
Két nap múlva megjelenik hivtalosan is a Resident Evil 5, én pedig némi status reportot szeretnék adni, hogyan várom, hogy készülök rá.
A hétvégén végigjátszottam az RE4 Wii változatát. Teljesen a játék elejéről kezdtem és vittem végig. Ez volt életemben a harmadik végigjátszása a játéknak. Az első kettő alkalommal a GameCube változatot csináltam, 2006 tájékán. Később eltelt sok idő, olvastam, hogy megjelent a Wii változat (gyakorlatilag megegyezik a PC és PS2 portokkal), tehát meg kellett vásárolnom.
Sokáig nem hittem, hogy elő fogom venni, elvégre notórius játékot be nem fejező hírében állok, viszont most, hogy az ötös ajtókilincs távolságban van, valamiért mégis elkezdtem. Igazság szerint amikor megvettem a Wii változatot, elkezdtem, de abba is hagytam kb fél óra után, most viszont mentem, csűrtem a dolgot és progresszáltam a sztoriban.
Olyannyira, hogy hétvégén dacára minden családi eseménynek és programnak, gyakorlatilag be is fejeztem a játékot. Annyira azért nem rövid, kell neki idő, menni, haladni kell benne. Érdekes módon nem szar harmadszorra sem, sőt, kifejezetten élvezetes. Az ember már nem emlékszik, pontosan mi után mi jön, de a végére minden a helyére kerül.
Az Island résznél volt egy érdekes momentum. Addig ugyanis úgy játszottam, hogy próbáltam minél alaposabban menni. Szépen, szisztematikusan levettem mindenkit, összegyűjtöttem minden tápot. Az island elején viszont nekilódultam és gyakorlatilag belerohantam a tömegbe, leszedtem őket, amikor kaptam egy tockost az áramos pálcával, gyógyítottam, de csak rohantam tovább. Gondoltam előreszaladok és megnézem, mi történik. Elég az hozzá, hogy kb addig a pontig nyélen szaladtam (értsd: leszarva a normál játékmenetet), míg Ashley-t ki nem szabadítottam a cellából a papírrepülős résznél.
Itt viszont megálltam. Eléggé benne voltam már, hogy ne kezdjem újra a meglehetősen hosszú szakaszt, viszont alig volt már töltényem, gyógyfüvem, szóval eltűnődtem. Végül aztán mentettem egyet, majd innen folytattam. Úgy döntöttem, hogy megpróbálom leharcoltan is végigcsinálni és nem újra kezdeni az Island elejéről.
És ment. Annyira, hogy a végén eladtam az addigra kimaxolt Red9 pisztolyt és megvettem a 100 shell tárolására képes shotgunt, aztán azzal folytattam. Sajnos egyébként a bossfightokat nem vállaltam el: mindig megvettem 30 ezerért a rocket launchert és azzal öltem meg Ramon Salazart, Verdugot és U3-at is. Krausernél meg a kimaxolt magnummal lődöztem, sorry!
Egyszóval remek volt végigtolni Wii-n is, roppant tetszett a pontos célzás, pörgős volt a játékmenet.
Ismeretes, hogy a Wii változatban szerepel a Separate Ways küldetés is, ami csak a PC és PS2 portokban volt benne, így számomra ismeretlen volt. Alig vártam, hogy elkezdhessem! Öt küldetésből (report) áll, olyan 4-5 óra alatt vihető végig, ami, ha belegondolunk nem is olyan kevés tekintve az alapjáték 8-12 órás játékmenetét.
Ma este azt is befejeztem. Összesen két etapban nyomtam: egyik este az első és második riportot, ma pedig a 3-4-5-öt csináltam meg. Roppant élvezetes volt. Ezt a játékot akkor lehet elkezdeni, ha a “fő” játékot végigvittük. Utána a sztoriban itt-ott feltűnő csaj szemszögéből lehet megtekinteni az eseményeket.
Döbbenet, mennyire odafigyeltek Capcomék az élményre, igazi csemege azoknak, akik végigjátszották a játékot. A pályák többsége azokon a részeken zajlik, amiket már ismerünk, viszont nem olyan irányból kell őket bejárni és a szörnyek sem azok és úgy vannak elhelyezve, mint amit megszoktunk. Kifejezetten éleveztem például, hogy az első riport elején a templom fényes napsütésben mutatkozott.
Itt-ott bele lehet futni Leonba is, de nem lehet vele kontaktust teremteni, mert ez a kimondott szabály. Vicces és érdekes újra bejárni a pályákat.
A videók nagy része azonos a fő játékban látottakkal, viszont van néhány rész, ami új volt, sőt, a negyedik riport fele egy teljesen új pályán játszódik. Új modellek, új pálya, teljesen jó élmény volt végigvinni. Később aztán az a rész jön, ahol Leon megmenti Ashley-t és Ada megsorozza a hordókat, amik betemetik a főszörnyet, Saddlert.
Nos, ez a fő játékban is így van, viszont akkor sem értettem, hogy Saddler miért nem követ bennünket az égő hordókon át. Sőt, ha körbemegyünk a szobákban, akkor visszajutunk a kiinduló szobába, de senki sem lesz ott. Ennek megfejtésére a Separate Ways ad választ: Ada ugyanis meg kell, hogy vívjon Saddlerrel utána! Fantasztikus élmény a puzzle darabjait helyükre tenni ebben a formában. A legvégén pedig Leon harcát a mutáns Saddlerrel Ada szemszögéből követhetjük végig egészen a Rocket Launcher (special) felvételéig. Van azért izgalom bőven ott is, nekem például elsőre nem is sikerült a szegmens.
Fontolgattam azt is, hogy elkezdem Professional módban a teljes játékot végigjátszani, de lehet, hogy ezt már kihagyom. Pont elegendő volt a Wii változatot végigvinni és megnézni a Separate Ways extra küldetést is. Fasza volt, jó volt.
Elgondolkodtató ugyanakkor az, hogy a játék előrehaladtával, az egyre erősebb fegyverek megjelenésével noha a szörnyek is gyúródnak, mégis mintha könnyebbé válna a játék. Elvégre egy erős magnummal igen hatékonyan lehet haladni előre. Talán érdemes lenne készíteni egy inverz játékot: az elején a legerősebb dolgokkal kezdünk, aztán ahogy haladunk előre, úgy lesz progresszívebben nehezebb és nehezebb a játék, mert mindig kevesebb fegyverünk lesz. Talán a sztorit is rá lehetne erre építeni.
Mit mondhatnék még ezek után? Az egyik legjobb játékélményem volt a Resident Evil 4. Soha nem játszottam másik részével a sorozatnak (a rail shooter Umbrella Chronicles-t leszámítva), de annyira hihetetlenül jó volt ez így, hogy alig várom HD-ben az RE5-öt, ami teljesen erre az alapra épül. Remélem abban is lesz pontosan ennyi “replay value”. A 4-ben ugyanis rengeteg van.
Csütörtökön, 12-én este hivatalos vagyok a magyar RE5 launch partira (a meghívó teaser videót már láthattuk korábban), alig várom már. A játékot előrendelésben berendeltem a brittektől, elvileg péntekre az is itthon lesz. (Persze péntek-szombaton Heimannéknál leszünk Szekszárdon, de az RE5 megvár.) Imádom a játékot, pont nekem találták ki. Igazi, megfontolt, jól konstruált anyag.
Azon tűnődöm, hogy ha semmi mással nem játszom, csak ezzel, akkor sem különösebben hagyok ki sok mindent az életemből. De most komolyan. Velem lenne a baj, hogy bármilyen játék, amit kipróbálok pontosan annyira fos, hogy nem érdekel? A Mario Galaxy, Metroid, Uncharted voltak azok, amikkel képes voltam 30 percnél többet játszani, de egyikük sem juttatott el arra a szintre, ahova Capcomék.