Persze hogy elismerem és nem vitatom a bigbudget iskolát. Csak ugye.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dewla</title>
		<link>http://plastik.hu/2008/07/14/megaman-9/comment-page-1/#comment-42042</link>
		<dc:creator>Dewla</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:08:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=2415#comment-42042</guid>
		<description>Egyetéretek fátter, én is abszolút hódolok a régi klasszikusok előtt, és a Wii-n már számos Virtual Consolos és Wiiware-es címet bevásároltam már. De, szerintem igen is kell értékelni a GTA4, a Fable, az Oblivion, Metal Gear Solid 4, Fallout 3 és hasonló big budget blockbustereket. Ezek nagyon komoly alkotások, alkalmanként MŰVÉSZI kivitelezéssel (story, art directing, voice acting, camera handling, level design, sound and music, etc).

Az általad írt retro cuccoknak igenis van helye én is leborulok ha meglátom az Ocarina of Time-ot. Én a jövőt az olyan fajta redesign-ban látom mint ami a Street Fighterrel történik éppen. MEGTARTVA az eredeti designt, feelinget, de mégis nem durván és nem öncélúan becsempészve a XXI. századi technika. Szóval Guybrush Threepwood szerintem full HD-ben fog visszatérni valami elképesztően jó és kreatív 3D-s rajzfilmes környezetben, sok-sok utalással a nagy elődre. Legalábbis remélem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Egyetéretek fátter, én is abszolút hódolok a régi klasszikusok előtt, és a Wii-n már számos Virtual Consolos és Wiiware-es címet bevásároltam már. De, szerintem igen is kell értékelni a GTA4, a Fable, az Oblivion, Metal Gear Solid 4, Fallout 3 és hasonló big budget blockbustereket. Ezek nagyon komoly alkotások, alkalmanként MŰVÉSZI kivitelezéssel (story, art directing, voice acting, camera handling, level design, sound and music, etc).</p>
<p>Az általad írt retro cuccoknak igenis van helye én is leborulok ha meglátom az Ocarina of Time-ot. Én a jövőt az olyan fajta redesign-ban látom mint ami a Street Fighterrel történik éppen. MEGTARTVA az eredeti designt, feelinget, de mégis nem durván és nem öncélúan becsempészve a XXI. századi technika. Szóval Guybrush Threepwood szerintem full HD-ben fog visszatérni valami elképesztően jó és kreatív 3D-s rajzfilmes környezetben, sok-sok utalással a nagy elődre. Legalábbis remélem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

