Archive for February, 2010

VVVVVVideójáték csoda történt

Nem túlzok, olyan 5-600 (igen, ö-t-s-z-á-z) próbálkozáson voltam túl a korábban már megénekelt vvvvvv játék egyik legszigorúbb, legdurvább, leggamertpróbálóbb részénél. Gondoltam FB2-nek és fds-nek megmutatom az 1286. kísérletet poénból. (A nap folyamán egyébként két kísérletet — első és második — már kitwitteltem egyébként.)

Felvettem az egészet videóra, tehát szám szerint ez volt a harmadik videós próbálkozásom. Aztán ez történt:

Azt kívánom, hogy mindenki részesüljön ebből a gaming-boldogságból! MOST!! :D

Persze egyből ki is twitteltem, azonnali reakciók:

Kész! Soha nem leszek képes rá még egyszer. Úgy, hogy videóra vegyem meg pláne!!

update: Cabel Sasser, a Panic alapítója is végigvitte a játékot és megcsinálta 20/20-ra a trinketeket (onoz), tehát neki is megvolt ugyanez a rész, amit én is lenyomtam fenn. Íme a final stat screenje:

update 20100204: Én is befejeztem közben a játékot, de a trinketeket még nem gyűjtöttem össze. Itt a final stat screenem:

(Egyébként a 220 halál kizárólag a “Veni” pályára értendő, a komplex rész, amiről a videó is készült több képernyőből áll, tehát csak az első képernyőjén toltam el 220 életet.)

Szily László nem látja a Plastik médiában rejlő zsenialitást

Nagyon ritkán fogadok el külső felkérést majomkodni (majomkodok én eleget), decemberben mégis úgy tettem, amikor egy korábbi hirdetőnk a BMB Focus kért fel blogos-kerekasztalos szakértésre a Kreatív nyomtatott (ÁH!) számába arról, hogy a hirdetés a blogokon. Megtettem, de most is úgy érzem, hogy nem tudtam a témához nagyon mit hozzátenni, a fő kompetenciám továbbra is a minőségi videójáték. Ráadásul némiképp már irrelevánssá is vált az egész bloghirdetősdi a részemről, hiszen azóta eladtam a testem a Fotexnetnek, Papp Laci meg beindította a blogring-et.

Így indul az anyag, rózsaszínben balra Szily Laci! Jól néz ki!

Aztán nézzétek meg, én is milyen jól nézek ki! (Valóság nem ilyen ám!!)

Ennyi shameless self-promót megengedtem magamnak. Nyomtatott lapban fotóval még amúgy sem szerepeltem sokszor és különben is, ma van a 33. születésnapom. Egy szelet oroszkrém torta és egy pohár pezsgő este még a low-budget hónapban is kijár.

Melyben bebizonyítjuk, hogy az Apple direkt babrál ki velünk

Tovább morfondíroztam a Flash-ügy kapcsán.

Tény, hogy az Apple álláspontja meglehetősen agresszív azt a kérdést illetően, hogy kell-e az iPadre Flash. Még egy nyamvadt placeholdert sem csinálnak a Flash tartalomnak, ez a legókocka állítom, hogy valami programozó által odabiggyesztett kis ikon (túlzok, persze).

Az is egy vitán felüli dolog, hogy a Flash hosszabb távon egy marginális Java-plugin szerű dologgá korcsosodik majd össze. Weblapkészítéshez nem fogják használni a webfejlesztők, megoldja mindenki már most is a remek eszközökkel. A videó tartalmak is átalakulnak, a játékokhoz továbbra is szükség lesz rá. És így tovább. Ez a folyamat természetszerűen lezajlik, ehhez nem kell Apple.

De.

2010-ben nem tartunk még itt. Én értem, hogy az Apple nyomatja a dolgot errefelé. Viszont, és ez egy nagyon fontos dolog, meg tudnák oldani, ha nagyon akarnák.

És ezt kapjátok ki: ők fontosnak érezték az App Store-t, tehát beletettek egy olyat, hogy az App Store cuccait lefuttatja a deszka. Sőt, még zoomolni is tudja, a vektorok pedig vektorosan skáláznak. Remek dolog, üzleti érdekük fűződik hozzá. Node. Nem tudták volna ugyanezt megcsinálni a Flashre? Rákattint az ember egy legó kockára, hopp, letölti a tartalmat, majd belezoomol teljes képernyőn az objektumra, megkapja az erőforrásokat, tessék, ott a Flash neked, élvezd. Nem olyan, mint a desktopon, de működik, elemet sem zabál, megy, megoldható, mindenki boldog, még az amúgy boldogtalanok is.

Értem, hogy az iPhone-on megy a nagy hadakozás ellene. De egy ilyen tábla-eszközön miért ne lehetne kitalálni valami hasonló öszvér implementációt? Nyilvánvalóan azért, mert úgy vannak vele, hogy nekik ez nem üzleti érdekük. Ők nem akarják támogatni a Flash alapú tartalmakat, mert akkor biztos kevesebb kontent fogy a boltjukból. Vagy mit tudom én.

Az Apple azt választotta, hogy blokkolja a Flasht egy az egyben. Ezért, vagy másért, az most mindegy. Meg tudták volna oldani, ha akarták volna. De nem akarták.

Lássunk túl Steve valósággörbítő lencséjén, mert nem arról van szó, hogy a Flash, mint platform olyan, mint a floppi lemez, és kihal, és az Apple most, bla-bla, az ügy mellé áll, “we’re the good guys”, hanem egy igen komoly üzleti döntést hoz. (Nem tudom, hogy én az Apple helyében így csináltam volna. Valószínűnek tartom, hogy nem. Egyértelmű a Flash iránya, de nem én akarok az a cég lenni, aki így kezeli a kérdést.)

Ettől még nem lesz Flash tartalom a deszkán, mert az a cég, aki készíti, akármiért úgy döntött, hogy ne legyen. És ennek csak egy kis szelete az, hogy ők a nyílt webért harcolnak. A másik szelete a pénz. Tehát mindenki, aki azt mondja, hogy az Apple a nyílt webet nyomja, részben igaza van, de teljesen nincs. Ugyanis ott van mögötte, nagyon is ott van mögötte a másik gondolkodás.

Szabó “HH” Gergely már mindezt megmondta január 31-én 12 óra 30 perckor, és igazat adok neki a kérdésben. (1) Meg fogom venni első nap a deszkát, mert jó terméknek gondolom. (2)

Uncharted 2 (2009), vvvvvv (2010)

Két játékot mutatok be. Az első a Naughty Dog cég új játéka, az Uncharted 2. PS3 exkluzív, a múlt héten megtoltam.

Aki nem ismerné: Indiana Jones + Gears of War + Prince of Persia remix játék. Az első része is izgalmas volt, majdnem végig is vittem, a másodikat konkrétan a fő szörnyig vittem, aztán ott eluntam.

Roppant látványos játék, komolyan mondom csak ezért érdemes megvenni. Olyasmi grafikai részletességet és kidolgozottságot kell elképzelni, mint a Modern Warfare 2-ben, az ember már-már rosszul érzi magát, hogy mennyit dolgoztak rajta. Monumentális, rettenetes és valahogy gusztustalan az a sok erőforrás, amit belelapátoltak ebbe a játékba.

Interaktív mozi játékkategória. Sokszor kaptam azon magam, hogy várom, hogy menjen tovább a “film”, holott akkor már én irányítottam a karaktert. A grafika gazdagsága miatt a képernyő frissítés nem “1 flyback”-es, inkább kettő, de ez nem jelent problémát. A játék nem túl hosszú 10-12 óra alatt végig lehet nézni a filmet.

Így utólag visszagondolva azt mondom, hogy olyan a játék, mint a férfi orgazmus. Rövid és vékony, de amikor az ember ott van, jó. Ezzel szemben nem olyan, mint mondjuk a Resident Evil 5, nem lenne kedvem újra nekilendülni még a grafika miatt sem. Igen, az RE5 ezzel szemben olyan, mint egy jól kivitelezett női orgazmus: hosszú, mély, sokáig tart és hullámokban rázza meg az embert.

Szóval nem vágyakozom az Uncharted 2 befejezésére, vagy újrakezdésére sem. Szép volt jó volt, tetszett, amikor benne voltam, állam leesett a grafikától folyamatosan, de nagyjából ennyi. A játékmenetet sem éreztem túl változatosnak, bár mintha több Prince of Persia szekció és riddle lett volna benne, amit jobban szeretek.

Összességében tehát annyival zárom, hogy egy gyönyörű, csodálatosan megkreált, de tökéletesen felejthető anyaggal van dolgunk, mondom, nem tudok hálásan gondolni rá.

Egyébként a Naughty Dog játékai elég jók szoktak lenni, legalábbis PS-en és PS2-n minden játékukat imádtam. (Jak1 fantasztikus platformer volt annak idején.) Ezzel a vonallal nem igazán nekem akartak kedvezni, inkább az amerikai játékkészítő iskola aktuális állapotát mutatják be. Na mindegy is, nem én vagyok ennek a célcsoportja.

Az Uncharted 2-nél grafikailag vacakabb, ugyanakkor nála sokkal komolyabb játékélményt adott nekem a napokban a vvvvvv ( http:// the letter v six tim.es / ), Terry Cavanagh 2700 forintos Flashben írt játéka.

Érdekessége, hogy gyakorlatilag egy olyan játék, ami mintha csak egy korábbi Commodore 64 játék modern portja lenne. Sőt, ez egy C64 játék, biztos vagyok benne, hogy meg lehetne írni a jó öreg C64-re is. Chip zene, gagyi sprite-ok, egyszerű mechanika és fantasztikus ötletek végig.

Kis kitérő: roppant izgalmas számomra, hogy 2010-ben is képes valaki olyan játékot konstruálni, ami nemhogy jó játékélmény egyszerű eszközökkel, de az 1982-es hardverre készült. Máshogy mondom. 2010-ben gyakorlatilag egy olyan Commodore 64 játék került vvvvvv néven 2700 forintért a piacra, ami nemhogy annak idején, de MA IS megállja a helyét. Olyannyira, hogy sírtam és zokogtam benne végig, ahogy játszottam. Csodálatos darab, időtlen alkotás. Én azt gondoltam, hogy a manapság írt C64 játékok kimerülnek a “balról jobbra megy az űrhajó” modellben, ami minél csodálatosabban pixelezett sprite-okat jelent. És ez így is van! Mirage nevű C64 scener például bőszen pixelezi a Scramble 2010-et, íme:

Szép? Szép. Remek stílus, csodás tile-ok, imádom, de ez nekem nagyjából olyan, mint PS3-on az Uncharted 2. Ehhez képest itt van a vvvvvv, ami így néz ki:

320×240-es grafika, egyszerű elemek, fantasztikus játékmenet. Az egész annyiból áll, hogy a középen levő figurával (űrhajós!) kell összeszednünk a legénység hiányzó tagjait. A játék pályákra van osztva, amit gyakorlatilag a gameworldön belül tetszőleges rendben járhatunk be annak függvényeként, hogy éppen a hub-on belül hova jutunk el. Ugrani nem lehet, csak fejjel-lefelé elindulni a plafon felé — vagy vissza. Ez az ötlet az alapja. Hihetetlen micsoda hamisítatlan platformer játékmenetet eredményez.

Azon kaptam magam, hogy végig vigyorgom az egész játékot. Imádnivaló, szeretni való, kedves, aranyos, csodálatosan megtervezett és összekalapált játék. Minden egyes pályát külön elneveztek nekünk (erről egyébként itt külön is olvashatunk, semmi sem véletlen), egy idő után állt csak rá a szemem arra, hogy olvassam is a neveket, baromi szórakoztató még az is. Ez egyébként a tradícionális 8 bites iskola — lehet nem szeretni?

Elképesztően nehéz játékról beszélünk. Egyes komplikáltabb részeket több százszor (!) kell újrapróbálni milliszekundumra beidegezve a pontos mozgássorozatot. Ez annyira a játékmenet része, hogy külön számláló tartja nyilván azt, hogy eddig összesen hányszor haltunk meg. (Én most 920-nál tartok eddig.)

Nincsenek életeink, continue pontok vannak ötletesen elhelyezve, amiket megérintve mindig onnan folytathatjuk a játékot egy-egy élet elvesztése után.

A fenti screenshotot nem véletlenül tettem be. Ez az a rész, amiről YouTube videók is vannak. Én már annyit gyakoroltam, hogy el tudok menni a rész “tetejéig”, viszont onnan meg kell csinálni az utat lefelé is — erre eddig képtelen voltam. A YouTube egyik kommentelője azt írta, hogy hisztérikus üvöltésben tört ki, amikor végre megcsinálta a szakaszt. Gyanítom, hogy én is abban fogok, ha kibírom idegekkel. (Ehhez képest a YouTube videón kézi kamerával van felvéve, ahogy valaki HÁROMSZOR végignyomja a részt hiba nélkül. Háromszor. Tehát mondom újra: egyszer-kétszer és még harmadszorra is.)

Zseniális cucc, imádom úgy, ahogy van. És akárhogy nézzük is: Commodore 64 anyag, 2010-ben.

Aki kedvet kapott hozzá, próbálja ki, a shareware változat első két pályája online is játszható.

Terry Cavanagh egyébként egy bankban dolgozott, de mindig is játékokat szeretett volna fabrikálni. Onnan később kilépett, el is kezdte csinálni a saját játékait, a vvvvvv lett az első “kereskedelmi” játéka. Már majdnem feladta azt, hogy ebből fog megélni, és ott tartott, hogy kölcsön kér pénzt, hogy egyáltalán be tudja fejezni, aztán eszébe jutott, hogy megkéri a közönséget is, hogy szponzorálják meg a fejlesztést.

Kérlek benneteket, ha tetszik ez a játék, vásároljátok meg! Éljen Terry és az ő fantasztikus alkotása.

Szerver gondok

Az elmúlt napokban többnyire ezt lehetett látni itt a Plastikon:

Elég az hozzá, hogy én is tudok róla, engem is bosszant. Egyelőre felületileg kezeltük a problémát, ha továbbra is tapasztaljátok, akkor ride kukac plastik.hu-ra dobhattok üzenetet. Célunk az olvasók maradéktalan kiszolgálása a jövőben is.

Amíg megnyugtatóan nem rendeződik a helyzet, minden hozzászólás elküldése előtt nyomnék egy cmd-c-t a helyetekben. :)

Este még lesz egy leállás, de majd csak kibírjuk valahogy.

update: Köszönöm mindenkinek, aki segítséget ajánlott a kérdésben. Egyelőre kifizettem az évet előre egy virtuális gépre. Ezzel kapcsolatban még lesz egy kis bütykölés, de ilyen az élet.

Miért éppen iPad?

A MacRumors 2001. április 29-i egyik fórum posztjában, FÉL ÉVVEL az iPod (music player, less space than a Nomad) megjelenése előtt az alábbi bejegyzés volt olvasható egy eldobós regisztrációtól:

Elképesztően pontos rumornak bizonyult, mint kiderült. Sőt, az is látszik, hogy már 2001-ben is dolgozgattak rajta a fiúk Kaliforniában! Ez természetesen azt is megmagyarázza, hogy nem az iPad hajaz az iPod névre, hanem épp ellenkezőleg. (Persze csak ezen a szinten, de akkor is.)

Nekem ez úgy tűnik, hogy amit az Apple egyszer elkezd, azt végigviszi! :)

DESZKA

Disclaimer: Kedves emberek, én tovább deszkázok. Akit nem érdekel a téma, ne is olvassa tovább. Előre jelzem, hogy annyi ideig fogok deszkázni, ameddig csak számomra érdekes a sztori, ezen a részén felesleges is hőbörögni.

Mai deszkázásom Andy Ihnatko review-jének magyarra fordítása lesz kiválasztott szemelvényeket illetően. Akinek kedve van, olvassa el az angol nyelvű posztját, én viszont előszűröm a cuccot. Még annyit, hogy Ihnatko a múlt szerdai esemény után nyüstölte picit a gépet, ezen az élményen alapul, amit ír.

Benyomások a hardverről

Érzésre olyan, mint a Tökéletes Méret. A kézbe véve kisebb, mint amire gondolnánk, olyan érzetre, hogy könnyű lesz magunkkal cipelni. Ennek ellenére elég nagy ahhoz, hogy ne tegyünk fel olyan kérdéseket magunknak, hogy “mire való ez az eszköz ÉS egy iPhone vagy Android mellett?”

A gép nem olcsó netbook műanyag. Üveg és alumínium, nagyon precíz illesztésekkel, stabil érzettel. Pontosan olyan, mint egy MacBook Pro. Sem túl vastag, sem túl karcsú. Úgy vélem, hogy nyugodtan behajíthatom a táskába (szemben a Kindle-lel, amit mindig megtámasztok valami keményebbel).

(…)

A súlya pont jó. Nem okozott problémát az egyik kezemben tartani, amíg a másikkal birizgáltam a felületét, habár hosszabb ideig tartva — mint például egy könyvet olvasva — szükség van két kézre is hozzá, vagy meg kell támasztani az asztalon. Ha az asztalra helyezzük, akkor viszont mindkét kézzel lehet kényelmesen masszírozni, ilyenkor például egyszerre méretezünk és forgatunk a képernyőn dolgokat — és ez igazi “ez itt a jövő” pillanat.

(…)

Képernyő

Csodálatos a képernyője — éles, erősek a színek, sok az észrevehető apróság. Egy fotós barátom, aki már könyvet is írt fotós témában, azt mondta róla, hogy a cucc alkalmas arra, hogy a portfólióját mutogassa rajta ügyfeleknek. Persze vegyük azt is figyelembe, hogy a sajtó egy sötétített teremben vehette kezébe, így optimálisak voltak a fényviszonyok is.

A bepillantási szöge elég széles, olyan, mint egy TV. 1024×768 bontás 132 dpi-vel. Ez kisebb felbontás, mint a Kindle eInk kijelzője, vagy más ebook olvasóké. De azt mondom, hogy pont annyira olvasható, hacsak nem jobban. Persze, kevesebb a dpi, de meg van világítva és az anti-alias is sokkal jobb, valamint az OS is jobban szedi ki a betűket.

(…)

Billentyűzet

Vízszintes és függőleges módban is van szoft-billetnyűzet. Landscape-ben teljes méretű gombokat kapunk gyakorlatilag. Azt kell mondanom, hogy normál sebességgel gépelni elég körülményes volt. De ha lelassítottam, akkor még mindig elég gyorsan tudtam gépelni. Emailekre teljesen jó, de valószínűleg hosszabb szövegek írására nem. Ettől függetlenül biztosra veszem, hogy egy 800 szavas cikket simán meg tudok írni rajta a nélkül, hogy szenvednem kellene. (A virtuális billentyűzetnek egyébként sem kell olyan jónak lennie, mint az igazi.)

(…)

Sebesség

Gyors. Gyors, gyors, gyors. Ki-be nagyítgattam a lapokat, oldalakat az ujjaimmal, ahogy a csövön kifért. Az iPad pontosan, milliszekundumról milliszekundumra lekövette a dolgot. Amikor megfogunk valamit az ujjunkkal, olyan, mintha ténylegesen húznánk a fényképet a képernyőn, nem kell várni az OS-re egyáltalán. Amikor forgatjuk az eszközt, azonnal forgatja ő is.

Ez a típusú érzékenysége a teljes élményt még meghatározóbbá teszi. Rengeteg érintőképernyős rendszerben, igen, most az Androidra gondolok, az interakció nagyjából az alábbiak szerint néz ki: “igen, most hozzányúltam, oké, megkapta a ‘következő oldal’ parancsot, és most pedig kirajzolja a következő oldalt”. Ehhez képest a deszkán érezni lehet, hogy megfogom a virtuális lap bal alsó sarkát és átfordítom a kötésen.

És természetesen simán nyomja a 720p videót. Álomszerű. Sok 500 dolláros netbook, amit próbáltam, nem képes ilyen folyamatosan játszani videót, csak akkor, ha le vannak renderelve alacsonyabb bontásra.

(…)

Egyebek

Egy dolgot szeretnék leszögezni: akik az iPad-et a “fail” kategóriába sorolják, mert a böngésző nem játssza le a Flash tartalmat, jobban tennék, ha egy picit átgondolnák az álláspontjukat egy egy szótagból álló szónál. Tényleg az van, hogy néhány ember a Flash alapú webes tartalomra épülő rajongását a fétis szintjére képes emelni.

Persze, igaz, hogy rengeteg Flash tartalom van a neten. De a Flash nem az Internet igazi nyelve. Olyan, mint az angolban a skót akcentus: néha sokkal színesebbé és szórakoztatóbbá teszi a nyelvet, míg máskor csak érthetetlen zagyvalék.