Rengeteg jópofa kvarcjáték van már az iTunes Store-ban. Ebből csemegézünk néhányat a kedvenceim közül. A Fargoalról már írtam, nézzük a többieket!

Jelenleg 1 dollár csökkentett áron kapható a “Final Freeway” autós játék. Egy japán fickó fejleszti és a klasszikus “Outrun” típusú 16 bites játékok új generációja. Poénja a dolognak, hogy ugyanúgy sprite alapú (bár ez nem nagyon látszik), viszont remek 60 fps-es szórakozás, ha csak rohangálni és autókat kerülgetni támadna kedvünk.
Az Irem japán játékfejlesztő eredetileg 1987-ben jelentette meg ezt a klasszikus side-scrolling shootert. Gyakorlatilag minden géptípusra portolták annak idején, az Amigás változat megegyezett a játéktermivel:
Commodore 64-en sajnos picit elkapkodták a portot, ott inkább a Factor-5 által készített Katakis ment, viszont iPhone-ra is van az Irem eredetivel megegyező változat 2 dollárért és csúcs! A régi kor szlengjében mondva “elvetélés cool” az anyag, többféle módon is irányíthatjuk az “Arrowhead” nevű űrhajónkat és küzdhetünk a sok pályán előre. Baromi nehéz, touch interface-en is jól irányítható, hatalmas, igazi arcade stuff, zabálom-imádom!

Nehézsége és sokszínűsége miatt az R-Type-ot nem sorolnám a kvarc kategóriába, viszont az 1 dolláros Monster Dash mindenképpen oda illeszthető. A Canabalt korábban már megismert játékmenetére épül, de sokkal “profibb”. Az alap itt is ugyanaz: rohan előre a figuránk, egy dolgot tudunk, mégpedig ugrani, aztán kérdés, hogy ki tud messzebb jutni. OpenFeint integrált, így haverjaink ellen is tudunk pontversenyben indulni. Remek grafikája van és a játékmenetet is kiegészítették a lövéssel, valamint felvehető extra fegyverekkel. Az ember sokszor csak kapkodja a fejét, hogy mi hol van és próbál 5000 pont fölé menni. Remek kvarc anyag!
Kezdetben averzióim voltak az iOS játékplatformmal kapcsolatban, hiszen eddig Itália Nintendo földjén termettek csak a könyvek jó stuffok, s most Pannónia az iTunes Store is ontja a szép dalokat letöltéseket — imádom!
A végére hagytam ezt az indie, a svéd Markus “Notch” Persson által Java-ban fejlesztett játékot, baromi érdekes koncepció és egyszerű, mint egy faék. Lényege, hogy egy egy virtuális 3D homokozóban “pixeles” kockákat hozunk létre, illetve veszünk el. Ebből aztán elég hamar egy jó nagy pixelezés / legózás kerekedik. Van benne játékmenet is, ahol szörnyek elől kell menekülni, a kocka-rakás dolgot védelmünkre felhasználni, illetve ásványokat bányászni, de a lényeg ez az egyszerű koncepció. Időközben lett multiplayer portja is, ahol többedmagunkkal tudunk vitézkedni a térben.
Mondanom sem kell, hogy szinte mindenki 8 bites pixelezésre illetve egyéb kreatív hülyeségekre használja, itt van például egy Samus és Metroid sprite gyorsított felvétel, amin gyönyörűen látni, ahogy a művész úr emelvényt állít, arra felmászik és úgy pixelez — beszarás!
A játék böngészőben is kipróbálható, itt a “Classic” változat single playerben, regisztrációt követően viszont van lehetőség valami szerveren is multizni. A játék új változatát jelenleg “Minecraft Alpha”-nak hívják és ezt a regisztrációs díj megtérítése után kapjuk meg. Nagyon ajánlom, aki szereti az eredeti ötletre épülő, elborult anyagokat. Érdemes végignézegetni a Minecraft Museum-ot is!


























Az Alan Wake olyan játék az XBOX-on, mint az Uncharted 2 a PS3-on: mindkettő gyönyörű és szanaszét módon kidolgozott grafikailag, de olyan szinten, hogy az embernek folyamatosan rossz érzése van azért, amiért nem nézte végig centiről centire a pályát. A hasonlóság még azért is jelen való, mert a játékmenet is gyakorlatilag pontosan megegyezik a két játék esetében: ha sokáig ácsorgunk egy helyben, regenerálódunk, a fegyverek és ammuníció felvételét fehér ikonok és feliratok jelzik. Szintén hasonló run-and-gun játékmenet folyamatosan.




