Elkezdtem tolni újra minden idők egyik legjobb játékát, a Legend of Zelda: Link’s Awakeninget. Fogalmam sincs, mikor játszottam ezzel a csodálatos játékkal utoljára, viszont baromira visszajön minden, mintha csak tegnap lett volna. Mondom nekilendülök, nulláról. Hajrá! Megszerzem a kardot, végigjárom az egész térképet, beszélek, megvizsgálok mindent. Elmegyek az erdőbe, ott a mosómedve, mondja is, hogy rá kell szórnom valamit, még emlékszem is arra, hogy ő valójában az a fater átváltozva, akinek a házában felébredtem.

intro anim
De nem tudok rájönni, hogy megy tovább a sztori. Kb 30 perce voltam játékban, mondom, nem hiszem el, hogy egy 1993-as, majdnem 20 éves játék ki tud babrálni egy 34 éves, meglett (!) emberrel. Nekilendültem újra, végigbeszélek megint mindent mindenkivel, próbálok rálelni, hogy hol lehet az a nyomorult por, amit rá kell szórnom a mosómedvére, hogy továbbmenjen a sztori. Nem jöttem rá. Nem viccelek: háromszor végigvizslattam a rohadt térképet, mindent próbáltam, semmi.
Aztán azt mondtam: Józsi, nem nézheted meg a leírást. (Buzi-e vagy?)
Átvizsgáltam mindent még kétszer. Az összes nyomorult tile-t, az összes képernyőn, semmi. Aztán el kellett mennünk itthonról dolgokat csinálni. Hazajöttünk, nekilendültem újra. Hasztalan. HASZTALAN. Aztán elkezdtem logikával: Józsi, look, a játékban 30 perce vagy, baszki. Hidd el, hogy a megoldás ennél egyszerűbb kell, hogy legyen. Ott van valahol az orrod előtt.

az egyik első gameplay képernyő
Nem volt ott. Kifogtam az összes halat az egyik képernyőn. Próbáltam a majmot. Kiszedtem a boltból a Yoshi figurát, odaadtam az egyik NPC-nek, az adott egy másik dolgot, azt egy másik NPC-nek adtam, így tovább. Semmi, áll a sztori. Aztán visszamentem a boltba. A szállítószalagon ott mentek az itemek. Az egyik ezek közül egy kis erszény-féle. Ebben lenne a por? Kizárt. Ennyire nem gyökerek. 30 perc alatt jut el az ember a mosómedvés részig, kizárt, hogy egy ilyen pribék résznél lehet megkapni a mágikus port, amit a mosómedvére kell szórni, hogy továbbmenjen a sztori.
(Aki nem ismeri a részt: kis kampót kell távirányítani és időzíteni, egy futószalagon mennek mindenféle itemek, azt kell eltalálni — egy próba 10 pénzbe kerül, ami viszonylag drága a játék elején. Ez inkább amolyan fun cucc, mint story device.)
Nekiálltam kihalászni az erszényt a futószalagról. Másodikra sikerült. Időzítettem, befigyeltem, hol kell nyomni a gombot, másodikra jó lett. Hiába, a sok pixelrutin. Irány a mosómedve: működött. Ez rendben is van. De elkezdtem azon töprengeni, hogy miért volt ilyen nehéz. Elvégre az erszényt ennél egyszerűbben kellett volna megkapni. A boltból kiszedni a futószalagról nehéz cucc, ráadásul nem is nagyon lehet kísérletezni, mert viszonylag drága, főleg a kezdő játékosnak. Nem lehet, hogy ennyire bonyolult feladvánnyal induljon egy játék.
Megnéztem a leírást, hogy tényleg jól oldottam-e meg. Sőt, kettőt is megnéztem. Hát nem. Gyerekek, hát nem. Az erdőben van egy barlang, ahol — figyelem — el lehet mozdítani a köveket. EZ MI?! Az egész játékban, de tényleg, az ember fasza konkrétan négyrét áll, mert bármikor próbál csinálni valamit, mindig jön a szöveg, hogy nana, ezt nem tudod felemelni pusztakézzel. Sőt, tudom is, hogy lesz majd egyik kastélyban kampó, azokkal lehet köveket felemelni. Erre kiderül, hogy az erdőben levő barlangban el lehet tolni a köveket. Kész.
Szerintem ez design probléma. Lehet, hogy valahol jelezték, hogy ott tolhatók a kövek, volt valami clue, bár nem hiszem. Kicsit fasszal megbaszottnak érzem most magam. Megoldottam ugye a rejtélyt, de kb. ötször (5x) annyi idő alatt, ráadásul az igazi megoldásra nem jöttem rá. Grrrr.
És ez csak az első 30 perce a játéknak. Jegyzetelnem is kéne, akkor nem lenne annyi backtracking. Egy 34 éves gamer naplójának feljegyzéseit olvasták.
Függöny.