Google+

Kipróbáltam ma a Google+ szolgáltatását, a videochat meglepően jól működik és nagyon vicces. Úgy kell elképzelni, mintha a Facebook falán indítanánk egy videochat szobát, aztán oda bárki be tud lépni pont olyan egyszerűen, mintha csak éppen lájkolna +1-ezne.

A belépés rém egyszerűen ment, ezt láttam (illetve ennek a zöld “LIVE” típusú megjelenítését, amivel azonnal be tudtam kapcsolódni):

Rákattintottam és máris benne voltam egy olyan társalgásban, aminek ilyen típusú megszervezése korábban bizony elég körülményes lett volna. Eleve mindenki mindenkit kell, hogy jelöljön, meghívás stb. Ezenkívül megoszthatunk a társasággal YouTube videókat (nálam nem ment Safarin), illetve chatelhetünk is azonnal. Az egész nagyon egyszerű és kényelmes, ma megint új dolgot próbálhattunk ki, ami még nem volt — legalábbis ebben a formában nem.

Apropó, a fenti videós ablak nem Flash alapú, ha jól láttam.

A Google+ egyéb dolgait mélyebben nem néztem meg, a falra írni, meg lájkolni (nem húzom át másodszor) olyan, mint fácsén. Egyelőre nem véleményezném az egészet, viszont vissza fogok még párszor nézni és tovább nyomogatom a +1 gombokat. (Egy vélemény mégis: az új Google.com nagyon szép lett.)

Utazó iPhone: Duna Pláza

Az Utazó iPhone tegnap a Duna Plázában járt. Gondoltam, hogy felveszem videóra, ahogy belépek az XMS-be, és ezt mondom a kékruhásoknak: “adjatok el nekem valami Apple terméket”. Egyébként majdnem eladtak egy fehér iPad 2-t, amire különösen hajlottam volna, hiszen a Monkey Islandet azon kívánnám folytatni és a gyorsaság is kezd problémává válni. Ladányi Bandi a tökéletes rábeszélő egyébként, nem volt 3G fehér modelljük, de már majdnem meggyőzött, hogy a sima WiFi fehér is jó nekem, sőt, pont akkora méretben lesz a legideálisabb, amekkora még van nekik raktáron. És majdnem azt mondtam, hogy “adjatok el nekem egy iPad 2-t”, de az élet dobókockája mást dobott.

A sztori azonban itt nem állt meg, az imént ezt az üzenetet kaptam attól az embertől, aki semmiféleképpen nem akarja, hogy a gazdaság hirtelen összeomoljon a fogyasztás hiányától (de aki fizetés helyett nyerni akar, az Facebookon lájkolhat is):


apropó, Google miért nem írja át a nevem?

A fő kérdésem ezek után: te mit tettél annak érdekében ma, hogy a gazdaságot működtesd a fogyasztáson keresztül?

A szakma hígságáról

Elkezdett kibontakozni egy érdekes diskurzus a szakmáról a megújult FCP X kapcsán, ami egészen közeli belépési élménnyé teszi a korábbi presztízsszakmát. (Mondom ezt annál inkább, mert gyakorlatilag iMovie felhasználóként azonnal birtokba tudtam venni a szoftvert.) Koponyanyimonyo viszont egy érdekes aspektusra hívja fel a figyelmet, arra, hogy ennek a vesztese maga a “szakma” lesz, pontosan ugyanúgy, mint a DTP esetén:

Mint talán mindenki előtt ismeretes, a DTP szakma jelenleg erőteljes döglődésen megy át, ami többek között oda vezethető vissza, hogy ezt a valaha megbecsült, míves szakmát (tipográfus, betűszedő) elárasztották azok, akik öt-hat éve, tizennégy évesen letorrentezett Photoshoppal összeeszkábáltak valamit. Nos, innentől kezdve ők a grafikusok, akik 80-100 ezer forintért elmennek bárhová dolgozni, szépen kitúrva a korábbi garnitúrát, akik – kissé talán naivan – belekényelmesedtek a helyzetükbe. Ők két részre szakadtak: egyrészt azokra, akiknek MÉG van munkájuk, másrészt azokra, akinkek MÁR nincs, és grafikusként annyi az esélyük, hogy lesz, mint hogy Handrás felinstallál egy XP-t. Erről van is egy nagyon jó cikk valahol, mindjárt előkeresem (http://www.kreativ.hu/cikk/kihalnak_a_dtp_sek_)
Az senkit nem érdekel, hogy ezek a fiatal csókák mennyire értenek a szakma finomságaihoz (tipó), neadjisten a nyomdához (se munkavállalói, se munkaadói oldalról), hiszen fiatal még b@sszuk ki, ott zsizsegnek a küszöb előtt még kétszázan.

Nos, könnyen lehet, hogy a sokkal fiatalabb videó-multimédia iparban is egy ilyen robbanásszerű generációváltás lesz, méghozzá nagyon gyorsan: hiszen minden valamirevaló portál, e-újság videós anyagokkal is operál. Kell a sok vágó, akiknek nem kell tudnia mi az, hogy interlacing meg EPS, csak filmezd le az anyagot fiam (lehetőleg himbálva a kamerát, mert az úgy trendi), aztán csapd össze bármiben, de legyen benne az a vicces animáció, amit a plastikon is láttál.

Szóval, szerintem itt a probléma: egy korábban profinak számító program (ami kurvára nem profi szabvány, legalábbis ahhoz képest, amit eddig profi szabványnak kezeltünk), rászabadítja a dzsungelt a videóvágó szakmára. És ez pont úgy fáj, mintha megcsalt volna a csajod…

Erre írom ezt:

Személy szerint engem is zavar, hogy hígulnak a szakmák. De ez egy olyan jelenség, ami ellen — így — nem lehet harcolni. A minőségi munkával lehet. Persze Magyarországon arra soha nincs igény és kereslet, pénz, ezért aztán a technológiák fejlődésével a tökéletes eróziónak lehetünk szemtanúi.

Gáz? Nemgáz? Kell-e a géprombolás? Discuss.

Transformers 3

geekz blog:

Annak idején, amikor el kellett végeznem a Bevezetés a Kommunikációelméletbe című kurzust az egyetemen, akkor tanultunk a Használat és kielégülés-modellről. Anélkül, hogy untatni akarnám a Kedves Olvasókat, csak annyit jegyeznék meg, hogy az elmélet atyjai, Jay Blumer és Elihu Katz szerint az emberek saját szociális és szociokulturális igényeik kielégítésére használják a médiát. Ez a rendkívül hosszú és okosnak tűnő mondat azt jelenti, hogy Önnek ezúttal összesen két választási lehetősége van: 1. A Transformers 3 egy rakat szemét, amelyre nem érdemes pénzt kidobni, és különben is. 2. A Transformers 3 valami állatira zseniálisan szenzációs valami, és különben is.

Én már a kettest se bírtam végignézni.

Game Critics Awards

The 35 voting publications for the Game Critics Awards: Best of E3 are proud to announce the following winners for 2011:

Best of Show
BioShock Infinite

Best Original Game
BioShock Infinite

Best Console Game
The Elder Scrolls V: Skyrim

Best Handheld Game
Sound Shapes

Best PC Game
BioShock Infinite

Best Hardware
PlayStation Vita

Best Action Game
Battlefield 3

Best Action/Adventure Game
BioShock Infinite

Best Role Playing Game
The Elder Scrolls V: Skyrim

Best Fighting Game
Street Fighter X Tekken

Best Racing Game
Forza 4

Best Sports Game
FIFA Soccer 12

Best Strategy Game
From Dust

Best Social/Casual Game
Sound Shapes

Best Motion Simulation Game
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Best Online Multiplayer
Battlefield 3

Best Downloadable Game
Bastion

Készülj fel a nyári Summer of Arcade promócióra! Megjelenési dátumok, árak és különleges ajándékok

Alig lett vége az E3 rendezvénynek, és immáron negyedik alkalommal tér vissza a „Summer of Arcade” akció – öt hét, amikor hetente megjelenik egy nagyszerű játék az Xbox LIVE-on. Már most felkészülhetsz a vakációra, amely letölthető slágerjátékokban fog bővelkedni!

Reméljük, készen állsz, hogy hatalmas szörnyekkel állj harcba, repkedő gyümölcsök százait üsd szét a kezeddel, játékkatonákat toborozz, megvédd a természetet, és sok más izgalmas feladatot hajts végre, ugyanis július 20-ától indul a nyári buli az Xbox LIVE-on!

Why We Buy

Jason Fried:

In Why We Buy: The Science of Shopping, Paco Underhill argues that if we all bought just what we needed, the economy would collapse. Once our basic needs are taken care of, we move on to buy what we want.

Tegyünk a gazdaság összeomlása ellen! El is kezdem összeírni a listámat.

1. új NAS (2006-os beszerzés, 10G szabad hely)
2. iPad 2 (mert lassan fut a ToMI)
3. új Mac mini (2007-es beszerzés, riccennek a filmek)
4. Time Capsule (effortless backup a családnak)
5. HD videókamera (bloggercam-nek, tökéletesen kinőttem a Canon G9-et)
6. Gaming PC (200 ezer moncsival — ezen futna a bitcoin miner és a Steam)
7. 256 gigás SSD (kevés a 160-as, mondom kevés)

És vennék iMac-et is videót vágni az új HD kamerámmal. Ezt viszont simán elcserélném a 6. pontra, ott megengedek VAGY kapcsolatot. Számoljunk!

300 + 140 + 170 + 110 + 100 + 200 vagy 460 + 100 = kb. 1580 nettó FUCKYEAH!

És akkor még nem is házimoziztunk!

“Forza Motorsport 4” limitált gyűjtői kiadás: borítón az exkluzív 2012-es BMW M5-ös modellel, és igazi VIP-élménnyel

A „Forza Motorsport 4” padlógázzal közelít az október 11-ei megjelenési dátum felé, új energiát adva a műfajnak – a játék lenyűgöző grafikát, innovatív közösségi funkciókat és a Kinect révén igazán egyedi élményeket nyújt, mindemellett pedig az elit autógyártó cégek gyártmányainak széles spektruma várja a játékosokat. Ezt a kiemelkedő autós élményt a „Forza Motorsport 4” összes felhasználója élvezheti – azonban a Turn 10 ma bejelentette, hogy a limitált gyűjtői kiadást megvásárló rajongók nagyszerű élményben részesülhetnek, ugyanis 25 extra autóhoz juthatnak hozzá exkluzív autócsomagok és bónusz autóajánlatok révén, a kiadás napjától kezdődően. A Mindemellett a „Forza Motorsport 4”-rajongók lehetnek a világon az elsők, akik kipróbálhatják a 2012-es BMW M5-öst, amelynek a játékban való megjelenését nemrég jelentették be a németországi Nürburgring 24 órás versenyen.

Legyél az elsők között, akik próbaútra viszik a 2012-es BMW M5-öst, mielőtt az ténylegesen megjelenik 2012-ben!

Final Cut Pro X

Elképesztően hangos a net az új Final Cut Pro X (ten) kapcsán. Nagyon úgy fest a dolog, hogy a nyári uborkaszezon Apple fiaskója az újraírt videóvágó szoftver lett. Sajnos maga a Final Cut csomag annyira régi vonalvezetésű, hogy ott egykönnyen nem lehet nyarat csinálni, de azt hiszem még a legnagyobb szkeptikusokat is meglepte a program nyilvános fogadtatása, és ez talán még annál is tovább megy, hogy a “szakma” egyszerűen fél az újtól.

Először is szögezzük le: a Final Cut Pro X-et nem kötelező megvásárolni. Lehet tovább használni a régit, működni fog. (Kérdés persze, hogy mondjuk Lion alatt is működik-e, bár szerintem aki HC FCP felhasználó, azt nem érdekli annyira a Lion.)

Sajnos erre a programra is igaz mindaz, ami az Apple kiadásokra: elkezdenek valamit, aztán rigorózusan mennek tovább az úton. Steve híres mondása, hogy az igazi fejlesztés az, ha “nem”-et tudunk mondani. Ők is pontosan tudják, mi mindent lehet belepakolni egy programba, de pontosan tudják, hogy mi nem kerül bele az 1.0 változatba.

2007, iPhone OS. Mennyi minden hiányzott belőle, MMS, copy-paste, multitask. 2011-re szépen kikupáltak mindent, sőt, újraírták az SMS-t is iMessage néven — vakarta is mindenki a fejét!

Snow Leopard, QuickTime Player X. Az az alkalmazás gyakorlatilag egy nulláról újraírt QuickTime Player 7 (érdekes, hogy ugyanúgy mennek itt is a verziószámok, mint az FCP7 – FCP X esetén), aminek rengeteg funkciója hiányzik. Két éve nincs belőle frissítés, ezért arra kényszerülünk, hogy párhuzamosan használjuk a két programot. A Lionban persze egy sor dolgot meg fog majd kapni az QTX is, de azért erősen vicces, hogy két évet kellett erre várni. Ugyanakkor együtt van a kettő program, csak ez egy fura kettősséget eredményez.

iMovie. Az új változat megjelenése volt hasonló jellegű az új FCP-hez. Ott vezették be ezt a radikálisan új megközelítését a szerkesztésnek. Nekem például kifejezetten tetszett az új módi, sokan a mai napig nem tudták megszeretni az új iMovie-t. Persze a legelső újraírt iMovie sem tartalmazott sok mindent, ezek a funkciók viszont szépen lassan, apránként megjelentek benne. Ma már ott tart, hogy gyakorlatilag a legtöbb munkára remekül használható megoldást kaptunk. Az Apple viszont az elején ingyen adta a régi iMovie-t, szabadon vihette az, akinek a régi dolgokra volt szüksége.

Ezzel el is érkeztem a mondanivalóm lényegéhez: a Final Cut Pro X esetében nincs tranzíciós terv. A Final Cut Pro X nem nyitja meg a régi projekteket (értsd: semmit), sőt, a régi csomagot, a Final Cut Studio 3-at sem lehet már megvásárolni. Egyetlen dolgot lehet tenni, használni a régit vagy az újat. És ez a nagy kibaszó.

Nyilvánvaló, hogy szépen lassan minden belekerül majd évek alatt az új FCP kiadásba. De hogy miért nem lehet a régit továbbra sem megvásárolni? Nem lehet valamire úgy áttérni, hogy nincs tranzíció a kiadás között. Nem tudok úgy QuickTime X-et használni, ha hiányoznak belőle dolgok és nincs QT7 mellette. A videovágóval márpedig ez történt.

Lehet, hogy ennek technikai okai vannak. Lehet, hogy döntés volt a részükről, ezt nem tudjuk. Egy dolog biztos: így nem lehet egy ennyire markáns és definitív szoftvercsomagot bevezetni a piacra.

(Én személy szerint egyébként a tökéletes célcsoportja vagyok az FCP X-nek, iMovie-ból jövök, szeretem az új technológiákat, a hiányzó funkciók nem érdekelnek, régi projektjeim nincsenek, imádom az új megközelítést és ennek ellenére gondolom nagy hibának, amit csináltak.)

Kovács Ákos blogol

Láthatóan nem szerkesztett, a szerző saját sorait olvashatjuk:

A katona imája album stúdiómunkáiról több részből álló videónapló készült Juhász Viktor operatőr jóvoltából, ezek vonatkozó részei megtekinthetők a linkekre kattintva. További megjegyzés, hogy bár engem nagyon érdekel és lelkesít a technikai megvalósítás, a dalszerzés legfontosabb elemének nem ezt tartom. A maszteringgel kapcsolatos kérdésekre nem válaszoltam, mert arról fogalmam sincs, ez Sellyei asztala. Ha több embert is érdekel, később szívesen írok részletesebben is a címadó dalról, vannak benne finomságok. A kérdéseket csoportosítottam (…)

A katona imája album négy stúdióban készült:

1. Akox2 Stúdió – ez egy profin izolált házistúdió a lakásunkon belül, Kotschy András akusztikus tervei alapján. Többek között ő felelt a MüPa és a pécsi Kodály Központ akusztikai terveiért is. Itt szültem a nótákat. Ez volt a szinti-, ének- és gitárfelvételek helyszíne, többek között itt rögzítettük Pejtsik Péter csellószólóját is az Óda című dalhoz.

Nálunk zajlott a sztereó mix egy része és a teljes 5.1 keverés is.

2. Szakos is otthon szeret gépészkedni, két dal zenéje nála született, valamint további három szerzeményemet hangszerelte meg/át a műhelyében.

3. Pannónia: A "C" remek hangzású terében rögzítettük az élő dobokat és a vonósokat-kürtöket. A "B" stúdióban, az SSL-en összesítettük az anyagot.

4. A Hit Space barlangjában Sellyei masszírozta egyenként a sávokat, a végső maszter is az itteni motyón készült, kiegészülve néhány Weiss cuccal a Pannóniából.

Általában a házistúdióban egyedül matatok-ötletelek, a képzettebbek ezt komponálásnak hívják.

Ménemszól – Stúdiósztori: válaszok a Kugelblitz-fórumban felmerült kérdésekre

Tökéletes

Rob Hubbard: Sanxion OST (1986)

* recorded from a real C64 with SID 6581R2 week 03/1983
* noise fixed with 1nF cap from ext-in to GND
* advanced noise removal with “HiFiSID buffer board”
* A/V port desoldered and modified to separate RCA outlets
* recorded using a Sony MZ-RH10 HI-MD recorder
* cuts and fade with Sound Forge 10
* 44KHz 16-bit stereo FLAC level 8

Q&A
Q: What is a “HiFiSID buffer board”?
A: It’s a SID-socket daughterboard for killing the SID’s background noise. The MOS 6581/8580 has five address lines and eight data lines connected to the C64’s buses. These lines are buffered with two 74(LS)245 octal bus tranceivers which effectively remove the background noise before it ‘arrives’ to the SID chip, without altering the audio output characteristics (like a noise-removing op.amp. solution does for example). The daughterboard utilizes the SID-socket’s DC input and GND for the octal bus tranceivers, draws power to the SID’s 12V and 5V inputs directly from the motherboard’s voltage regulators (7812 & 7805) and is grounded directly the PSU’s GND-pin. It was originally invented by the mighty Grue/Beyond Force, and perfected by the powerful Dr.Biotek and the notorious Lemming/FIG.