Mennyi 2013-ban 31%?

Andrew Cunningham remek összefoglalója az Ars Technicán arról, hogy a mobil processzorok hova fejlődnek, mit tudnak és mit jelent valójában ma 31% teljesítmény növelés (ez a szám csak azért van idetéve, mert megjelent az Appleblogon, hogy ennyivel lesz gyorsabb az új iPhone):

It doesn’t sound like a big generational jump given the 100 percent leaps between the A4 and A5 and the A5 and A6. Assuming these numbers are correct, it’s a safe bet that Apple will be continuing to use a dual-core CPU configuration in the A7 rather than moving to a quad-core configuration. (…)

It’s larger than the performance jump that Intel delivered between Sandy Bridge and Ivy Bridge or between Ivy Bridge and Haswell—the days when CPU performance could double in a single year have long been over for desktop and laptop CPUs. (…)

[I]t’s simply not possible to continue with the kind of performance increases we’ve seen since the iPhone launched in 2007 without running up against power, thermal, and space constraints. (…)

Apple’s tight integration between hardware and software can help mask its generally lower CPU performance relative to competing Android handsets. If a particular thing runs poorly on an A4 or an A5, Apple can easily implement a fix that smooths things out for that particular device. This is what keeps devices like the iPad mini feeling responsive despite using an SoC that’s two-and-a-half years old—such is the benefit of supporting a limited pool of hardware.

Marissa Mayer

Business Insider hosszú posztja Mayerről:

There is no one else in the world like Marissa Mayer.

Now 38 years old, she is a wife, a mother, an engineer, and the CEO of a 30-billion-dollar company. She is a woman in an industry dominated by men. In a world where corporations are expected to serve shareholders before anyone else, she is obsessed with putting the customer experience first.

Worth at least $300 million, she isn’t afraid to show off her wealth. Steve Jobs may have lived in a small, suburban home with an apple tree out front, but Marissa Mayer lives in the penthouse of San Francisco’s Four Seasons Hotel.

While rival CEOs like Mark Zuckerberg of Facebook and Larry Page of Google wear flip-flops, hoodies, and T-shirts, Mayer wears Oscar de la Renta on the red carpet.

Érdemes iPaden olvasni.

/via Bede Márton

Filmajánló: Isteni műszak

Origó:

Először az Origón látható Bodzsár Márk Isteni műszak című nagyjátékfilmjének előzetese, amelyen nem véletlenül van 16-os korhatárkarika: a klipben elég sok vér folyik, látni néhány nemi aktust, a végén pedig Rába Roland még verbalizálja is, hogy mit fog művelni mindjárt Jordán Adéllal a szomszéd szobában.

Október 24.

Valamiféle devizahitel elmozdulás látszik

Portfolio.hu:

A magyar bankok viselnék a terhek nagy részét az új devizahiteles mentőcsomagból – mondta Patai [Mihály, a Bankszövetség elnöke]. Az új terv több évre elosztva több százmilliárd forintba kerülne a bankoknak, az állam a költségek kisebb részét viselné csakúgy, mint a devizahitelesek. (…) A könnyítő program elmondása szerint a bankok javaslatán alapul. Mint mondta, a javaslatcsomagjuk figyelembe vette a kormány kéréseit is, a tárgyalások Patai szerint csütörtökön folytatódnak.

Sajnos nem derült ki több ennél. A Portfolio még találgat egy kicsit, de semmi kézzelfogható. Várunk.

parallax.js

Eltekintve az ivós játéktól (mondasz egy angol főnevet, ha van olyan főnév + js, iszol), egy újabb nyílt forráskódú webes technológiákkal fölépített látvány, amivel parallax effekteket készíthetünk weblapokhoz. Az öndefiníció szerint:

Simple, lightweight parallax engine that reacts to the orientation of a smart device

Érdemes megnézni a demót valami iPad-szerű táblás eszközön, beszarás!

Matthew Wagerfield és Claudio Guglieri készítették. Nem canvas rajzolgatás, hanem szépen elementeket mozgat. Előkészítése baromi egyszerű, csak létrehozunk egy scene ID-jű UL-t, benne az LI-k lesznek a sprite-ok, aztán két sorral megprallaxoljuk a scene UL-t. Githubon a forrása.

/via Nagy Balázs, Senses

Apple Back to School promóció

A hazai APR-ek és az Apple ismét őszi promóciót hirdettek meg, az XMS-ről másolom:

Ha felsőoktatásban tanulsz vagy dolgozol most 10% kedvezménnyel vásárolhatod meg az iPad 2 és a Retina kijelzős iPad készülékeket, illetve 12% kedvezménnyel a MacBook Air, MacBook Pro, Retina kijelzős MacBook Pro és iMac modelleket. (…) Az ajánlat 2013. augusztus 26. és október 15. között vagy a készlet erejéig érvényes az Apple Premium Reseller üzletekben Mac és iPad modellek vásárlása esetén, kizárólag a felsőoktatási tanulmányokat folytató vagy megkezdő diákok, valamint oktatók számára diákigazolvány vagy oktatói igazolvány feltüntetésével.

A Zelda: Oracle of Ages és Seasons játékok működéséről

Szeretnék kis kedvet csinálni azoknak, akik végigvinnék az Oracle of Ages és Oracle of Seasons játékokat. Teljesen spoiler freere írtam meg, bárki végigolvashatja.

A két játék teljesen független egymástól, bármelyikkel elkezdhetünk játszani. Ezt is javaslom: fogjuk meg bármelyiket a kettő közül, aztán ne törődjünk semmivel, csak vigyük végig. Eddig a pontig ugyanis nem jön elő a kettőben rejlő összekapcsolódási rendszer. Az első végigjátszás az olyan, mint egy sima, bármilyen játék végigjátszása. 10-20 óra között bárki megcsinálja.

Ha sikerül elmennünk a végéig és leverjük az utolsó bosst is, akkor a játék bead nekünk egy jelszót. Ezt fényképezzük le, vagy írjuk le magunknak, majd mentsük el az állást. Utána vegyük elő a másik játékot, amivel még nem játszottunk, és kezdjünk egy új játékot, viszont válasszuk a megjelenő opciók közül a “Secret” feliratút (a játék terminológiájában ez a “Password” szinonim fogalma). Ide kell beadni a korábbi kódot és innentől ez az általunk még nem játszott másik játék egy linkelt játékká válik. Ne gondoljuk egyébként azt, hogy erre csak leírással lehet rájönni, a végén szépen kihangsúlyozza ezt a játék, “To be continued in [másik játék neve]”, meg van csinálva rendesen.

Én például az Agest kezdtem el elsőnek, utána folytattam a linkelt Seasonsszel.

Nekem a Seasons ugyan az első végigjátszásom volt, de linkelt játékként játszottam vele. Ebben az értelemben az Ages sztorijában előforduló dolgok és egyéb apróságok picit másféleképpen voltak a Seasonsben. Nekem persze nem tűnt fel, hiszen elsőre játszottam, sőt, egy folyamatos, két részes játék lett belőle tulajdonképpen. Miután vége volt a Seasonsnek és levertem a főszörnyet, a játék beadta nekem a kettő játék kombinált főszörnyét, akinek leverése után ténylegesen megláttam a kettő játék végét és a lezárást.

A dolognak itt vége is lehetne, sokan eljutnak eddig kb. 15+10 óra játékidővel. (Szerintem az Ages hosszabb és bonyolultabb is picit.) Igen ám, de nézzük, mit rejteget még a program.

Először is: a linkelt játékban (nálam a Seasons) van egy extra dungeon, a Hero’s Cave. Ezt elég nehézre csinálták meg, nagy kihívás, sok-sok kísérletezéssel lehet szobáról szobára eljutni. A végén kapunk egy gyűrűt, amit csak itt lehet megszerezni. Az én példámon keresztül:

1. Ages (sima)
2. Seasons (linkelt – Hero’s Cave)

Aki viszont a Seasonsszel kezdi és utána megy rá az Agesre linkelt játékként, annak másik Hero’s Cave-je lesz, másik gyűrűvel. No, és hogyan lehet mindkettőt megszerezni? Hát úgy, hogy végigjátsszuk mindkét játékot újra, fordított sorrendben! Az én esetemben tehát a teljes sorrend így nézett ki:

1. Ages (sima)
2. Seasons (linkelt – Hero’s Cave)
3. Seasons (sima – Hero’s Secret)
4. Ages (linkelt – másik Hero’s Cave)

Még hozzáteszem azt is, hogy a linkelt Seasons végigjátszása után is ad jelszót, ez az ún. Hero’s Secret, amivel kezdeni kell a sima Seasonst a harmadik pontban. Ez csak arra jó, hogy mutatja a szoftvernek, hogy noha az első végigjátszás, de valójában már a második, csak éppen vanillában.

Innentől ugye a sima Seasonst játszottam végig, ami pontosan olyan volt, mintha csak ezzel kezdtem volna a játékot annak idején. A játék története és egy-két dolog is másképp zajlik, hiszen a feltételezés is az, hogy a vanilla játék olyan, mintha valaki először kapcsolná be. (A Hero’s Secret csak azért van, mert gyűrűt ér.) Amikor végigvittem, elindítottam egy linkelt Agest és annak a végén valóban ott volt a barlang az extra gyűrűvel.

Ez így követhető eddig?

Nézzük a gyűrűket. Amikor leges legelőször visszük végig a játékot, feltűnik, hogy mindenféle gyűrűk vannak elszórva a játékban, meg egy fickónál a faluban lehet őket felbecsültetni, kiválasztani stb. Ahogy megyünk előre, egyre több és több gyűrűnk lesz, viszont általában ismétlődnek, időnként újak jönnek. Nem kell vele nagyon foglalkozni az első végigjátszás esetén, bár aki tervszerűen játszik, az készítheti már magának az Excel táblákat arról, hogy mik vannak meg a listában.

A gyűrűk egy nagy része nem sok mindenre jó, a másik része meg gyakorlatilag “buff”-okat ad a karakternek. Sajnos egyszerre csak egy gyűrűt tudunk viselni, nem lehet fasza kis chainelt buffokat összeállítani. Ettől függetlenül hasznos dolog. (Nekem elsőre az is fura volt, hogy a gyűrűs ember “tárolja” a gyűrű kollekciónkat, és mindig adekvátan meg kell neki mondani, hogy melyiket kérjük ki. Először csak egy gyűrűt kérhetünk ki tőle a “ring box”-ba – amit még fel is kell venni! – utána meg majd többet is.)

A két játék végső célja: a sima itemek kimaxolásán túl a 64 gyűrűs kollekció kialakítása.

A gyűrűinket a faluban a gyűrűsnél levő piros kígyónál tudjuk “átvinni” a másik játék másik mentésébe, egyszerűen úgy, hogy megkérdezzük a jelszót (“Ring Secret”), ami megmondja, hogy ebben a játékban levő kollekciónak mi a jelszava. Ezt aztán egy másik játékban, vagy mentésben akármikor be is mondhatunk ugyanott, mire ő össze-OR-olja nekünk a kollekciónkat. Össze-or-olja?

Kitérő: OR, logikai vagy művelet.

Van egy bithalmazunk, 0: nincs meg az adott sorszámú gyűrű, 1: megvan.

00101100
01111011

Ebből a kettőből logikai vagy után lesz:

01111111

Vagyis nem fogunk soha veszteni gyűrűt, akárhogy visszük is a játékok között. Ezt jó tudni, mert nem kell attól tartani, hogy az egyikben nem volt meg egy gyűrű és ha átviszem a másikba, akkor ott sem lesz meg. Agyatlanul másolhatjuk a gyűrűs jelszavakat, egyre csak bővül majd.

Nézzük az egyéb “Secret”-eket!

Ahogy végigmegyünk az első sima játékunkon és indítjuk a másikat linkelt formában, mindkét játék viselkedése megváltozik. (A program a sima játékban tudni fogja, hogy végigmentünk rajta, a linkelt játék meg ugye jelszóval indul.) A korábban fent taglaltan túl ez nem csak azt jelenti, hogy a sztori picit másképpen alakul, hanem azt is, hogy innentől megjelennek extra NPC-k a játéktéren, akik mindenféle “Secretekről” hablatyolnak. Ez a következőképpen működik, a saját példámon bemutatva.

Elkezdtem az Agest, végigvittem. Elkezdtem a linkelt Seasonst, innentől a Seasons bizonyos részein felbukkantak olyan NPC-k, akik arra kértek, hogy a másik játékban (az eredeti Agesben) keressek meg bizonyos karaktereket és adjak át nekik egy secretet (jelszót). És be is mondanak egy rövid jelszót. Persze ez nem ilyen egyszerű, van mögötte természetesen sztori. Ahogy játszottam a fellinkelt Seasonst és találkoztam egy ilyen NPC-vel, megértettem, mit akar, utána pedig betöltöttem az Agest. Figyelem, az Ages ilyenkor az első végigjátszás utáni állapotot tartalmazza, tehát tudja, hogy jönni fogunk a passwordökkel, ebben az értelemben lesznek is NPC-k, akik várnak minket (hiszen eredetileg nem voltak).

Ha megtalálunk egy ilyet (mert rájövünk a Seasons NPC-jétől kapott leírás alapján, hol keressük), és elmondjuk neki a jelszót, akkor két dolog történhet: vagy ad valami extra cuccot, vagy minijátékban kell jeleskednünk és utána ad. Ráadásul ha megkaptuk, akkor ad egy másik jelszót, ezzel visszamehetünk a másik játékba és ott beválthatjuk ugyanazt! Sematikusan:

1. Agest végigjátsszuk
2. Seasons linkelt játékot indítunk
3. Seasons linkelt játékban NPC ad egy jelszót és ködösítve elmondja, kinek mondjuk el az Agesben
4. Ages játékban megkeressük ezt az NPC-t, beadjuk neki a 3. pontban hallott jelszót
5. Összeszedjük a jutalmat, megkapunk egy új jelszót
6. Seasonsben visszamegyünk a Maku fához és az 5. pont jelszavát beadjuk a tündérnek

Csak leírva tűnik bonyolultnak, valójában arról van szó, hogy a jelszavakkal (kulcsokkal) tudunk kinyitni bizonyos dolgokat. Egyébként roppant kényelmes így játszani: eleve vihetjük a gyűrűket és buffolhatjuk magunkat kedvünkre. Ahogy megyünk előre a linkelt játékban, úgy találkozunk NPC-kkel, ami mindig egy dolgot jelent: újabb powerupot, vagy exkluzív gyűrűt. Attól függően, hogy melyik a linkelt játék (Ages vagy Seasons) más és más NPC-k lesznek más és más minijátékokkal.

Ettől függetlenül hosszú kétszer végignyomni mind a két játékot és néhány gyűrű lesz csak a jutalmunk, meg egy extra dungeon, illetve az élmény, hogy szinte minden tartalmat megkaptunk a játéktól. Viszont így oldották meg a készítők azt, hogy legyen értelme a másik irányba is végigmenni és mindkét játékban levő tartalommal találkozni. Nekem megvolt, és most nem is ragozom tovább, mert spoiler-mentes posztot írok. Tényleg érdemes végigcsinálni, nem bántam meg.

Összefoglalva:

– első végigjátszás teljesen mindegy melyik játék (ez a vanilla)
– ha eljutunk a végére, a másik játékot linkelt módban, jelszóval indítsuk
– a linkelt játékban figyeljünk az NPC-kre és unlockoljuk a dolgokat
– vigyük a gyűrű kollekciónkat ide-oda ahogy kedvünk tartja
– ezen a ponton kezdjünk figyelni a gyűrűinket és céltudatosan gyűjtögessünk
– ha eljutottunk a linkelt játék végére, indítsuk egy új save-et a Hero’s Secrettel
– csináljuk végig ugyanezt fordított irányban
– maxoljunk ki minden itemet mind a két irányban
– maxoljuk ki a gyűrűket
– vegyünk egy GBA-t és gyűjtsük be a maradék két gyűrűt (ehhez már nem kell végigvinni)

Fun!

Nem mondom, voltak benne mély pillanataim, főleg azért, mert van sok véletlenszerű item, meg nagyon sok mindent csak rettenetesen sok próbálkozás alapján lehet megtalálni. Aki tényleg egyedül csinálja végig, az egy Zelda Master lesz a végén. (Tényleg vannak olyan geci dolgok benne, amit senki nem gondolhatott komolyan, de ezeket amúgy is mindenféle fórumokon szedték össze az emberek, még a nagy Ring Guide írója, a német TourianTourist is több személlyel konzultált a guide írásakor. Nálam a megközelítés általában az, hogy végigviszem egyedül, legalábbis megpróbálom, utána pedig elkezdem keresgélni a dolgokat és ezt addig csinálom, amíg jól esik. Utána meg felütöm a guide-ot. Viszont a 64 gyűrűhöz ez sem volt elég, saját Exceleket is gyártottam.)

FUN! FUN! FUN!!

Na ez is megvan

A 62 gyűrűm kódja:

A maradék kettő gyűrűt csak GameBoy Advance-szel megszerezni, korábban azt gondoltam, hogy megcsinálom, de most, hogy itt állok az ajtaja előtt, hirtelen elbizonytalanodtam. Akárhogy is, a Legend of Zelda: Oracle of Ages és Oracle of Seasons az egyik legérdekesebb és legjobb játék volt, amivel valaha játszottam. Még 12 évvel a megjelenése után is remek szórakozás és nagy kihívás.

Nerve and muscle interfaces

DARPA poszt, május végéről:

DARPA’s Reliable Neural-Interface Technology (RE-NET) program[‘s] peripheral interfaces use signals from nerves or muscles to both control prosthetics and to provide direct sensory feedback. (…) By rewiring nerves from amputated limbs, new interfaces allow for prosthetic control with existing muscles.

Beszarás, milyen klassz, amikor hallani lehet a szervó motor zümmögését.

Média Design – kreatív termékek dizájnversenye

Dizájnpályázatot hirdet a Kreatív.hu:

Célunk, hogy megtaláljuk Magyarország legszebben tervezett és kivitelezett médiatermékeit, valamint szeretnénk felhívni a figyelmet arra, hogy a média világában a szöveges tartalom mellett egyenrangú szerepe van a vizuális összképnek. A verseny az egykori Magazin Mánia magazindizájn verseny folytatása, bővített változata.

Nem csak médiacégek jelentkezését várjuk, hanem nevezhet bármely cég, márka, intézmény vagy szolgáltató, amely rendelkezik weboldallal, mobilalkalmazásokkal, kiadványokkal vagy esetleg tévéműsorral. A weboldalakat, alkalmazásokat, kiadványokat, tévéműsorokat tervező vagy fejlesztő ügynökségek is nevezhetnek.

Tudom, hogy nem a Kreatív találta ki ezt a koncepciót, de ettől függetlenül furcsállom, hogy aki nem fizeti be a 19000 forint + ÁFA nevezési díjat, rendelkezzen bár Magyarország legszebben megtervezett és kivitelezett médiatermékével, nem vehet részt ezen a versenyben. Olyasmi, mintha a HVG Goldenblogon is csak azok a blogok vehetnének részt, akik kifizetik a nevezési díjat. (Egyébként én ott kifizettem volna, mert akkor talán bekerültem volna a zsűrizendő körbe, de idén a Plastik még csak benne sincs, tehát minden ott szereplő blogot a zsűri jobbnak tart ennél. Hát nem is miattuk csinálom, annyi szent.)

Safari 6.1 prerelease

Kaptam egy formalevelet ma reggel az Apple-től, hogy letölthető a Safari 6.1 prerelease fejlesztőknek. Ez gondolom majd 10.8.5-tel érkezik mindenki számára, viszont cool, hogy feltehetem előbb is. Feltettem, “feels snappier“. Van benne néhány látványos újítás:

This pre-release version of Safari includes WebKit enhancements for better text, layout, and accessibility support. It also includes a redesigned Web Inspector with a streamlined toolbar, a new Activity Viewer, and other great tools for building and debugging your website. (…) Safari 6.1 has a new Sidebar with Shared Links, which displays links posted by people you follow on Twitter. Your Bookmarks and Reading List are also streamlined into the Sidebar for easy management and browsing. Top Sites has a new look and is even simpler to customize.

A teljes seed note itt, ebből:

Toggle pseudo-states for your elements to easily test and tweak your hover, active, and focus style rules.

Finally.

Baby Got Back – melyik az eredeti?

Az év elején én is belefutottam a neten a “Jonathan Coulton – Baby Got Back” / Glee szám körüli ellentmondásba, viszont nem értettem belőle semmit, sőt, pontosan azt sem tudtam, a Glee az micsoda. A számot sem ismertem, csak annyi derült ki, hogy valami copyright téma körül megy a netes felhördülés és megjelent valami Coulton szám “Baby Got Back (In the Style of Glee)” címmel, amiben Coulton egy “L” betűt formál a homloka előtt. WTF. Fogalmam sincs miért, de ma este utánafúrtam a témának és összegyűjtöttem, amit tudni érdemes a kérdésben. (A dolog onnan indult, hogy elkezdtem egy Coulton albumot hallgatni és azon morfondíroztam, mi minden van még belőle az iTunes boltban. Itt láttam meg az előbb említett számot, aztán azt mondtam, hm, ezt annak idején nem fúrtam meg. Na de majd most!)

Sir Mix-A-Lot 1992-ben adta ki a “Baby Got Back” című rap zenéjét, ami, Everythingisaremix, egy 1986-os electro zene alapjára épül és a teljes videoklip fenn van a YouTube-on. Az MTV annak idején betiltotta a csatornán és nem is sugározták a szexista szövege miatt, ennek ellenére nyert egy Grammy díjat, és a mai napig ez a legismertebb száma a művésznek. A szövege nagyjából valami ilyesmi:

I like big butts and I can not lie
You other brothers can’t deny
That when a girl walks in with an itty bitty waist
And a round thing in your face
You get sprung, wanna pull out your tough
‘Cause you notice that butt was stuffed
Deep in the jeans she’s wearing
I’m hooked and I can’t stop staring
Oh baby, I wanna get with you
And take your picture
My homeboys tried to warn me
But that butt you got makes me so horny
Ooh, Rump-o’-smooth-skin
You say you wanna get in my Benz?

Ezt a számot Jonathan Coulton 2005. október 14-én dolgozta fel a “Thing a Week” kísérlet keretében, egy teljesen más hangszerelésben és dallammal, csak éppen Mix-A-Lot szövegét tartotta meg. A Thing a Weekről még egy szó: Coulton amikor elhatározta, hogy kilép a munkahelyéről és a zenélésre koncentrál, egy kollégája tanácsára elindított egy kísérletet, aminek keretében hetente kiadott egy számot, mégpedig egy éven keresztül. Ez megtanította arra, hogy egyrészt a kreativitását fokozza, másrészt időre teljesítsen. A kísérlet sikeres lett, Coulton mind az 52 számot kiadta, illetve nem kis mértékben indította el tényleges zenei karrierjét is. (Coulton elhíresült “Still Alive” száma a Portal játékból is bekerült ebbe a válogatásba – nézzük el neki, hogy eredetileg nem ide, hanem oda írta.)

2013. január 24-én sugározta a Fox az amerikai musical-szerű sorozat, a Glee negyedik évadjának 11. részét “Sadie Hawkins” címmel, ami egy ponton gyakorlatilag egy az egyben feldolgozza Coulton Mix-A-Lot coverjét. A hangszerelés és dallam tökéletesen ugyanaz. A dolog érdekessége az, hogy a Fox elfelejtette megemlíteni ama aprócska körülményt, hogy ennek a számnak a szerzője Mix-A-Lot/Coulton. (Aki hozzám hasonlóan nem ismerné a Glee-t, érdemes elmondani, hogy gyakorlatilag ismert számokat dolgoznak fel benne, íme néhány további példa.)

A Fox végül nem változtatta meg a sugárzást, sőt, Coultont soha nem ismerte el a dallam szerzőjének. Coulton jogi orvoslatot nem kapott, sőt, a Fox jogilag védve van a covereket illetően (van valami maszlag azt illetően, hogy Mix-A-Lot az eredeti és Coulton egy covert készített, aminek szintén egy coverje a Glee-féle változat), ezért aztán Coulton készített egy újabb covert a Glee után, amit kiadott “Baby Got Back (In the Style of Glee)” néven. Ezt egy kislemez formában meg is vásárolhatunk a magyar iTunes boltból is. (Az ebből származó bevételek a “VH1 Save the Music Foundation” és az “It Gets Better Project”-hez mennek a költségek levonásai után.)

Az “L” betű a Glee logójából származik, (itt) nem a “loser”, vesztes jelentést hordozza. (Vagy mégis?)