Most hétvégén, július 17-19-én volt Malmöben a “Little Computer People — Obey the machine” C64 parti, ahol ismét remek alkotások születtek (itt a lista). Nem bírtam ki és bemutatok néhány grafikát.
Két vonalat mutatnék. Az első a tradícionális, vanilla megközelítés, ahol a C64 eredeti, “gyári” grafikus módjában, hi-res felbontásban rajzol a grafikus. Itt 320×200 pixel áll rendelkezésre, viszont egy 8×8-as blokkban csak kettő (2) szín használható fel egy 16-os palettából. Első képünk Archmage munkája:

Nézzük meg a hálót is hozzá, amit figyelembe kell vennie a művésznek:

A Crest democsapat egy új grafikus módot is kifejlesztett NUFLI néven, amivel egy újabb lépéssel kerülünk közelebb a nirvánához, ami 320×200 pixeles grafikát jelent majdnem úgy vegyítve a színeket, ahogy nekünk tetszik. (Tehát mégegyszer: alapból 2 szín / 8×8 pixel megengedett, ehhez képest jön a sok kavarás, amivel még több és több szín lehet a 8×8-as mezőben.)
A grafikus mód leírása annyira bonyolult, hogy olyan halandók, mint mi vagyunk, nem érthetik meg. Elolvastam egy csomó fórum leírást, meg Edhellont is faggattam, de nem lettem okosabb. A forradalom olyan, mint Einstein általános relativitáselmélete volt 1916-ban, amiről mindenki tudta, hogy forradalmi, de senki sem értette.
Az alábbi képek Carrion (Crest) munkái NUFLI-ben:


vonat nagyon kemény bazmeg!
Ehhez készítettem grides változatot is, hát sok sikert az értelmezéséhez! Egy viszont biztos: durva.

Itt pedig a finn Electric munkája, ami 4 színből inkább stílustanulmány, teljesen rulez és annyira “amigás”!

Tényleg csak a kontraszt végett idetenném a “Treasure Island” 1984-es játék címképernyőjét. Itt megérthetjük, hogy mik az irtózatos különbségek a kettő között:

Megjegyzem, hogy magát a hardvert HUSZONHÉT ÉVE, 1982 augusztusában dobták piacra. Szerintem az eredeti alkotók ma sem hiszik el, hogy ilyen fejlődés létezik még a platformon. De ha igen, ők is zokognak, mint én.
További elemzéseim, vizsgálódásaim várhatók még a témában. Addig is tekintsük meg a partiról a magyar “Resource” csapat második helyen végzett, “Still ready” című demóját YouTube változatban!
C64 is still
READY.
Tettem a kurzor karakterre blink tag-et, de nem csak Firefox és Opera alatt villog.
Viszont ezt a dumát, hogy “C64 is still ready” le kéne védetni. Vagy egy tetkó formájában elvállalni. Minimum. C64 for ever.




de villog
Nálam villog a kurzor, minden oké a világgal.
Igen, mint kiderült Firefox és Opera alatt villog.
NAGYONIS villog az!
Végre van shellem a plastikhoz.
firefokszban villog
asszem a kurzor ellopta a show-t
Nem új az a grafikus mód, csak nem rajzolnak benne.. A Resourcééknak meg grat. Ők a legjobban
1. biztos nagy kaland lett volna egy animált GIF cursor?
2. ezeket C64-s grafikákat már PC-n tervezik (első kép), az számolja ki, h kell változtani a színeket, h a legkisebb élmény fail legyen (szóval szó sincs, h az alkotó pixelenként Art Studióban hegeszti a képet)
3. sprite+k, kép váltogatás 50/2… így 8×8-ba már 6 külöféle szín lehet (második kép)
Einstein-es hasonlatodhoz meg talán jól passzol ez az idézet: http://cavaz.tumblr.com/post/145629416
Makszimális tisztelet a Forbidden Forest és az Aztec Challenge tribjútért a “Still ready”-ben.
Nekem egy haverom most csinál olyan kábelt, amivel a C64-et és a pécét össze lehet kötni és a pécén lévő D64 fájlokat a C64 disk drive-ként látja. Vagy valami ilyesmi, de a lényeg ez.
almával kell egyet értenem, sajnos….
alma
1. biztos nagy kaland lett volna egy animált GIF cursor?
Egyáltalán nem.
2. ezeket C64-s grafikákat már PC-n tervezik (első kép), az számolja ki, h kell változtani a színeket, h a legkisebb élmény fail legyen (szóval szó sincs, h az alkotó pixelenként Art Studióban hegeszti a képet)
Több módszer van, ám ezek nem vonnak le az élvezeti értékükből. Van, aki Timanthesben rajzol például (Win32 rajzoló, ami ismeri a limiteket), van, aki PS-ben, aztán azt konvertálják így-úgy C64-re.
De ha már itt tartunk: az ilyen-olyan textúrázott C64 effektek nagy része “precalc”. Most erre is mondhatja bárki, hogy ja, az úgy nem érdekes.
Pedig érdekes. Nagyon is érdekes, mert ott dől el az, hogy ki tud minél jobb tömörítőt írni, ki tudja minél hatékonyabban megoldani a precalc-et, egyáltalán a nyomorék vasat ki tudja leghatékonyabban kihasználni.
Mi ebben az olyan bonyolult?
Ami pedig az Einstein idézetet illeti: vicces, ja, hehe, nevetek, mosolygok és van is benne igazság.
Viszont MÉG MOST IS vágyom arra, aki a NUFLI módot érthetően elmagyarázza nekem.
chrome alól nem villog a cucc. amúgy meg maximális tiszteletem az ilyen arcoknak.
óbazdmeg, hát igen, igen-igen-igen!! soha az életben nem fog a c64 elavulni, nem lesz gyári szemét, 1 év alatt felejtős dolog, mint a pc-k ilyen-olyan kiegészítő. a c64 egy tömb kreativitás, művészet, élvezet, és lélek. pandora szelencéje negatív előjellel. ha felpattintod, megigéz a kék-világoskék kombó, a SID muzsika pedig remegést idéz elő minden egyes izmodban. nem tehetek róla, imádom, a mai gépek eszközök, kellékek, önmagukban kevesek, pénzszivattyúk, de a c64-gyel a lelkedet, érzelmeid, fantáziád vetítheted ki a legsejtelmesebb, de legtisztább formában.
Végre valaki, aki annyira lelkes, mint én!
Szerintem, aki büszke ezekre a munkáira, az biztosan kézzel heggesztette, pixelről pixelre… Attól függetlenül, hogy nem vagyok a stílus rajongója: óriásrespekt.
Pumpkin-t BoS-ra jelolom.
A telen eszembe jutott, amikor meg a c64 es a 1541 tapegysegei adtak az otthon meleget.
Gondoljatok bele, hogy mi lenne, ha ma leállnának a fejlesztésekkel, mit tudnának kihozni a mai vasakból hozzáértő coderek pár év alatt…
Tito: en konkretan a c64 tapjan szoktam melegiteni a talpam
A NUFLI, amennyire kivettem, annyira nem bonyolult, legalábbis, ha csak felületesen akarjuk megérteni a lényeget, mindenesetre DeeKay jobban elmagyarázza itt (minden hibájával és limitjével együtt): http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=13&topicid=68273
Az áttörés inkább a még ki nem adott konverter, meg az, hogy a konvertálási hibákat is igazán avatott pixelpusher kezek javítgatták ki (fázisok a linkelt topikban), persze ez sem új dolog, lásd a Krestology SHF, SHIF és UFLI képeit. Ugyanakkor akármennyire jól néznek ki a NUFLI (és a demó végén a NUIFLI) képek, és akármennyire utálom az interlace-t, nem tudom annyira kitörő örömmel üdvözölni eme új trend születését, ahogy azt a topikban sokan teszik. Hiszen ezután még inkább konverterre lesz bízva minden, az emberek (tisztelet azoknak a kivételeknek, akik nyilván más úton maradnak) nem uralják már teljesen a pixeleket.
Már a 93-ból jól ismert Carrion vonat is wired volt, Rodney Matthews festménye: http://www.rodneymatthews.com/gfx/hmhero.jpg Kétségtelen, hogy van benne kézimunka, 93-ban még nem lehetett sokat csalni, ráadásul ez a mód hozza ki az eredetileg lerakott 1:1-es pixeleket, amiket a kép korábbi, IFLI-s megjelenítése csak próbált maszatolással kikeverni. Ugyanakkor, ha kicsit kavarunk az éggel és a talajjal, kicsit javítunk a kontrasztokon (füst), aztán ráeresztjük az eredeti képre a konvertert, sanszos, hogy kábé ugyanezt a végeredményt kapjuk: Carriont leváltotta a technológia.
Persze ma, amikor ennyire szűk és tét nélküli a C64-es grafikus scene, tehát aki tolja, kivétel nélkül pusztán a kihívásért teszi, remélhetőleg nem lesz annyira vonzó a lehetőség, hogy tömegesen kezdjenek el csalni vele. Valamennyire divat lett az eredetire törekvés, a no copy, szemben a régi Vallejo másolgatással, plusz már eddig is voltak jó konverterek, volt csábítás a csalásra.
Credo megint tokkal-vonóval.
Egyébként ez a konvertálni rulez vagy sem, már régóta téma volt. Szerintem egyébként a sima multicolor és hires képek örökké meg fognak maradni.
Az igazi Fanok iPhone-on is Sidplayert nyomatnak
Az a masfel euro nem penz erte. Igaz meg nem tokeletes, de srac egy hiba bejelenteset kovetoen mar masnap mailben kuldte a javitott betat, mielott sztiviek elfogadtak volna. Ez az igzi support
DnP, mi az iTS cím?
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300205592&mt=8
Erre gondolsz?
Gondolom igen, bár te dobtad be.
Egyébként nem érdemesebb a SID-ekből MP3-at készíteni?
20.000 sid van eddig letoltve.. 100 mega korul
Marmint ugy ertettem, hogy erre gondolsz, hogy nem voltam tisztaban az iTS jelentesevel
@angelday, a tobbe-kevesbe kozertheto nufli leirason dolgozom, de beletelhet meg egy kis idobe.
sid -> mp3 temaban ezt a linket ajanlanam:
http://www.6581-8580.com/soasc_background.php
(A csavo uj projektje egyebkent ugyanez Amiga .mod-okkal)
Szemelyesen nem teszteltem a szifonos .sid playert, de eddig mindenki szerint akivel beszeltem a “botranyos” es a “hallgathatatlan” kozott van valahol a minosege… Macre ajanlanam a sidplay 4-et, illetve ami _szerintem_ jobb, a Vice 2.1-tol meglevo resid-fp emulaciot, nekem eddig ez utobbi adta a legjobb SID elmenyt emulacioban. Perfekcionistaknak meg ott a Hardsid.
A demohoz a gratulaciokat koszi mindenkinek, ajanlom meg az Instinct+BD demojat, Jackasser mar megint brutalis kodokat hozott ossze, bar vallaltan szubjektiv velemenyem szerint a zene naluk messze nem olyan eros mint nalunk, illetve szerintem itt-ott nagyon leul a “flow” az Andropolisban.
@alma: ami meg a “PC leszamolja a kepeket jol” megjegyzesedet illeti, akkor nyilvan erzeki csalodas volt amikor sok alkalommal lattam tobb grafikust is pixelrol pixelre haladni. Jo, nem Art Studioban, hanem mostanaban jellemzoen P1-ben vagy Timanthesben, de a lenyegi pixelezes nem veszett ki. Meg a munkafazisokat is nehez a konverterrel legyartatni… Arrol nem is beszelve, hogy ha megnezed pld. a fenti Archmage kepet, nincs az a konverter ami akar csak kozelitoleg ilyen mioseget csinalna, ezt mar Veto kepenel is irtam. Ha megis irnal egy ilyet, keress meg es igerem gazdagok leszunk.