One More Thing

Remek pixelmunka, egy Steve Jobs Hi-res grafika egy Lars nevű (korábban: Mirage) fickótól a CSDb-n:

Szokatlan, 384×242 pixeles bontás, a kép alsó és felső része a kereten levő sprite-okból jön ki — lásd itt a halvány részt. A 8×8 pixeles rácson megfigyelhető a hardver limitációja (katt a képre!):

Edhellon szerint:

Plain hires + spriteok az also/felso kereten, meg ranezesre raszterezve a d020 a baloldalon (tehat van egy split is valahol kozepen).

Mindez persze zenével együtt futtatható formában egy Commodore 64 képernyőn valahogy így néz ki:

A kép eredetije pedig az “Apple shaped full stop“:

16 hozzászólás

Credo

Frankó. A CSDb-ből az is kinyomozható, hogy az illető régi motoros (a játékiparban is), Mirage / Censor Design, Focus (stb.) nickkel volt leginkább ismert. Olybá tűnik, ő is komolyba váltott, és elhagyta a művésznevét, Lars (Verhoeff) polgári néven hívatja újabban magát.

Ez mindenkinek megvolt: http://farm7.static.flickr.com/6174/6216642784_95e72625a5_o.jpg ? (Nem tudom, inspirálta-e, vagy mindkettőt egy másik alkotás ihlette-e meg.) VIGYÁZAT, 14 MEGÁS KÉP! (Bocs a nagybetűért.)

utó

Szép.

“Plain hires + spriteok az also/felso kereten, meg ranezesre raszterezve a d020 a baloldalon (tehat van egy split is valahol kozepen).”

Kíváncsi vagyok, hányan vannak itt, akik értenek ebből bármit. Lehet jelentkezni. :)

utó

Á, asszem, egy kicsit megértettem belőle. A C64 képernyő keretéről van szó, amit nem teljesen triviális használni (alapból üres, egyszínű), és itt sprite-okat aggattak rá? Az oldalsó keret egyszerűbb eset? :)

Raszterezés, d020, split: gőzöm sincs. Bár rémlik, a raszterezésről talán korábban már tudtam, mi, de nem emlékszem.

edhellon

Elfelejtettem mondani, hogy o voltakepp Mirage, szerintem mar volt szo itt a Plastikon a pixelmunkairol.

ufo: igen, az also/felso keretrol van szo. Oldalso keret: sprite-okat kitenni ra nehezebb mert pontosabb idozitest igenyel, d020-at raszterezni egyszerubb szerintem (es itt csak arrol van szo).

DnP

Keretben en is sta#d020-al csinalnam, de mi a helyzet bent? Ott is mogetolja 21-en?

edhellon

DnP, hires bitmap mod eseten a d021-nek nincs hatasa a megjeleno kepre (http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/vicintpr.htm — a Bitmap-Hires sort nezd) tehat egyszeruen a bitmapra van rarajzolva a “rasztercsik”. Ha megnezed a kep
bal oldalat angelday racsan lathatod, hogy ahol a “rasztercsik” talalkozik a keppel azon az attributum blokkon belul mindenhol csak egy szint hasznal a “rasztercsik” szinen kivul (leggyakrabban a feketet, neha valamelyik szurket).

Mirage korabbi munkai a plastikon:

http://plastik.hu/2006/09/28/commodore-64-sose-halunk-meg/

http://plastik.hu/2007/12/03/c64-pixel-rules/

Credo

Pont ezért tettem hozzá a Mirage-dolgot, mert már volt a blogon előélete, nem ismeretlen a törzsolvasók számára.

Az eredeti nagy képet már nem tudom, én hol találtam (nonstop Steve-lázban ég ugye a tech világ, naponta születnek ilyen tisztelgések, és a jókat sokan reblogolják), feljegyeztem az alkotó nevét is (Surian Soosay), de magamnak csak a brutál képes linket mentettem el (ami esetleg jó poszter alapanyag is lehet a Monkey Island mellé).

DnP

edhellon: Koszonom az infot! nekem anno kimerult tudasom az egyszerubb introk lemasolasaval. Rasterbar orgiak, meg maszkalo nagy logok megvoltak, viszont a dycp meg a tobbi mar sok volt nekem :) Fullscreen scrollert (nem keretre kiterjedos) is csinaltam egyszer… Probaltam eletet lehelni nyaron a regi coder lemezeimbe, de csak elvetve jott rola vissza ez az… pedig “csak” 15 evet figyeltek dobozban egy szekreny melyen :)

edhellon

DnP: nincs mit. Ha elkapott a retrokodolasi laz, a http://codebase64.org/doku.php oldalon eleg sok infot megtalalsz, referencianak meg eszement jo a fent linkelt AAY64 (All About Your C64) oldal. Mindenkeppen valami cross-assemblert ajanlanek, a legegyszerubb, tasm kompatibilis (es raadasul joreszt magyar fejlesztesu) a 64tass: http://singularcrew.hu/64tass/ ezzel es mondjuk a Vice-vel meg a kedvenc text editoroddal kiegeszitve eleg turheto minimalis fejlesztoi kornyezetet lehet kialakitani, de vannak egeszen vad IDE-k is (pld: http://www.wudsn.com/ de a google a baratod), es persze ha hasznalhatsz mindenfele SCM-et is akarcsak “komoly” fejlesztesnel. Persze crossassemblerbol is van vagy feltucat eleg komoly cucc, mindenki megtalalja az izlesenek megfelelot.

Nyilvan a fentiek fennallnak tetszoleges retro platformra is, bar a C64 van talan a legjobban dokumentalva es rengeteg kulonfele fejlesztoeszkoz erheto el hozza. Ha segitseg kell, szolj nyugodtan. :) Sok sikert!