<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Plastik média &#187; c64</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/tag/c64/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 19:41:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<copyright>Copyright &#xA9; plastik media 2011 </copyright>
	<managingEditor>ride@plastik.hu (Plastik média)</managingEditor>
	<webMaster>ride@plastik.hu (Plastik média)</webMaster>
	<image>
		<url>http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>Plastik média</title>
		<link>http://plastik.hu</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary></itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>Plastik média</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Plastik média</itunes:name>
		<itunes:email>ride@plastik.hu</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>C64 update</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/05/c64-update/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/05/c64-update/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17023</guid>
		<description><![CDATA[Credo írja: Ez érdekelni fog: Ninja / The Dreams előadása a 28C3-on az Error 23 fejlesztéséről, meg úgy általában a C64 kódolásról. Kicsit hosszú, ezért már egy hete tologattam én is, látatlanban meg nem akartam tovább passzolni, hátha haszontalanul vesz el egy órát, de tényleg megéri. Minden leplet persze nem ránt le (Bubis tunnelje például [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Credo írja:</p>
<blockquote><p>Ez érdekelni fog: Ninja / The Dreams <a href="http://www.youtube.com/watch?v=po9IY5Kf0Mo">előadása a 28C3-on az Error 23 fejlesztéséről</a>, meg úgy általában a C64 kódolásról. Kicsit hosszú, ezért már egy hete tologattam én is, látatlanban meg nem akartam tovább passzolni, hátha haszontalanul vesz el egy órát, de tényleg megéri. Minden leplet persze nem ránt le (Bubis tunnelje például számára is totál rejtély, ami ráadásul teljesen realtime, joyvezérelt lesz a 100%-os verzió megjelenésekor), de sokat lehet tanulni belőle, illetve hüledezni függöny mögötti dolgokon.</p>
<p>Meg kijött egy ilyen cucc is, <a href="http://csdb.dk/release/?id=103920">Prince of Persia pálya és pályagenerátor C64-re</a>.</p>
<p>Jut eszembe, <a href="https://twitter.com/#!/angelday/status/154672737124757504">a Dutch Breeze zenét</a> én linkelhettem, ez a csengőhangom (mármint biztosan linkeltem a <a href="http://fonix.dyndns.org:40000/soasc/">http://fonix.dyndns.org:40000/soasc/</a> oldallal együtt valamelyik C64 poszt alá, de lehet, hogy nem onnan találtál rá most újra), gondoltam jól jön a link, ha már Twitteren erről kérdezgetnek.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/05/c64-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>One More Thing</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/11/21/one-more-thing/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/11/21/one-more-thing/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 06:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=16372</guid>
		<description><![CDATA[Remek pixelmunka, egy Steve Jobs Hi-res grafika egy Lars nevű (korábban: Mirage) fickótól a CSDb-n: Szokatlan, 384&#215;242 pixeles bontás, a kép alsó és felső része a kereten levő sprite-okból jön ki — lásd itt a halvány részt. A 8&#215;8 pixeles rácson megfigyelhető a hardver limitációja (katt a képre!): Edhellon szerint: Plain hires + spriteok az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Remek pixelmunka, egy Steve Jobs Hi-res grafika egy <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=21285">Lars</a> nevű (korábban: <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=739">Mirage</a>) fickótól a CSDb-n:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/steve_alap.png" /></p>
<p>Szokatlan, 384&#215;242 pixeles bontás, a kép alsó és felső része a kereten levő sprite-okból jön ki — <a href="http://plastik.hu/2011/11/21/one-more-thing/comment-page-1/#comment-110689">lásd itt</a> a halvány részt. A 8&#215;8 pixeles rácson megfigyelhető a hardver limitációja (katt a képre!):</p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/images/steve_zoom_new_big.png"><img src="http://plastik.hu/media/images/steve_zoom_new.png" /></a></p>
<p>Edhellon szerint:</p>
<blockquote><p>Plain hires + spriteok az also/felso kereten, meg ranezesre raszterezve a d020 a baloldalon (tehat van egy split is valahol kozepen).</p></blockquote>
<p>Mindez persze zenével együtt <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102860">futtatható formában</a> egy Commodore 64 képernyőn valahogy így néz ki:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/steve_crt.jpg" /></p>
<p>A kép eredetije pedig az &#8220;<a href="http://www.flickr.com/photos/ssoosay/6216642784/">Apple shaped full stop</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ssoosay/6216642784/sizes/l/in/photostream/"><img src="http://plastik.hu/media/images/apple_shaped.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/11/21/one-more-thing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>When we were kings</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/11/01/when-we-were-kings-2/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/11/01/when-we-were-kings-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 20:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=16091</guid>
		<description><![CDATA[nálunk 1987 körül 10 évesen Walter Gabival és az édesapjával — a fehér joyt nem szerettem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/sasvari/6303168593/sizes/l/in/photostream/"><img src="http://plastik.hu/media/images/wgabi.jpg" /></a><br />
<small>nálunk 1987 körül 10 évesen Walter Gabival és az édesapjával — a fehér joyt nem szerettem</small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/11/01/when-we-were-kings-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia C64-en</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/10/12/prince-of-persia-c64-en/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/10/12/prince-of-persia-c64-en/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=15702</guid>
		<description><![CDATA[A teljes játék megjelenik most vasárnap, íme az intrója: Néhány 320&#215;200-as képernyő: Én ezt tényleg nem hiszem el, hiszen a C64 tökéletesen nem erre a típusú &#8220;technológiára&#8221; van kitalálva. Annak idején ez a játék volt az, amitől a 16 bites 16 bitesnek érezte magát, Amigán, PC-n. Ez pedig itt egy hű adaptáció. Döbbenet. És a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A teljes játék <a href="http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=7&#038;topicid=87318&#038;showallposts=1">megjelenik most vasárnap</a>, íme az intrója:</p>
<p><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/C8DDd7gEnkc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Néhány 320&#215;200-as képernyő:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/pop_c64_1.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/pop_c64_2.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/pop_c64_3.png" /></p>
<p>Én ezt tényleg nem hiszem el, hiszen a C64 tökéletesen nem erre a típusú &#8220;technológiára&#8221; van kitalálva. Annak idején ez a játék volt az, amitől a 16 bites 16 bitesnek érezte magát, Amigán, PC-n. Ez pedig itt egy hű adaptáció. Döbbenet.</p>
<p>És a kommentek között elolvasható, hogy Jackasser (másik lofi coder) dolgozik egy Eye of Beholder <a href="http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=621515&#038;page=2">iOS porton is</a>.</p>
<p><small>/via Edhellon</small></p>
<p><em>update:</em> megjelent a játék, <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102248">letölthető innen</a>, illetve <a href="http://popc64.blogspot.com/">érdemes feliratkozni</a> a fejlesztéssel kapcsolatos blogra. Az első pálya végigjátszása:</p>
<p><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tBs5-WOtIpc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/10/12/prince-of-persia-c64-en/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Room with a view</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/07/01/room-with-a-view/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/07/01/room-with-a-view/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 17:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[józsi update]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14335</guid>
		<description><![CDATA[610 pixelre kellett clippelnem — sorry Ezzel a csodálatos, ma kiadott multicolor (!) C64 Veto grafikával köszönnék most el (via Edhellon), holnap elindulunk Ázsiába. Várhatóan két hétig nem fog történni ezen a blogon semmi. De az is lehet, hogy mégis, laptopom nem lesz, csak deszkám.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://plastik.hu/media/images/veto_room.png" /><br />
<small>610 pixelre kellett clippelnem — sorry</small></p>
<p>Ezzel a csodálatos, <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=100822">ma kiadott</a> multicolor (!) C64 Veto grafikával köszönnék most el (via Edhellon), holnap elindulunk <a href="http://webisztan.blog.hu/2011/03/14/out_of_office_until_1st_of_april">Ázsiába</a>. Várhatóan két hétig nem fog történni ezen a blogon semmi. De az is lehet, hogy mégis, laptopom nem lesz, csak deszkám.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/07/01/room-with-a-view/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tökéletes</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/06/26/tokeletes-2/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/06/26/tokeletes-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 20:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14246</guid>
		<description><![CDATA[Rob Hubbard: Sanxion OST (1986) * recorded from a real C64 with SID 6581R2 week 03/1983 * noise fixed with 1nF cap from ext-in to GND * advanced noise removal with &#8220;HiFiSID buffer board&#8221; * A/V port desoldered and modified to separate RCA outlets * recorded using a Sony MZ-RH10 HI-MD recorder * cuts and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Rob Hubbard: Sanxion OST (1986)</p>
<p>* recorded from a real C64 with SID 6581R2 week 03/1983<br />
* noise fixed with 1nF cap from ext-in to GND<br />
* advanced noise removal with &#8220;HiFiSID buffer board&#8221;<br />
* A/V port desoldered and modified to separate RCA outlets<br />
* recorded using a Sony MZ-RH10 HI-MD recorder<br />
* cuts and fade with Sound Forge 10<br />
* 44KHz 16-bit stereo FLAC level 8</p>
<p>Q&#038;A<br />
Q: What is a &#8220;HiFiSID buffer board&#8221;?<br />
A: It&#8217;s a SID-socket daughterboard for killing the SID&#8217;s background noise. The MOS 6581/8580 has five address lines and eight data lines connected to the C64&#8242;s buses. These lines are buffered with two 74(LS)245 octal bus tranceivers which effectively remove the background noise before it &#8216;arrives&#8217; to the SID chip, without altering the audio output characteristics (like a noise-removing op.amp. solution does for example). The daughterboard utilizes the SID-socket&#8217;s DC input and GND for the octal bus tranceivers, draws power to the SID&#8217;s 12V and 5V inputs directly from the motherboard&#8217;s voltage regulators (7812 &#038; 7805) and is grounded directly the PSU&#8217;s GND-pin. It was originally invented by the mighty Grue/Beyond Force, and perfected by the powerful Dr.Biotek and the notorious Lemming/FIG.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/06/26/tokeletes-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
			<enclosure url="http://plastik.hu/podpress_trac/feed/14246/1/Rob_Hubbard_1986_Sanxion_HiFiSID-6581R20383_FLAC.zip" length="1" type="application/zip" />
		<itunes:duration>0:00:01</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>Rob Hubbard: Sanxion OST (1986)
* recorded from a real C64 with SID 6581R2 week 03/1983
* noise fixed with 1nF cap from ext-in to GND
* advanced noise removal with &#8220;HiFiSID buffer board&#8221;
* A/V port desoldered and modified to separate RCA[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Rob Hubbard: Sanxion OST (1986)
* recorded from a real C64 with SID 6581R2 week 03/1983
* noise fixed with 1nF cap from ext-in to GND
* advanced noise removal with &#8220;HiFiSID buffer board&#8221;
* A/V port desoldered and modified to separate RCA outlets
* recorded using a Sony MZ-RH10 HI-MD recorder
* cuts and fade with Sound Forge 10
* 44KHz 16-bit stereo FLAC level 8
Q&#038;A
Q: What is a &#8220;HiFiSID buffer board&#8221;?
A: It&#8217;s a SID-socket daughterboard for killing the SID&#8217;s background noise. The MOS 6581/8580 has five address lines and eight data lines connected to the C64&#8242;s buses. These lines are buffered with two 74(LS)245 octal bus tranceivers which effectively remove the background noise before it &#8216;arrives&#8217; to the SID chip, without altering the audio output characteristics (like a noise-removing op.amp. solution does for example). The daughterboard utilizes the SID-socket&#8217;s DC input and GND for the octal bus tranceivers, draws power to the SID&#8217;s 12V and 5V inputs directly from the motherboard&#8217;s voltage regulators (7812 &#038; 7805) and is grounded directly the PSU&#8217;s GND-pin. It was originally invented by the mighty Grue/Beyond Force, and perfected by the powerful Dr.Biotek and the notorious Lemming/FIG.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>c64</itunes:keywords>
		<itunes:author>ride@plastik.hu</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>C64 yourself</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/06/23/c64-yourself/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/06/23/c64-yourself/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 14:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14218</guid>
		<description><![CDATA[Nagyon aranyos cucc, rádobunk egy képet, csinál belőle egy C64-es változatot. Kifejezetten igényes kivitelezés. update: Credo segített elkészíteni a tényleges C64 grafikát Oswald algoritmusával: És persze van €0,79.- alkalmazás is, ami természetesen csak hasonló képet készít.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://c64.superdefault.com/">Nagyon aranyos cucc</a>, rádobunk egy képet, csinál belőle egy C64-es változatot. Kifejezetten igényes kivitelezés.</p>
<p><a href="http://c64.superdefault.com/"><img src="http://plastik.hu/media/images/c64ize.jpg" /></a></p>
<p><em>update:</em> <a href="http://plastik.hu/2011/06/23/c64-yourself/#comment-101150">Credo segített</a> elkészíteni a tényleges C64 grafikát Oswald algoritmusával:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/masterpimp_small_c64.gif" /></p>
<p>És persze van €0,79.- alkalmazás is, ami természetesen <a href="http://itunes.apple.com/hu/app/c64-camera/id315950465">csak hasonló képet készít</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/06/23/c64-yourself/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gadget örömöm van, megosztanám</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/04/10/gadget-oromom-van-megosztanam/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/04/10/gadget-oromom-van-megosztanam/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 14:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=12900</guid>
		<description><![CDATA[Írtam ma délelőtt egy posztot az Eldpack-et inspiráló Bitmap Bros játékokról. A hozzászólások között _alesi_ írta, hogy a játékok képi világát meghatározó grafikusa egy bizonyos Dan Malone. Nem tudtam róla semmit, viszont Lindával épp indulóban voltunk a Kopaszi Gátra, így már nem tudtam utánaolvasni. Elvittem a deszkát, gondoltam, majd hunyorgok a napon vele. Leheveredtünk a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Írtam ma délelőtt <a href="http://plastik.hu/2011/04/10/eldpack/">egy posztot</a> az Eldpack-et inspiráló Bitmap Bros játékokról. A hozzászólások között <a href="http://plastik.hu/2011/04/10/eldpack/#comment-95664">_alesi_ írta</a>, hogy a játékok képi világát meghatározó grafikusa egy bizonyos Dan Malone. Nem tudtam róla semmit, viszont Lindával épp indulóban voltunk a <a href="http://futo.blog.hu/2010/06/05/kopaszi_gat_9">Kopaszi Gátra</a>, így már nem tudtam utánaolvasni.</p>
<p>Elvittem a deszkát, gondoltam, majd hunyorgok a napon vele. Leheveredtünk a fűbe (kurva jó a Kopaszi gátra kimenni piknikezni, ajánlom!), olvasgattunk, beszélgettünk, deszkázgattunk. Én bepöcköltem a szifon 4 &#8220;<a href="http://plastik.hu/2011/03/10/marciusi-apple-technikai-frissitesek/">personal hotspot</a>&#8221; funkcióját, egy éves wifis iPad modellemmel egyből belülről láttam a gridet, első dolgom az volt, hogy Dan Malone-nak utánaolvastam.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/antiriad_cimlap.jpg" /></p>
<p>Kiderült, hogy a fickó rajzolta a C64-es (eredetileg: Amstrad CPC) játékot, a Cauldront (C64 kazettamásolós időkben a mi régióverziónk: Hexenküche), utána pedig az Antiriad című játékot, amit teljes egészében egymaga rajzolt. (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=xmdmZEIMGZw">YouTube longplay itt</a>)</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/malone.jpg" align="right" />Az Antiriad volt az első komolyabb C64 befosás-behugyozás élményem, azt még az 1001 játék alapján játszottam, és minden élményem vele kapcsolatban annyi volt, amennyit ugye ott elolvashattam róla. Ne feledjük, hogy a &#8217;80-as évek végén még a floppy játékmásolós rendszer volt itt a vasfüggöny mögött. <small>Apró trivia: gyakorlatilag az Antiriaddal egy időben jelent meg a Nintendo eredeti Metroid játéka. A két játék közötti levő némi hasonlóság állítólag a véletlen műve.</small></p>
<p>A gáton deszkán olvasgatva megtudtam, hogy a játékot nemcsak teljes egészében Dan Malone pixelezte, de még egy 16 oldalas képregényt is rajzolt hozzá intrónak:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/antiriad_comic.png" /></p>
<p>Kis keresgélés után megtaláltam <a href="http://www.cpcwiki.eu/imgs/d/db/SacredArmourOfAntiriadThe_Comic.pdf">a képregény beszkennelt PDF-jét is</a>, rákoppintottam, majd megnyitottam iBooks alkalmazásban, és ott, a napsütésben, a Kopaszi Gáton gyakorlatilag a tenyeremen hordozva, végigolvastam.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/antiriad_ibooks.jpg" /></p>
<p>Fantasztikus élmény volt ennyi év után ilyen közelségbe kerülni, és ennyi mindent megtudni a játékról ennyire egyszerűen és magától értetődően.</p>
<p>Valaki kérdezte a hozzászólások közt, hogy használom az iPad-et, ez a sztori egy tökéletes példa rá. Hatalmas termék, hatalmas az internet, uraim, egy fantasztikus korban élünk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/04/10/gadget-oromom-van-megosztanam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hi, I&#8217;m Zak and I&#8217;m back!</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/02/02/hi-im-zak-and-im-back/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/02/02/hi-im-zak-and-im-back/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 07:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=11776</guid>
		<description><![CDATA[Ismerős az alábbi kép? Igen, ez a Zak McKracken point-and-click kalandjáték egyik első képernyője Commodore 64-ről: A játék 1988-ban jelent meg C64-re és PC-re (!), amit egy évvel később követett az Amiga és Atari port &#8220;enhanced&#8221; grafikával. Így nézett ki ugyanez a szoba Amigán: Ugyanúgy 16 szín, csak más paletta és természetesen a vízszintes felbontás [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ismerős az alábbi kép? Igen, ez a Zak McKracken point-and-click kalandjáték egyik első képernyője Commodore 64-ről:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_1.png" /></p>
<p>A játék 1988-ban jelent meg C64-re és PC-re (!), amit egy évvel később követett az Amiga és Atari port &#8220;enhanced&#8221; grafikával. Így nézett ki ugyanez a szoba Amigán:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_2.png" /></p>
<p>Ugyanúgy 16 szín, csak más paletta és természetesen a vízszintes felbontás is a duplájára nőtt. Itt véget is érne a történetünk, ha az Onslaught demócsapat 2010. április 4-én nem adta volna ki <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=90364">a játék remake demóját</a>. Sajnos nem a teljes játék, csak ennek az egy képernyőnek az átrajzolása:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_3.png" /></p>
<p>Érdemes megnézni a három képernyő 200%-ra nagyított változatát is ugyanebben a sorrendben:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_4.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_5.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/zak_6.png" /></p>
<p>Jól látható, hogy a C64 remake képernyője gyakorlatilag hozza az Amigás színvonalat. A főhős sprite is nagy felbontású, több darabból összerakott, kiemelkedő <em>konverziós</em> munka, hiszen ha megfigyeljük egy az egyben az Amigás nagy bontású sprite! Persze az Onslaught a prezentációra is nagy hangsúlyt fektetett, ráadásul a karakter animációja is az Amigás portból lett átemelve (elég rossz minőségű videó sajnos):</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/k9EkqhpvuyM" frameborder="0" allowFullScreen></iframe></p>
<p><em>I&#8217;m spent.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/02/02/hi-im-zak-and-im-back/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ultimate Newcomer</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/11/17/ultimate-newcomer/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/11/17/ultimate-newcomer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 16:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=10675</guid>
		<description><![CDATA[Az IDDQD blogon egy remek interjú olvasható a Newcomer C64 játék &#8220;ultimate&#8221; 2010-es kiadásának alkalmából Belánszky Istvánnal (Hoild). Először 1994-ben jelent meg C64-re ez a gigalomán RPG, utána 2001-ben adták ki újra egy csomó javítással, végül 2003 óta készül a végső változat, ami modern gépeken is egyszerűen telepíthető és játszható lesz. Több százezer emberhez juthat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://plastik.hu/media/images/newcomer_banner.jpg" align="right" /><a href="http://iddqd.blog.hu/2010/11/17/szerdai_retro_newcomer">Az IDDQD blogon</a> egy remek interjú olvasható a Newcomer C64 játék &#8220;ultimate&#8221; 2010-es kiadásának alkalmából Belánszky Istvánnal (Hoild). Először 1994-ben jelent meg C64-re ez a gigalomán RPG, utána 2001-ben adták ki újra egy csomó javítással, végül 2003 óta készül a végső változat, ami modern gépeken is egyszerűen telepíthető és játszható lesz.</p>
<blockquote><p>Több százezer emberhez juthat el a játék, efelől semmi kétségem, hiszen ami játék, meg retró és ráadásul ingyenes, azt mindenki letölti. Természetesen a túlnyomó többségükről lepattan majd, miután kipróbálják. De ekkora potenciális mennyiségből így is maradni fog pár ezer ember, akik játszani fognak vele. Nekik készítjük.</p></blockquote>
<p>A Newcomer végső változata ingyenesen hozzáférhető lesz PC-n, Macen és Linuxon is, de az angol nyelvű változat dobozosan is megvásárolható lesz majd (!). A projektnek <a href="http://www.newcomer.hu/">létezik honlapja is</a>, de a legbiztonságosabb azt hiszem az, ha <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=116170131767329">Facebookon követjük az eseményeket</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/11/17/ultimate-newcomer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C64 alkotások műélvezete</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/10/06/c64-alkotasok-muelvezete/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/10/06/c64-alkotasok-muelvezete/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=9953</guid>
		<description><![CDATA[Az október elején tartott X 2010 C64 holland demóparti kapcsán mindenféle pixelgrafikai megfigyeléseket tettem. Elég sok nevezett grafika volt, ennek nagy része nem képvisel túl sok élvezeti értéket a retro pixelgrafikák kedvelőinek, viszont szerepelt néhány nagyszerű kép is. A győztes Veto NUFLI kép nem rossz: Ennek ellenére nekem nem ő a befutó a partiról, hanem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az október elején tartott <a href="http://noname.c64.org/csdb/event/?id=1610">X 2010 C64 holland demóparti</a> kapcsán mindenféle pixelgrafikai megfigyeléseket tettem. Elég sok nevezett grafika volt, ennek nagy része nem képvisel túl sok élvezeti értéket a retro pixelgrafikák kedvelőinek, viszont szerepelt néhány nagyszerű kép is.</p>
<p>A győztes <a href="http://plastik.hu/2009/03/03/veto/">Veto</a> <a href="http://plastik.hu/2009/07/21/c64-is-still-ready/">NUFLI</a> kép nem rossz:</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=94452"><img src="http://plastik.hu/media/images/x2010_veto.png" /></a></p>
<p>Ennek ellenére nekem nem ő a befutó a partiról, hanem sokkal inkább Carrion multicolor (!) képe:</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=94442"><img src="http://plastik.hu/media/images/x2010_carrion.png" /></a></p>
<p>A többiek csemegézését meghagyom az érdeklődőnek, én inkább azt a kérdéskört feszegetném a továbbiakban, hogy megengedhető-e a paletta pici módosítása a C64 képek értékelésekor, vagy a kimosott, eredeti színekkel érdemesebb-e a vizsgálat.</p>
<p>Archmage az utóbbi időben egy módosított palettával dolgozik. Hasonlítsuk össze az &#8220;emulált&#8221; színekkel. Felül Archmage liberális színei, alul a konzervatív paletta:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/c64_palettes.png" /></p>
<p>Nem sok különbség látszólag. A szemléltetéshez vegyünk egy példát, szintén az X 2010-ről. Sander fantasztikus multicolor logójától azt hiszem Enok is irigykedik:</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=94439"><img src="http://plastik.hu/media/images/x2010_sander.gif" /></a></p>
<p>De nézzük csak meg ezzel az új palettával Sander logóját újra!</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/x2010_sander_uj.gif" /></p>
<p>Micsoda dinamika! A köveket utánzó textúra szinte leugrik a monitorról, a 4 színből összerakott multicolor lángok új erővel lobognak!</p>
<p>A lényeg azonban Archmage egy korábban, de szintén 2010-ben kiadott, grafikáján látható, mégpedig a &#8220;SX64ual Healing&#8221; című <u>multicolorbazme</u>g alkotáson. Valahogy így néz ki Commodore 64-en:</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=94018"><img src="http://plastik.hu/media/images/sx64ual_healing_typical.gif" /></a></p>
<p>Így pedig az új dinamikával:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/sx64ual_healing.png" /></p>
<p>Csodálatos! Egyébként ez a kép sem piskóta: mindenféle trükközés nélkül, abban a grafikai módban, ahogy 1981-ben a vasat megtervezték. 16-os fix szín, 4&#215;8 pixelen egyidejűleg maximum 4 szín lehet (1 háttér, 3 előtér), 160&#215;200 pixeles felbontás.</p>
<p>Commodore 64, 2010-ben. Gondoltátok volna, hogy ide jutunk majd, amikor nyüstöltük a Wizard of Wort? Én ugyan nem. Azt hittem, hogy eladom a gépet, aztán utána Amiga 500 és így tovább. Viszont ma már egyre határozottabban tudom, hogy mi az, aminek értelme van, és mi az, ami számomra működik.</p>
<p>Zárásként tekintsük meg a parti általam legjobbnak tartott demóját, a &#8220;Mekanix&#8221; nevűt, a Booze Design / Instinct csapattól eredeti parti hanggal:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0L-gllUtMtg?fs=1&amp;hl=hu_HU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0L-gllUtMtg?fs=1&amp;hl=hu_HU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>1:30-nál levő scroller olyan volt, amit eddig csak Amigán láttam. Minden pixelsor törik, hihetetlen. És 2010-ben már ilyen is van. (Bocs, ha eddig is volt és csak nekem új a rutin.) Szintén Amigás a 3:05-nél kezdődő kockapöttyök, tényleg jó élmény látni ezeket ma megvalósulni.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/10/06/c64-alkotasok-muelvezete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demake</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/08/30/demake/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/08/30/demake/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=6528</guid>
		<description><![CDATA[Folytatjuk a Commodore 64 ínyencségeket. Először bemutatnám &#8220;vierbit&#8221; nevű 26 éves német srác munkáját, akit az egyik legfantasztikusabb pixelgrafikusként tartok számon. A Metroid C64 elképzelt változatának néhány képernyőjét néznénk meg mai tárlatlátogatásunk során: A legerősebbnek azt gondolom, hogy mindezt 4&#215;8 pixeles 4 színű karakterekből (lásd minden képernyő esetén a jobb oldalon) rakta össze, tehát elméletileg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Folytatjuk a Commodore 64 ínyencségeket. Először bemutatnám &#8220;vierbit&#8221; nevű 26 éves német srác munkáját, akit az egyik legfantasztikusabb pixelgrafikusként tartok számon. A Metroid C64 elképzelt változatának néhány képernyőjét néznénk meg mai tárlatlátogatásunk során:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/metroid64.png" /></p>
<p>A legerősebbnek azt gondolom, hogy mindezt 4&#215;8 pixeles 4 színű karakterekből (lásd minden képernyő esetén a jobb oldalon) rakta össze, tehát elméletileg elképzelhető lenne egy valódi, mozgó port is. A főszereplő sprite is fantasztikus.</p>
<p>vierbittel levelezgettem is, íme a rövid interjú:</p>
<blockquote><p><strong>PM: Pixelből élsz, ha munkáról van szó?</strong><br />
VB: Igen. Manapság mobiltelefonos játékokat pixelezek, sajnos privát dolgokra már nem jut időm. Ettől függetlenül próbálok vicces dolgokat is készíteni, mint ez a néhány Metroid képernyőterv is.</p>
<p><strong>PM: Benne voltál a C64 demózásban is korábban?</strong><br />
VB: Nem, soha nem voltam aktív a demókban. A Metroid <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Product_visualization#Product_Visualization">mockupot</a> is csak poénból raktam össze, soha nem gondoltam rá, hogy játék készüljön belőle. Ettől függetlenül a C64 limitációinak betartásával rajzoltam, azt gondolom, hogy grafikailag mindenképpen megvalósítható.</p></blockquote>
<p>Csak hogy vierbit skilljeit megnézzük, íme egy másik munkája:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/robotzdx_gross.png" /></p>
<p>Illetve ugyanez kétszeres nagyításban (610 pixelre vágva, mert csak úgy fér ki):</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/robotzdx_gross_610px.png" /></p>
<p>Fantasztikus, hogyan bánik a 16 színnel. A háttér egészen pontosan úgy néz ki, mintha legalábbis valami sokszínű dolog lenne, pedig csak ügyesen válogatott paletta és egészen egyszerű sakktábla dither, gyönyörű. (A kép egyébként a <a href="http://www.rgcd.co.uk/robotzdx/">Robotz DX</a> című játékhoz készült megnyerés képernyő, magát a játékot nem vierbit rajzolta egyébként.)</p>
<p>A fenti Metroid relevanciáját az adja egyébként, hogy <strong>most pénteken, szeptember 3-án jelenik meg a &#8220;Metroid: Other M&#8221; játék Wii-re</strong> és már nagyon várjuk! Kapcsolódó módon a mai tárlatunk második pixelgrafikusa a svéd &#8220;junkboy&#8221;, aki készített néhány fantasztikus demake-et. Ezek az előzőekben már megismert, meglévő, modern kori játékok újra elképzelései korai, limitált 8 és 16 bites hardvereken. Íme junkboy interpretációja a Metroid: Other M-ről:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/otherm.png" /></p>
<p>Mesteri! junkboy annyira belelendült egyébként a demake-ek készítésébe (persze ezeket egy svéd gaming lap megbízására készítette), hogy most meg sem tudjuk mutatni <a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php?topic=10694.msg113560#msg113560">a teljes sorozatot</a>, pusztán egy képet adnánk közre, mégpedig a StarCraft C64 változatának elképzelését, ami az indító Metroid C64 demake-kel alkot keretes szerkezetet és fejezi be a hétfői posztunkat is.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/starcraft.png" /></p>
<p>Azt gondolom, hogy a világnak szüksége <em>lenne</em> ezekre a backportokra. Nem is értem, hogy a nagy játékkiadók miért nem készítik el egyik-másik játékuknak a demake-jét viccből. Vagy csak én látom ezekben a dolgokban a mérhetetlen gyönyört? Mást nem érint meg a pixelkirályság tartalmas, mélyre hatoló fuvallata?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/08/30/demake/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Indulging Moments &#8211; A C64 demo that never happened</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/08/29/indulging-moments-a-c64-demo-that-never-happened/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/08/29/indulging-moments-a-c64-demo-that-never-happened/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 07:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=9350</guid>
		<description><![CDATA[Abszolút bejön nekem ez a stílus, vagyis &#8220;újszerű&#8221; grafikai megoldások, multicolor helyett hires felbontás, effekt helyett narratíva. Sajnos a demót soha nem fejezték be. Egyébként Sander és Mirage munkája. Íme még egy animgif belőle: Mirage önmagában is mester, íme egy szintén &#8220;hi-res&#8221; tőle, elképesztő dither: Örülhetünk, hogy a mai napig jönnek újabb Commodore 64 munkák.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NQ-bIHhWOMc?fs=1&amp;hl=hu_HU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NQ-bIHhWOMc?fs=1&amp;hl=hu_HU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Abszolút bejön nekem ez a stílus, vagyis &#8220;újszerű&#8221; grafikai megoldások, multicolor helyett hires felbontás, effekt helyett narratíva. Sajnos a demót soha nem fejezték be. Egyébként <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=1187">Sander</a> és <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=739">Mirage</a> munkája. Íme még egy animgif belőle:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/indulging_moments.gif" /></p>
<p>Mirage önmagában is mester, íme egy szintén &#8220;hi-res&#8221; tőle, elképesztő dither:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/mirage_cherry.png" /></p>
<p>Örülhetünk, hogy a mai napig jönnek újabb Commodore 64 munkák.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/08/29/indulging-moments-a-c64-demo-that-never-happened/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Letter &#8216;V&#8217; Six Times</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/08/27/the-letter-v-six-times/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/08/27/the-letter-v-six-times/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=9321</guid>
		<description><![CDATA[Viridian Violet Victoria Vermilion Vitellary Verdigris 2010 vitathatatlanul egyik legjobb indie, az én számomra pedig talán életem egyik legjobb játékélménye volt Terry Cavanagh retro platformer játéka, a VVVVVV (demo itt játszható). Ennek illusztrálására mi sem tökéletesebb, mint a játék egyik legnehezebb szobájának végigjátszása, amit valami elképesztő csoda folytán videóra is vettem: Hogy mi most az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Viridian<br />
Violet<br />
Victoria<br />
Vermilion<br />
Vitellary<br />
Verdigris</em></p>
<p>2010 vitathatatlanul egyik legjobb indie, az én számomra pedig talán életem egyik legjobb játékélménye volt Terry Cavanagh retro platformer játéka, a <a href="http://thelettervsixtim.es/">VVVVVV</a> (<a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/vvvvvv-demo">demo itt játszható</a>). Ennek illusztrálására mi sem tökéletesebb, mint a játék egyik legnehezebb szobájának végigjátszása, amit valami elképesztő csoda folytán videóra is vettem:</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/9184003?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933" width="610" height="458" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Hogy mi most az új hír? Egyfelől az, hogy Terry semmi komolyabb játékon nem dolgozik (<a href="http://distractionware.com/blog/">blog</a>), inkább csak koncepció demókat publikálgat, illetve mindenféle játékkészítői jam-eken vesz részt. Másrészt <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=506">Edhellon</a> sietett mailt írni, hogy <strong>lelkes fiatalemberek közben nekikezdtek a játék C64 portjának.</strong> Néhány screenshot máris a C64 változatból, <em>320&#215;200 pixels, baby!</em></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/yesmen.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/brassmen.png" /></p>
<p>A <a href="http://noname.c64.org/csdb/forums/?roomid=7&#038;topicid=77655">fórumon kiadott hír szerint</a> egy Paulko64 nevű user kezdte el a portot év elején, mostanra összeállt már annyira a dolog, hogy kiálljon vele a nyilvánosság elé. Egyelőre még zenészt és további támogatókat keres a projekthez, remélem sikerül neki befejezni a játékot.</p>
<p>Annyira fellelkesültem a dolgon, hogy most megvásároltam <a href="http://souleye.madtracker.net/">10 dollárért a játék soundtrackjét</a> is 320-as MP3-ban és most azt hallgatom.</p>
<p>Gondoljatok bele, hogy egy független, retró hangulatú, egy megszólalásig C64 játékot készít valaki, zseniális zenével, ami egy szuper és maximálisan tartalmas puzzle-platformer lesz, aztán elkezdenek dolgozni a Commodore 64 porton! Mit mondhatnék erre, mint azt, hogy:</p>
<p><em>Uraim, egy fantasztikus korban élünk!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/08/27/the-letter-v-six-times/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Swedish Chiptune Organ Sounds as Awesome as Can Be</title>
		<link>http://plastik.hu/2010/07/23/swedish-chiptune-organ-sounds-as-awesome-as-can-be/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2010/07/23/swedish-chiptune-organ-sounds-as-awesome-as-can-be/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=8816</guid>
		<description><![CDATA[Egy svéd nörd fogta magát és 8 bites szintit fabrikált egy régi orgonából! Az alábbi videón néhány örök C64 klasszikust is demózik: A Commando hi-score résznél nem bírtam tovább és eltörött a mécses. 33 éves férfiember létemre. :&#8217;) /via Nintendolife]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy svéd nörd fogta magát és 8 bites szintit fabrikált egy régi orgonából! Az alábbi videón néhány örök C64 klasszikust is demózik:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m1pchpDD5EU&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/m1pchpDD5EU&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>A Commando hi-score résznél nem bírtam tovább és eltörött a mécses. 33 éves férfiember létemre. :&#8217;)</p>
<p><small>/via <a href="http://retro.nintendolife.com/news/2010/07/swedish_chiptune_organ_sounds_as_awesome_as_can_be">Nintendolife</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2010/07/23/swedish-chiptune-organ-sounds-as-awesome-as-can-be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

