Prince of Persia classic
Számos portja létezik az eredeti Prince of Persia játéknak és az iPhone / iPad port múlt heti megjelenésével célszerűnek éreztem rendet tenni a fejekben (mármint a saját fejemben) a kérdés kapcsán.
Az akkori 25 éves Jordan Mechner 1989-ben Apple II-re készítette el a játékot. A kiadást egy évvel később, 1990-ben követte az Amiga / Atari ST és a PC változat, amik gyakorlatilag teljesen azonosak voltak egymással. Azért csak gyakorlatilag, mert az Amigás és PC-s port grafikailag pixelre azonos, viszont az Ataris változatba már itt-ott belerajzoltak néhány dolgot, sőt, a fő sprite sem azonos az “eredetivel”. Az alábbi képen összehasonlítottam az Amigás és ST-s változatokat egymással. Jól megfigyelhető a sprite-ok mellett, hogy a háttérgrafika is módosult helyenként:

Én eredetinek egyébként az 1990-es Amigás / DOS-os portot hívom — ezek egyébként 32 színből voltak megrajzolva. Nem tudtam leellenőrizni, de véleményem szerint Mechner pixel-szakilag az Amigás változatot rajzolta konkrétan meg, és az Apple II jelenítette meg úgy, ahogy. (Az Apple II nagyon furcsán dithereli a grafikákat.)
A DOS változat egyébként az összes létező hardveren és grafikus csatolón elfutott, én annak idején 1991-ben Hercules grafikus kártyás megjelenésen játszottam (klasszikus pillanat, amikor bevetik a tömlöcbe, aztán felkel, ezen az animáción mindenki eldobta az összes agyát), kötelező volt a színes CGA-s változat, majd berosáltam az EGÁ-s színektől, de a VGA megjelenítés volt csak azonosnak tekinthető az Amigással.
Eltelt egy újabb év, ekkor volt a nagy 16 bites konzol boom, a PoP-ból is megjelent mindenféle változat az összes konzolra átrajzolva. Ezeken tényleg teljesen felesleges tételesen átmenni (sőt, a PoP összes portját egyáltalán végigvenni), mert mindegyik másik grafikával rendelkezik és a recept mindenhol ugyanaz: az eredeti Amigás grafikának átalakítása az adott platform technikai paramétereinek megfelelően.
Egy érdekesség, hogy 1992-ben, a konzolos megjelenések évében jelent meg a Macintosh port. Ez azért izgalmas, mert az összes konzolon nagyjából 320×256-nak megfelelő 32 színű grafikákkal találkozunk, viszont a Mac-es változat már 640×400-as, az eredetihez képest vízszintesen és függőlegesen is dupla felbontású változat (pontosan mint az iPhone 4G-ben, haha). Fogták az eredeti Amigás portot, megduplázták a felbontást mindkét irányba és újra rajzolták az egészet. Gyakorlatilag a teljes játék ugyanaz hangulatilag, mégis sokkal szebb a finomabb grafika miatt.
Elsőként nézzük meg az Amigás és a Mac-es title screen-ek összehasonlítását (sajnos 610 pixelre van clippelve a Plastik méretkorlátai miatt):

Érdemes megnézni még azt is, hogy a börtön pályák tile-setjei hogyan változtak a konverzió során. A Mac-es portot hívják egyébként “enhanced remake”-nek:

Az enhanced remake másik fontos újítása, hogy a főhős már nem az a fehér ruhás jellegtelenebb valaki, hanem egy turbános figura, ami gyakorlatilag az 1992-től következő portoktól jellemző, így például megfigyelhető a “túlrajzolt” 1993-as MegaDrive porton is:

Ugyanez jellemző még a szintén 1993-as Super Nintendo portra is, ahol picit másképp néz ki a sprite, de ugyanúgy sokszínű, túlrajzolt:

Az SNES port érdekessége még, hogy nem az eredeti 13 pályát, hanem egyenesen 20-at tartalmazott, sőt, az eredeti pályák is ki lettek egészítve külön szobákkal, bossfightokkal (!), ahol nem csak kardozni, hanem hajolgatni is kellett. A Super Nintendós port egyébként helyett kapott (hát persze) a most május végén megjelent, legújabb “Prince of Persia: The Forgotten Sands” Wii változatában is, amit sajnos meg kell vásárolnom.
De visszatérve még egy gondolat erejéig: 1994-ben érkezett meg a Prince of Persia 2, ami DOS-on ugyanúgy 320×200-as VGA grafikával rajzolt, Mac-en ugyanakkor már ez is “enhanced” grafikával készült. Ez a játék nem lett annyira sikeres, csak három portja létezik: DOS, Mac és SNES. Mind a három azonos, a sprite is a már megszokott turbános “modern” iskolát követi, képünkön a Mac-es változat:

Ez a játék egyébként egy picit már elmozdulás az eredeti hangulattól, amolyan Aladdin-típusú játék lett, nekem annyira nem is tetszik.
A múlt héten kiadott iPhone / iPad portok címe: “Prince of Persia Retro” és teljes mértékben a Mac-es változaton alapul. Mivel a 640×400-as bontás helyett csupán 480×320 pixel áll iPhone-on rendelkezésre, össze kellett mindent szépen nyomorgatni, viszont túlzás nélkül állítható, hogy ez a Mac-es hires port még mindig:


Photoshopban egyébként összehasonlítottam az enhanced remake-kel és gyakorlatilag nem történt más, mint az, hogy átscale-eltek szépen mindent, aztán itt-ott kijavítgatták az eltéréseket. Ettől függetlenül ugyanaz. Kicsit zavaró, hogy a touch kontrollok belelógnak a játéktérbe, így például az első pálya végén a kardot gyönyörűen kitakarják. Érdekes módon, de leginkább költséghatékonyság miatt az iPad változat grafikája nem a 640×400-as porton alapul, hanem egyszerűen az iPhone van felnagyítva.
iPhone / iPad tippek a végigjátszáshoz:
- az “akció” gomb a képernyő közepe, ezzel a funkcióval tudunk kardozni, illetve életerő üvegeket elfogyasztani
- kardozásnál a felfelé nyíllal tudunk blokkolni, de ilyenkor picit hátra kell lépnünk, csináljunk mindig helyet!
- hatékony, ám kiszámíthatatlan kardozási technika az ellenfél felé gyorsan lépkedni a gomb sorozatos nyomogatásával, aztán távolságban rászúrni, majd kezdeni előről a sorozatot
- az akció gomb lenyomva tartása mellett a jobbra/balra irányokkal tudunk lépni, ez nagyon sokszor hasznos, illetve a platformok széléhez is ezzel tudjuk magunkat szépen pozicionálni, a herceg így nem esik le
- a második pálya végén meg kell tanulnunk a “széléről elugrás + platform széle elkapás” kombót: álljunk a platform szélére, rugaszkodjunk el, majd azonnal nyomjuk az akció gombot, különben a herceg nem kapja el magától!
- rengeteg titkos szobát találhatunk: a mozgó padlók árulják el a helyüket, felfelé háromszor meg kell ütni, mire leesik, de vigyázzunk, mert ha ránk esik a padló, egy életerő pontba kerül az ügyetlenségünk!
- a 8. pálya első őre nagyon pribék, az alábbi módszerrel lehet megverni, agyatlanul, minél gyorsabban bebillentyűzni: balra nyíl – fel nyíl – action – action
- ugyanitt amikor feljutunk a felső szintre az utolsó őrnél lopakodni kell, hogy ne forduljon meg, különben mindig lever majd, ha beérünk hozzá
- az alábbi képen a Plastik média szerkesztője kard által elhalálozik, de utolsó erejével még a szakadékba taszítja ellenfelét:

- nem tudja valaki, hogyan lehet a korábbi pályákon már megszerzett életerő folyadékokat tovább vinni?
A játékban nem lehet menteni, viszont bármelyik pályától el tudjuk kezdeni a játékot. Érdemes megvásárolni, az 1 dolláros árért (€0,79) igazán megéri.
update 20101031: Tarján Richárd egészített ki emailben a Spectrum 128 portról. Ez a nem hivatalos, ám az eredetivel gyakorlatilag teljesen megegyező orosz port 1996-ban jelent meg. Eredetileg azt gondolták, hogy nem lehet megírni, aztán mégis sikerült. Egy YouTube videón mozgás közben mindez:
Aki kíváncsi a háttérre, olvassa el Richárd összefoglalóját ezen a címen.
Penya
Anno enis herculesen 286on talalkoztam vele eloszor. Teljesen odavoltam erte.
Chriss
Működik, vagy 0,79-ért működik? Vagy azért működik mert működnie kell?
Bazsi
Nálam “csak” annyi történelme van, hogy ez az első game, amit billentyűkkel játszottam, és vannak róla emlékeim. Kissrác voltam, na.
Meg is vettem, iziben.
hcpeter
286-on játszottam vele, fekete fehér monitorom volt. Micsoda döbbenet volt kb 10 évvel később, amikor megtudtam, hogy ez bizony színes játék. (Ugyanez Batman első film: fekete-fehér TV-n nézve, két év múlva: jééé, ez színes?)
angelday
Touch kontrollokkal sem “gáz” az irányítás, viszont billentyűzettel jobb volt. Ó, azok a kattogós XT billentyűk!
hartam
kösz a tippeket, ez az átugrás hiányzott.
bLaCkDoGoNe
Az ilyen postok miatt szeretek a Plastikra járni.
Nekem is – mint gondolom az országban még sokaknak – ez (a Stunts-szal, Golden Axe-szal és az Impossible Mission 2-vel együtt) hozta el az életembe a PC-s játékokat. Azóta is hálás vagyok érte.
angelday
Ha felveszem a “mega elixir”-t, akkor miért nem jegyzi meg következő indításkor, hogy ez korábban már megtörtént? Grrr.
giant
Az utolsó pályán sikerült egyáltalán valakinek megölnie ezt a turbánost?
Penya
Oh az a speaker hang mikor megpusztult az ember. Meg a tukorkep! Attol gyerekkent rendsen beszartam mikor megjelent, meg mire rajottem mit kell ellene csinalni.
Amugy meg PRINCE MEGAHIT!
MalackyMalac
Jó a post, a játék is kitűnő, teljesen visszahozza a 90-es évek elejét nekem. A mentés egy kicsit hiányzik, de annyi baj legyen.
Azt szeretném kérdezni, hogy nem-e lehetne-e, hogy esetleg nem használnád a “macska fel van mászva fára” típusú mondat-szerkezetet?
(No, ezért kapni fogok…)
PeBa
Húúúú! Stunts. Azt mennyit nyomtam! De aztán idővel leváltotta a terep2
sala
arrol almodom, hogy az elso frissites alkalmaval a BT keyboard is alkalmas lesz ay iranyitasra
Vágási Matyi
Kb 94, 286, EGA és VGA is.
Mondjuk csak pár évvel később játszottam ki.
Math
A legkeményebb az volt, hogy azt hiszem a második pálya után kijött valami kód, és meg kellett inni a megfelelő elixireket hogy tovább lehessen játszani. Emlékszem teljesen kivoltam idegileg hogy miért nem megy tovább ez az iszonyat brutál király játék. Aztán elkezdtük felirkálni a kódokat és random ittuk meg hozzá az innivalókat mikor egyszer csak jó lett és felnyilt az ajtó így tovább lehetett menni a harmadik pályára. Azt nem kell kifejteni milyen kibaszott sokszor kellett próbálkozni hogy sikerüljön……….
Best Game EVÖR
Math
http://www.tammo80.nl/prince/codes.html
Ha akkor létezett volna akkoriben olyan hogy gugli ami 0,43 másodperc alatt dobja ki a “prince of persia elixir codes” szavakra a megfejtést akkor lehet nem kellett volna hetekig kódolni
inoe
szép emlékek

angelday, anno tőled vettük az EGA monitorunkat
már akkor is egy jelenség voltál, “a Sasvári”
jó a plastik, keep up!
people Can fly-
angelday
Visszavásárolnám, ha megvan még.
StavrosMenace
90-ből csak a Magician Lord
misran
Ez volt ez első igazi C64-es haver-pukkasztó játék. Egy srác, nagy C64 fanboy azóta is megemlíti párszor mekkora áll-leesés volt ezt a játékot látni.
Érdekes volt, hogy ők a PoP-ért sóvárogtak, én meg a sok színes-jó hangú C64 játékért. A sors mégis PC irányba lökött, és annyira azért nem volt ez baj. A stunts annyira jó volt, főleg a pályaépítgetés, hogy le is fogom halászni a netről, valami Virtuális DOS megoldással egyetemben. Ezek olyan lázba hoztak anno, hogy hetekig-hónapokig erről beszéltünk a suliban.
Szuper emlékek, több ilyen posztot, köszi Józsi!
(pl. majd ha az ős-3D-hez érünk, akkor Alone in the Dark? )
Henk
Hú, tényleg, Alone in the Dark, korszakos mű. Hány ezredik próbálkozásra sikerült a végén azt a bazi nagy férget kikerülni abban a barlangban vagy miben, mi? És a III. rész? Emlékszem, valami miatt semmilyen konfiguráción nem sikerült elindítani, valamiért mindig kifagyott baszd meg.
Henk
Meg a keringőző kísértetek, mi? A szar megfagyott bennem, amikor megjelentek…
nrg
szerintem az aladin jobb volt
PeBa
Lehet nem vág teljesen témába, de NES-en rongyosra nyomtuk a Contra-t. Azóta emuval, szintén rongyorsa játszottam. Már-már csukott szemmel végigmegyek a játékon, de még persze most is k. nehéz.
dvorcsak
anyam munkahelyen a transelektroban volt a gepen (a muszakis kozepiskolaban meg nem volt akkor pc, csak ht1080z), azt, hogy mi a mac, akkoriban meg nem is tudtam (es meg jo sokaig tartott, mire macis lettem).
inoe
angelday: most melózom, de d.u. megnézem, elvileg megvan. (EGA)
angelday
inoe, oké, kössük össze magunkat: ride kukac plastik.hu
Penya
Alone in the dark! Akkora alapmu mint a prince meg a stunts.
Váraljay Gabriel
Igazi nosztalgia volt ezt elolvasni (no meg a képek). Köszi az élményt.
fogtunder
ez volt az egyik első játékom 286-on, a wolf 3d-vel és a golden axe-szal együtt. 8 évesen esélyem nem volt végigvinni, azóta próbálkoztam vele párszor, ilyen-olyan portokkal, de valahogy sosem jutottam a végére. box-ra is megvan, mert kellett, de ott is befagyott a project, asszem a GTA 4 hozta el a halálát. érdekes, hogy ez a játék adta részben az alapjait annak, amit a játékipartól várok, de soha nem játszottam ki. erre mondják, hogy láma?
misran
Golden Axe-ben szerintem a masodik palya vegeig jutottam max. De 1000x ujrakezdtem, tobben, egyedul, barhogy.
Es az, hogy Barbarian, mond valamit valakinek?
Koma
azért csináld végig min. egyszer..ja és a pc-s verzióban 60 perced volt hogy megmentsd a királylányt, az de durva volt
) azért végigcsináltam párszor. ’92, sej.
Mefi
Pont múltkor akartam írni a Prince of Persiáról, mikor végigvittem a klasszikus változatot.
pigeon
Erdemes megvenni XBLA-n is, 400 MS pont akciosan. Naaagyon tetszetos cucc mindossze 48 mb-ban. Eddig ugyanaz a level design, egy-ket erdekesseget kiveve, pl. lehet hogy en voltam tul fiatal a pc-s PoP fenykoraban, de mintha a herceg nem tudott volna blokkolni, csak kihatralni a kard-tamadasok elol. ( a google-t meg teleszemetelte a sok remake, ugyhogy ezt most nem fogom megtudni ) De hogy pillango meg quick-time event nem volt az tuti