Karateka – végigjátszás

Megvásároltam a Karatekát. A játék teljesen olyan, mint az Infinity Blade, egyetlen dolgot lehet csinálni benne: nyomni egy gombot megfelelő ütemben. Ellenfelek között ezzel a gombbal haladhatunk, blokkolhatjuk a másik ütéseit és támadhatunk is. Első körben mindig a blokkolás megy (figyelni kell az animációt, illetve felül a kis köröket), utána ellentámadásba lendülhetünk. Truelove-val elmentem vagy 10 ellenfelet, utána levertek, a monkkal elvittem a játék utolsó ellenfeléig, Akumáig, ő levert, így a brute-tal fejeztem be. Nem volt különösebben nehéz, a bajom viszont az, hogy nem látom a játék mélységeit, nem érzem azt sem, hogy újra meg kellene próbálnom. Verdikt: nem érdemes megvenni.

Megjelent iOS-re az új Karateka

Jordan Mechner:

I’m happy to announce that for the first time since 1984, Karateka is once again available for state-of-the-art Apple devices. You can download it for iPad, iPhone, and iPod Touch in the App Store.

€2,69.- a játék pedig azon az ötleten alapul, hogy a legelső, legjóképűbb, egyben leggyengébb karakterrel kell végigvinni a “true endinghez”.

New Super Mario Bros 2 – DLC

Megjelent a negyedik (4) DLC csomag is a New Super Mario Bros 2-höz. Őrületesen frankó platformer, aki végigjátszotta már 100%-ra a pályákat (mint én, khm), annak nyújthat még rengeteg replay value-t a DLC csomag. Minden csomagban három új pálya van, a cél annyi, hogy egy élettel végigmenjünk a három pályán. Igen, sajnos ez azt is jelenti, hogy a második pályához mindig végig kell csinálnunk az elsőt – ráadásul egyetlen élettel. A könnyebb pályákat lazán végig lehet csinálni, viszont a most megjelent “Impossible” pack elképesztően brutális: nem elég, hogy egymás után kell végigvinni a pályákat, irgalmatlanul nehezek. Igen, a neten elérhető “fan-made” ROM hack-ek nehézségével vetekszenek, igazán optimalizált, ugyanakkor ötletes, elképesztően nehéz pályákat tettek bele. Ráadásul nemhogy csak egy élet van hozzá, de semmi pénz, vagy powerup nincs a pályákon: így az nyer, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti. Alig várom a YouTube speedrun-okat hozzá! A hivatalos trailer itt, illetve a Mario áttekintő posztom erre.

A híd

Svéd/dán koprodukcióban készült 2011-es tévéfilm sorozat – Magyarországon elérhető például a Viasat Playből. Műfaját tekintve krimi, nyomozgatós fajtából, egyfajta Se7en nordic változatban, 10 db, egyenként 60 perces epizódból.

Végignéztük, ajánlom is a sorozatot, elég jó, bár nem kiemelkedően, inkább csak egy “floor-filler” dolog. Sok újdonság nincs benne, dramaturgiailag nagyon “száni” helyenként, ugyanakkor ébren tudja tartani az érdeklődést a tíz epizód alatt. Meglepően jól kidolgozták az egészet, Amerikában csinálnak is hozzá Mexikó/USA változatot, most készül. Egyszóval nem mondanám, hogy olyan sorozat, amit nem lehet kihagyni, inkább érdekes végre egy nem-amerikai hozzáállás. Ha értékelnem kellene, akkor azt mondanám, hogy erős, lendületes, az indexbe határozottan golyóstollal vésett négyes osztályzat, ami nem sértette meg a papírt.

Eredeti hanggal néztük, pocsék angol feliratokkal. Linda elmondta, hogy Sofia Helin egyértelműen stockholmi akcentussal beszél (a szerepe szerint malmöi nyomozó), sőt, a legtöbb svéd színész nem malmöi svédet beszél egy-két mellékszereplőt leszámítva (kórházi 1-2 mondatos dolgozókra kell gondolni). A film készítői úgy oldották meg a két nyelv közötti átjárást, hogy feltételezték, mindenki ért minden nyelven, ezért mindenki az anyanyelvén szólal meg. A dánok dánul, mire a svédek svédül válaszolnak. A svédek egyébként meg tudják érteni a dán beszédet, főleg, ha lassan beszélnek. (Én egyiket sem értem, viszont annak is örülök, hogy van lik a seggemen, amin időnként csípőseket eresztgetek a párnába, amitől 1-2 mm-t feljebb emelkedik a testem gépelés közben. Mint például most.)

Uj Péter az UI nyomában: Postakereső

Úgy Emberileg Mint Szakmailag:

Új, dezájnos honlap, postakereső. Település neve, Budapest I-II-III stb, kiválasztható legördülőből, az hogy sima Bp. nem jó ám, annyi kavarodás lehet. Utána közterület neve és TÍPUSA. A magyar közigazgatás kedvenc adatbázis mezője: közterület típusa! Mintha legalábbis annyi akna, alsósor, állomás, árok, átjáró, bányatelep, apámfasza lenne ebben az országban (a városban! a kerületben!), hogy megzavarja a processzt, kezelhetetlen találatmennyiséget adna, de még csak beírni sem lehet, hogy simán Dob, aztán utca, hanem az utcát le köll gördítni egy ötven elemű menüben, hogy azongya: tanya, tanyák, telep, tere, tető, tér, turistaház, udvar, UTCA. Megvan. De minek?

Az eredmény: Nincs találat.

De hát, bazmeg, ott van a posta, látom az ablakból!

Digital Foundry Wii U review

Eurogamer.net:

Image quality on the gamepad is generally very good indeed, but there is a compression scheme in place that does result in some artifacting. On the far left we have a lossless 24-bit RGB grab of a portion of a screenshot. On the far right we have the gamepad mirror. Notice the pixelisation on the red elements of Mario’s hat. In the centre we’ve downscaled colourspace to YUV 4:2:0 and find a very close match to the gamepad rendition.

Ha egy review-t kellene meghatároznom, amit érdemes elolvasni, ez lenne az. Ettől függetlenül nem kell megijedni, a valóságot a bal oldali és a középső közelíti, a megjelenítés sebessége pedig olyan gyors, hogy az ember azt hiszi, valójában natívan fut a gamepaden.

Ne használj feketét

Ian Storm Taylor:

One of the most important color tricks I’ve ever learned was to avoid using the color black in my work. (…)

we see dark things and assume they are black things. When, in reality, it’s very hard to find something that is pure black. Roads aren’t black. Your office chair isn’t black. The sidebar in Sparrow isn’t black. Words on web pages aren’t black. Shadows aren’t black. (…)

When you put pure black next to a set of meticulously picked colors, the black overpowers everything else. It stands out because it’s not natural.

Egyet tudok érteni a megközelítéssel, de én előveszem a feketét, főleg, ha hangsúlyozni akarok. Ettől függetlenül átmentem most zen-flow-focus-ba (vagy röviden zeff, amikor minden megy) és beépítettem a dizájn gondolkodásomba a kérdést a flat mellé.

The Flat Design Aesthethic

Shawn Adrian:

A growing trend in web and UI design lately has been the use of “flat design” and it’s clearly a hot topic at the moment – full of lively discussion and plenty to learn about.

(…)

Like the minimalist movement in architecture in the 20th century was a backlash against the over ornamentation of architecture in previous centuries, the flat design aesthetic may be a backlash against the over designed, or overly ornamented web sites and interfaces that have been produced for years now. A common example is the overuse of skeuomorphism that people have been criticising Apple over lately.

Tökéletesen fogalmazza meg a dolgot, éljen a “flat” iskola (leánykori nevén: “metro”). Azt is megtudjuk, hogy eredetileg a LayerVault-os Allan Grinshtei dizájn manifesztója volt ebben a posztban. Az Apple a szkeuomorfikus iskolával vesztésre áll, nagyon remélem, mielőbb váltanak ők is – és mikor, ha nem most, hogy Jony Ive porondra lépett. Vajon képesek lesznek a következő szintre emelni?

/via @istvanrath

8 bit endings: Mega Man

Ma, 2012. október 17-én ünnepli 25. évfordulóját a Capcom Mega Man játéka. Ma elvileg megjelenik ezen az oldalon a 25 éves évfordulós 8-bit remake, a Street Fighter x Mega Man (nem nagyon látszik a letöltés link, ezért rá is hotlinkelek). Ennek kapcsán ajánlom még ezt a fantasztikus szobába akasztós Mega Man ending képet, illetve a teljes “8 Bit Endings” galériát az Etsy-n.

Nem is drága, 700 forint + posta.

Google Maps iPhone

Hétvégén próbálgattam az új Google Maps turn-by-turn navigációs képességeit is. Egy olyan funkció került bele, amit eddig egyetlen általam ismert navigáció sem tud, ezért nyomban első számú navigációs megoldásnak léptettem elő: az megtervezett útvonalat tetszőleges nézetre lehet hozni, akár menet közben.

A navigációs appok általában ezt nem szokták engedni, tipikusan mindig azt mutatják, és ettől nem térhetünk el!, hogy alul a háromszög, előtte pedig az út, esetleg sebesség függvényében feljebb zoomol. Esetleg átválthatunk áttekintő nézetbe, ami tipikusan valami előre orientált nézet, felfelé északkal. Ehhez képest itt is ez a kiinduló nézet, de akárhogyan forgathatjuk, pörgethetjük, két ujjal dönthetjük kedvünk szerint.

Rettenetesen kényelmes nézeteket érhetünk el vele, teljesen más perspektívába helyezi az útvonalat.

Az Apple beépített navigációja sem tudja, innentől nem is használom, köpök is rá. Egyébként egy ideális világban ez lenne az iOS 6 beépített navigációja, csak éppen Apple felülettel. Most pontosan ugyanazt érhetjük el, de nincs előre telepítve a telefonra és nem Apple UI. Hát ezt kell lenyelnünk a két óriáscég csatája közben.

Nem túl jó a Hobbit 48 FPS-ben

Bryan Bishop, The Verge:

The problem is due largely to what we already associate with the different frame rates. Until recently, video has always been shot at higher frame rates than film, bringing with it a very specific look. Think cable access shows or soap operas — and that’s exactly what you see in The Hobbit. Rather than the majestic grandeur presented in the first films, the new entry looks more like a Renaissance Faire recreation shot on your brother’s mini-DV camera. It’s most jarring in the movie’s opening, where we briefly visit Frodo and Bilbo in the moments leading up to Fellowship; we know what these characters in that world should look like, and it simply feels wrong.

Ajajj, sajnos ettől van mit félni, elhal a “Cinematic Look”. Biztos meg fogom kóstolni a HFR változatot is, viszont semmiképpen nem elsőként. Van abban a 24 FPS-ben valami, amit nem kell basztatni. Ha jól olvasom itthon a WestEnd és az Aréna a szinkronos 3D-ket adja HFR móduszban.

Jövő héten érkezik az új RAGE DLC

Bethblog:

Return to the Wasteland in The Scorchers, an all-new RAGE add-on from id Software – arriving on 360, PC, and PS3 next week for $4.99 (or 400 Microsoft Points).

In this brand-new adventure spanning six all-new areas, you will fight alongside new allies to defend the Hager Settlment from a maniacal bandit clan known as The Scorchers. Along the way, you’ll participate in a new season of Mutant Bash TV, encounter new mini-games, and wield the overpowering and brutal Nailgun.

Baromi klassz játék volt a RAGE, elő kéne újra szedni. Nem volt benne sok fakszni, egy dolgot tudott, azt viszont nagyon jól. Annak idején ezt írtam róla.

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10

Gépeljük csak be Commodore 64-en, csodákat művel:

Ezzel az egy sorból kiindulva készült egy könyv, ami a számítógépek és a procedurális BASIC grafikák világát, benne a Commodore 64-et mutatja be – 10print.org A könyv elérhető PDF-ben is a honlapjukról ingyen (direkt link). A fenti sor forrása eredetileg az 1982-es Commodore 64 User’s Guide 53-adik oldalán jelent meg eredetileg (forrás), így nézett ki annak idején:

Le is töltöttem mindent szépen, megy is a deszkára olvasnivalónak.

/via Credo