John Carmack shootere a “RAGE” vásárolható az App Store-ból (€0,79 és €1,59 a “HD” változat, ami a nagy bontású iPhone 4 és iPad textúrákat tartalmazza). A játékmenet nagyon hasonlít a Doom: Resurrection-höz, előre definiált pályán mozgó rails shooter, ahol a készülék döntögetésével célozhatunk.
A “real artists ship” megközelítést nézve annyit mondhatunk egyelőre, hogy Epic Megagames – Id Software: 0 – 1
Carmack egyébként a Toucharcade fórumán válaszolgat a kérdésekre, némileg normálisabb stílusban, mint Steve Jobs. /via Greg Ebből kiderül, hogy GameCenter támogatás még nincs benne. Idézem:
Gamecenter support will be the first point release. It is implemented, but not polished yet, and we need to clean up a few point farming exploits.
Én egyébként ki fogom próbálni, mert érdekel a technológia, de határozottan az a véleményem, hogy amióta Romero elment az Id-től, azóta nem tudnak normális játékokat csinálni. Ez is ugyanaz, mint a Doom, csak más a textúra, mások a modellek és más a technológia. Mint játék nem más. Lehet ezt tekerni akárhonnan, rémes dolgaik voltak. A Quake 3 Arena (Quake Live) az egyetlen dolog, amit értékeltem valamilyen szinten, de azon is érződött már a sans-Romero.




Sima “RAGE”: This app is designed for both iPhone and iPad
Most akkor miert van RAGE HD? Van kulonbseg?
Ezt egyébként én sem értettem. Megnéztem a játékot, a gyro irányítás elég jó (bár ez nem feltétlen Carmack érdeme, inkább iPhone 4), a grafika nekem túl “doom 3-as” agyagfigurás, egyelőre azt mondom, hogy sokkal jobban tetszik hangulatában az Epic Citadel.
Akkor: Epic Megagames – Id Software: 1 – 0 nem?
Nekem a FarCry-nal volt az amikor azt mondtam h. az ID elmehet a sunyiba a szuk folyosos “szarjaival” es a hatam mogott felbukkano ellensegekkel…
A HD változat az iPadra + Retina Displayes (iPhone/iPod Touch 4-ek) cuccokra van. Egyébre a “sima” verzió.
Kipróbáltam, erősen hümmögök. Szépszép, de ezt még szokni kell.
Az ár egy “techdemóért” korrekt szerintem.
Kövezz meg Fatter, de nekem tetszett a Doom3.
Ezt is kipróbálom.
Romero mar a Quake-et sem hagyomanyos FPS-nek szanta (belso/kulso nezetet valtogato fantasy kalandjatek lett volna, a sajat szerepjatek-partis elmenyeik alapjan), viszont Carmack es Michael Abrash temerdek ideig szivtak az engine-nel. Kevin Cloud es Adrian Carmack ezalatt fantasy texturakat rajzolgattak, Romero meg Doom 2 deathmatch-partikat szervezett, es nem akart hozzalatni a designhoz, amig Carmack el nem keszul a motorral. O viszont teljesen kikeszult a nyomastol (mindennap 18 orat dolgozott), a Quake pedig azert lett sima FPS jatek, mert azt meg belathato idon belul el tudtak kesziteni.
Hogy Romero tavozasa vezetett-e az id jatekainak ellaposodasahoz, azt nehez megmondani; kesobb eveken keresztul szivott a pocsek Daikatana fejlesztesevel, es azota nem fuzodik semmilyen nagyobb dobas a nevehez – a Hyperspace Delivery Boy csak mobiljatekos korokben volt nepszeru. Viszont a Quake fejlesztesenek befejezese utan Abrash is visszament a Microsofthoz, es Sandy Petersen (aki a Doom palyatervezoje is volt) szinten tavozott, nem beszelve Mike Wilsonrol es Shawn Greenrol, akik Romeroval tartottak. Lehetne vitatkozni arrol, hogy ki mennyit tett hozza az egyes projektekhez, de ez mar sokismeretlenes egyenlet…
Bovebben:
http://files.myopera.com/hand–mind/blog/ebook_masters_of_doom_OCR_version.pdf
Romero egy balfasz volt, aki legfeljebb kirakatbábúnak volt hasznos. Meg lehet nézni az ID utáni próbálkozásait, amik egytől-egyig bukások voltak, s játékmenetben se hoztak túl sokat… Ha már valakinek a hiánya jelentős, akkor az American McGee, és nem Romero.
Szerintem az id nagyon egyenlő lett Carmack-kel, aki hihetetlen figura. A mai napig kódol, üti a motort, semmi “I am the CEO, bitch”-mentalitás. Érdemes olvasni, hogy milyen , _szakmailag alátámasztott_ , alapos véleményt írt pl. iPhone fejlesztés kapcsán magáról a hardverről (http://media.armadilloaerospace.com/misc/gpuDataPaging.htm). Lenyűgöző. Ettől függetlenül szerintem ez az id végzete, hogy “egyemberes” cég, ott az a név, aki eladja.
Az Epic teljesen más tészta. Ha csak az engine-t és annak hozzáférhetőségét nézzük: Az UDK (www.udk.com) kiadása valami hatalmas lépés volt, és most, hogy “i”-kompatibilis cuccokat lehet vele kreálni “a semmiből”, a Citadelhez hasonló cuccok feltűnésének esélye több nagyságrenddel megnőtt. Míg az id, hát igen, csináltak egy újabb játékot, de merre tovább?
Zsoc, +1. Nálam a Daikatanával leszerepelt Romero.
/offtopic
Józsi! Miért van megint piros betűs HIRDETÉS az oldalon? Nem jól emlékszem, hogy egyszer már felszámoltad ezeket a “célzott” és/vagy szponzori hirdetések miatt?
Zuckerberggel ellentétben Carmack-ra valóban azt lehet mondani, hogy egy igazi zseniállat, akit a tudása és kivételes tehetsége juttatott fel a csúcsra. Messze közelebb áll a szívemhez, mint az előbb említett arc.
szerintem ez még nem gyroznak, itt még döntögetésre érzékeny, nekem mocskosul nem áll kézre, idegesítő/kiábrándítóan szar az irányítás. hogy a francba lehet középre kalibrálni pl? … 10 perc + tutorial alatt nem jöttem rá…
Carmack igazi zseniállat, csak újabban hiányolom a “lelket” a játékokból. Technikailag ötös.
Hm. Ezek tipikussan azok a játékok amit tényleg nem kötnek le. Ez olyan “futószallagos” megint…
ja, ipaden ugyanúgy működik mint iphone4-en, tehát abszolút nincs a gyro használva. egy kvázi tekkdemo játéknál ez _fail_?!
Miért ne lenne a gyro hasznalva? Konkretan azzal celzol. Megvan a HD változat, és abszolút giroszkopos a celzas.
iPad-ben nincs gyroszkop, megis ugyanugy lehet celozni, dontogetessel.
GunRange-es precizitashoz koze nincsen, sajnos. illetve toucharcade forumon megirta Carmack h a gyro tenyleg nincs hasznalva a celzashoz. ez igy fos.
Még mindig id Software
De amúgy én is osztom azt a véleményt, miszerint Romero óta szar az id. Mármint nem az, hogy szar, merthát grafikailag az egyik, ha nem, a legjobb cég a világon(programozó tekintetében pedig verhetetlen, ott van Carmack), csak épp nincs egy normális designerük. Ha annó Tom Hall nincs, akkor Commander Keen sincs, amivel ugye elindultak a hírnév felé.
Amúgy most Romero mobiljátékok fejlesztésével tölti idejét, meg régebben volt egy blogja(rome.ro, hogy meg van-e még, azt nem tudom, de sok érdekesség volt rajta).
BTW a Gyro és a giroszkóp között mi különbség van?
OFF
Józsi mikor várható a kérdezz-felelek 3. része? Vagy lesz egyáltalán?
(lsd: http://plastik.hu/2009/12/14/kerdesek-es-valaszok-masodik-resz/)
“real artist ship”
Ebből még hiányzik egy szóvégi ‘s’ valahol, mert így hajóra asszociál az ember.
Flight Control PC-re és Mac-re a Steam-en: http://store.steampowered.com/app/62000
Kicsit nehezen tudom elképzelni, hogy ezt egérrel játszom az iOS verzió után.
nyenyec, javítva.
Elképesztően jól ki van találva ez a stílus. Ez a kvázi-FPS az FPS egyetlen működő megvalósulási formája touch eszközön.
Egyetértek frakival: Az első ‘FPS’ ami játszható. Pont azért, mert igazából nem én irányítom, csak célozni kell. Nekem bejött, már vagy 3x végigjátszottam.
Breaking newz:
az id software legnagyobb példányszámban eladott játéka a Doom3.
Lehet hogy a sok hc gamernek annyira nem jött be, de a srácok ezen kerestek messze a legtöbb pénzt (pedig addigra már el is adta a sok Ferrariját a Carmack, egyébként ma X6 és Tesla van a garázsban).
Egyébként mára egy száz feletti létszámú stúdió, két nagy projekt is fut párhuzamosan, Carmack meg nem nagyon szól bele semmibe, csak tolja a technológiát a projektek alá, meg csinálja a rakettákat (megérjük még, hogy elküld valamit a Holdra – most lett csak negyven éves az öreg). Ezt szereti csinálni.
A játékokért tehát Tim Willits apót kell szidni, mondjuk ő szerintem se a mindennek a teteje, de talán a Rage jó lesz, E3-on egységesen minden site és újság oda meg vissza volt tőle.