Archive for June, 2011

Ocarina of Time 3DS

Teljesen újraírták a játékot, minden modell, textúra, helyszín tök új benne, nincsenek renderelt hátterek. Maga a játék egyébként nem változott, ebben az értelemben erőteljes időutazás, ugyanazt fogjuk végigélni, mint eddig. Az első néhány óra alapján az a véleményem, hogy nagyon jól megcsinálták a portot és igazi élmény vele játszani — ráadásul 3D-ben!

Igen, ezzel a játékkal én is feltoltam tökig a 3D slidert, aztán elhelyeztem optimálisan a játékot a szemem előtt. Nekem kell kis idő, mire “lockol” a szemem és jó lesz, aztán igyekeznem kell nem kimozdulni “a pózból”. Sajnos ez időnként elkerülhetetlen és jobbra-balra elmozdulva a látvány is szétesik, sőt, a szabadon körbenézés kifejezetten nem is működik 3D móduszban, hiszen az ember a fejét nem tartja tökéletesen rajta a kijelzőn ugyanúgy. Az roppant zavaró még, ha valamit kurva közelre akar renderelni a 3DS, ilyenkor szétesik a kép reménytelenül és zavaró is az akció hevében. Szóval a 3D-sága a dolognak néhány óra után: 70%-os élmény. Értem a technológiát, remek kezdő dolog, de ennél sokkal pontosabb szem trackingre lenne szükség, ez sajnos még nem az “igazi”.

Viszont ettől függetlenül azt mondom, hogy mégis MÉGIS MÉGIS jobb a 3D sliderrel játszani, mint 2D-ben. Egyszerűen tényleg olyan, mintha “benne” lennének a kis figurák és tér élményt kapunk. Baromira feljavítja a grafikát, igazán remek. Már azt is megszoktam, hogy kicsit mintha “halványabb” lenne az egész. Szóval most úgy vagyok vele, hogy folytatom 3D-ben.

Apropó, valakivel beszélgettem a Zeldáról és kérdezte, hogy a Zelda mitől 3D játék most? Eddig is az volt, nem? Megpróbáltam neki elmagyarázni, hogy a 2D-re vetített 3D valójában nem 3D, hanem pontosan ugyanúgy, mint ahogy lerajzol egy papírlapra egy térbeli kockát, csak egy “projektált” kép. Na, és most ezért írom, mert ebben nem vagyok biztos: úgy projektált kép, hogy fogod a 3D koordinátákat, berakod egy mátrixba, aztán egy művelettel csinálsz belőle egy két pontból álló koordinátarendszerűt? Na jó, most megnéztem, nem egészen van így, bár egy lineáris transzformáció az alapja. :)

De visszatérve a Zeldára: annak idején 1998-ban Nintendo 64-en nem érdekelt még ez a játék, gyakorlatilag a kezdő helyszínről sem jutottam ki. Talán, ha jól emlékszem, valahol a Deku Tree-nél hagytam abba a dolgot. Aztán most néhány éve megvettem a gyűjteményes GC kiadást, azon elkezdtem komolyabban, elvittem a cethalig, de ott megint bejött a régi problémám: nem jegyzetelek. Pedig a Zeldát igazán komolyan úgy lehet megtolni, ha az ember feljegyzéseket készít — nem is értem, miért nem lehet ingame firkálni dolgokat valami papírlapra. update: nagyon is lehet, ez mégpedig a 3DS szolgáltatása, Zeldás demóvideó is van róla.

Őszintén szólva jobban szeretem a lineáris cselekményű dolgokat (hello például CoD), mert akkor nincs az az érzésem, hogy “rossz helyen vagyok”. Itt is rengetegszer fordul elő, hogy nem tudom, milyen sorrendben kell elmennem a helyszínre, hogy gördüljön a story arc, egyszerűen bóklászom csak ide-oda fogalom nélkül. Itt is például rögtön a játék elején végigszoptam a Lost Woodsot, közben oda nem is akkor kell még menni. Most egyébként a Goron City-nél tartok.

Van egy beépített, elég jó hint system, ami új a rendszerben. Úgy működik, hogy a kezdőpályán levő követ meg lehet kérdezni dolgokról. Ezek valójában néhány másodperces movie-k, amik tényleg csak tippeket adnak, bár általában elegendő egy-egy dolog megértésénél. Érdekes módon nem mindenhez van hint, ráadásul csak akkor jönnek újabb hintek, hogyha tényleg próbálkozunk, nem lehet rohanni előre, élvezni kell a játékot. Próbálgatni szépen mindent.

Sebesség: nem maradt 60 FPS, inkább a fele. Valamiért 60-at szerettem volna, de megértem, hogy a 3D jelenetekből a procinak ilyenkor kettőt kell renderelnie, tehát ezért nem tud izmos lenni. Apropó, technikailag lehetséges lenne csinálni olyan játékot, ami nem támogatja a 3D-t és így kétszer olyan gyors tud lenni?

Egyelőre a konklúzióm az Ocarina of Time-ról az, hogy remek játék és nagyon jól megcsinált, igazán élvezetes port! A 3D nagy opponenseként még magam is ráfanyalodom, sőt, látom benne a jót is a hibák ellenére. Nem bántam meg a vásárlást. (FYI, ezt megéri megvenni, ha kapok majd sajtópéldányt — úgy néz ki, kapok — akkor azt kisorsolom itt a Plastikon, az fogja megkapni, aki a hülyék számára legérthetőbben elmagyarázza a 3D-2D transzformációt — akár kommentben, akár mailen.)

Szépen alakul a BitCoin

Ahogy nő és válik egyre érdekesebbé a BitCoin, úgy érik folyamatosan támadások ezt a fiatal pénzeszközt. Egyelőre úgy tűnik a trader site-ok oldalán lehet megfogni a dolgot, a legnagyobb (bár összességében pici és gagyi) az Mt. Gox.

Ma este a Gmail egyszer csak kiírta, hogy “suspicious activity” volt a useremmel, el kellett küldetnem magamnak egy text üzenetet mobiltelefonra, beírni a kódot, aztán megváltoztatni a jelszavamat. Miután ez megtörtént az első email az Inboxomban:

[Mt.Gox] Account database compromised

Fasza! Volt ott kontóm (pénz nélkül!), de egyértelmű, hogy összefügg a két dolog. A szolgáltatást azonnal leállították, szerencsére meglehetősen transzparensen írnak a fiúk:

The bitcoin will be back to around 17.5$/BTC after we rollback all trades that have happened after the huge Bitcoin sale that happened on June 20th near 3:00am (JST).

One account with a lot of coins was compromised and whoever stole it (using a HK based IP to login) first sold all the coins in there, to buy those again just after, and then tried to withdraw the coins. The $1000/day withdraw limit was active for this account and the hacker could only get out with $1000 worth of coins.

Apart from this no account was compromised, and nothing was lost. Due to the large impact this had on the Bitcoin market, we will rollback every trade which happened since the big sale, and ensure this account is secure before opening access again.

UPDATE REGARDING LEAKED ACCOUNT INFORMATIONS

We will address this issue too and prevent logins from each users. Leaked information includes username, email and hashed password, which does not allow anyone to get to the actual password, should it be complex enough.

Egyszóval kalandos! :) A BitCoin sikerét a továbbiakban is az fogja meghatározni, hogy ki tud-e alakulni egy tényleges és valós, kellően biztonságos és nyugodt trading site. Egyelőre nem javaslom a komolyabb munkát, inkább OTC alapon érdemes direktben vásárolgatni. Én természetesen múlt héten már elmentem a Gaming PC bolt mellett (Kronos az Alkotmány utcában), de mivel esküvői ruhát kölcsönöztünk a környéken, Linda határozott kérése miatt a mining rig építését — akkor — felfüggesztettem.

2011. június 17.

Tegnap összeházasodtunk Lindával.

Ezzel kapcsolatosan szeretnék néhány dolgot közhírré tenni.

Az első, hogy a nevet változtattunk, hivatalosan Schaffer Józsefnek hívnak, Linda pedig a Schaffer Linda nevet vette fel. Ez a mi régi családnevünk, édesapám apja már Sasvárira magyarosított, viszont az ő bátyja a névmagyarosításkor már nagykorú volt, így neki maradt a neve Schaffer. A dolgot egyébként már hónapokkal ezelőtt lepapíroztuk, csak úgy döntöttem, hogy az esküvő után kezdem magam “kifelé” is így hívni.

A második, az esküvői ceremónia. Igen fura képződmény, eleve rengeteg előkészítő munkát igényel, idő, pénz, büdzsé, korlátosság — mindez egyetlen nap kedvéért. Roppant tömény és megmondom őszintén, hogy feszültséggel teli is (már két nappal előtte sem tudtam aludni rendesen). Nálunk templomi és polgári is volt, a templomin jól be voltam szarva, szinte transzba esve telt el a 40 perces szertartás. Utána viszont eszeveszett rock and roll kezdődött és pontosan úgy történt, ahogy mondták: egyszer csak azt vettem észre, hogy hajnali kettőre jár az idő.

De amit mondani akarok: sokan ódzkodnak az esküvő szertartástól, szeretnék gyorsba, kicsibe letudni, nem kell a felhajtás, sőt, esküvő sem kell, nincsenek tisztázva, rendszerezve az ezzel kapcsolatos gondolatok. Erre azt mondom: én is ilyen voltam és ma már tökéletesen másképp gondolom. Le is fogom írni, miért.


Sasvári Lilla és Ádám egy “BOLDOGSÁGOT” feliratú transzparens mögött

Az esküvői hónapos előkészítő munka egy olyan folyamatsor, ami gyakorlatilag a teljes családot és rokonságot képes kimozdítani a mindennapok unalom-gödréből. Olyan emberekkel találkozunk, sőt, projektelünk, akikkel soha, vagy nagyon ritkán van alkalmunk. Én a szegedi nagynénémnél, nem túlzok, 20 éve nem jártam. Az esküvői meghívót átadni olyan volt, mint egy időutazáson részt venni. Ráadásul ő olyan személy (gyorsan hozzáteszem: csak a szegedi lakásán nem jártam, vele találkozom időnként), aki semmit nem dob ki. Gyerekkori rajzaim, sőt, 6-10 éves koromban írt leveleim (blogposztok!) kerültek elő nála. Olyan személyes kordokumentumok ezek, amik soha nem jöttek volna elő, ha nincs az esküvő, nincs személyes meghívóátadás. Minden rokonnak el kell vinni személyesen a meghívót — hatalmas dolgok keverednek elő belőle.

Természetesen a szűk családot is megmozgatja a dolog, az eleinte kicsit nehezen induló, apróságokon kisiklani képes kommunikációs sémákat az időpont előrehaladtával hirtelen felváltja a közös ügyért való, teljes mértékben kompromisszumkész hozzáállás. Persze, vannak benne elhajlások, semmi sem tökéletes, maga a nap sem lehet az, de nem ez a lényege, hanem a nagyobb kép, amit látunk mögötte.

Az esküvő lényege nem is maga a nap, hanem az oda vezető út is. Szükség van rá, de ezt az ember akkor érti meg igazán, ha végigcsinálja, végigszenvedi, végül az egészet megéli. Azoknak, akik esetleg vívódnak azon, hogy csinálják, ne csinálják, mindenképpen azt mondom, hogy igen, kell, egy jelentős élménnyel lesznek gazdagabbak.


esküvői fotózás werk

Nálunk a kitelepült polgári és az utána levő buli a Petneházy Huszárcsárdában volt, ami helyszín gyakorlatilag átalakult már “esküvőztető” intézménnyé. Lindával több helyszínt is bejártunk, de ez volt az egyetlen, ahol mindketten egymásra néztünk és tudtuk, hogy ez lesz az. Nagyon pozitívan tudnék csak nyilatkozni róluk, nagyon baráti és családias a légkör náluk — ritka az ilyesmi. A legtöbb helyen, sőt, mindenütt, általában az a tapasztalat, hogy megjelenünk, elmondjuk mit szeretnénk, aztán, kis túlzással, “jó.. oké.. aha.. nem.. de..” válaszok egy alkalmazottól. A Petneházyban pedig az első pillanattól kezdve teljesen másképp történik minden.

Engem két dolog fogott meg: az egyik, hogy akármikor mentünk ki tárgyalni hozzájuk, mindig megvendégeltek minket kávéra, fröccsre, valami süteményre, ebédre. Ekkor még semmi szerződésünk nem volt, viszont ezeket kaptuk. Ilyet senki nem csinál. A második dolog a helyi porondmester, vagy teremfőnök, Nagy Csaba személye. Tökéletes vendéglátó. Aki kedveli a közvetlenkedő stílusát, annak be fog jönni, aki nem kedveli, az pedig észre se fogja venni, mert akkor nem tolakodik, de egy dolog biztos: mindenkit hibátlanul kiszolgál. Ehhez ráadásul úgy pörög, mintha kisgyerek korában legalábbis beleesett volna valami gyorsítószeres üstbe, és azóta is a hatása alatt állna.

Apróságokra is odafigyelnek: ha letelepítjük az italokat (mi bort és töményet is saját magunk vittünk), akkor a maradékot hiánytalanul, ládákba összekészítve átadják reggel a részünkre — ráadásul e mellé még a maradék kaját is kiszórják műanyag edényekbe, amit lefóliázva szintén elvihetünk.

Nem lehet igazán jól kifejezni írásban azt, hogy a Petneházy Huszárcsárda vendéglátása hogyan működik, el kell menni és ki kell próbálni. Az esküvői élményt szintén.

Lehet, hogy az iCloud tökéletes lesz?

Az ikon alapján erre nagy esélye van!

iMessage

Úgy vettem észre, sokan hiányolják az igazi nagy durranást az iOS 5-ből. Elvégre üzenetcentrum, záróképernyőre kirakott fényképező ikon nem tud lázba hozni ma már szinte senkit. Az Apple fogta a meglévő rendszerét és továbbfejlesztette. Ezt csinálják már 2007 óta. Olyan, mintha már akkor tudták volna, hova akarnak eljutni 2011-re, pedig ez nem is igaz, nem tudják ők sem, egyszerűen csak “elegánsan zuhannak”.

Számomra az iOS 5 egyik legfontosabb újítása az iMessage lesz. Az Apple újraírta a meglévő SMS (üzenet) küldő alkalmazását olyanra, ami teljesen simulékony módon épül rá a régire. Egész egyszerűen elkezdünk egy új üzenetet, abban az esetben pedig, ha a másik fél is iOS 5 felhasználó, azonnal “iMessage” módra vált az alkalmazás, mi ebből csak annyit veszünk észre, hogy elkezdhetjük írni a “gazdag” üzeneteket. Képeket, videókat kapcsolhatunk hozzá, olyan hosszan írhatunk, ahogy csak szeretnénk.

Azért fontos ez az újítás, mert azonnal, telepítés és a felhasználó kifejezett kérése, vagy tudta nélkül kapjuk a gazdag SMS küldés funkciót — mégpedig gyakorlatilag ingyen, hiszen nem a hagyományos SMS/MMS gatewayeken át megy a dolog, hanem simán a 3G hálózaton (most abba ne menjünk bele, hogy technikailag egy MMS hogyan továbbítódik).

Nálam pillanatnyilag az egyik legtöbbet használt alkalmazás az SMS app (mellette az email és a böngésző). Viszont hogyan használom? Igyekszem mindig 160 betűben megmaradni és ezért ékezetek nelkul gépelek, nehogy véletlen nyomjak egy ű-t, mert akkor egyből 70-ről indulok, hiszen agyrém módon belerakja az UTF-8 fejlécet. Ráadásul valamiért nem tudok egynél több üzenetet kiküldeni, azt valamiért MMS formában akarná az iPhone, MMS-t meg nem akarok küldeni a csomagom terhére. Fényképet egyszerűen emailben küldök a másik ember emailjére, teljesen jó az is és előrevetíti az iMessage-et, a felhasználás ösztönösen megtörténik.

MMS-t soha nem küldtem, viszont emailben fotót annál többet. Az SMS és MMS csomagokat nagy lehúzásnak gondolom a szolgáltatók részéről, és gyűlölöm azt a világot, ahol 160 byte elküldéséért fizetnem kell külön. (Állítólag a szolgáltatók is a keynote-on értesültek erről az üzenetküldő alkalmazásról, pupilláztak is nagyokat.)

Apropó, emlékeztek még, mekkora nyilvános felhördülés volt 2007-ben, hogy nincs MMS a telefon szoftverében? Micsoda kibaszás, velünk! Se copy-paste! Nem kell iPhone, csak a fanboyok veszik! Aztán lett az is, most meg továbblép az Apple.

Az én telefonon tárolt kontakt-adatbázisom 10%-ának (60 db a 600-ból, sok) van Viberje, ezekkel már ma is “ingyen” tudok SMS-ezni. Ne felejtsük el, hogy ezek az emberek külön értesültek erről a VOIP szoftverről, sőt, feltették maguknak és használják is. Ennél tehát többnek van szifonja, iMessage-ezni is többen fognak.

A baráti társaságom alapvetően iPhone 3GS, de sokkal inkább 4 felhasználó. Szinte ritkaságszámba megy az, ha valakinek nem iPhone 4-es készüléke van. A múltkor ezen komolyabban is eltűnődtem, amikor egy 10 fős asztaltársaságban 2 embernél volt 3GS, a többieknél kivétel nélkül 4 — rondábbnál rondább tokokban, meg fóliákkal. Sőt, olyan embereknél is láttam már iPhone 4-et, akikről meg voltam győződve, hogy a büdös életben nem fognak Apple terméket vásárolni. (Ez csak az én homoszexuális környezetem lenne, vagy tendencia? Ráadásul mondom, azt venni észre, hogy mindenki iPhone 4-et vesz, függetlenül attól, hogy valaha is kapcsolatba léptünk volna egymással.)

Egyszóval nálam úgy fog kinézni a dolog, hogy a legtöbbnél, de különösen azoknál, akikkel amúgy is SMS-ezem, iOS fut. Onnantól meg aztán jöhetnek az MMS képek, hosszú SMS-ek, akármik, automatikusan, tisztán, higénikusan. Remélem nyílt szabványt csinál belőle az Apple és akkor penetrál majd másfelé is.

Szeretném jelezni, hogy nekem nem érdekem az, hogy minél több ember használjon Apple terméket. Nem vagyok részvényes, nem érdekel a kérdés, nincs Apple boltom, hogy elfogult lehessek — szarok a fármra, bázmeg.

Project Spartan

Írtam egy hosszabb, elemzősebb jellegű posztot a natív vs HTML alkalmazás- és payment processing platformról a Facebook új iOS-re megjelenő rendszere, a tegnap kiszivárgott Project Spartan kapcsán. Érdekes harcok folynak a 100 millió felhasználót elérő méretekben. (Note: ha valaki ezzel kapcsolatban szeretne hozzászólni a diskurzushoz, azon a blogon teheti meg, ez itt most csak ajánló.)

TWICA: A Facebook teljes titokban saját mobilplatformot épít

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS — holnap!

Hivatalosan holnap jelenik meg az Ocarina 3DS-re. A gameplay videók alapján ez egy tök új játék, azonnal be kell szereznem. Íme az amerikai reklám:

Nem vicc, Robin Williams tényleg Zeldának nevezte el a lányát 1989-ben.

AlwaysBetOnDuke

Elképesztően szarok az újságírói vélemények a Duke Nukem Forever játékról az amerikai sajtóban is, a 2K Games PR cége, a Redner Group pedig ma az alábbi tweetet bírta megírni (a szerző maga Jim Redner):

Sokan túl messzire mentek a leírásaikkal. Át fogjuk nézni, ki kap legközelebb játékot a mai fikázások alapján.

Hoppá. A dolognak akkora szele lett, hogy a 2K Games sietett biztosítani a közönségnek: kirúgták a PR céget.

Aludva a véleményemre egyet: szerintem pénzügyi okai voltak annak, hogy meg kellett csinálni ezt a játékot végre ebben a formában, és ők is látták, hogy így, ilyen grafikai (Doom 3 – 2004) színvonalon nem szabadna kiadni. Mégis azt mondták, hogy akkora lesz az érdeklődés, hogy megéri befejezni, de nem számoltak azzal, hogy a “márka” közben roppant módon sérül. A Nintendo soha nem tett volna ilyet, ha szar a játék, akkor nem adják ki.

El tudta volna bárki képzelni, hogy a Super Mario Galaxy nem lesz HIT? Én szkeptikus voltam az első videók idején, de amikor kipróbáltam, sírnom kellett az örömtől. Az SMG2 detto. Donkey Kong Returns detto. Mindegyik jobb, tartalmasabb, erősebb játék. Ezt nem sikerült elérnie az új Duke Nukem Forevernek.

Gamer örömök

Hali,

Nem tudom kivel megosztani ezt az oromom:

Tiny Wings-ben kiporgettem az osszes achievements-t !!!!!!!!!
Kb 1000. probalkozasra atmentem a 4. szigeten fiver modban.

Atyauristen!!

Koszonom, h meghallgattal ;)
Fatso
(f3r3nc in GC check-olhato)

Átérzem a dolgot:

Nyílt levél Mautner Zsófia szerkesztőnek

Tisztelt Mautner Zsófia!

Ezúttal tudatom önnel, hogy a nagybetűs Gasztronómiával történt nyílt és egyenes arculköpést, sőt, pofoncsapást követtem el tegnap, amikor gyanútlanul a KFC gyorsétteremben ebédeltem, fittyet hányva mindennek, amin annyit dolgozunk és amiért annyit küzdünk.

Mert honnan indulnak ezek a gondolatok, kedves szerkesztő asszony? Onnan, hogy az ember gyarló és nem gondolkodik. Én magam is azt gondoltam volna, hogy a gyorsétkezdében történő szóló ebédelés a lehető legjobb megoldás egy intézős nap során. A mai napon arra kellett rájönnöm, hogy ez egyáltalán nincs így, sőt, mint hamarosan kimutatom, tökéletesen az ellenkezőjét érjük el, és ezért, mély szánakozással és rettenetes lelkiismerettel fordulok most önhöz feloldozást kérve.

Egy kis menü a KFC-ben, rá egy extra burgonyapüré (de olyan forró volt, mint a babám szíve! elégettem tőle az összes nyelvem), aztán valahogy annyira jól kérdezett a pultos, hogy még üdítőt is vettem, máris kész a baj: 2000 forintos kosár egy személyre. Annak a motivációját végképp nem értettem, hogy miért vásároltam még extra burgeszpürét a hasábburgonya mellé. Ellentmondásos érzés kerített tehát hatalmába, amikor a hasábburgonya csíkokat a forró krumplipüré szószba nyomkodtam.

Ezért a pénzért egy átlagos étterem átlagos napi menüző helyén pontosan kétszer lehet megebédelni, de ha az ember a Leroyba megy, abból is kikanyarít egy menüt, ráadásul sokkal finomabb is, mint a franchise gyorsétterem régió-menüje. Csak hogy bebizonyítsam állításom helyességét, ma a Leroyban ebédeltem egy menüt, 1490-ért (nem kell mást venni hozzá), paradicsomleves betűtésztával, főételnek két csirkecomb, illatos gombás rizs és kompót:

Stay hungry, stay foolish.

Üdvözlettel a magyar gasztronómia egyik csodálója az első sorból,
Sasvári A. József

There’s still hope in everything

Háromszoros HP siker a red dot díjprogramban

A HP három formatervezési díjat nyert a red dot programban az ENVY100 e-All-in-One nyomtatóval, a Photosmart eStation rendszerrel és a Deskjet termékcsaláddal.

A világ egyik legrangosabb termékversenyének számító red dot szakértő zsűri értékelése alapján ismeri el a kimagasló formatervezési minőséget.

A HP ENVY100 e-All-in-One elegáns, karcsú vonalvezetésű multi funkciós nyomtató jól illeszkedik a modern otthoni környezetbe. Csendes rendszer, nagy felbontású érintőképernyővel. A környezet rendezettségéhez hozzájárul, hogy automatikus papírtálcája csak akkor nyílik ki, amikor szükség van rá, és a nyomtatás végezésével azonnal visszahúzódik.

A HP Photosmart eStation a HP eAll-in-One képességeit webböngészéssel ötvözi és hozzáférést kínál a HP nyomtatási alkalmazásaihoz és widgetjeihez. 17,8 cm-es leválasztható érintőképernyője biztosítja az otthoni környezetben a mobil működés szabadságát.

A eStation és azENVY100 is támogatja a HP ePrint technológiát, amellyel a világ bármely pontjáról, bármilyen mobil eszközről közvetlenül a nyomtató egyedi e-mail címére küldhető a nyomtatási feladat.

A red dot díjprogram 1955-ben indult és ma a világ legnagyobb és legrangosabb dizájnversenye. A versengés három kategóriában folyik: a red dot díjakat a formatervezés, a kommunikációs dizájn és a dizájn-koncepció terén ítélik oda. Egyedül 2010-ben mintegy 14 ezer nevezés érkezett a díjra 70 országból.

Azt hiszem nem fogom becsületből se végigvinni a Duke-ot

Chapter 1: Duke Lives
Chapter 2: Damn! It’s Late…
Chapter 3: The Duke Cave
Chapter 4: Mothership Battle
Chapter 5: The Lady Killer
Chapter 6: Vegas In Ruin
Chapter 7: The Duke Dome
Chapter 8: The Hive
Chapter 9: Queen Bitch
Chapter 10: Duke Nukem’s Titty City
Chapter 11: Crash Course
Chapter 12: The Duke Burger
Chapter 13: The Mighty Foot
Chapter 14: Ghost Town
Chapter 15: Highway Battle
Chapter 16: Duke Dam
Chapter 17: The Shrunk Machine
Chapter 18: The Forkstop
Chapter 19: Generator Room — Józsi itt áll de unja már nagyon
Chapter 20: Underground
Chapter 21: The Clarifier
Chapter 22: Blowin’ The Dam
Chapter 23: Final Battle

Bye-bye.

Bemutatnám 2011 új szkennerét

Íme:

Avagy: melyik a legjobb szkenner? Az, amelyik éppen nálad van.

Több iPhone 4 megoldást is kipróbáltam, végül kettőt tárolok a telefonomon, viszont egyáltalán nem gondolom azt, hogy a legkényelmesebb megoldásig jutottam volna el (nyitott diszkusszió!), de elég jó az eredmény, hogy alkalmazzam production munkára. Az egyik a “Scanner Pro” (App Store), a másik a “JotNot Pro” (App Store). Ez utóbbi jobban bejött.

Ezeknek az alkalmazásoknak a sajátja, hogy a fényképből kis felhasználói instruálás után azonnal készítenek egy perspektívahelyes fotót, amiből aztán kikeményítik a feketét, a végeredményt pedig leteszik valamilyen adattároló eszközre — én ebben a WebDAV-ot szeretem, MobileMe iCloudra kipakolva két kattintásból. Lényeg a kevés pöcsölés-golyózás-faszkallantyúzás.

A végeredmény sem rossz, bár nem lehet beállítani a legkedvencemet: 300 DPI és 1 bit PDF. Az a legjobb ár/teljesítményű tuti. Ettől függetlenül elég kényelmes és jó végeredményt produkál mindkét megoldás, néhány koppintás után máris küldhető, telepíthető, lefűzhető a PDF. Nem kell elmenni a szkennelő géphez, szóló dokumentumok esetén ideális, de több oldalas szerződéseket már én is dedikált eszközön oldok meg.

Mert egy a lényege ezeknek: minél kevesebb érintésből. 24 óra, 1440 perc mindenkinél.

BioShock Infinite

Elég erős interaktív filmnek érzem. Megjelenés: 2012-ben.