iPhone, mint demoscene platform?

Nem is kicsit!

Elvégre minden megvan hozzá egy rendes demoplatformhoz: limitált hardver, némi 3D kapacitás, erre való SDK (mást amúgy sem enged buzerálni az Apple). Valószínűleg ezt gondolták az ng:moco:) fiúk is, mert konkrétan tettek egy kiírást, hogy keresnek 10 darab szifon klasszikus demoscene demót (igen, a szó demoscene értelmében!), amit ingyen terjesztenek saját label alatt az App Storeban. A díj: egyenként 10 ezer dolláros jutalom.

Magyar demo fejlesztők, mire vártok?

10 Responses to “iPhone, mint demoscene platform?”

  1. Gravatar Icon 0 Rack

    Én benne lennék. Kinek lenne hozzá még kedve?
    :-)
    CRM, ADT, Rian, Greg, FNS ?????

  2. Gravatar Icon 1 _psc_

    Én is benne vagyok, az irányítást vállalom, meg a végén a pénz elosztását. :)
    Egyből csináljuk meg mind a tizet!

  3. Gravatar Icon 2 rog

    de most viccen kívül, tényleg eléggé ki van hegyezve a software az ilyesmire.
    pont a napokban nézegettem a doksikat, egy rotozoomer, vagy egy plasmaeffect forráskódja az kb 3 sor lenne az iphone-ra :)

    (izé.. ha indul valami project, beszállnék én is ;) )

  4. Gravatar Icon 3 angelday

    “egy rotozoomer, vagy egy plasmaeffect forráskódja az kb 3 sor lenne az iphone-ra”

    Annak idején mindenki megírta a saját demo frameworkjét. Ez itt nagyjából adott, 3D készlet is ott van alattad.

    Egy jó szifon demó tehát nem attól lesz jó, hogy ki tudja előbb leframeworkölni a dolgot. Pl szintén anno az első aki megírta Amiga 500-ra azt a rutint, ami a kép négy szélén clippelte a 3D ojjektumot simán felhasználta mindenütt a forrását. Nos, itt mindenkinek a kezében van.

    Attól lesz jó, amitől minden demó is: ötlet, kivitelezés, hangulat.

  5. Gravatar Icon 4 rog

    pont erről beszélek… egy sec realityt, össze rakhatsz rá úgy, hogy nem kell szöszölnöd a rutinokkal, csak a designra koncentrálhatsz. (pikk&pakk)

  6. Gravatar Icon 5 edhellon

    Rog, 2008 van. Azert a second realitynel enyhen magasabbak az elvarasok meg egy szifon-jellegu platformon is (aminek egyebkent szerintem van annyi nyers CPU ereje mint annak idejen a 386-osoknak amikre a second reality keszult).

    Erdemes megnezni par Shitfaced Clowns GBA demot, csak hogy lassuk mi a szint manapsag a handheld platformokon (A GBA durvan megfeleltetheto a szifon hw-enek szerintem). A TBL PSP-re keszult Suicide Barbie cimu orokbecsujet meg mar meg sem emlitem. :-)

    (Ha nagyon kell, nyomok linkeket a vidcapturokre, de lusta vagyok pouetet turni most emiatt)

  7. Gravatar Icon 6 rog

    :)

  8. Gravatar Icon 7 ironyice

    Az a psp-s erdekelne. Vagy google a baratom? :)
    Majd otthonrol ranezek.

  9. Gravatar Icon 8 Murphy

    edhellon írta:
    >(A GBA durvan megfeleltetheto a szifon hw-enek szerintem)

    Nagyon túlbecsülöd ám a GBA-t! A CPU egy 16 mhz-es ARM 7-es, gyakorlatban csak 256 szinű módban használható, 3d gyorsítás nincs, csupán spriteokkal lehet egy keveset trükközni. Szóval nagyon soványka.

    Az említett demók:

    TBL: Suicide Barbie (PSP)
    http://www.youtube.com/watch?v=zxaBHMNaPIY

    Shitfaced Clowns: Matt Current (GBA)
    http://www.youtube.com/watch?v=8lEwdvT30nA

    Érdemes elolvasni pontscho hozzászólását a témához a scene.hu-n:
    http://scene.hu/comment.php?comment.news.749

  10. Gravatar Icon 9 edhellon

    Murphy, jo tudni. Ezekszerint teljesen nem voltam kepben ami a GBA-t illeti, ehhez kepest a szifon egy eromu. :) (A GBC-rol kb. tudtam hogy mire kepes, de ugy remlett hogy a GBA lenyegesen erosebb hw-al rendelkezik, meg meg valami minimalis 3D tamogatas is remlett… :)

    Akkor viszont a szifon lenyegesen kozelebb jarhat a PSP-hez, szoval a TBL demo a szint. :)

Leave a Reply