C64 is still READY.

Most hétvégén, július 17-19-én volt Malmöben a “Little Computer People — Obey the machine” C64 parti, ahol ismét remek alkotások születtek (itt a lista). Nem bírtam ki és bemutatok néhány grafikát.

Két vonalat mutatnék. Az első a tradícionális, vanilla megközelítés, ahol a C64 eredeti, “gyári” grafikus módjában, hi-res felbontásban rajzol a grafikus. Itt 320×200 pixel áll rendelkezésre, viszont egy 8×8-as blokkban csak kettő (2) szín használható fel egy 16-os palettából. Első képünk Archmage munkája:

Nézzük meg a hálót is hozzá, amit figyelembe kell vennie a művésznek:

A Crest democsapat egy új grafikus módot is kifejlesztett NUFLI néven, amivel egy újabb lépéssel kerülünk közelebb a nirvánához, ami 320×200 pixeles grafikát jelent majdnem úgy vegyítve a színeket, ahogy nekünk tetszik. (Tehát mégegyszer: alapból 2 szín / 8×8 pixel megengedett, ehhez képest jön a sok kavarás, amivel még több és több szín lehet a 8×8-as mezőben.)

A grafikus mód leírása annyira bonyolult, hogy olyan halandók, mint mi vagyunk, nem érthetik meg. Elolvastam egy csomó fórum leírást, meg Edhellont is faggattam, de nem lettem okosabb. A forradalom olyan, mint Einstein általános relativitáselmélete volt 1916-ban, amiről mindenki tudta, hogy forradalmi, de senki sem értette.

Az alábbi képek Carrion (Crest) munkái NUFLI-ben:


vonat nagyon kemény bazmeg!

Ehhez készítettem grides változatot is, hát sok sikert az értelmezéséhez! Egy viszont biztos: durva.

Itt pedig a finn Electric munkája, ami 4 színből inkább stílustanulmány, teljesen rulez és annyira “amigás”!

Tényleg csak a kontraszt végett idetenném a “Treasure Island” 1984-es játék címképernyőjét. Itt megérthetjük, hogy mik az irtózatos különbségek a kettő között:

Megjegyzem, hogy magát a hardvert HUSZONHÉT ÉVE, 1982 augusztusában dobták piacra. Szerintem az eredeti alkotók ma sem hiszik el, hogy ilyen fejlődés létezik még a platformon. De ha igen, ők is zokognak, mint én.

További elemzéseim, vizsgálódásaim várhatók még a témában. Addig is tekintsük meg a partiról a magyar “Resource” csapat második helyen végzett, “Still ready” című demóját YouTube változatban!

C64 is still
READY.

Tettem a kurzor karakterre blink tag-et, de nem csak Firefox és Opera alatt villog. :( Viszont ezt a dumát, hogy “C64 is still ready” le kéne védetni. Vagy egy tetkó formájában elvállalni. Minimum. C64 for ever.

31 hozzászólás

BiGC

Nem új az a grafikus mód, csak nem rajzolnak benne.. A Resourcééknak meg grat. Ők a legjobban ;-)

alma

1. biztos nagy kaland lett volna egy animált GIF cursor?
2. ezeket C64-s grafikákat már PC-n tervezik (első kép), az számolja ki, h kell változtani a színeket, h a legkisebb élmény fail legyen (szóval szó sincs, h az alkotó pixelenként Art Studióban hegeszti a képet)
3. sprite+k, kép váltogatás 50/2… így 8×8-ba már 6 külöféle szín lehet (második kép)

bobek

Makszimális tisztelet a Forbidden Forest és az Aztec Challenge tribjútért a “Still ready”-ben.

csiga

Nekem egy haverom most csinál olyan kábelt, amivel a C64-et és a pécét össze lehet kötni és a pécén lévő D64 fájlokat a C64 disk drive-ként látja. Vagy valami ilyesmi, de a lényeg ez.

Cauldronescaper Pumpkin

óbazdmeg, hát igen, igen-igen-igen!! soha az életben nem fog a c64 elavulni, nem lesz gyári szemét, 1 év alatt felejtős dolog, mint a pc-k ilyen-olyan kiegészítő. a c64 egy tömb kreativitás, művészet, élvezet, és lélek. pandora szelencéje negatív előjellel. ha felpattintod, megigéz a kék-világoskék kombó, a SID muzsika pedig remegést idéz elő minden egyes izmodban. nem tehetek róla, imádom, a mai gépek eszközök, kellékek, önmagukban kevesek, pénzszivattyúk, de a c64-gyel a lelkedet, érzelmeid, fantáziád vetítheted ki a legsejtelmesebb, de legtisztább formában.

chek

Szerintem, aki büszke ezekre a munkáira, az biztosan kézzel heggesztette, pixelről pixelre… Attól függetlenül, hogy nem vagyok a stílus rajongója: óriásrespekt.

Tito

Pumpkin-t BoS-ra jelolom.

A telen eszembe jutott, amikor meg a c64 es a 1541 tapegysegei adtak az otthon meleget.

TigerZoo

Gondoljatok bele, hogy mi lenne, ha ma leállnának a fejlesztésekkel, mit tudnának kihozni a mai vasakból hozzáértő coderek pár év alatt…

Credo

C64 rulez. Én is gratulálok Edhellonéknak.

A NUFLI, amennyire kivettem, annyira nem bonyolult, legalábbis, ha csak felületesen akarjuk megérteni a lényeget, mindenesetre DeeKay jobban elmagyarázza itt (minden hibájával és limitjével együtt): http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=13&topicid=68273

Az áttörés inkább a még ki nem adott konverter, meg az, hogy a konvertálási hibákat is igazán avatott pixelpusher kezek javítgatták ki (fázisok a linkelt topikban), persze ez sem új dolog, lásd a Krestology SHF, SHIF és UFLI képeit. Ugyanakkor akármennyire jól néznek ki a NUFLI (és a demó végén a NUIFLI) képek, és akármennyire utálom az interlace-t, nem tudom annyira kitörő örömmel üdvözölni eme új trend születését, ahogy azt a topikban sokan teszik. Hiszen ezután még inkább konverterre lesz bízva minden, az emberek (tisztelet azoknak a kivételeknek, akik nyilván más úton maradnak) nem uralják már teljesen a pixeleket.

Már a 93-ból jól ismert Carrion vonat is wired volt, Rodney Matthews festménye: http://www.rodneymatthews.com/gfx/hmhero.jpg Kétségtelen, hogy van benne kézimunka, 93-ban még nem lehetett sokat csalni, ráadásul ez a mód hozza ki az eredetileg lerakott 1:1-es pixeleket, amiket a kép korábbi, IFLI-s megjelenítése csak próbált maszatolással kikeverni. Ugyanakkor, ha kicsit kavarunk az éggel és a talajjal, kicsit javítunk a kontrasztokon (füst), aztán ráeresztjük az eredeti képre a konvertert, sanszos, hogy kábé ugyanezt a végeredményt kapjuk: Carriont leváltotta a technológia.

Persze ma, amikor ennyire szűk és tét nélküli a C64-es grafikus scene, tehát aki tolja, kivétel nélkül pusztán a kihívásért teszi, remélhetőleg nem lesz annyira vonzó a lehetőség, hogy tömegesen kezdjenek el csalni vele. Valamennyire divat lett az eredetire törekvés, a no copy, szemben a régi Vallejo másolgatással, plusz már eddig is voltak jó konverterek, volt csábítás a csalásra.

DnP

Az igazi Fanok iPhone-on is Sidplayert nyomatnak :) Az a masfel euro nem penz erte. Igaz meg nem tokeletes, de srac egy hiba bejelenteset kovetoen mar masnap mailben kuldte a javitott betat, mielott sztiviek elfogadtak volna. Ez az igzi support :)

DnP

Marmint ugy ertettem, hogy erre gondolsz, hogy nem voltam tisztaban az iTS jelentesevel :)

edhelllon

@angelday, a tobbe-kevesbe kozertheto nufli leirason dolgozom, de beletelhet meg egy kis idobe.

sid -> mp3 temaban ezt a linket ajanlanam:

http://www.6581-8580.com/soasc_background.php

(A csavo uj projektje egyebkent ugyanez Amiga .mod-okkal)

Szemelyesen nem teszteltem a szifonos .sid playert, de eddig mindenki szerint akivel beszeltem a “botranyos” es a “hallgathatatlan” kozott van valahol a minosege… Macre ajanlanam a sidplay 4-et, illetve ami _szerintem_ jobb, a Vice 2.1-tol meglevo resid-fp emulaciot, nekem eddig ez utobbi adta a legjobb SID elmenyt emulacioban. Perfekcionistaknak meg ott a Hardsid. :)

A demohoz a gratulaciokat koszi mindenkinek, ajanlom meg az Instinct+BD demojat, Jackasser mar megint brutalis kodokat hozott ossze, bar vallaltan szubjektiv velemenyem szerint a zene naluk messze nem olyan eros mint nalunk, illetve szerintem itt-ott nagyon leul a “flow” az Andropolisban.

@alma: ami meg a “PC leszamolja a kepeket jol” megjegyzesedet illeti, akkor nyilvan erzeki csalodas volt amikor sok alkalommal lattam tobb grafikust is pixelrol pixelre haladni. Jo, nem Art Studioban, hanem mostanaban jellemzoen P1-ben vagy Timanthesben, de a lenyegi pixelezes nem veszett ki. Meg a munkafazisokat is nehez a konverterrel legyartatni… Arrol nem is beszelve, hogy ha megnezed pld. a fenti Archmage kepet, nincs az a konverter ami akar csak kozelitoleg ilyen mioseget csinalna, ezt mar Veto kepenel is irtam. Ha megis irnal egy ilyet, keress meg es igerem gazdagok leszunk.