Search result

LucasArts restaurált poszterek

Draven hívta fel a figyelmem a Maniac Mansion NES poszt kapcsán a LucasForums-on posztolgató Laserschwert (lézerkard) német szakemberre, aki a LucasArts kalandjátékok posztereit restaurálgatja üres perceiben. Először csak legyintettem, mert kit érdekel végülis az, hogy letölthető a Secret of Monkey Island borítója, de a kérdést nem intézhetjük el ennyivel. Roppant minőségi és szignifikáns ugyanis ez a tartalom. Megmutatom, miért.

Ha megnézzük a paramétereket, már sejthetjük, hogy ez komoly téma lesz:

Nem csalás, nem ámítás, ezek tényleg poszter méretű 60×80 centis, 200 DPI-s (!) bontású képek. Most mindenki képzeljen maga elé egy hatvan centi széles és közel EGY MÉTER (!) magas téglalapot, amiben a Monkey Island grafikája van, feliratok, nélkül. Kizárólag Steve Purcell grafikája. Nézzük csak meg előbb a teljes posztert:

És ebből kiemelve 100%-os nagyításon Guybrush arca:


Az ecsetvonások láttán a fenti kép a saját fejemet ábrázolja!

Laserschwert ebből a poszterből hat változatot mutat be:

1. eredeti logóval
2. eredeti logó nélkül felhőkkel
3. eredeti logó nélkül

Plusz ugyanennek még három változatát a restaurált színekkel. Nem is annyira azt kell érteni ez alatt, hogy kicsit feljebb húzta a megfelelő potikat Photoshopban, hanem a faszi konkrétan újra festette Purcell eredeti rajzát.

I’m trying to preserve those classic artworks by Steve Purcell, Bill Eaken and the likes, cleaning them up, painting out overlaying text or stickers, plus taking the extra step to make these babies printable in poster size.

Mindez természetesen olyan tökéletes és hibátlan minőségben, hogy amikor megnéztem és 100%-on összehasonlítottam, elkezdtem zokogni. Komolyan mondom, eddig ilyet még csak a kalendáriumban, nem!, a Nemzeti Galériában láttam. Ha egymás mellé tesszük a kettőt, nem tűnik fel nagyon a változás, jobb oldalon a hajó kicsit “kékebb”.

Nézzük csak meg közelebbről! Elsőként animgifben a jobb felső részt:

Utána pedig a bal alsó szakaszt:

Mennyi törődés és érzék!

Apropó, itt van egyébként Purcell 20 éves eredeti skicce a plakátról (csak amolyan referencia végett):

Ha hozzám hasonlóan ezen a pontra már masszív barnára fostátok a bokátokat, akkor készíthetitek a tisztítószereket és fehér zsebkendőket, mert van ez még tovább is! Nem csak, hogy ingyen hozzáférhető a fenti poszter összes változata, de egyéb játékok posztereit is LETÖLTHETŐVÉ tett nekünk Laserschwert. Ugyanebben, igen, írd és mondd!, ugyanebben a minőségben elérhető még többek közt a Monkey Island 2, Zak McKracken és Sam and Max: Hit the Road (szintén Purcell zseniális festményei), illetve más grafikusoktól például a Day of the Tentacle eredeti posztere (ehhez még EPS fájlok is vannak logóval, karakterekkel — OMG), valamint ez az alternatív poszter DotT is:


Ugye el tudjátok képzelni, hogy néz ki ez 100%-on? ŐRÜLET!

A teljes állomány így néz ki:

Legszívesebben szerepeltetném az összes posztert, kedvem lenne mindegyikről ennyit írni, összehasonlító ábrákat fabrikálni, pannelni a dolgokat egymáson, de nem, meg kell állni itt és publikálni kell a posztot.

Két helyről tölthetők, illetve egyéb:

1. http://robertmegone.com/posters/

Ezt a csomagot wgettel 20100223-án leszedtük, kinyomtuk és egy 700 megás zipben megosztottuk itt: http://gasztony.com/posters_final.zip — thanks Gasztony! Alternatív link itt.

2. a pontos méretekkel összerakva Adventure-Treff.de-n
3. Laserschwert posztja pedig itt

És hogy mit kell ezekkel a poszterekkel csinálni? Hát kérem tisztelettel, online megrendelni a nyomtatást és bekeretezve a falra lógatni! El tudtok képzelni ennél jobb ajándékot saját magatoknak? Én ugyan nem. Laserschwert a sajátjait a Posterxxl.de-vel készíttette el, ugyanennek az amerikai változata itt. Magyarországon egy lehetőség a Postershop.hu, itt például fotópapírra a 80×60 cm-es nyomtatás 5 ezer forintból megvan — sweet!

Uraim, idén előbb jött a karácsony!

Kinyomtatva egyébként ekkorának kell elképzelni a 60×80 centit:

Józsi! Hova lehet még innen menni? Ide:

update: Ujváry “silver42″ Béla a poszt hatására előbányászta a saját relikviáit, ő még levelet is írt a LucasArtsnak és választ is kapott! Sőt, úgy szólították, hogy “Dear Jedi–”, mennyire fasza!

Hétvégén mi a videojáték célod?

Eredetileg twitteren tettem fel a kérdést, de felteszem itt is.

Én az ominózus 576-os beszólásom után megvettem a Resident Evil: Archives (Wii) változatát az Allee 576 store-ban 7 ezer forintért. Egyetlen példányt kaptak, elvittem (állítólag november 11 óta értintetlenül állt a polcon).

Akkor megkezdem a sort: nekem a hétvégi játékcélom a Resident Evil: Archives (Wii), esetleg Tales of Monkey Island: Chapter 3 (Wii), még esetleg Dragon Age: Origins (XBOX), és ha ez sem lenne elég, akkor lehet, hogy berakom csakazértis (!) a Modern Warfare 2 (XBOX) szinglit.


Az első részben még Wesker a S.T.A.R.S. team részeként, ha!

Az Archives egyébként a 2002-ben kiadott Resident Evil rész GameCube remake-jének Wii változata különösebb módosítás nélkül. Mivel én sem a PS változattal, sem a GC változattal nem játszottam, nagy örömmel kapcsolódom bele a sorozat első részébe. Shinji Mikami szerint az 1996-os RE változatának 2002-es kiadása 70%-ban új anyagokat tartalmaz (noha a sztori és setting azonos a PS változattal). Annyit mindenesetre már látok belőle, hogy “előrefelé kompatibilis”, azaz az RE4-ben megismert és megszeretett megannyi dolog innen gyökerezik, a renderelt hátterek ellenére pofás a grafikája. Annál is izgalmasabb ez az egész, mert jön majd az RE5 DLC, ami gyakorlatilag ebből a felállásból származtatható majd. Erről majd bővebbet is posztolok, addig is fejest ugrok az eredeti játékba. Az 576-ban is megmondtam: akkor, ha minden játékot kidobálnának, és csak RE részeket tartanák meg, sem követnének el nagy hibát a videojáték istenek előtt, hiszen ez a sorozat definiál.

Apple, 2009. 10. 20.

Steve nem várja a csodát, hanem csinálja. Elvileg ma jelentik jelentették be az alábbiakat (annak ellenére, hogy szerintem Handrás megint rosszul tippel, mint a Snow Leo dobozánál), én este megyek is az XMS-be:

1. áttervezett öcsi Macbook

2. áttervezett iMac

3. felfrissített minik (egyik modellen OS X server, 1080p MKV here we come!)

4. új egér (“Multi Touch ‘Magic Mouse’”)

Nagyon úgy tűnik, hogy megvárták szépen a tegnapi profitbejelentésüket, aztán jöhettek a termékek, harrrrrr! (Azért harrr, mert tegnap befejeztem a Tales of Monkey Island EP02-t. Nem volt rossz, de gyengébbre és rövidebbre sikerült, mint az első rész.)

Na, akar valaki fogadni, hogy lesz ma új iMac, Handrás pedig mellélőtt? :)

update: mellé bizony.

Tales of Monkey Island — Launch of the Screaming Narwhal

Végigjátszottam Wii-n a Tales of Monkey Island első, bevezető epizódját a “Screaming Narwhal”-t.

Azt hittem, hogy egy Monkey Island csak 320×200-as grafikával működik, hang nélkül, ahol idióta sprite-ok szaladgálnak. Hát nem. Egyszerű, kevés textúrából építkező, rajzfilmes hangulatú 3D játékként igenis jobb, mint az eredeti. Ráadásul minden kattintható objektumra gyakorlatilag valami más, egyedi animációt kapunk, ahogy kísérletezünk a játékban (ez sokszor csak érdekes szögből történő zoom, de akkor is).

A sztori is remek, a karakterek is jók, a puzzle-ök utólag visszanézve logikusak. Többször kaptam magam azon, hogy nevetek valamin. Ez nagyon ritkán fordult elő velem az utóbbi időben. Élveztem végighallgatni a dialógusokat és beleélni magam Guybrush bőrébe.

Megmondom őszintén, az elején kicsit idegenkedtem a játéktól. Megérkeztem Flotsom Szigetre, teljesen elveszettnek éreztem magam. Mit kell csinálni? Kivel kell beszélni? De sok a dialógus! Nem, ezt így nem lehet. Időt kell rá szakítani, szépen végigmenni a képernyőkön, végigkattintgatni a dolgokat, megismerkedni a szereplőkkel, belehelyeződni a világba. Aztán egy idő után elkezd működni a dolog.

Nem túl hosszú az epizód, de nem is rövid. Aki egyben akarja lenyomni, annak is rá kell szánnia a délutánt, de több estés kalandot is lehet belőle csinálni.

A játék fejlesztője, a Telltale Games az epizódos, letölthető változatot gondolta el a Tales of Monkey Islandhez — remek döntés. Gyakorlatilag havi rendszerességgel kapunk egy újabb epizódot a játékokból, folyamatosan fenntartva az érdeklődésünket. Épp most jelent meg PC-re a második epizód, amit hamarosan követ a Wii változat (remélem!). A sorozat egészen novemberig tart majd.

Soha nem gondoltam volna, hogy valaha még a világnak fognak adni egy olyan játékot, ami ennyire megragadja, sőt, magasabb szintre emeli az eredeti hangulatát. Imádtam minden percét.

Aki most kezdené, annak azt javaslom, hogy a főmenüben látható Treasure Hunt résszel induljon, még a “New game” opció előtt. Ez a játékból kivett mini-game néhány magyarázó sorral és nagymértékben (!) hozzásegít minket ahhoz, hogy ne legyen annyira frusztráló egy bizonyos rész a játékban.

Tökéletes grafika.

A Wii portról néhány kellemetlenséget is el kell mondani ugyanakkor: többször, egészen konkrétan négyszer is lefagyott. Konzolon ilyesmit eddig nem tapasztaltam. Egyszerűen csapnivaló volt, később már zsonglőrködni is kellett a mentésekkel. Másrészt rohadt lassú a kód. Egyszerűen szaggat, frame-dropos és láthatóan rémes módon portolt. Őrület, komolyan. Harmadrészt a Wii felbontásán ezek az apró subtitle-ök egyszerűen olvashatatlanok. Igen, ezt rendesen meg kellett volna csinálniuk. Remélem a második résszel ügyesebbek lesznek.

XBOX pimpin’

Végre felpimpeltem XBOX Live-on az avataromat. Vettem (igen, Microsoft pontért!) rá “Trooper” felsőt, sisakot és “rubber chicken with a pulley in the middle” gumicsirkét is, amivel nagyon vicces animációt csinál a karakter. A hosszú szünetben befejeztem végre a Secret of Monkey Island Special Editiont, illetve a Tales of Monkey Island első epizódját is. Ez utóbbiról posztolok majd alkalomadtán.

És most pedig mehetünk vissza a balettbe ugrálni, mert hétfő!

Monkey Island Special Edition

Tegnap, 15-én, végre megjelent az XBOX Store-ban! Már nem emlékszem hány fabatkába kerül, de este még kipróbáltam. Baromi klassz lett szerintem, és az a tény, hogy egy gombnyomással valós időben kapcsolgathatunk a VGA és a remake között igazán egyedülállóvá teszi a játékot! Az EGA, eredeti változatot kellett volna berakniuk, nem a VGA-t, de ezt már nem mi fogjuk eldönteni. Én egyébként még azt is megengedtem volna, hogy kapcsolgatni lehessen az EGA / VGA közt.

Aki szemfüles, megfigyelheti, hogy a remake annyira hű maradt az eredetihez, hogy a figurák mozgása, sőt, az egyes animációs fázisok is pontosan az eredeti sprite-ok fázisszámát és hangulatát követik (ettől tűnik idiótának sok esetben!). Egyedül a képernyő és főhős mozgatása “folyamatos” (smooth), viszont időben ez is pontosan annyi ideig tart, mint a régi változat esetében! Ebből kifolyólag pontosan ugyanazt a játékot kapjuk, csak éppen feltupírozott grafikával. Ezzel sincs semmi gond egyébként, néhány perc után teljesen megszokható (és folyamatosan fogjuk nyomogatni az oda-vissza gombot!!).

Egyetlen dologban különbözik a kettő: annak idején méretkorlát miatt nem szerepeltették a SCUMM Bar kiskutyájának teljes méretű képét, az új változatban viszont megkapjuk, de sajnos csak az újrarajzoltat. A kutyával való beszélgetés közben visszaválthatunk az oldschool nézetre, de ekkor sajnos nem kapjuk meg a VGA kutya portrét, csak a Scumm bárra zoomol vissza. Kár. Azt hittem, hogy belecsempészik ezt a dolgot még, de sajnos nem lehet minden tökéletes. Sikerült ugyanakkor rábukkannom a VGA kutyára:

A játékélmény: annak idején (CoV!) még nem beszéltem annyira angolul, hogy egyedül is elboldoguljak vele, ha jól emlékszem, az ominózus leírás alapján játszottam vele talán EGÁ-n (?). Most viszont elkezdtem újra felgöngyölíteni a szálakat, és noha Mêlée Island majd minden jelenetére emlékszem ilyen-olyan formában, elég jó élmény újrajátszani a dolgokat. Ráadásul sok minden kiesett már, így azt kell mondjam, hogy összességében vicces.

Az új változatba bekerült egy hint funkció, amit a magamfajta koca-játékosnak találtak ki: a kék X gomb folyamatos lenyomására előbb egy ötletet kapunk, hogy mit kellene csinálnunk következő lépésnek, újabb lenyomásra pedig konkrétan megmondja, hogy pl fessük be sárga virággal a húst és azt adjuk oda a kutyáknak. (Érdekes, hogy most a leírást olvasva a húst még bele lehet nyomni a szakács főztjébe is, én ezt a lépést kihagytam tegnap, ettől függetlenül bealudtak tőle a kiskutyák.)

Mindenkinek melegen ajánlom a játékot, rém egyszerű beszerezni: fel kell menni az Live-ba, megkeresni a latest releases között a cuccot, mintegy 500 mega letöltés után máris miénk a retró!

Végezetül googlizás helyett szerepeltetem a riposztokat a swordmasterhez, mert azt elég unalmasnak találtam kitökölni:

I = Insult
S = Sword Master’s Insult
R = Response

I. This is the END for you, you gutter-crawling cur!
S. I’ve got a long, sharp lesson for you to learn today.
R. And I’ve got a little TIP for you. Get the POINT?

I. Soon you’ll be wearing my sword like a shish kebab!
S. My tongue is sharper than any sword.
R. First you’d better stop waving it like a feather-duster.

I. My handkerchief will wipe up your blood!
S. My name is feared in every dirty corner of this island!
R. So you got that job as a janitor, after all.

I. People fall at my feet when they see me coming.
S. My wisest enemies run away at the first sight of me!
S. I usually see people like you passed out on tavern floors.
R. Even BEFORE they smell your breath?

I. I once owned a dog that was smarter than you.
S. Only once have I met such a coward!
R. He must have taught you everything you know.

I. You make me want to puke.
S. If your brother’s like you, better to marry a pig.
R. You make me think somebody already has.

I. Nobody’s ever drawn blood from me and nobody ever will.
S. No one will ever catch ME fighting as badly as you do.
R. You run THAT fast?

I. You fight like a dairy farmer.
S. I will milk every drop of blood from your body!
R. How appropriate. You fight like a cow.

I. I got this scar on my face during a mighty struggle!
S. My last fight ended with my hands covered with blood.
R. I hope now you’ve learned to stop picking your nose.

I. Have you stopped wearing diapers yet?
S. I hope you have a boat ready for a quick escape.
R. Why, did you want to borrow one?

I. I’ve heard you were a contemptible sneak.
S. My sword is famous all over the Caribbean!
R. Too bad no one’s ever heard of YOU at all.

I. You’re no match for my brains, you poor fool.
S. I’ve got the courage and skill of a master swordsman!
R. I’d be in real trouble if you ever used them.

I. You have the manners of a beggar.
S. Every word you say to me is stupid.
R. I wanted to make sure you’d feel comfortable with me.

I. I’m not going to take your insolence sitting down!
S. You are a pain in the backside, sir!
R. Your hemorrhoids are flaring up again, eh?

I. There are no words for how disgusting you are.
S. There are no clever moves that can help you now.
R. Yes there are. You just never learned them.

I. I’ve spoken with apes more polite than you.
S. Now I know what filth and stupidity really are.
R. I’m glad to hear you attended your family reunion.

Monkey Island CGA

Credo örvendeztetett meg ezzel a linkkel, ami mögött a Monkey Island CGA változatának orosz nyelvű, CGA vezérlőkre konvertált / átrajzolt portját találhatjuk. A játék .exe letölthető innen, én magam nem próbáltam.

Döbbenet és hihetetlen, innen már csak egy lépés és eljutunk minden álmok legnagyobbikához, azaz a Monkey Island Commodore 64 változatához. Bár, azt hiszem azt is “elkezdték” már jótét lelkek fejleszteni arra a platformra.

Pixel témában további posztok is várhatók, addig is egy kis csemege:

Kell-e mondani, hogy a bal felső kép C64? :)

Jó hétvégét fátterok mindenkinek!

update: amint kiderült, a játék eredetije tartalmazta a CGA módot, tehát a fenti csak egy “ciril betűs portja” a játéknak. Ettől függetlenül van pixel-értéke a posztnak! :)

Íme a CGA változat internal speakeren:

2009 a Monkey Island éve lesz

Elindult az E3. Engem, őskövület-gamert egy dolog érdekel igazán az eddig megismert felhozatalból, mégpedig a Secret of Monkey Island: Special Edition.

A mai napig a retinámba van égve a Commodore Világ azon száma, ahol az Amiga verzióból fekete-fehérben szerepel egy kép arról a nagy majomfejről. Pedig, ha jól emlékszem, az még annak idején 16 színű EGA grafikájú anyag volt.

Ha már “egázni” kezdtünk: először IBM PC-re (annak idején még így hívtuk) és Mac-re jelent meg a játék 16 színű EGA változatban. Néhány hónappal később megjelent a VGA-ra színezett változat, 256 színű paletta, de gyakorlatilag ugyanazok a sprite-ok. Az Amigás port pedig az EGA és VGA változat keveréke volt, a 256-os háttereket konvertálták 32-re, sprite-ok maradtak (idehaza ez terjedt el elsősorban). 1992-ben adták ki a játék CD-ROM változatát, átdolgozott zenével, ami a CD Audion játszotta közvetlenül a számokat. A grafikus menürendszert is átdolgozták egy kicsit, ami az eredeti 12 ige helyett már csak 9-et tartalmazott.

Idén pedig megjelenik egyfelől a Secret of Monkey Island remake, ami az eredeti játéknak teljesen újra-artdir-ezett (már elnézést!) kivitelezése, másrészt pedig a Tales of Monkey Island, ami gyakorlatilag egy vadi új Monkey Island kalandjáték (CoVboy ásít a hátsó sorban).


a teljes, LucasArts által kiadott HD videó letölthető tőlünk is, amiből rengeteg minden kiderül, katt a képre (109mb, MOV)

A Tales of MI a Telltale games folytatásokban kiadott Monkey Island változata 3D-ben. Nem ismeretlen kalandjáték gaming körökben a Telltale games, a LucasArtsból kivált alkalmazottak alapították meg, miután kiderült, hogy a kiadó nem jelenteti meg a Sam and Max: Freelance Police-t. Náluk a koncepció mindig kettős: egyfelől digitális megjelenés, amit később a dobozos követ, másrészt a sorozat-szerűség. A Monkey Islandet is öt epizódosra tervezik, ahol nagyjából havonta jelenik majd meg egy-egy epizód. Az első hamarosan jön egyébként, konkrétan idén július 7-én. PC-re és WiiWare (!) csatornára egyaránt.

A remake LucasArts fejlesztés lesz, viszont nem teljesen és pontosan ugyanaz, mint az eredeti játék volt, hanem itt-ott kicsit variáltak is rajta. Lesz még benne egy új “hint system”, ami segít majd nekünk akkor, ha elakadnánk a kalandozásaink során. Bár gondolom arra nem gondoltak ezek az amerikai szoftverfejlesztők, hogy az igazi gamer ilyenkor a CoV-ból tájékozódik a továbbhaladást illetően. A játék tartalmazni fogja a klasszikus módot, ahol egyetlen gombnyomásra (!) váltogathatunk majd a régi és az új grafika között. Ez a cucc is nyáron érkezik, viszont ez XBOX Live Arcade-re és PC-re jelenik majd meg.


van HD gameplay videó is, klikk ide


gombnyomásra váltogathatunk majd a régi és új nézet közt!

Személyes utózöngémet engedjétek meg a végén. Szerintem a világ teljesen rossz úton halad: a legnagyobb főnökség ugyanis az lenne, ha a Monkey Islandnak megjelenne a Commodore 64 változata. Az lenne a tökéletes retró, a tökéletes kalapemelés, a tökéletes be nem teljesült, ám 2009-ben valóra vált álom. Megannyi C64 gamer örökké sírhatott volna. Istenem, ha annak idején történt volna egy ilyen csoda.

És, halld szavam kibaszott Internet, ha egyszer sok pénzem lesz és tudok ilyesmi projektet finanszírozni, akkor el fogom hozni a világnak a Secret of Monkey Island Commodore 64 változatát, és vele azt a meg nem valósult álmot, amire annak idején annyira vártunk, Commodore 64 tulajok.

Pixelart

A Pixeljoint.com-ot túrom, az alábbi képek örvendeztettek meg szombat délután:


Rustmesa


Star Wars sprites


Monkey Island (az eredeti box art erre)


Monkey Island — backstage

Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure

zackandwiki.jpg

Nem tudni, pontosan mikor, de a címben nevezett játék készül Wii-re, fejleszti a Capcom. Öregiskolás gamereknek lehet érdekes az anyag, hiszen egy klasszikusok nyomából felnőtt “kalandjáték”, megoldandó feladványokkal, szép hátterekkel (értsd: Monkey Island), két bugyuta szereplővel (Sam and Max homázs). Összefoglaló a GameSpot-on.

Én mindenesetre várom. Jön a Wii-re (mint ahogyan még idén megjelenik a survival horror nagykirály Resident Evil: Umbrella Chronicles, mega-yess).

Emulátor heaven!

Kedves LucasArts játékainkat most újra lenyomhatjuk hála a ScummVM motornak. Elegendő hozzá az eredeti adatfile (nekem pl a legtöbb megvan white label korongon), letölteni a motort, kezdésnek néhány demót és csapatni a point-n-click élményt. Döbbenetes, mai szemmel is teljesen játszhatóak ezek az anyagok!

Készítettem is egy rövid kis demonstrációt a “Secret of the Monkey Island” intrójából, mind a 256 színű CD audiós változatról (háttér hangokkal, ah!), mind pedig az öregiskolás EGA verzióról. Ez utóbbihoz legyen elég elmondanom, hogy nekem nagyon megvolt a játék, nagyjából ebben az időben ’92 környékén kaptam meg az EGA monitoromat. Volt ám igen jelentős quantum leap a ff CGA után.