Link’s Awakening DX

Végigjátszottam ezt is 3DS-en. (Általában akkor tudom játszani, amikor altatom a gyereket. A Szalóki Robi módszert még nem vezettem be, de hamarosan jön: egy sikeres altatás – egy sör.) De előbb egy kis történeti áttekintés.

Az eredeti játék 1993-ban jelent meg fekete-fehér GameBoy-ra. 1998-ban a GameBoy Colorral jött a következő kiadás, ami gyakorlatilag azonos az eredetivel, csak kiszíneztek benne mindent, illetve belekerült egy extra dungeon is, amiben sok rejtvényt csak színekkel lehet megoldani. Jól emlékszem, hogy abban az időben nagyon érdekelt a GBC, ezzel is játszottam, de nem vittem végig.

A 3DS kiadással elkezdtem újra 2011 nyarán, de röhejes módon:

De nem tudok rájönni, hogy megy tovább a sztori. Kb 30 perce voltam játékban, mondom, nem hiszem el, hogy egy 1993-as, majdnem 20 éves játék ki tud babrálni egy 34 éves, meglett (!) emberrel. Nekilendültem újra, végigbeszélek megint mindent mindenkivel, próbálok rálelni, hogy hol lehet az a nyomorult por, amit rá kell szórnom a mosómedvére, hogy továbbmenjen a sztori. Nem jöttem rá. Nem viccelek: háromszor végigvizslattam a rohadt térképet, mindent próbáltam, semmi.

2011-ben el is vittem még két dungeonnal előrébb a játékot, viszont ott megint abbahagytam. Az Oracle/Seasons megjelenésével végleg abbahagytam az Awakeninget, így most nulláról kezdtem. Sajnos a két másik GBC Zelda után ennek elég régicske az engine-je, úgyhogy sokkal kényelmetlenebb volt a játék, de belejöttem. Sőt, olyannyira, hogy gyakorlatilag egymagam játszottam végig – hiába, tényleg jobban megy, ha belerakok 110 órát két másik Zeldába, egyszerűen rááll az agyam. Egyetlen helyen kellett leírást megnéznem, egy jelöletlen fal kibombázást az egyik dungeonban nem vettem észre.

A végeredmény statom:

– 2 heart piece missing
– 20 secret seashell found (out of 26)
– 5 photos found
– 25 óra playtime (ideértve a 2011-es elkezdést is, szerintem olyan 21-22 óra volt)

Nagyon elégedett vagyok ugyanakkor magammal, hogy a trading sequence-et teljesen egyedül sikerült végigcsinálnom – azért voltak benne szívatós elemek.

A játék vége elképesztően aranyos volt, nagyon örültem neki.

A negatívumokról: sajnos nem lehet menteni az endscreen után (általában a legtöbb játékban még visszakapjuk a kontrollt és össze tudjuk szedni a maradék dolgokat), illetve komoly gondokat is találtam benne.

Először is az, hogy nagyon sok sztori elem megszerzése egyetlen lehetőség a játékban. Jópár seashellt csak egyetlen egyszer lehet összeszedni benne, illetve néhány fényképet is csak bizonyos részeken ad be a játék. (Ebből sajnos az következik, hogy aki first playthrough-ra akar 100% completiont, annak bizony minden story event után újra és újra végig kell járnia a teljes játékteret!)

Másodszor a pénzt sem balanszolták benne ki eléggé, nincs nagyon értelme gyűjtögetni, vásárolni se lehet már semmit, elég értelmetlen egy idő után – különösen így fura, hogy további pénzes ládákat találunk. Végül gondom az is, hogy elég nehéz közlekedni a játékban. Kevés warp pont van, ráadásul ebből is teljesen béna az egyik, semmire nem jó. Hasonló gondot okoz az is, hogy a legjobb fegyvert az utolsó helyen kapjuk meg – de akkor már minek. Ezek mind balansz gondok. A fegyvereket a játék háromnegyede körül kellene kiutalványozni, onnantól meg csak azok kombinációja lehetne a feladat. (Esetleg upgrade-ek hozzájuk még bejöhetnének extra perkek formájában.)

Mindezeket persze azért nem ildomos felróni, mert egy 1993-as játékról beszélünk. 20 éve mondjuk ez is elég komoly dolognak számított, vagyis egy elképesztően jól összerakott játékról beszélünk.

State of Mac gaming 2013

Néhány napja megjelent a Bioshock Infinite is Macre, €35,99.-ért (kb. 11 ezer forint) bárki megveheti a Mac App Store-ból. Sajnálatos módon néhány nagyobb felbontás hiányzik belőle:

In order for us to be satisfied with the level of performance while keeping that beauty in the Mac version, we removed some resolutions that not even the current high-end iMacs could run.

Nem vagyok benne teljesen biztos, de azt hiszem az Aspyr nem natív játékokat ad ki, hanem valamiféle tesztelt emulációval készítik el a portokat (eddig megjelent játékaik listája), tehát aki jót akar, sajnos még mindig Bootcampezik Macen. Kár, mert a natív mindig a legjobb, lásd a StarCraft II-t.

update: a posztot teljesen kiegészítettem itt.

Elkezdhetünk futballozni

Magyari Péter, 444:

Orbán Viktor azért áll győzelemre, mert a bizonytalanok számára senki sem vonzó. A teljes népességre vetítve a Fidesz erős, de nem legyőzhetetlen. Nagyon sok a választani nem tudó ember. Az MSZP három, az Együtt egy éve nem tudta megragadni a figyelmüket. (…)

Egyelőre a rezsicsökkentés volt a legjobb ötlet, de az a másik oldalon merült fel. Márciusban a Fidesz a teljes népességre vetítve 6 százalékot javított az első rezsicsökkentéssel, kormányzó párt ilyet ezelőtt soha nem csinált. És ezt azóta tartja is.

A Fideszben most már nem a választás megnyerése a feladat, hanem a kétharmad megtartása.

Jövő csütörtökön indul a Riddick

Nekem bejött a 2004-es Chronicles, várom az újat is. A folytatás 9 évet ült a fejlesztés alatt és nagy kiadói büdzsé nélkül csinálták meg. Diesel személy szerint jelzálogosította a házát, hogy be tudják fejezni a filmet, ami összesen 38 millió dollárból készült el. Én moziban fogom megnézni, nehogy ház nélkül maradjon a szegény akcióhős. (A rettenetesen szar Fast & Furious 6-ról pedig nem beszélünk.)

Helyek, amiket már megjelöltem

Tökéletes alkalmazás: jelöld be, hol formáztad meg a medvét a világban: Places I’ve Pooped

helps you track all the places you’ve pooped in the world. Expand your territory, mark everywhere you’ve visited – bombs away!

1 dollárba kerül kikapcsolni a reklámokat, és az új verzióban barátokkal, ismerősökkel is megoszthatjuk a térképünket – már töltöm is.

Álláshirdetés kreatívan

RICH SILVERSTEIN ANSWERS TO NOBODY.
AND THAT NOBODY COULD BE YOU.

Ezzel a szöveggel indul Rich Silverstein a Goodby, Silverstein & Partners san franciscói reklámügynökség (kampányuk volt például a Got Milk) alapítójának személyi asszisztens kereső minisite-ja a work4rich.com. Mindenféle kreatív feladatokat kell megoldani és nagyon szórakoztatóan van megírva az egész, érdemes megnézni.

/via @sithlords

McDonalds.hu redesign

A mito redesignolta a mcdonalds.hu-t, csináltak egy kis összefoglalót a Behance-en a kreatívjáról. Az új site-on szép nagyok a fotók, ízléses, viszont a mobiltelefonom képernyőjén nehézkesen tudom használni a desktop méretű lapokat. Tartalmi oldalról nem néztem alaposan meg, de úgy érzem, nem sikerült megtalálni azt (már ha valaki egyáltalán kereste), hogy egy vásárló, jelen esetben például én, miért látogatja meg a McDonalds weblapot. (Hint: nem a nagy méretű Big Mac fotóért.) Közepesen látványos, de unalmas.

update: egy olvasó írja emailben: “Érdekes hogy a McDonalds honlapján mióta világ a világ nem képesek felrakni egy rohadt árlistát, hogy melyik termékük mennyibe kerül.”

Apple TV ikonok átrendezése

Tudtátok, hogy el lehet tüntetni bizonyos appokat? És azt, hogy a nem-iTunes-es appokat át is lehet rendezni? Finer Things in Tech:

If you go to Settings > General > Parental Controls and scroll down, every built-in app is listed. Click each one to toggle whether it is shown or hidden.

Bonus tip: You can reorder non-iTunes apps to make your favorite ones more accessible. Just click-and-hold the middle select button on an Apple Remote and they’ll start slowly jiggling, much like moving apps on iOS. Use the remote’s directional buttons to place each app where you like.

Még egy új stadion

HVG:

A kormány szerdai ülésén úgy döntött, hogy 9,6 milliárd forintot biztosít a szombathelyi Haladás-stadion és – sportcsarnok létesítésére – jelentette be rendkívüli sajtótájékoztatóján a szombathelyi városházán Hende Csaba honvédelmi miniszter, a térség egyéni körzetben megválasztott fideszes országgyűlési képviselője.

This country is going to hell.

Apple Magyarországon

Ferenczy Gábor, Almalap:

A számokat mindig is titkoló képviselet, amely HDSys, Apcom és egyéb neveken funkcionál, a hazai forgalomról sem árul el pontos számokat, azt azonban tudni lehet, hogy a három nagy APR (iStyle, Starking és XMS) mára a forgalom 70-80 százalékát jelenti, a többi bolt és az Apple saját webboltja mellett más már nem rúg labdába.

A nyilvános cégadatok alapján készített egy grafikont is az árbevételek alakulásáról:

Hétköznapi jövő

Ha arról gondolkodom, milyen lesz a “jövő” 50 év múlva, mindig visszafelé nézek: 50 évvel ezelőtt, 1963-ban hogyan képzelték el 2013-at? Repkedő autók, hétköznapi űrutazás, csillogó megapoliszok. Ehelyett nagyon nem változott a látképben semmi, épült néhány új épület, de egy ilyen változás meglehetősen lassú folyamat. (Amire viszont senki nem gondolt, hogy maroktelefon, net, Facebook, 300 forintnál is drágább euró mind-mind lesznek.)

Hasonlóan gondolkodhatott Simon Stålenhag svéd művész is, aki honlapján egy sor olyan festményt láthatunk, mint ez itt. Hétköznapi látványok, érdekes, jövőbeli objektumokkal. Nagyon szép! Aki továbbmenne, mindenképpen nézze meg Stålenhag 16 bites videójátékát, a Ripple Dot Zero-t, aminek a grafikája mellett a zenéjét is szerezte (sajnos Flashben van, megnyitása Chrome-ban javasolt). Remek skillek.

Nintendo 2DS

A koncepciót értem, a 3D önmagában egy fad (mindig is az volt), bár a Nintendón nyomom maximumra tekerve, viszont miért nem lehet megdönteni a felső képernyőt? Nem értem. Egyébként a Nintendo meddig fog fehérfogúra tenyésztett stockmosolyú amerikaiakkal reklámozni?

update: Credo írja, hogy egy LCD panelből áll a két képernyő, ezért nem lehet dönteni.

iOS 7 animációk lassúságáról

Marco Arment:

They’ve fixed most major complaints since the first beta, but there’s a big one still left:

The Springboard animations take far too long.

It’s pretty cool the first time we see all of the icons fly in. But do we really need to sit through that every time we unlock the phone or leave an app? The show-home-screen animation is simply too long, and for such an extremely common task, it adds up.

Az összes telefonomon használom az iOS 7 bétát, roppantul tetszik az egész és néhány hét után teljesen megszokható minden (az összes frankó újítás pedig megmarad természetesen), az iOS 6-ot teljesen antikolt dolognak látom már. Marconak viszont teljesen igaza van, mind a lockscreen fade, mind a beúszó animációk lassúak a mindennapi használat során. (Engem még az is zavar, hogy mappában levő app mindig a mappába ér vissza, nem pedig a top levelre.)

Ugyanakkor a Safari ikonnál beigazolódik a vizuális értelmezés alapvető tézise: használat közben nem az ikonokban gyönyörködik az ember, hanem egyszerű formákra áll rá az agy. Itt fehér keretben kék maszat – ebben az értelemben teljesen jó az új Safari ikon. Használom régóta, azonnal megvan, nem nézem, nem gondolkodok. (Ezzel szemben a Notes/Reminders ikonja nem frankó, nagyon hasonlítanak, mindig rá kell zoomolnom, hogy tudjam, melyiket akarom indítani.)