Redstone vagy vöröskő?

A Libri gyerekkönyv kiadója, a Kolibri felkért, hogy az ősszel magyar nyelven megjelenő, Mojang-hivatalos, négy könyvből álló Minecraft guide-ot lektoráljam. Azonnal igent mondtam. Micsoda remek, testhezálló hétvégi projekt! Erről a sorozatról van szó:


Amazon UK lap, terméklap

Kiadója a szintén gyerekkönyvekre specializálódott dán gyökerekkel rendelkező, de angol Egmont kiadó. A csomag négy kötetből áll, az első az alapokat mutatja be, a második a vöröskővel kapcsolatos dolgokat, a harmadik az építkezéssel foglalkozik, a negyedik pedig a harcot járja körül.

Én már láttam az eredetieket, a kiadvány elképesztően grafikus, inkább a képekre helyezi a hangsúlyt és tökéletes karácsonyi ajándék a díszdobozos kiadás bármelyik gyerekes család számára. (Ahogy olvastam a könyveket újra kedvet kaptam aktívan Minecraftezni – erről majd bővebben később.)

A magyar fordítás viszont egyáltalán nem szakmai. A szakmát én képviselem a projektben. Ezért aztán egyből dilemma elé állítottak: redstone vagy vöröskő legyen a magyar elnevezés? Ha megnézzük, a magyar wikiben szinte mindent lefordítottak, egyik-másik elég találó kifejezés, a redstone náluk vöröskő lett, a creeper maradt.

Próbáltam a szövegeket úgy is, hogy hagyom a kifejezéseket angolul. De hol húzzuk meg a határt? Elvégre a “pig” teljesen hülyén mutat pigként egy magyar szövegben. De a redstone is hülyén mutat, ha már itt tartunk – pl. “fogd meg a redstone dustot és”, ugyanmár. A creeper az creeper, viszont magyar folyó szövegben érdemes a dolgokat magyarul írni.

Bevezettem például egy általános újítást, ami szerintem nagyon testhezálló, de még nem terjedt el: a “block”, mint magyar “blokk” elnevezést felszámolnám, és helyette a “kockát” használnám. Például a “tegyél egymás mellé három blokkot” totál béna, ebből lesz a “tegyél egymás mellé három kockát”. Hasonlóan megpróbáltam néhány más dolognak alternatív javaslatot adni, illetve az általam picit hamisnak tűnő fordításokat javítani. (A “mushroom biome” nálam “Gombák földje” lett, a “charged creeper” pedig “tápos creeper”.)

Nem mondom, hogy mindent sikerült eltalálni, de szerencsére tudok nyitni az egésznek egy fórumot. Készítettem egy megosztott táblázatot a játékban szereplő szószedettel. Ez a lista folyamatosan bővül majd. Google kontóval bárki fűzhet hozzá megjegyzést, egyúttal ebben az értelemben bárkinek lehetősége van véleményezni a magyarítást. Lehet, hogy picit bénán néz ki így szárazon a dolog, de én szöveggel együtt néztem, és úgy egyáltalán nem rossz.

A magam részéről egyébként megpróbálok egy konzervatívabb megközelítést, ahol néhány kifejezés (pl. creeper, ocelot) kivételével mindennek van valami találó magyar megfelelője – leginkább az, amit a wikin is használnak. A dolog célja az lenne, hogy egy kellemesen olvasható, értelmes, konzisztens, nem gáz, tükörsima magyar szöveg legyen a végeredmény.

Designer’s guide to DPI

Sebastien Gabriel gyakorlati összefoglalója:

No complex math and un-parsable graph, just straight forward explanations ordered in short sections for you to understand and apply directly to your design process.

A fickó visual designer a Google-nél és a Chrome-on dolgozik. A guide-ja elég jó, praktikus, és különösen klassz benne, hogy az Android világot és az ottani HiDPI kijelzőket és terminológiát is bemutatja egy halom jó továbbvezető linkkel a végén. (És aki kattintgatni is szeret, annak itt van tőle egy tutorial Sketch-hez.)

Heti Meteor #98 – First World Problems

Ezen a héten is járjuk a világot, Józsi a kisebb európai városokat, FB2 pedig az APAC régió megapoliszait. Időközben felnövünk és a felnőtt élet szépségeit, nehézségeit, terheit is kitárgyaljuk. Repülés, kompozás és az eső problematikája. Aktuális téma: magyarok külföldön. Józsi irodai munkát vállal, jöhet az önelemzés. Egy éves a gyerek, fotózás a Várfok Stúdióban. Aztán jön a tech: first person hyperlapse, Intel Broadwell széles körű ismeretek, kis film és sorozatajánló, prezentációkészítés szoftverrel, végül pedig egy tényleg igazán remek startup ötlet.

Meghallgatható az adás honlapján, iTunesben, vagy RSS-ből. Visszajelzés Twitteren közvetlenül a készítőknek @fb2, @angelday, vagy Facebookon kommentár.

X a bezárás

Teljesen nyilvánvaló, hogy ma egy ablakon elhelyezett X szimbólum az ablak bezárását jelenti. De vajon mikor terjedt el ez a GUI tervezésben? Windows 1.0? Tévedés! Windows 2.0? Nope. 3.0? Still not! Sőt, még a Windows 95-ben is csak a fejlesztés vége felé jelent meg! Íme egy screenshot egy 1993-as bétából:

No, akkor biztos a Mac hozta be először az X close szimbólumot. Nem nyert. Sőt, a Linux is csak kb. a Win95-tel egy időben kezdte használni. De még a minden GUI ősanyja Xerox felületén sem találjuk meg. De akkor hol jelent meg mégis először? Hát kérem, a legelső X, mint close szimbólum, az 1985-ös Atari TOS-ben jelent meg először.

És hogy miért pont X lett a close? Természetesen a japán kultúrához kell visszanyúlni, ahol az X és O nagyon is jelentéssel bírnak. Lauren Archer, aki a kérdést egy nagy posztban fejti ki, ezt írja:

Batsu (x) is the symbol for incorrect, and can represent false, bad, wrong or attack, while maru (o) means correct, true, good, whole, or something precious. Batsu and maru are also common hand gestures. Cross your arms over your chest for batsu, circle your arms over your head for maru.

RIME (PS4)

Wind Waker / Ico stílusú agyeldobás játék exkluzívan PS4-re. Sajnos még a Journey-vel sem vagyok meg, ami szintén PlayStation exkluzív, de nagyon szeretnék kölcsönkérni egy dobozt, csak azért, hogy ezt a kettőt végigtoljam. Igazi élmény.

Twitter logo evolúció

Összefoglaló a New York Times-on arról, hogy a Twitter mikor és milyen logóra cserélte a márkáját. A sztori rövidítve annyi, hogy amikor indultak egy 15 dolláros iStockphoto illusztrációt vásároltak az angol Simon Oxley-től. Oxley a mai napig árulja ennek a madárnak egy variációját. 2009-ben aztán Biz Stone és Philip Pascuzzo csinálták a “hajas” madarat, aminek később eldobták a színeit, végül ezt emelte a mai szintjére 2012-ben Doug Bowman (idén májusban hagyta el a hajót).

Tudtommal egyébként a türkiz “t” betű soha nem volt a Twitter hivatalos logója, talán valamiféle Facebook hatásokra terjedt el a neten. Én általában egy új site esetén rápillantok a használt Twitter ikonra, ha még a régit látom, akkor tudom, hogy a webdesignernek kijár az “igénymentes övezet” matrica. Hasonlóan egyébként a dátumot is érdemes megnézni a lapok alján, abból mindig lehet arra következtetni, hogy hány éves az éppen használt design. Ha régi, általában belepillantok a forrásába is, előbújik belőle szépen a tábla alapú dolog időnként. Még szerencse, hogy a böngészők nagyon toleránsak manapság.

/via @iraszl

Az emberi intelligencia evolúciója

A technológiai szuperintelligencia kapcsán olvasgatom a szócikket. Egyébként a szuperintelligens mesterséges intelligenciához szerintem elég jó kiindulási pont az, hogy az emberiség intelligenciája hogyan és miért fejlődött. És akkor ez:

By 2.4 million years ago Homo habilis had appeared in East Africa: the first known human species, and the first known to make stone tools.

The use of tools conferred a crucial evolutionary advantage, and required a larger and more sophisticated brain to co-ordinate the fine hand movements required for this task. The evolution of a larger brain created a problem for early humans, however. A larger brain requires a larger skull, and thus requires the female to have a wider birth canal for the newborn’s larger skull to pass through. But if the female’s birth canal grew too wide, her pelvis would be so wide that she would lose the ability to run: still a necessary skill in the dangerous world of 2 million years ago.

The solution to this was to give birth at an early stage of fetal development, before the skull grew too large to pass through the birth canal. This adaptation enabled the human brain to continue to grow, but it imposed a new discipline. The need to care for helpless infants for long periods of time forced humans to become less mobile. Human bands increasingly stayed in one place for long periods, so that females could care for infants, while males hunted food and fought with other bands that competed for food sources. As a result, humans became even more dependent on tool-making to compete with other animals and other humans, and relied less on body size and strength.

Kiemeltem néhány fontos részt, ha valaki nem akarná elolvasni. Egészen elképesztő gondolatmenet egyébként, de néhány millió év alatt végülis, miért ne. Ehhez képest az, hogy kétszáz évvel ezelőtt hogyan néztek ki az emberek mennyire értelmetlen felvetés.

De visszatérve a szuperintelligenciához: a szuperintelligencia megjelenésével tényleg csak biológiai bootloaderek voltunk a következő evolúciós szinthez. Ha valakinek bármiféle naív gondolatai lennének a robotika három törvényével kapcsolatosan, szerintem téved. Onnantól kezdve, hogy elkezdi magát írni a dolog, csak idő kérdése, mikor lép túl a készítőkön. Miért tartaná magát három szabályhoz? Akkor tartaná csak magát, ha emberek programozzák és kellően korlátolt a szoftver futási környezete.

What will your verse be?

We don’t read and write poetry because it’s cute. We read and write poetry because we are members of the human race and the human race is filled with passion. And medicine, law, business, engineering, these are noble pursuits and necessary to sustain life. But poetry, beauty, romance, love, these are what we stay alive for. To quote from Whitman, “O me! O life!… of the questions of these recurring; of the endless trains of the faithless… of cities filled with the foolish; what good amid these, O me, O life?” Answer: that you are here; that life exists, and identity; that the powerful play goes on and you may contribute a verse; that the powerful play goes on and you may contribute a verse. What will your verse be?

– Dead Poets Society, John Keating (written by Tom Schulman)

RIP Robin Williams (1951-2014)

iPhone 5c 8GB további tapasztalatok

Újabb rövid összefoglalás következik a ma 107 napos telefonomról. Az appok pontosan azok még mindig, amiket megírtam nagyjából egy hónapja. Egyetlen új appot tettem fel, a Waze-t, egyelőre használom, bár lehet, hogy mégsem veszem akkora hasznát. A közösségi dolgok miatt elég jó, főleg, ha autóval közlekedem Budapesten. 100 mega alatt foglal, maradhat. Minden más ugyanaz, mint eddig, nem is nagyon töltöttem le semmit (vagy ha le is töltöttem, letöröltem).

A Photostreamet lekapcsoltam, így napi szinten az a gyakorlat, hogy marad 3 giga körüli szabad hely, viszont ez már egy ideje beállt és úgy tűnik nem is nagyon fogy tovább. Sajna a friss rendszer Photostream 1 gigás foglaltság után produkál ennyi szabad tárterületet, nem is lehet tudni, hogy mi okozza, biztos a swapdisk! A napi rutinban 3 giga elég sok hely ahhoz, hogy ne kelljen hetente áttölteni a képeket. Igazából videózom és kattogtatom a képeket, ahogy jól esik, de sose akkor töltöm át őket, amikor elfogyott a hely, hanem amikor szükség van rá. A Photostream azonnal megjelenő képeit hiányolom a Macen, de a gyakorlatban egyáltalán nem zavaró, ha gyorsan kell valami, elmailezem magamnak és törlöm a szerverről.

Összességében engem egyáltalán nem zavar a 8 giga, használat közben nem érzem, egyedül akkor figyelek oda, amikor letöltöm a fotóimat és visszaellenőrzöm, hogy jóváírták-e a 3 gigát. Ha nem, letörlök egy-két szálat Messagesből, meg néhány podcastet. Podcasteknél is az a gyakorlat, hogy csak az van a telefonon, amit meg fogok hallgatni, utána mindent azonnal törlök. Elég jó stratégia egyébként. Egyszóval továbbra is tartom magam az állításomhoz, nem tántorodtam el 107 nap után sem.

Szeptember 9-én mutatják be az új iPhone-t.

Designing the new Foursquare

Sam Brown Foursquare designer posztja arról, hogy mi ment bele az új appjukba. Teljesen áttervezték (jobbára Sketchben!) és készítettek hozzá új vizuális identitást is. Ez a hivatalos vállalati (blog)kommunikáció része, ezért minden csupa sunshine és happiness. Ettől függetlenül akár csak ilyen szinten is jó látni, hogy ekkora cég mit rak bele az appjába. A team elszántságát jelzi, hogy tavaly decemberben az alábbi slide-ot rakták bele a céges prezentációjukba:

Simán el tudom képzelni, hogy tényleg ennyire beleszerelmesedtek a munkájukba.

The $5 logo

Sacha Greif megbízott néhány 5 dollárért is dolgozó designert, hogy készítsenek neki logót. Természetesen kiderül, hogy a hat beérkező munkából négyet egészen biztosan loptak valahonnan. És hát innentől kezdve lehet mutogatni, lám-lám, olcsó húsnak híg a leve. Nagy meglepetés?

Nekem az a része, hogy Sacha ilyenekkel tölti az idejét, az volt. Ki az, aki nem tudja, hogy feltörekvő világ designerei, akik a KKV biz mellett innen is húznak be pénzt, a meló rapid végét fogják meg? Másrészt mit is szeretnénk kimutatni? Azt, hogy olcsó szar logót kapunk végeredményül? És a 2000 dolláros logó az igazi? Meg a végén berakjuk ezt a képet?

Mackey Saturday working on the Instagram logo.

Mi ez a faszság? Miért ne lehetne létező piaca az 5 dolláros innen-onnan lopott logóknak? Aki ennyit szán egy ilyen dologra, az olyan logót is kap. Egyedül talán azért érdekes a sztori, mert ezek a logódesignerek jobb munkákat mutatnak, aztán a végeredmény lesz a mosógépből előhúzott vektor. De talán még ez sem izgalmas.

Sokkal inkább az, hogy Sacha fogja magát és a posztja végén ő maga is beáll logót dizájnolni. És jobb logót készít, mint az 5 dolláros feltörekvő KKV mellől kisarjadt designerek. Gratulálok Sacha, tényleg jobb vagy!