A „gamez” kategória archívuma

Diablo 3 nyereményjáték (végre!)

Jövő hétfőn, május 28-án az 576-os Grath-tel (ejtsd: gret) kisorsolunk kettő darab dobozos Diablo 3 PC/Mac játékot azok között, akik megmondják, hogy Brian szerint mi kell az akadásmentes Diablo 2 játékhoz.

A helyes megfejtéssel küldjetek egy mailt a diablo3 kukac plastik.hu címre vasárnap 24:00-ig. A megfejtés mellett adjátok meg a beceneveteket és azt a mail címeteket, ami soha nem telik meg és ami soha nem szortíroz a SPAM-be fontos levelet. A sorsolást itt a Plastikon fogjuk megejteni jövő hétfőn délután 15:00 órakor. Persze csak akkor, ha lesz legalább egy helyes megfejtés, mert úgy tűnik, nem könnyű a feladat. És ez a generáció nőtt föl Ron Gilbert kalandjátékain? Na ne már. Nem szóltam, már többen is megfejtették helyesen, Grath készülj a sminkeddel!

A két dobozos játék mellett kisorsolunk még 10 db Blizzardos képeslap csomagot, ami tartalmazza az öt class artwörkjét is – ez egy remek üdvözlőlap egyébként.

A szerencsés nyertesek a játék kipróbálását követően leírhatják véleményüket a játékról, ami bekerül majd az 576 Kbyte online újság Diablo 3 tesztjébe is. Ebben jelenik meg a győztes rövid összefoglalója a játékról névvel, valamint igény szerint a használt karaktere és annak statisztikája is. Aki nem ismerné, az 576 app a klasszikus nyomtatott újság elektronikus kiadása, amiben benne vannak a régi számok (a feltöltés folyamatos), illetve itt jelennek meg az újak is.

A rejtvényt és a koncepciót, vagyis azt, hogy a nyertes véleménye az újságba kerül, én találtam egyébként ki – remélem tetszik mindenkinek. :) Gondolom értelemszerű, de azért le is írom: nem érdemes a megfejtést semmilyen fórumon, twitteren publikálni, mert azzal csak a saját nyerési esélyeiteket rontjátok.

Apróbetű: az újságban csak a két játékot nyert személy leírása és karaktere jelenhet meg (opcionálisan), a képeslaposoké sajnos nem. Csak helyes megfejtéseket értékelünk, tehát a sorsolásban azok vehetnek részt, akik a fenti kérdésre a helyes választ küldték el emailen. A nyerteseket emailben értesítjük hétfőn délután, a nyereményeket pedig valamikor jövő héten fogjuk postára adni. Egy pótnyertest fogunk húzni a dobozos játékhoz, a képeslaphoz nem húzunk pótnyerteseket. A játékban természetesen részt vehetnek a határon túli magyarok is, sőt! Egy email címről egyetlen választ van lehetőségünk elfogadni, jól gondoljátok meg, mit küldtök be. Aki esetleg nem érté a dolgot, hogy mit kell csinálni, nézze meg figyelmesebben a posztot! BRIAN SZERINT!! BRI-AN.

Diablo 3 problémák

(némi spoiler)

Elvittem az Act II főszörnyéig a játékot. Egészen addig semmi komoly gondom nem volt a játékkal, rendben ment minden, megtaláltam azt a kombót, amivel könnyedén bemegyek bármilyen tömegbe és néhány másodperc múlva diadalmasan távozok. Aztán jött az Act II főszörny, a Sátán, héberül. Ez a boss fight több fázisban zajlik. Az első két fázisról azt gondoltam, hogy az maga a “fő” fázis. Aztán amikor eljött az überbrutál, akkor levert. Megpróbáltam újra, megint levert a végén. Aztán kikapcsoltam a számítógépet.

Később újra bekapcsoltam, levert, mint a szart. Több, mint tízszer próbáltam meg, variáltam a cuccaimat, skilljeimet, semmi hatása, másodpercek alatt (!) jön a képernyő:

Oké, béna vagyok, rendben van, viszont azt mivel lehet magyarázni, hogy egészen eddig a pontig gond nélkül eljutottam? És azt, hogy ott többször meghaltam, mint egészen addig összesen? Ráadásul az Act I főszörnye gyerekjáték volt ehhez képest, semmi gondom nem volt vele.

A megoldás végül az lett, hogy öcsi módra áthívtam egy 40-es karaktert, aki leverte nekem kábé 20 másodperc alatt. Viszont így hogy menjek tovább? Megkaptam érte az XP-t, megkaptam a sárga tárgyakat (ráadásul nem a classomra jó!), mehetek tovább, de mégis csalásnak érzem. Ha most visszamegyek, akár egy szinttel magasabban is, már nem vagyok érintetlen, nem vagyok szűz.

(Ne felejtsétek, hogy jövő héten két Diablo 3 példányt kisorsolok a Plastikon.)

update 20120521: levertem!

60. szintű barbár vagyok és az Inferno nehézségi szint 2. Act-jét tolom – Kérdezzetek tőlem bármit

Persze nem én, hanem egy fórumozó a redditen. Fordítom, amit ír:

Nem akarok menőzni. Hogy meg tudjam csinálni “No-life”-olnom kellett ezt a játékot, hozzá keveset aludni, zsémbesnek lenni és hanyagolni a haverokat (próbálom behozni velük azóta). Egy normál ember számára amit elértem, szánalmas. Leszarom. Kérdezzetek tőlem bármit a barbár class-ról, az ellenfelekről, nehézségről, megpróbálok mindent megválaszolni. Azért csinálom ezt, mert nehéz böngészni a Blizzard fórumait és az emberek olyan keveset tudnak. :( Légyszi ne akarjátok megmondani, hogy a Boshy-val, vagy az SC2-vel toljam. A D3 egyszerűen túl jó.

Egyetértek vele, a Diablo 3 egy fantasztikus játék. Nem hittem volna, hogy az lesz, de az lett. Amikor annak idején kipróbáltam a bétát, elsőre nem jött be. Másodikra nagyon bejött, azóta vártam a kész játékot. Hétfőtől meg lehetett vásárolni, most pedig itt van és már a szerverek is működnek.

Persze a Diablo lényege nem ez. Sokaknak csak annyi, hogy végigmenjenek rajta normál nehézségi szinten 25-27 óra alatt. De a Diablót még csak erre sem találták ki. Persze, fantasztikus a grafikája végig, olyan, mintha festményen, vagy legalábbis valamiféle concept arton játszanánk, baromi jó és filmszerű a zene, eszement hangokkal, remek történettel.

Az első végigjátszás viszont olyan, mint minden időtálló játék első végigjátszása: csetlünk-botlunk rajta végig, nem ismerjük a sztorit, nem ismerjük nagyon a játék mechanikáját. Nem értjük, hogy mit és miért csinálunk, csak bénázunk benne. Persze, a vége felé már lesz elképzelésünk dolgokról, de akkor még mindig csak ott tartunk, hogy megismerjük a “kontent” részt.

Gyanús lehet, hogy bármelyik kivégzett chaptert újra végigvihetünk, baromi részletesen listázhatjuk, ott van minden az orrunk előtt. Ez azt jelenti, hogy a játékot alapvetően nem arra tervezték, hogy egyszer menjünk rajta végig. De miért is tervezték volna arra, ha öt különböző osztállyal indíthatunk karaktert? (Értsd: ha eggyel elkezdjük a játékot, azzal is fogjuk befejezni – viszont akkor meg minek van ott a másik négy? Na, minek?)

Persze, végig lehet vinni az egészet a sztorira koncentrálva, aztán elmondhatjuk, hogy kész a Diablo 3, nem lenne abban semmi kivetnivaló. De akinek ez nem elég, az úgyis kipróbál egy másik osztályt is magának. Esetleg egy másik nehézségi fokot. Nem lesz egyszerű. Normalon is meghal az ember, viszont utána még HÁROM nehézségi fok van a játékban, azaz összesen:

Normal – Nightmare – Hell – Inferno

Vajon miért építettek bele még három végigjátszást a játékba? Hm… Ha valaki végigviszi a játékot, stílustól függően olyan 30-as szint körül fejezi be. A játékot vannak, akik 12 óra alatt végigvitték normal nehézségi fokon. Viszont itt még egyáltalán nincs vége a dolgoknak, a Diablo 3-ban összesen 60. szintig lehet felfejlődni. De akkor mi történik még? Innen indul az igazi kihívás.

A Nightmare és Hell nehézségi fokok teljesítése után az emberek általában megérkeznek a 60. szintre (lehet, hogy 58). Egy csomó varázslat viszont csak a 30. szint felett nyílik ki, vagyis aki azokra kíváncsi, annak sajnos el kell kezdenie majd másodszor és harmadszor is a játékot.

60 után pedig jön a legdurvább nehézségi fok. Ezt a nehézségi szintet a játék készítői kifejezetten egy “end game” tartalomnak gondolják, ami azt jelenti, hogy itt ér véget a játék, vagyis leginkább akkor, ha azon a fokozaton is sikerül befejezni. Infernóra jutnak el oda a karakterek, hogy mindenki fel van fejlesztve maximumig, minden varázslat kinyitva, jöhet a vége!

Ez már tényleg hosszútávú szórakozás lesz, hiszen az előtte levő nehézségi szinteket sem fogja mindenki tudni megcsinálni. Infernón mindenki 60-as szintű, sőt, maga az így kinyitott játék egy “flat” típusú nehézség, azaz egyformán pusztulat nehéz végig. Persze mondani sem kell, hogy ezen a nehézségi fokon jelenik meg egy csomó olyan “drop”, ami addig egyáltalán nem. Így végigvinni az igazi kihívás, de ezt már csak összeszokott, összeépített négyes partik fogják tudni kihasználni.

A játék készítőinek kifejezett célja volt az, hogy elkerüljék azt a Diablo 2-ben szokásos módszert, ahol a játékosok kitalálták, milyen útvonalon a legkönnyebb eljutni a főszörnyig, aki adhatja azt a dropot, amit keresnek, aztán újra és újra csak azt játszották végig. A Diablo 3 egyik játéktervezési szempontja ennek elkerülése volt, azaz Infernón az egész játék izgalmas és érdekes tud maradni.

A Diablo 3 egy ilyen játék: érdekes, változatos, izgalmas és szép már első végigjátszásra is, de egyből látni lehet rajta, hogy ennél sokkal többre képes.

Szolgálati közlemény! Jövő héten ki fogunk sorsolni itt a Plastikon kettő játékot (PC/Mac) és 10 darab, egyenként minden osztályt tartalmazó, Blizzard logós képeslap csomagot:

Élőben a Diablo 3 launchról


Installálunk Dewlával

update: sikerült telepítenem és hozzáadnom a kulcsomat időben:

Sajnos 0:01-kor ez fogad:

update #2: 01:00 – helyzet változatlan, kiírták viszont már a játékon belül breaking newsbe, hogy nem nagyon mennek a szerverek és próbálkozni kell. Én megpróbáltam jópárszor, sajnos ma ebből már nem lesz login, túl népszerű a játék. Az Allee-ban iszonyat sok ember volt 4-500 körül fogytak a sorszámok. Ez viszont a modern kori gaming átka, hogy nálad van a DVD, nálad van a kontent, mégsem tudsz játszani a szerverek terheltsége miatt. És vajon mi van akkor, ha mégis bejutsz, aztán a játékállás mentés közben hal le? Érdemes várni tényleg néhány napot.

update #3: az installálás közben a háttérsztorit kellemes rajzolt képregény mutatja be. Itt meg tudjuk nézni az összes kockát, ha éppen nem lenne más dolgunk.

update #4: A középiskolás demoscene kóding 2009-es posztomban linkelek egy kommentet, ahova bemásoltam a “Xanner” nevű diskmag első számának file_id.diz-jét. Ebben szerepel egy “Szabó Norbert [genesis]” nevű illető coderként, aki, lám-lám, felbukkan a Diablo 3 credits listájában is, mint engine programmer, sőt, kis Googlizgatás után kiderül, hogy Lead Console Engineer éppen Irvine-ben a Blizz HQ-n. Érdekes és vicces a dologban, hogy Genesist én is ismertem, 1993-4 körül rengeteg személyes kapcsolatom is volt vele a szegedi demoscene életből. Érdemes megkukkantani Genesisszel egy 2010-es pre-Blizzard interjút a PC Dome-on, ha már játszani nem tudunk.

update #5: reggel van, mennek az EU szerverek gond nélkül

Diablo 3 launch előkészületek

My kid was 6 when Diablo 2 came out. She’s leaving for college in 3 months.

ismeretlen twitterező

Rohamosan közeledik hétfő este 9 óra, amikor elkezdődnek a hazai Diablo 3 launch partik. Ebben a posztban megpróbáltam összeszedni az indulással kapcsolatos utolsó információkat.

A hivatalos közlés szerint Magyarországon négy helyszínen indul meg a launch:

1. 576, Allee bevásárlóközpont
2. Bluechip, Váci út
3. GameShop, Margit körút
4. Holdfény Team, Podmaniczky utca

Lehetséges, hogy mások is rászerveznek, ezeken a helyeken biztosan lehet majd vásárolni a játékból. Én FB2-vel és a Konnektor sztárjaival az Alleeban leszek 9-től (lesz nálunk filc, tudunk dedikálni, melltartóra is). Az Alleeban bukkan még fel majd Stöki, Grath és Sasa is a gamer újságírás bugyraiból, meg gondolom még sokan mások.

Az európai nagyvárosokban egyébként igazi nagy launch partik várhatók (London-Berlin-Párizs-Stockholm-Varsó-Moszkva), amiken még a Blizzard senior és lead designerei is részt vesznek. (Persze a kaliforniai Irvine-t, a Blizzard fejlesztői főhadiszálását nem lehet überelni, az egész Diablo team és a Blizzard exec-ek is kivonulnak.)

Most, hogy a Collectors Edition már mind elfogyott, hogyan érdemes beszerezni a játékot, milyen előkészületeket ejthetünk meg a hétvégén?

Először is fontos tudni, hogy a játékot a Blizzard Battle.net rendszerén keresztül aktiváljuk, a játékhoz folyamatos internetkapcsolatra van szükség. Mindegy, hogy digitálisan töltjük le, vagy fizikai hordozón vesszük meg a boltban, ugyanaz lesz a folyamat: fel kell regisztrálnunk a játékot a Battle.net rendszerben a kontónkhoz. A digitális esetében ez azonnal megtörténik fizetéskor, a fizikai változatban pedig az ott található egyedi kulcsot kell beadnunk a Battle.net-en.

Árak.

A játékot már most megvásárolhatjuk 60 euróért (kb. 18 ezer forint), de minek is tennénk ilyet, ha a dobozos változat csak 15 ezer forint?

A dobozosban sincs semmi egyéb, mint PC-re és Mac-re a gyártásra készen álló fájlok, némi papír és a legfontosabb: a kulcs, amivel a Battle.net ID-nkhez társíthatjuk a megvásárolt játékot. Az élelmes magyar tehát előzetesen letölti a digitális fájlokat magának a hétvégén, megveszi magának a játékot nulla perckor, majd otthon ráaktiválja a kulccsal.

Akinek nem volna még Battle.net kontója, az most készítsen magának egyet. Ehhez nem kell külön vásárolni semmit. Az európai cím ez: http://eu.battle.net/en/

Elvileg csak akkor tudjuk letölteni a fájlokat, ha megvettük digitálisan 18 ezerért a játékot. (Nálam most nem látszik, csak azon játékaim installer programja, amit megvettem korábban.) Szerencsére az európai installereken elrontottak valamit, újra is publikálták őket, így le tudja őket tölteni bárki magának erről a lapról és megkezdheti a játék fájljainak letöltését. Ezzel persze nem követünk el semmi atrocitást, a játék csak érvényes kulccsal fog elindulni. A letöltés 8,2 giga:

Telepíteni sajnos nem fogjuk tudni, mert a játék hivatalosan nem indult még el:

Fontos információ, hogy a telepítést már jóval a játék launch előtt engedélyezni fogják, európai idő szerint 17:00-tól installálhatunk. Ezt is érdemes lesz majd akkor megtenni. Magába a játékba csak éjfél után egy perccel tudunk bejelentkezni.

Ha új felhasználók lennénk a Battle.net-en, akkor érdemes még ún. BattleTaget készíteni magunknak ezen a címen. Ez gyakorlatilag a screen name, vagyis ezen a néven fogunk látszódni más játékosok számára. A BattleTag nem egyedi, így azonos nevűeket egy négyjegyű szám különböztet majd meg egymástól, ami a tag mögött szerepel közvetlenül. Nálam:

Érdemes ezt is most a játék indulása előtt megcsinálni, mert e nélkül nem fogunk tudni játszani, a játék első néhány napján pedig eléggé leterheltek lesznek a szerverek.

Ha eddig eljutottunk, megvan a játék letöltve, van Battle.net kontónk és BattleTagünk, akkor nincs más hátra, mint megvenni a dobozos játékot a kulcsért, utána pedig beadni a kódot a “Manage my games” menüpont alatt az “Add a game” opcióval.

Ennyit tehát az előkészületekről. Végül néhány hasznos, angol nyelvű link:

Posztunkat az Angliában sugárzott reklámfilmmel fejezzük be:

THE KING OF FIGHTERS-i 2012.

Igen, ponttal a végén, megjelent néhány napja a Street Fightert kihívó verekedős játéknak egy új iOS változata (tavaly már volt belőle, ha másért nem, azért érdemes lehet megvásárolni, mert egy “Kula” nevű manga csajjal is nyomulhatunk). Most viszont €5,49.-ért ismét elgondolkodhatunk azon, hogy lehet-e ezeket a játékokat érdemben tolni érintőképernyős felületen. (Nem vettem meg.)

Kid Icarus kontroll

A Kid Icarus 3DS shootert sok kritika éri a különlegesen bonyolult irányítása miatt. A játék készítői még külön műanyag állványt is adnak a játék mellé, mert tényleg képtelenség tartani a konzolt és úgy irányítani. (Célozni a stylusszal “rajzolgatva” lehet, miközben ballal lövöldözünk ÉS irányítjuk a figurát ÉS tartjuk a konzolt – őrület!)

Mégis, miért választották mégis ezt a megoldást? Masahiro Sakurai, a játék tervezője szerint ennek oka az volt, hogy – na én ezt nem értem! – multiplayerben egyenlőek legyenek az esélyek, hiszen ha valaki analóg paddel céloz, az hátrányba kerül azokkal szemben, akik stylusszal irányítanak. Ebben tényleg van valami, viszont ezzel a lépéssel beáldozták a kényelmesebb irányítást ÉS műanyag állványt is kellett hozzá készíteniük. Mindezt azért, hogy a multiban egyenlőbbek legyenek az esélyek.

Videojáték készítőnek kellett volna mennem, mindent ki lehet dumálni.

Ocarina of Time (3DS)

Újra elővettem a Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS játékát. Ez az eredeti 1998-as játéknak az eredetivel azonos portja, de teljesen átrajzoltak benne mindent az elejétől a végéig. A grafikát leszámítva minden maradt ugyanolyan, baromi klassz játék, érdemes nekilendülni.

Én magam is nekilendültem. Tudni érdemes, hogy annak idején a Nintendo 64 időben alig jutottam el valameddig benne, utána GameCube-on megszereztem az átiratot, azzal elvittem a Jabu Jabu dungeonig, ott reménytelenül elakadtam. Aztán természetesen 3DS-en újra megpróbáltam. Itt már sikerült megcsinálnom Jabu Jabut is, utána a Forest Temple is megvolt, sőt, eljutottam a Fire Temple-ig, viszont ott reménytelenül elakadtam ismét. Le is tettem a játékot magam mellé.

A négy napos szünetben leporoltam viszont és megpróbáltam folytatni. Sajnos közben végignyomtam a Skyward Sword Wii játékot is, így már az irányítással sem voltam képben, roppant frusztráló, idegesítő érzés. Majdnem fel is adtam a dolgot újra, aztán átgondoltam a dolgot: semmi értelme újra elkezdve keresgélni megint mindent. Ebben a játékban rengeteget kell sétálni (a Skywardról azt olvastam, hogy szerették volna elkerülni a sok mászkálást, sikerült is nekik). De akkor mitévő legyek? Kezdjem el megint újra, negyedszer is?

Előkerestem egy leírást arról, hogy mit kell a Fire Temple-ben csinálni. A leírás alapján mintegy kétszer több életerő pontot össze lehet hozni a játékban eddigre, ez roppant frusztrálttá tett. Ennyi mindent kihagytam volna eddig? Bizony. Ráadásul volt még valami, amit egészen eddig nem is csináltam meg.

Egész egyszerűen úgy döntöttem, hogy minden mindegy alapon a leírás után elkezdem végigjárni előről a helyszíneket és szépen összegyűjtök mindent 100%-ra, aztán folytatom ott, ahol elakadtam. Egy csodálatos 11 óra 50 perces, narrált, időnként felgyorsított 100%-os megoldásra is rátaláltam, ajánlom mindenkinek, aki szeretné lekövetni a dolgot. Akár még arra is jó, hogy valamelyik dungeon megoldását megnézzük.

Az Ocarina egyébként nem jobb, mint a Skyward. 1998-as játék messze nem is tud olyan lenni, mint egy 2011-es, viszont nagyon jó játék. Tényleg hibája, hogy mindenre rájönni iszonyatosan embert próbáló feladat: rengeteg kísérletezés, rengeteg bénázás hozza meg az eredményt. Újra meg újra végig kell vizsgálnunk minden centimétert – teljesen értelmetlennek látom. Van például egy heart piece elrejtve a sírásónál, aki csak egy bizonyos időben jelenik meg a játékban (ehhez van óra szerencsére), viszont véletlenszerűen ássa ki a földből – egy ásás pedig 10 pénzbe kerül. Nekem olyan 1000 rúpiába került, mire hajlandó volt kitermelni a szív darabot. Normálisak ezek? És erre kellene magamtól rájönni?

Mindenesetre a játék úgy van elkészítve, hogy gyakorlatilag bármit újra tudunk benne játszani, így ha le is maradtunk volna valamiről, nyugodtan visszamehetünk és összeszedhetjük. 36 darab életerő szív van elrejtve a játékban (ez összesen 9 db életerőt eredményez), illetve 100 rejtett pók token vár felfedezésre (ezekért ráadásul kapunk még extra jutalmakat is).

Azzal, hogy újra végigjártam mindent, megint visszajött a játék a kezembe, minden résszel újra tisztába kerültem, és noha még nem jutottam el a Fire Temple-ig, sikerült revitalizálnom a játékot. Hogy felbasz-e az, hogy leírásból oldom meg 100%-ra? Nem. Két ok miatt sem: 1) ez egy régi cucc remake-je 2) az új részeket továbbra is egyedül próbálom megoldani. A 3DS Zelda tökéletes port, nagyon megéri végigvinni akár még akkor is, ha az eredetit már bitpéppé játszottuk.

Perpetual Testing Initiative

A Valve tegnap bejelentette, hogy május 8-án kiadja a régóta várt pályaszerkesztőt a Portal 2-höz “Perpetual Testing Initiative” címmel. A játékon belüli szerkesztővel bárki klassz puzzle-öket készíthet, mindezt pedig publikálhatja a Steam Workshopon. Engem mindenesetre annyira lelkesít a hír, hogy (titokban) elkezdtem újrajátszani a Portal 2-t. Szerintem abszolút érdemes, sokkal több finomság van benne, mint amit első végigjátszáskor az ember észrevesz. Nagyjából pontosan egy évvel ezelőtt, 2011. április 19-én jelent meg a játék. Várjuk a jó pályákat!

Diablo 3 launch party

Az 576 Kbyte Diablo III launch partit szervez május 14-én 21 órai kezdettel az Allee-ban! Ott a helyem, a dungeon crawlerek legnagyobbika régóta készül. A bétát baromira élveztem, alig várom már, hogy meginduljon a nagy küldetés. Érdemes eljönni, mert apró exkluzív posztert, meg egyéb apró relikviákat is adnak az első vásárlóknak. Face-en lehet jelentkezni, bár ez gondolom semmit nem jelent, oda kell csak menni az 576 bolt elé a nevezett időpontban. A dobozos játék bruttó 15 ezer forintba kerül majd.

Veszteséget jelentett a Nintendo

NY Times:

Nintendo reported Thursday its first ever operating loss, with a deficit of ¥37.3 billion, or $460 million, for the financial year that ended March 31, slightly better than a consensus forecast of a ¥41.4 billion loss.

“They have been beaten by smartphones and tablets, in particular, for consumers’ spending and, more importantly, time,” David Gibson, an analyst for the Australian bank Macquarie in Tokyo said before the announcement.

Nagyon nem kell őket félteni, mert van még pénzügyi tartalékuk. Egy kutatásból az is kiderül, ki hol játszik:

In a recent survey by MocoSpace [...] it asked 15,000 game players where they played; 53 percent said they played in bed, 41 percent in the living room, 72 percent commuting and 5 percent on the toilet.

I am the 5%

Ooops, I fixed it

Kb. fél éve nem indul el a Steam kliensprogram a gépemen. Az alábbi hibaüzenettel áll meg a futás:

Steam requires that ~/Library/Application Support/Steam be created on a case insensitive filesystem.

Nem is értettem a hibát.

Próbáltam leszedni és újra feltenni a programot, nem lett jobb. Annyit tudtam, hogy azért történik a dolog valószínűleg, mert a gépemben levő média diszkre voltak felpakolva a Steam játékok. Keresgéltem a neten, eljutottam ide, aztán onnan tovább, de akkora bűvészkedésnek tűnt, hogy nem tudtam elhinni a problémát.

A megoldás egyébként pofonegyszerű: a ~/Library/Application Support/Steam mappában tárolja a program a beállításait, illetve a letöltött játékokat. Ide helyeztem el még annak idején egy szimbolikus linket a média lemezem megfelelő mappájára.

Megfigyeltem, hogy az időközben frissült Steam kliens immáron SteamApps néven tárolja a tartalmi részeket, nálam meg valami más neve volt még. Egyszerűen letöröltem a régi hivatkozást, átneveztem a mappát a média lemezen SteamApps-ra és újra létrehoztam a linket az
ln -s /Volumes/SnowMedia/temp/SteamApps paranccsal (a parancs egyszerűen működik, lépjünk bele abba a mappába, ahonnan szeretnénk az áthelyezést, majd paraméternek azt a mappát adjuk meg, ahová akarjuk a symlinket. Legegyszerűbb természetesen fogd-és-ejtsd módszerrel a Finderből behúzgálni a mappákat.)

Gyönyörűen működött is.

Csókol anyád,
Lujza

Skyward Sword kész

Pontosan 50 óra nettó játékidő alatt kivégeztem a Legend of Zelda: Skyward Sword játékot. Baromi jó volt, kár, hogy vége. Általában hétvégente volt időm vele foglalkozni, így történt meg, hogy a novemberben megjelent játékot április 22-én fejeztem be.

Sajnos nem csináltam meg benne minden oldal-küldit, ez picit bosszant, de azt hiszem, már nem is fogom. A játék úgy van kialakítva, hogy az utolsó bossfight után vége a játéknak, és ha akkor elmentjük az állást, már nem tudunk visszamenni a világba elintézni azokat a dolgokat, amiket kihagytunk. (Én egyébként nem mentettem le, szóval visszamehetnék megcsinálni néhány apróságot, de annak mi értelme volna? Már legyőztem a főszörnyet, a gonoszt hazaküldtem, most azért, hogy meglegyen még ez-az, semmi értelme. Egyébként megnéztem Gamefaqs-on, hogy milyen dolgokat hagytam ki, jó sok apróságot dugtak el még a játékban!)

Mit mondhatnék még róla? Szenzációs játék. Kellett, vagy öt évet várni rá az őt megelőző nextgen Zelda óta, nagyon megérte. Kár, hogy most megint nem jön újabb még jó sok évig. Ennyire gazdag, ötletes, szép játékot ritkán készítenek. Nekem vitathatatlanul 2011 játéka volt a Skyward Sword, csúcsélmény.

Nem mondom, volt egy-két rész, ami picit átgondolatlannak tűnt nekem, de ezek inkább a balanszra vonatkozó észrevételek. Nem láttam nagyon értelmét a pajzsoknak, az utolsó szörny kivételével tökéletesen el lehet lenni a használata nélkül, az eszközök tuningolása is olyan tessék-lássék dolog, senki nem használja. Látni, hogy szerették volna, hogy mindenki bogarakat gyűjtögessen a tuningoláshoz, ez valahogy nem volt rendben. A pénztárca és a pénz is kicsit olyan bugyuta: a játék vége felé lesz maximális erszényünk, viszont nincs inszentíva abban, hogy megtollasodunk. Valamit bele kellett volna tenniük, amivel ezt a részt izgalmassá teszik hosszabb távon is. Nincs sandbox jellege, elég lineáris. Egy-két dolog jelenik meg játék közben, de picit feleslegesnek érzem a visszagyaloglást benne: úgy lenne jó, ha mindig történne valami Skyloftban minden karakterrel, mindig lenne mit csinálni. A játék készítői alapvetően a fő sztorira koncentráltak néhány minijáték mellett. Ennyit a negatívumokról.

Mit mondhatnék azoknak, akik nem Zeldáztak még és kacérkodnak egy Wii-vel és a Zeldával? Érdemes nekivágni. Japán rajzfilm-szerű élmény, ügyességi játék sok logikai résszel. A hőst kívülről látjuk, de van első személyes szemlélődő üzemmódja is. Alapvetően felfedezős/szaladgálós/kardozós cucc, hosszú távon nem könnyű, alaposan meg kell tanulni a játékot, hogy sikeresek legyünk benne. De ajánlom, mert szörnyen jó játék. Valahogy itatja, viszi az embert folyamatosan, érdekes, látványos, kedves.

Leszámítva azt, hogy a főhős úgy néz ki, mint egy lány, én megadom neki a 10 pontot.

Diablo 3 béta ezen a hétvégén BÁRKINEK

We’re pleased to announce the Diablo III open beta weekend, which offers open access to all players with a valid Battle.net account! Beginning this Friday everyone is invited to log in and help us put the game and servers through their paces in this three day stress test as we march toward the game’s release on May 15. You can begin downloading the Diablo III client right now!

From Friday, April 20 at 12:01 p.m. PDT (noon), until Monday, April 23 at 10:00 a.m. PDT you’ll be able to log in, team up with friends, and play each of the five heroic classes to level 13 as you fight to save the world from the impending demonic invasion.

Magyar idő szerint péntek este 21:00 órakor nyílik meg a Tristam portál! Alig várom a végleges játékot, ami natívan fog Macen futni és május 15-én jelenik meg!

Hétvégi “nextgen” gaming, Uncharted 3

Sony PlayStation exkluzív, csak most jutottam el oda, hogy ki is próbáljam. Hihetetlen játék, annyira kár, hogy csak PS3-ra jött ki, ezt tényleg mindenkinek látnia kell! Itt van egy 1080p-s felvétel a játék egyik első pályájáról. Érdemes megnézni, valós idejű grafika:

Problémám, hogy a játékmenet az első néhány óra alatt nagyon-nagyon hasonlít a korábbi részre, vagy ugrálni kell a párkányokon, vagy fedezék mögül kilesve lövöldözni. A másik nyomorom a karakteranimáció. Úgy érzem sokkal nagyobb tempóban fejlődik a level design és effekt osztály, mint a modellezők és animátorok. A pályák, fények sokkal jobban néznek ki, mint ezek az élettelen viaszfigurák. Ettől függetlenül filmélmény a javából!