Meetup rendhagyó módon: kedden

Jövő héten kedden New Tech Meetup! Helyszín ugyanúgy a Dürer kert, mint mindig: Ajtósi Dürer sor 19. eFi és ern0 (igen, aki annak idején ASCII-ben csinált demót) is előadják végre a házautomatizálási projektjüket, ezért megpróbálok mindenképpen elmenni.

A jövő heti program:

  • Penoff Gábor, Zalka Ernő;: Házautomatizálás heterogén eszközökkel dataflow alapokon
  • Papp Lajos (EPAM Systems): Bárányfelhő bodorítók
  • Kálmánházi István (Idealisator Hungary Kft.): FileMaker – “sablonos” megoldások a gyakori adatbázis igényekre
  • Ihász Ingrid (Index/CEMP Sales House): Kik kattintanak display hirdetésekre a hazai neten?
  • Benedek István (BesTest – The Tester Company): Eclipse XWT
  • Fabók Péter (Tangram): Az iPad szerepe az újfajta elektronikus hangszerek fejlődésében

R.S.V.P-zni itt lehet. Az előadás megtekintése 700 forintba kerül.

És mi történik a Nintendo környékén?

November 5-én érkezik a Nintendo 64 örök klasszikusának a Golden Eye-nak az új változata a Golden Eye 007. Nagyon várom már, a Nintendóra minden filmélmény FPS megbecsülni való dolog. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy képesek-e valóban filmélményt csinálni, vagy pedig unalmas valami születik. A fejlesztője egyébként nem a Rare, őt megvette a Microsoft 2002-ben, viszont egy szintén angol műhely készíti, mégpedig az Eurocom. Ők többnyire franchise portokat csinálnak (Ice Age, Batman, Pirates of the Caribbean), eredetileg Nintendo fejlesztőcég voltak, mostanság viszont csúszik rendesen PS3 és XBOX is. A trailer alapján nem lesz félnivalónk:

Szintén még idén, a karácsonyi szezonra, november végén várható a “Golden Sun: Dark Dawn”, ami egészen pontosan a harmadik JRPG játék lesz a Golden Sun sorozatban. Az első kettő 2001 körül jelent meg, erre a részre elég sokat kellett várni (sajnos nem játszottam az elődökkel GBA-n). A dolog izgalmát adja, hogy szinte mindent kihoznak a játékból, amit a Nintendo DS-ből ki lehet hozni, ha szabad úgy fogalmaznom, ez a játék lesz egy utolsó “swan song title” a platformon a Nintendo 3DS előtt.

Ma egyébként a “Dragon Quest IX”-et érdemes beszerezni, szintén ehhez hasonló, jópofa játék. Rengeteget játszottam vele malmöi utazásaim során, itthon a munka miatt abbamaradt a késztetés, viszont egy tisztességes, behúzós, erőteljes, kedves játék, ami elképzelhetetlen a kvarc játék platformon.

És most menjünk át egy kis kitekintés erejéig kedvenc témámra, a Nintendo 3DS-re!

Tavasszal érkezik a boltokba a Nintendo DS-t leváltó konzol, az új generáció, a HÁROM-DÉ-(es)! Ismerek embereket, akik látták és fogták már a demo készüléket. Kivétel és politikai hovatartozás nélkül mindenkinek az az egybehangzó véleménye, hogy ez oda fog baszni rúddal.

Ez nem amolyan szemüveges gagyi 3D, mint amit manapság a plázákban próbálnak eladni, nem is mozis gagyi 3D, amit a moziban akarnak ránkverni, ez maga lesz a valódi 3D élmény — miniatűr méretben. A Nintendónál rájöttek, hogy konzol méretben, kis kijelzőn ki tudnak tenni kétszer annyi pixelt horizontálisan, amit okosan úgy projektálnak a kézben tartó elé, hogy teljes 3D lesz belőle. A kis kutyusok valóban mintha kidugnák a fejüket a konzolból, a Metal Gear Solidben mintha tényleg be tudnánk nézni a bokrok mögé.

A technológia tehát mindig a kis mérettől halad a nagyobb felé. Ezért értelmetlen ma még a 3D televíziózásról beszélni, meg fogjuk látni, hogy 2011 tavaszán érkezik meg az első valódi 3D élmény ilyen piciben, aztán ebből organikusan fejlődik majd ki a többi szórakoztatóelektronikai megoldás. Az iPhone-nal is ugyanez volt, nézzétek csak meg: most megjelent a retina display, ami annyi pixelt tud kirakni egy centire, mint eddig még semmilyen elektronikai készülék, innen pedig át fog menni ugyanez az iPad-re, végül megérkezik a laptop kategóriába is. Mindig a handheld irányból megyünk tovább. (De az iPhone – iPad tranzíció is ugyanez volt.)

3DS-re egyébként szörnyen erős lesz a felhozatal, az említett Metal Gear Solid mellett lesz Resident Evil is, kiadják a Legend of Zelda: Ocarina of Time portját, Paper Mariot (kitöltő játék, amíg jön rendes Mario), Kid Icarus: Uprising (launch title), Star Fox 64 3D (yesss!), hogy csak az engem érdeklődőket említsem.

Egyébként valamelyik 3DS poszthoz megjelent néhány natív bontású kép, persze rögtön előbújt belőlem a pixelvadász. Nézzük is meg! Íme egy Metal Gear natív kép, 400×240 pixelben 3DS-re:

Ugyanez 610px-re clippelve (sajnos csak JPG-ben mutatom a méretek miatt, de a lényeg látszik):

Itt aztán lesznek poligonok rendesen!

Kid Icarus:

És ugyanez nagyban:

Ehhez képest az iPhone még mindig csak “platform” a kvarcjátékoknak. Elvétve van rá komoly, tartalmas játék, nincsen az Apple-nek saját fejlesztőcége, nem demózzák a közelgő cuccaikat a keynote-jukon és így tovább. A Nintendo viszont mindezt csinálja, sőt, új technológiákat is bemutat, bizony sokáig fog még tartani, mire képes lesz az emberiség megütni őket. És jól is van ez így, tökéletesen jól van, számomra a Nintendo a Császár, ha játékokban gondolkodom, mindig őket veszem észre először, mindig náluk indulok és hozzájuk jutok vissza. Ennek márpedig egy oka van: jók a játékaik. Ez van, baszki.

Pozitív hullámok

A Mac-es baráti körömben azt szeretem különösen, hogy tele vagyunk pozitív hullámokkal. Ez a beszélgetés részlet ma este történt (nem összevágott részek, valós idejű screenshot):

De nem csak a technológiai dolgok, apró finomságok, pixelek, hanem a természet és az élet szeretete is gyakran megnyilvánul (szintén egymás utáni buborékok):

Ha jó a kedved, kurjants nagyokat! Ha jó a kedved, kurjants nagyokat! Like!

Az eltűnt forgalmi engedély esete

Valamelyik nap a MOM parkban üzleti ebédeltem. Mielőtt elkezdtem volna az üzleti ebédelést, az egyik üzletben nézelődtem. Rendhagyó módon vásároltam is valamit, és miközben a pénztárcámat húztam elő a táskámból, a forgalmi engedélyem véletlen a földre esett. Az utóbbi időben egyre inkább szórakozott professzorra hasonlítok, így természetesen nem vettem észre a hiányt, boldogan indultam meg az üzleti ebédre.

Persze most utólag egyértelmű a sztori, a valóságban nem így nézett ki, hanem úgy, hogy történnek a napi események minden különösebb dolog nélkül, majd az üzleti ebéden vagyok és csörög a telefonom. Ismeretlen vonalas szám, mondom, mi lehet ez, talán csak nem valami gyökérmarketing ismét, ebédelek, vagy mi a csöcs, nem veszem fel. (Az én adómból.)

Mégis felvettem, általában felveszem, loser vagyok, tudom, bejelentkezik a MOM Park üzemeltetőjének diszpécsere, vagy információs pultja, lényeg az, hogy a forgalmi alapján lenyomozták ki vagyok, beszerezték a mobiltelefon számomat és felhívtak. Nem hittem el! Ha elhagytam volna, akkor szaltót vetek, viszont így olyan volt, hogy tudomásom sem volt a nevezett dokumentum eltűnéséről, és már egyből meg is találták! Olyan volt, mint Amerika!!

Megkérdeztem a hölgytől, hogy hol vehetem át, elmondta, hogy a diszpécser központban, a wc melletti ajtón be. Meg is találtam egy 60-as fickó sok monitor mögött ülve fogadott, megkért, hogy mondjam el az autó három paraméterét (típus, rendszám, cég neve), utána aláíratott velem egy papírt, hogy átvettem, majd utamra engedett. Nagyon örültem, jópofa volt a diszpécser központ is, sok monitorral, felszín alatti világgal, mikroközösséggel — visszavágyom.

Uraim, ez a történet visszaadta az emberiségbe vetett hitem.

Ez itt nem Minecraft blog

Mindig megfogadom, hogy soha többet Minecraft, de olyan cuccok jönnek, hogy csak nézek magam elé, mintha legalábbis Toldi Miklós malomköve és petrencés rúdja egyszerre vágott volna fejbe. A következőkben saját fordításomban egy Cryect sorait olvashatjuk (eredeti fórum bejegyzés itt), aki scroll displayt “programozott” Minecraftben. A dolog attól érdekes, hogy ugye a játékban kb. három dolog van: piros por (redstone), kapcsoló, meg lámpa. Ezekből “legózta ki”. És most olvassuk őt:

Miután láttam, hogy “turing-complete” a Minecraft, úgy gondoltam, kell valami hasonlóan érdekeset csinálnom nekem is a játékban.

Wikipedia szócikkből angolul, kiemelés tőlem: “Turing-completeness means that the rules followed in sequence on arbitrary data can produce the result of any calculation. A device with a Turing-complete instruction set is the definition of a universal computer. To be Turing complete, it is enough to have conditional branching (an “if” and “goto” statement), and the ability to change memory.”

Cryect: Emberek már készítettek órákat és egyszerű számológépeket, én is valami hasonló dologra pályáztam, ami ráadásul hasznos is. Ennek eredményeként terveztem egy képernyőt, ami szöveget scrolloztat.

Elég egyszerűre csináltam, mert nem akartam az első nagy projektemet túlbonyolítani, ráadásul így is a játék határait feszegettem vele. Amikor készen voltam, kipróbáltuk a saját multiplayer szerveremen.

A kijelző 12 x 5 “pixelből” áll, soronként 40 pixel memóriával, összesen 200 bitben. Minden bitet kapcsolókkal lehet állítgatni, így a megjelenített üzenetet elég könnyedén lehet módosítani. Tesztelésem alatt kiderült, hogy néhány redstone áramkör ebben a méretben nem tökéletesen szinkronban fut, ezt a videón is lehet látni. Próbálok még valamit csinálni, hogy stabilizáljam a memória jel kiválasztás overtime-ot.

Mindez a térképen:

Basic memory structure (8 bits in this design) — redstone szimulátorban:

Videó demó:

Persze akinek van kedve, letöltheti az egészet és kipróbálhatja otthon is.

Epic Shrine

Vasárnap esti Minecraft sessionöm eredménye az alábbi, általam “Epic Kung-fu Shrine”-nak nevezett pixelmunka:

Előtte persze research, print, négyzethálóra rajzolás (mint annak idején a C64 sprite tervezés!), megtalálni a megfelelő hegyeket, aztán ingame időben több éjjelen és nappalon át pixelezés. Persze mindenféle állványzatokat kellett csinálnom hozzá (első ábránkon látható még néhány szerviz út), éjjel kifáklyázni. Messziről sokkal jobb, közelről alig látszik valami, majdnem a felhőkig tart a teteje.

Thank you, Minecraft! Epic.

Exit through the gift shop (2010)

Végre én is láttam Banksy filmjét. Most megkímélnék mindenki attól, hogy bemutatom a művész urat, inkább csak a teóriámnak szentelem ezt a posztot. Addig gondolom mindenki eljutott, hogy a film főszereplője, Thierry Guetta nem igazi fickó.

A találgatások arról szólnak, hogy Guetta valójában Banksy rajzaival üzérkedik, és hát, hogy ugye Guetta valójában az ő egyik megszemélyesítése. Ez igaz. Végignézve a filmet azonban nekem teljesen egyértelmű, hogy hol van a kutya elásva: a film főszereplője, Thierry Guetta valójában nem más, mint Banksy maga.

Igen, az a teóriám, hogy Banksy egyáltalán nem az a Mike Skinner típusú angol forma, akinek mindenki gondolja, sőt, éppen azért, hogy az identitását megőrizze, mindenféle elterelő hadműveleteket hajtott végre az évek során, hogy tökéletesen elterelje magáról a gyanút. A filmben szereplő kapucnis, eltorzított hangú, erős angol akcentussal beszélő illető is csak egy bábú, Banksy valójában a fél-francia csávó (még azt is megkockáztatom, hogy a neve is Thierry Guetta).

Simon Hattenstone from Guardian Unlimited is one of the very few people to have interviewed him face-to-face. Hattenstone describes him as “a cross of Jimmy Nail and British rapper Mike Skinner” and “a 28 year old male who showed up wearing jeans and a t-shirt with a silver tooth, silver chain, and one silver earring”.

Bullshit. Okos dezinformáció. Valójában ez Banksy:

Néhány költői kérdés, amivel megpróbálom ezt alátámasztani. Tételezzük fel, hogy az állításom nem igaz.

- Hogyan lehetséges, hogy Banksy a saját közelébe enged mégis egy francia “videós” arcot, akit nem is ismer, bevezeti a saját dolgaiba, engedi, hogy filmezze?
- Miért van az, hogy Guetta mindenhova követi, hogy a legtöbb akciójukat együtt követik el?
- Hogy lehet, hogy Banksy hirtelen endorszálni kezdi az aspiráló street artist-ot és az első kiállítására ennyien elmennek?
- Mi a szerepe Banksy-nak ebben a filmben? Hogy hátteret szolgáltasson néhány jelenetben? És ennek ellenére ő a film rendezője? Ez nagyon lapos lenne így.
- Honnan van Guettának pénze, hogy a dolgait finanszírozza?
- Hogy lehet, hogy 2009-ben Guetta által készített kép lesz egy Madonna CD borító?

Ebbe persze belefér, hogy Banksy valóban a fenti képen levő Mike Skinner hasonmás, és Guetta tényleg csak a partner-in-crime az életében, akivel együtt mozognak. De nem, ez nekem még akkor is büdös. Sokkal valószínűbb, hogy Banksy egészen egyszerűen csinált egy “pop” figurát és saját neve alatt adja ki a dolgokat, míg a “street” dolgai megmaradnak a “Banksy” identitásában. Egész egyszerűen hagyja, hogy hadd gondolják róla az emberek azt, hogy egy csuklyás fickó az igazi, pedig a valóság ott van mindenkinek az orra előtt.

Eleve Guetta rajzai teljesen Banksy stílusát hozzák végig. Teljesen nyilvánvaló, hogy az emberek tudják, és Los Angelesben is azért volt ekkora sikere egy ismeretlen művésznek, hogy a faszi mögött Banksy áll. És ez így is van, csak éppen ő maga Banksy.

Ha ezzel a lencsével nézzük a filmet, teljesen egyértelművé válik minden. Ezért látjuk végig Guettát a filmben, ezért szerepel olyan keveset Banksy, ezért tűnik olyan értelmetlennek az a sztori, amit összeállított. Ezzel a szemmel nézve viszont teljesen tökéletes a koncepció: Banksy valójában úgy érkezett meg a közéletbe, hogy megcsinálta Mr. Brainwasht.

És ez ő, ma, 2010-ben.

Végül a film első 5 perce:

Magyar Memo

Tóta W. Árpád az Indexen megjelent hírekből és cikkekből saját készítésben egy napi bontású, tárgyilagos, szerkesztett tartalmat készít “Magyar Memo” címmel:

(…) célja, hogy az [Indexen megjelent tartalmak] előző napi termését letisztázzuk, még egyszer átolvassuk, és a legfontosabb tíz-húsz hírt bokrétába kössük. Need to know alapon, szerkesztve, alaposan meghúzva, elgépeléseket kijavítva.

A Memo ötlete nem új, Tóta W. 2008-ban már készített egy “pilot”-ot belőle, most úgy tűnik intézményi támogatást is kapott hozzá, szerdán jelent meg az első szám.

A gyűjtés címe: http://index.hu/memo

Örülök neki, hogy mégis életre kelt a projekt, hajrá!

Mozilla Seabird

Az elmúlt hét egyik “híre” volt, hogy a Mozilla is beszáll a telefonversenybe. A videó tényleg impresszív:

Mindenki felkapta rá a fejét, hiszen felületes vizsgálat alapján termék is lehetne. A Mozilla “Open Web Concept Phone”-nak hívja, viszont maguk is leírják világosan, hogy ez az egész egy technológia demó YouTube videón, semmi több. Olyannyira, hogy idézem is:

Does Mozilla have plans to produce a mobile phone?

No. Mozilla produces Firefox for Mobile, the popular Firefox browser for mobile phone systems such as Nokia Maemo and Android.

Nem más az egész, mint egy tehetséges tervező Billy May gyakorlatilag egyszemélyes projektje. Persze mutat ötleteket, milyenek lesznek majd a telefonok egyszer csak, viszont engem is becsapott azzal, hogy felületes módon, pusztán a hírek, headline-ok alapján haladva azt vettem ki, hogy a Mozilla tényleg fog telefonkészüléket csinálni.

Megmondom őszintén, hogy nem szeretem a nagy nyilvánosság elé tárt concept megoldásokat (bár újra leírom, hogy ötletparádénak jó a Mozilla videója), a piaci termékeket szeretem, amik belátható időn belül beszerezhetők. Azzal a módszerrel sem értek egyet, amikor újságok concept képeket közölnek Apple termékekről azzal a képaláírással, hogy “ilyen lehet majd az iPhone 5?” — nononono, bulvárbetegség.

iPhone 4 Magyarországon (és egyebek)

Tegnap éjfél óta itthon is kapható, teljesen legálisan és végre (!) az iPhone 4. A T-Mobile szerdán jelentette be sajtóközleményben a dolgot, csütörtök éjjel pedig fergeteges launch party volt az Aréna Plázában elképesztő méretekben. Maga az eseménymarketing is hatalmasra sikeredett (jól érezhetően rengeteg szervezés volt mögötte annak ellenére, hogy gyakorlatilag csak kicsivel előtte lehetett megtudni, hogy mi és hol lesz — nomeg mennyiért), ennek ellenére minden rekordot megdöntöttek a látogatók.

Én amikor eljöttem hajnali kettőkor, a 338. sorszámot lehetett húzni, ehhez képest két éve, a szintén hatalmas megnyitón kb. 200-an voltak, pedig akkor érkezett meg először ide a készülék. Érdekes, hogy sem az antenna-gate, sem a drágább ár (drágult a készülék a 3GS-hez képest), sem a visszatartott kommunikáció nem volt képes az emberek kedvét sem elvenni, sőt, paradox módon mintha még olajat öntött volna a tűzre. Őrület!

Egyik barátom például régóta akart venni, végül úgy döntött, hogy nem vásárol, mert az árat végeredményben drágának tartja. Ott ücsörgött a kantinban, aztán próba képpen húzott magának egy 320-as nagyságú sorszámot, miért ne, sörözgetett tovább, én közben eljöttem, aztán hajnali 4-kor jött az SMS, hogy megvette. Döbbenet!

Én az összes iPhone launch partin (2008, 2009) ott voltam, mindig nagyon jó élmény és remek event marketing, a T-Mobile ezúttal is odatette magát. Ráadásul nem is arról van szó, hogy lelkesedünk valami politikai eszméért, vagy vallásért, egy egyszerű telefonról van szó, aminek kapcsán összejönnek kicsik és nagyok, együtt lehet lelkesedni és örülni, imádom a fogyasztói társadalmat!

Az alábbi videót vágtam végül (az alatta levő zene a rezidens DJ választása volt, David Guetta über-top-club mix), elvezető link, lásd lejjebb.


iPhone / iPad verzió

Picit más téma. Oka volt annak, hogy halogattam a hazai iPhone 4 témával kapcsolatos posztokat. Megkeresett ugyanis a T-Mobile még nyáron, hogy nem volna-e kedvem felszállni a hajójukra és népszerűsíteni az iPhone 4-et a Facebook lapjukon, ha már amúgy is ezt csinálom 2007 óta.

Eleinte berzenkedtem a dologtól, ugyanakkor imponált a felkérés, hiszen ők teljesen elhitték rólam, hogy én egy releváns és hiteles online arca vagyok ennek a terméknek. Ezzel persze elvesztem az úgynevezett “függetlenségemet”, innentől tudható, hogy egy fizetett reklámember, PR-galóca vagyok, de azt hiszem nálam jobban eddig sem tudott lelkesedni az Apple — egyébként — kíváló termékei iránt, úgyhogy tulajdonképpen mindegy is.

A T-Mobile elkötelezettségem egyébként ennél sokrétűbb, örömmel jelenthetem be, hogy innentől ők a Plastik média blog támogatói. (A korábbi támogatómmal az együttműködést megszüntettem és helyette a relevánsabb technológiai irányban vitorlázok tovább.)

Az év őszi szakaszán a T-Mobile 14 ezer tagot számláló Facebook csoportjában fogok egy blogot készíteni “iPhone 4 szakkommentár Józsival” címmel, ahova egyedi, Plastik média ihlette, iPhone 4 releváns tartalmak készülnek majd. Az iPhone típusú posztok alapvetően oda kerülnek át, illetve a témában nem annyira jártas, mass-market közönség számára egy részletesebb, átfogóbb, egyedi tartalom készítését is jelenti majd.

Ui.: Elég sűrű volt nekem ez néhány óra tegnap óta, de ahogy Cabel Sasserék megmondták — WE HAVE GONE ALL OUT.

“Perfect” iTunes equalizer setting

Mac OS X hints 2004. 09. 02.:

This hint is really only for iTunes, and I found it in MacFormat’s September 2004 Issue. It was submitted by an anonymous user. (…)

Open the equalizer, and from the pop-up menu, select “Make Preset.” Call it “Perfect,” because it is, and set the following levels, from left to right (skip the Preamp section):

db +3, +6, +9, +7, +6, +5, +7, +9, +11, +8 db

“Because it is.”