<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Resident Evil 5 review</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 23:03:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Tompika74</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-66878</link>
		<dc:creator>Tompika74</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 21:13:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-66878</guid>
		<description>Nekem a Resident Evil 4 jobban tetszett. Hiába volt gyengébb a grafikája, a története sokkal fantáziadúsabb volt, a sok átvezető film, tele meglepetésekkel, poénokkal, a kiismerhetetlen Ada, a csetlő-botló Ashley stb. Az ötös története pedig a legtöbb FPS játékban lerágott &quot;katonai&quot; csont.
  A RE4 irányítása nem volt semmi. Csak ennek a játéknak a kedvéért vettem GamePadot, azzal egyszerűbb volt. A RE5 irányítása elméletileg egyszerűbb kellene, hogy legyen egérrel, A,S,D,W szokásos billentyűkkel, mégis a speciális billentyűket csúnyán keverem 1 napi intenzív játszás után is...
  Szerintem a RE4 simán végigjátszható többször is. Annyira jó, hogy ez után bármi mással játszom, az unalmas. 
  Nagyon sok FPS &quot;veri át&quot; a kedves vevőjét rövid játékidővel, 3-4 fajta ellenséggel. Az ember egy laza délután végigviszi, végigfut a programozók, tesztelők listája a szeme előtt, és csak bámul a képernyőre, hogy ez meg mi volt... 
A RE nem ilyen fajta játék. Végigjátszás után különféle bónuszokat ad, ami újra élvezhetővé teszi a játékot. Vagy például a RE4-ben az Adával mekkora plusz küldetést lehetett megcsinálni! Más gyártó az ilyet plusz pénzért külön DVD-én árulta volna.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nekem a Resident Evil 4 jobban tetszett. Hiába volt gyengébb a grafikája, a története sokkal fantáziadúsabb volt, a sok átvezető film, tele meglepetésekkel, poénokkal, a kiismerhetetlen Ada, a csetlő-botló Ashley stb. Az ötös története pedig a legtöbb FPS játékban lerágott &#8220;katonai&#8221; csont.<br />
  A RE4 irányítása nem volt semmi. Csak ennek a játéknak a kedvéért vettem GamePadot, azzal egyszerűbb volt. A RE5 irányítása elméletileg egyszerűbb kellene, hogy legyen egérrel, A,S,D,W szokásos billentyűkkel, mégis a speciális billentyűket csúnyán keverem 1 napi intenzív játszás után is&#8230;<br />
  Szerintem a RE4 simán végigjátszható többször is. Annyira jó, hogy ez után bármi mással játszom, az unalmas.<br />
  Nagyon sok FPS &#8220;veri át&#8221; a kedves vevőjét rövid játékidővel, 3-4 fajta ellenséggel. Az ember egy laza délután végigviszi, végigfut a programozók, tesztelők listája a szeme előtt, és csak bámul a képernyőre, hogy ez meg mi volt&#8230;<br />
A RE nem ilyen fajta játék. Végigjátszás után különféle bónuszokat ad, ami újra élvezhetővé teszi a játékot. Vagy például a RE4-ben az Adával mekkora plusz küldetést lehetett megcsinálni! Más gyártó az ilyet plusz pénzért külön DVD-én árulta volna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: no-reaper</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55899</link>
		<dc:creator>no-reaper</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 13:15:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55899</guid>
		<description>&quot;Szerintem hatalmas élmény újra és újra letolni a pályákat egyre vérprofibban.&quot;

nem lesz az egy kicsit gépies, rezignált, rutin?

más. 

a gamez tag 404-et köp ki. nem jó.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Szerintem hatalmas élmény újra és újra letolni a pályákat egyre vérprofibban.&#8221;</p>
<p>nem lesz az egy kicsit gépies, rezignált, rutin?</p>
<p>más. </p>
<p>a gamez tag 404-et köp ki. nem jó.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55368</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 08:03:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55368</guid>
		<description>Egy dolgot elfelejtettem a review-ból: valamiért az RE4-et változatosabbnak éreztem. Mármint ott többféle dolgok történtek, meg ötletesebb volt. Ez a játék nem olyan, itt kevesebb az ötlet (pl nincs fehérbugyis Ashley irányítás, kiszabadítás, puzzle-ök), ellenben az akció dominál tökéletesen.

Szerintem hatalmas élmény újra és újra letolni a pályákat egyre vérprofibban.

VISZONT: nincs lehetőség előről kezdeni üres fegyverekkel. Vagy ilyenkor az ember elad mindent és elkezdi a chapter 1-1-et? ÁHÁ! Éljen a CAPCOM. Éljen sokáig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Egy dolgot elfelejtettem a review-ból: valamiért az RE4-et változatosabbnak éreztem. Mármint ott többféle dolgok történtek, meg ötletesebb volt. Ez a játék nem olyan, itt kevesebb az ötlet (pl nincs fehérbugyis Ashley irányítás, kiszabadítás, puzzle-ök), ellenben az akció dominál tökéletesen.</p>
<p>Szerintem hatalmas élmény újra és újra letolni a pályákat egyre vérprofibban.</p>
<p>VISZONT: nincs lehetőség előről kezdeni üres fegyverekkel. Vagy ilyenkor az ember elad mindent és elkezdi a chapter 1-1-et? ÁHÁ! Éljen a CAPCOM. Éljen sokáig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: lekvárosbálna</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55367</link>
		<dc:creator>lekvárosbálna</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 07:54:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55367</guid>
		<description>elsőre valamiféle csalódást éreztem, de azután volt egy tv csere és irányítástanulás, azóta nem tudok betelni vele, a co-op eleinte idegesített, most már a legnagyobb ötletnet tartom, aki nem érzi  ennek a játéknak a nagyszerűségét, tényleg kár győzködni Jóska:D, inentoryt meg ha berendezed úgy, h a négy égtáj felé legyen a gyorsváltógombon ami kellhet, akkor alig kell belépni, és nem kell játék közben bénázni vele,ez tényleg nem egyszerjáccós téma, aki erre ráérez, az simán adja a 10et.adom. 10/10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>elsőre valamiféle csalódást éreztem, de azután volt egy tv csere és irányítástanulás, azóta nem tudok betelni vele, a co-op eleinte idegesített, most már a legnagyobb ötletnet tartom, aki nem érzi  ennek a játéknak a nagyszerűségét, tényleg kár győzködni Jóska:D, inentoryt meg ha berendezed úgy, h a négy égtáj felé legyen a gyorsváltógombon ami kellhet, akkor alig kell belépni, és nem kell játék közben bénázni vele,ez tényleg nem egyszerjáccós téma, aki erre ráérez, az simán adja a 10et.adom. 10/10.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Stöki</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55354</link>
		<dc:creator>Stöki</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55354</guid>
		<description>Szinte szóról szóra egyetértek, 10/10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szinte szóról szóra egyetértek, 10/10.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55350</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:37:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55350</guid>
		<description>Grundaktiv, fasza, ki is tweeteltem. Mondjuk rossz poszthoz kommentáltad, de mindegy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grundaktiv, fasza, ki is tweeteltem. Mondjuk rossz poszthoz kommentáltad, de mindegy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grundaktiv</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55349</link>
		<dc:creator>Grundaktiv</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:34:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55349</guid>
		<description>Manual trackback: http://grundaktiv.hu/2009/04/26/a-plastik-media-szerkesztoje-nalunk-nosul/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Manual trackback: <a href="http://grundaktiv.hu/2009/04/26/a-plastik-media-szerkesztoje-nalunk-nosul/" rel="nofollow">http://grundaktiv.hu/2009/04/26/a-plastik-media-szerkesztoje-nalunk-nosul/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: dave</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55337</link>
		<dc:creator>dave</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:54:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55337</guid>
		<description>Én Massive Attackot toltam alá, eléggé ütött. Bár kicsit elgears-esedik a végére. Az első pár pálya és a naplementés rész valami gyönyörű. Én eleve a világos részekhez vonzódom.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én Massive Attackot toltam alá, eléggé ütött. Bár kicsit elgears-esedik a végére. Az első pár pálya és a naplementés rész valami gyönyörű. Én eleve a világos részekhez vonzódom.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55335</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:35:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55335</guid>
		<description>Én leírtam, hogy nekem mi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én leírtam, hogy nekem mi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jplush</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55334</link>
		<dc:creator>jplush</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:30:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55334</guid>
		<description>&quot;Ilyen az első végigjátszás.&quot;

Tenyleg? En azthittem, hogy csak zombikat kell lovoldozni mas helyszineken. Mi ebben az uj, az erdekes? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ilyen az első végigjátszás.&#8221;</p>
<p>Tenyleg? En azthittem, hogy csak zombikat kell lovoldozni mas helyszineken. Mi ebben az uj, az erdekes? <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Chriss</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55333</link>
		<dc:creator>Chriss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:06:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55333</guid>
		<description>Ahh értem :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahh értem <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55332</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:59:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55332</guid>
		<description>Chriss, így terjednek a pletykák!

Sajnos jó szokásomhoz híven bekapcsolva hagytam a konzolt, hehe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chriss, így terjednek a pletykák!</p>
<p>Sajnos jó szokásomhoz híven bekapcsolva hagytam a konzolt, hehe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Chriss</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55331</link>
		<dc:creator>Chriss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:57:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55331</guid>
		<description>Hajnali fél kettő. Online lévő emberek között Angelday. Neve alatt Resident Evil 5.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hajnali fél kettő. Online lévő emberek között Angelday. Neve alatt Resident Evil 5.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: angelday</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55330</link>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:56:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55330</guid>
		<description>&quot;Szamomra egy jatekot fejlesszenek arra ki, hogy hosszu legyen, palyarol palyara vagy missziorol missziora uj es izgalmas.&quot;

Ilyen az első végigjátszás. Aztán az ember utána szeretné elérni az &quot;S&quot; rank-et minden pályán. Speciel a BSAA jelvény EREDETI gyűjtögetést én sem csinálom, mert idegtépő dolog a játékban összesen 30 ilyet megtalálni (guide alapján lövöm ki őket). Ráadásul a 2-1-ben olyan genyó helyen volt az egyik, hogy ember legyen a talpán, aki magától megtalálja. Tényleg a legaprólékosabban végig kellene nézni mindent hozzá.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Szamomra egy jatekot fejlesszenek arra ki, hogy hosszu legyen, palyarol palyara vagy missziorol missziora uj es izgalmas.&#8221;</p>
<p>Ilyen az első végigjátszás. Aztán az ember utána szeretné elérni az &#8220;S&#8221; rank-et minden pályán. Speciel a BSAA jelvény EREDETI gyűjtögetést én sem csinálom, mert idegtépő dolog a játékban összesen 30 ilyet megtalálni (guide alapján lövöm ki őket). Ráadásul a 2-1-ben olyan genyó helyen volt az egyik, hogy ember legyen a talpán, aki magától megtalálja. Tényleg a legaprólékosabban végig kellene nézni mindent hozzá.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jplush</title>
		<link>http://plastik.hu/2009/04/25/resident-evil-5-review/comment-page-1/#comment-55329</link>
		<dc:creator>jplush</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 07:44:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=3091#comment-55329</guid>
		<description>Nem tudok egyet erteni. En pont az a tipus vagyok, aki egyszer vegigtolja a jatekot (nem atfutassal) es az alapjan ertekel. Szerintem teljesen butasag ugy fejleszteni, hogy az legyen a lenyeg, hogy vegig kell vinni minden palyat megegyszer nehezebb fokozaton vagy hibatlanul. Vagy jelvenyeket gyujteni. Ugyanmar! Hogy lehet erre alapozni, hogy abban az esetben nyujtja az adott jatek a maximum elvezetet, ha 3x vegigjatszod es mar reflexbol tudod mi hol van, hol merre kell menni? Szerintem a keszitok maguk sem igy kepzeltek el, ezek csupan olyan opciok amelyeket nem bonyolult es idoigenyes egy mar kesz jatekba extrakent beletenni.
En pont addig szeretek egy jatekot amig tud ujat nyujtani. Pl. az Assasin&#039;s Creed-et abba is hagytam mert egy ido utan ugyan azt kellett mindig csinalni, csak mas varosban. GTAIV-ban sem tudnam elkepzelni, hogy orakat toltok el azzal, hogy galambokat keresek Liberty City utcain. Amig vannak kuldetesek, megbizok, amig uj, izgalmas es valtozatos addig jatszom utana ha mar nem ilyen, akkor beteszek egy masik jatekot. 

&quot;Kifejezetten erre fejlesztették ki a játékot: gyakorolni, újra és újra lejátszani a chaptereket egymás után, vagy keverve. Zseniális.&quot;

Tenyleg fel sem tudom fogni miert zsenialis ez? Na mindegy, biztos kell hozza egy kulonos fajta gondolkodas mod, hogy valaki ezt elvezze es nekem ez nincs meg. :) Szamomra egy jatekot fejlesszenek arra ki, hogy hosszu legyen, palyarol palyara vagy missziorol missziora uj es izgalmas. Pl. nagyon elveztem a Halo3-at annak ellenere, hogy nem igazan tetszenek a benne levo lenyek es fegyverek. Marmint a kidolgozottsaggal nincs gond, csak nem az en vilagom ez az urszorny-izmus. Ennek ellenere elveztem, mert jo hosszu volt es minden palya, minden helyszin uj volt, masrol szolt. Vegigjatszottam egyszer es eszembe sem jutna, hogy nekialljak megegyszer csak azert, hogy most a lila szornyeket csak fejlovessel oljem meg igy extra tallerokat gyujtve. :) Ott van a CD tartoban es jo emlekem van vele kapcsolatban. Talan 1-2 ev mulva megint eloveszem.

Szerintem az RE5 egy nagyon buta jatek. Se story, se valtozatos dolgok sot, semmi ujdonsag. Az esznelkuli lovoldozos jatekok egy tokeletes peldaja. Jo grafika, jo hangeffektek es zene... es ennyi. Szerintem tul van misztifikalva es mivel masra nem ad lehetoseget, az emberek csak azon tudnak versengeni, hogy ki tudja kevesebb ido alatt, kevesebb sebzodest szenvedve vegig vinni. Ha ilyesmi jatekkal szeretnek jatszani, akkor egy Gears of War 2 vagy egy COD szamomra tobbet nyujt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nem tudok egyet erteni. En pont az a tipus vagyok, aki egyszer vegigtolja a jatekot (nem atfutassal) es az alapjan ertekel. Szerintem teljesen butasag ugy fejleszteni, hogy az legyen a lenyeg, hogy vegig kell vinni minden palyat megegyszer nehezebb fokozaton vagy hibatlanul. Vagy jelvenyeket gyujteni. Ugyanmar! Hogy lehet erre alapozni, hogy abban az esetben nyujtja az adott jatek a maximum elvezetet, ha 3x vegigjatszod es mar reflexbol tudod mi hol van, hol merre kell menni? Szerintem a keszitok maguk sem igy kepzeltek el, ezek csupan olyan opciok amelyeket nem bonyolult es idoigenyes egy mar kesz jatekba extrakent beletenni.<br />
En pont addig szeretek egy jatekot amig tud ujat nyujtani. Pl. az Assasin&#8217;s Creed-et abba is hagytam mert egy ido utan ugyan azt kellett mindig csinalni, csak mas varosban. GTAIV-ban sem tudnam elkepzelni, hogy orakat toltok el azzal, hogy galambokat keresek Liberty City utcain. Amig vannak kuldetesek, megbizok, amig uj, izgalmas es valtozatos addig jatszom utana ha mar nem ilyen, akkor beteszek egy masik jatekot. </p>
<p>&#8220;Kifejezetten erre fejlesztették ki a játékot: gyakorolni, újra és újra lejátszani a chaptereket egymás után, vagy keverve. Zseniális.&#8221;</p>
<p>Tenyleg fel sem tudom fogni miert zsenialis ez? Na mindegy, biztos kell hozza egy kulonos fajta gondolkodas mod, hogy valaki ezt elvezze es nekem ez nincs meg. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Szamomra egy jatekot fejlesszenek arra ki, hogy hosszu legyen, palyarol palyara vagy missziorol missziora uj es izgalmas. Pl. nagyon elveztem a Halo3-at annak ellenere, hogy nem igazan tetszenek a benne levo lenyek es fegyverek. Marmint a kidolgozottsaggal nincs gond, csak nem az en vilagom ez az urszorny-izmus. Ennek ellenere elveztem, mert jo hosszu volt es minden palya, minden helyszin uj volt, masrol szolt. Vegigjatszottam egyszer es eszembe sem jutna, hogy nekialljak megegyszer csak azert, hogy most a lila szornyeket csak fejlovessel oljem meg igy extra tallerokat gyujtve. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ott van a CD tartoban es jo emlekem van vele kapcsolatban. Talan 1-2 ev mulva megint eloveszem.</p>
<p>Szerintem az RE5 egy nagyon buta jatek. Se story, se valtozatos dolgok sot, semmi ujdonsag. Az esznelkuli lovoldozos jatekok egy tokeletes peldaja. Jo grafika, jo hangeffektek es zene&#8230; es ennyi. Szerintem tul van misztifikalva es mivel masra nem ad lehetoseget, az emberek csak azon tudnak versengeni, hogy ki tudja kevesebb ido alatt, kevesebb sebzodest szenvedve vegig vinni. Ha ilyesmi jatekkal szeretnek jatszani, akkor egy Gears of War 2 vagy egy COD szamomra tobbet nyujt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
