Archive for the ‘gamez’ Category

Resident Evil: Revelations

Végre valahára megjelent az új Resi! 3DS exkluzív játék, aki szereti a sorozatot, az bizony csak 3DS-sel tudja élvezni, sőt, meg kell vennie hozzá a Circle Pad-et is a Nintendótól, hogy konkrétan lehessen játszani a játékkal. (Sajnos a Nintendo is rájött, hogy két analóg kar nélkül a gép eladhatatlan, így retrófittelniük kellett ezzel a 8 ezer forintos műanyag cuccal – most mondom, hogy a következő 3DS iteráció már tartalmazni fogja a két analóg kart.)

A játék nem olcsó, 14 bruttó körül lesz a polcon, ehhez még a circle pad, de ez az ára annak, ha valaki a következő Resivel szeretne játszani.

És hogy milyen a játék? Először is a hardver: a 3D érzést én már nem érzem, pontosan olyan, mint a 3D moziban: az első 5 percben érzékeli az ember, utána teljesen hozzászokik a 3D élményhez, nekem maximumra van állítva a csúszkám és fel se tűnik, hogy 3D-ben játszom. A circle pad jó, kellemesen megvezeti az egész eszközt, pici gondjaim vannak a ravasz kezeléssel, ergonómiailag nem tökéletes. Egy óra játék után érzem a jobb kezemben levő ízületet, lehet, hogy sok óra alatt teljesen elfárad, nem tudom.

A szoftver pedig a megszokott Resi: ugyanúgy irányítjuk, ugyanúgy működik, ugyanaz a motor. Persze annyit módosítottak rajta, hogy most már lehet séta közben is lőni (kár, én jobban szerettem a klasszikus módban), a grafikája elég jó a 3DS-hez képest, szerintem simán elmegy egy next-gen játéknak. A 3D módban az ember nem annyira tudja megkülönböztetni a képpontokat egymástól, így grafikailag sokkal jobbnak tűnik.

A játékmenetben visszatértek a bezárt, sötét, ijesztő vonalhoz (vö: RE5), kóborlás, felfedezés, pontos célzás. De én pontosan erre vágytam, ezt akartam, ez a jó Resi. Chapterekre osztott, egy óra alatt az elsőn verekedtem át magam, sikerült “S” rank-re megcsinálni. Gondolom majd a végén újra végig lehet vinni őket újból és kimaxolni a dolgokat. Egyelőre nem látom, hogy a maxolás hogyan lesz, de még minden nagyon friss és új. Behozták a Metroidokból ismert “szkennelés” műfaját, azt is lehet 100%-ra csinálni, bár a végén a ranknél mintha nem számolná. Ráadásul nem úgy van, hogy azonos típus egy scan-nek számít, minden szörnyet újra le kell szkennelni a százalékokhoz. Ez fura és egyelőre még nem értem az okát.

Az egyetlen negatívuma eddig, hogy az átvezető animációk nem engine-ből mennek, hanem a játék assetjeiből összerakott filmek, hát ez igen kínos. Lehet, hogy ennek technikai okai vannak, én sokkal jobban szerettem volna, ha motorból megy, mint a nagy konzolokon. Kár érte, csak ezért nem adok rá maximális pontszámot.

Egyelőre az a véleményem, hogy borzasztó jól kivitelezett, igazi TRIPLA-A játék, érdemes beszerezni, főleg akkor, ha valaki szereti a korábbiakat. Puzzle résszel még nem találkoztam, ezt kicsit sajnálom, az is az allűr része szokott lenni. Egyelőre most melegedek bele, majd még posztolok róla. Egyelőre tehát 9/10 a skálámon.

Disclaimer: a review copy-t és a circle pad kiegészítőt az 576 bocsájtotta rendelkezésemre.

Játékok

Befejeztem a Layton Spectre epizódját, úgyhogy új kihívások felé néztem. (Igazából 110 puzzle-t oldottam meg a 155-ből, még lenne mit csinálni, csak a sztorinak van vége.) Tavaly nyáron már dühöngtem egy sort azon, hogy milyen indokolatlan a Link’s Awakening DX. Most újra elővettem, pontosan tudtam azt is, hol hagytam abba. Akkor ezt írtam:

De nem tudok rájönni, hogy megy tovább a sztori. Kb 30 perce voltam játékban, mondom, nem hiszem el, hogy egy 1993-as, majdnem 20 éves játék ki tud babrálni egy 34 éves, meglett (!) emberrel. Nekilendültem újra, végigbeszélek megint mindent mindenkivel, próbálok rálelni, hogy hol lehet az a nyomorult por, amit rá kell szórnom a mosómedvére, hogy továbbmenjen a sztori. Nem jöttem rá. Nem viccelek: háromszor végigvizslattam a rohadt térképet, mindent próbáltam, semmi.

Most a második (2) nagy dungeonben vagyok, a fő kulcsot nem tudtam összeszedni. Ismét ugyanaz: végigjárom az egészet háromszor, semmi infó. Aztán a bagoly kriptikus üzenete jön az egyik képernyőn, amit nem tudtam hova tenni:

First defeat the imprisoned Pols Voice and the Stalfos last…

Mi a csöcs?!

Az “imprisoned”, azaz bebörtönzöttből rájöttem, hogy néhány képernyővel arrébb (persze nem mondja meg, hol) van egy rész, ahol valami nyúl-féle pattog, körézárva néhány kő. Abban biztos voltam, hogy ez lesz az a hely, amit keresek. Ebből kiderült az is, hogy a “Pols Voice” a nyúl neve. Így néz ki a drága:

A “Stalfos”-ra, nem bírtam ki, rákerestem Google-n. Íme:

Ez a figura a bebörtönzött nyúl fölötti képernyőn van viszont elhelyezve, pattogó csontváz. Először arra gondoltam, hogy kiütöm a nyulat, utána felmegyek, aztán ott a csontvázat. Nem történt semmi. Kevertem erre-arra még, de hasztalan, nem akart továbbmenni a sztori. Aztán látom ám, hogy a Stalfosnak van egy másik alakja is, a csuklyás:

Ez a figura pont abban a szobában volt, ahol a bebörtönzött nyúl. Addig értettem, hogy először a nyúl, majd a kék csontváz. De megint nem történt semmi. Ott volt a szobában még valami fekete denevér, azt is levertem. Már majdnem a falhoz basz.. hajítottam az egészet, amikor, mint középiskolában a matematika feladványok esetén, eszembe jutott: mit is ír a példa?

First defeat the imprisoned Pols Voice and the Stalfos last…

Szabad fordításban: először üsd le a nyulat, végül a stalfost. VÉGÜL. Nem pedig UTÁNA. Hatalmas különbség, lévén a szobában van még egy denevér is. Levertem a nyulat, a denevért, végül a csontvázat. És jó lett! Kaptam egy kulcsot a főszörnyhöz. Mivel a második (2) nagy dungeonban vagyok viszonylag a játék elején, még csak négy szívem van, tehát viszonylag kevés ütést bírok ki. A főszörny viszont annyira pribék, hogy harmadik próbálkozásomra se tudtam megoldani.

Roppant frusztráló mai szemmel. Ehhez képest az új Wii Zelda álomszerű játékélmény. És jobb, esküszöm, sokkal jobb, mint ezek a folyamatos frusztrációk. Gyűlölöm a ’90-es évek játékait.

Night Elf

Ezt nem gondoltam volna, hogy ennyi év után elő tudtam csalogatni a 39-es druida sötét elf karakteremet a szerverről. Ha nagyon akarnám, újra tudnám rúgni. Igaz, hogy nincs már semmi aranyam (elajándékoztam), viszont ki tudnám próbálni a mountot. Baromi kíváncsi lennék egyébként arra, hogy hol hagytam abba a játékot, már semmire nem emlékszem, csak arra, hogy iszonyat hangulata volt Ashenvale-nek miután átjutottam Darnassusból. Addig viszonylag zárt izolációban történt a játék, utána viszont átjutottam a kontinensre, Dark Shore, táncoló elfek, mindenféle népek a kikötőben, káosz volt. Aztán jött Ashenvale, mindig gankeltek a kis pribékek.

Wii U – 2012 karácsony

Nintendolife:

According to several sources including Reuters and Bloomberg Japan, Iwata revealed during an investors’ briefing that Wii U will hit Japan, North America, Europe and Australia just in time for the lucrative end-of-year shopping period.

Igazából engem a hardver a Nintendo esetében soha sem izgatott, a nagy kérdés mindig az, hogy milyen játékok érkeznek. Az is kérdés, hogy 2012-ben Wii-re mik jönnek majd.

Pandák

Chris Metzen ugyan már tavaly októberben bejelentette, nekem mégis most jutott eszembe újra, hogy meg kéne majd egyszer csinálnom a régi álmomat: két hónap egy lakatlan szigeten, csak World of Warcrafttel. Elképesztő videó, de tudjuk, a WoW drog.

Resident Evil 6

2012. november 20-án jön az új rész! PS3, XBOX, PC. A debut trailer alapján leginkább az ötös motorjára épülő dolog, de én egyáltalán nem bánom, mert így végre elég közelinek tűnik az új nagygépes epizód. Szerintem teljesen rendben van ha 3 évet kell várni az új részre. 2004 után azért durva volt, hogy 2009-ben jelent meg a nagy Resi. (Ne feledjük azt sem, hogy 27-én pénteken jelenik meg a Revelations 3DS-re, ami egy tökéletes RE lesz majd.)

Prince of Persia Nintendo-ra

A heti Wii és 3DS eShop frissítési körben az európai megjelenések közé bekerült egy-egy Prince of Persia Virtual Console játék is. Wii-re a Super Nintendós változat, 3DS-re pedig a GameBoy Color kiadás vásárolható meg. Azonnal fogom pattintani a Wii (SNES) verziót, mivel ezzel még soha nem játszottam. Emlékeztetőül a másfél éves giga PoP elemzésemből:

Az SNES port érdekessége még, hogy nem az eredeti 13 pályát, hanem egyenesen 20-at tartalmazott, sőt, az eredeti pályák is ki lettek egészítve külön szobákkal, bossfightokkal (!), ahol nem csak kardozni, hanem hajolgatni is kellett. A Super Nintendós port egyébként helyett kapott (hát persze) a most május végén megjelent, legújabb “Prince of Persia: The Forgotten Sands” Wii változatában is, amit sajnos meg kell vásárolnom.

A Forgotten Sands-et egyébként csak ezért vettem meg néhány hónappal később eBay-ről (már sehol nem volt kapható, mikor eszembe jutott). Legnagyobb csalódásomra a közölt információ téves, ugyanis nem az SNES port szerepel benne, hanem az 1992-es eredeti játék. Most viszont ismét elérhető közelségbe került az SNES port. Remélem van pénz a kártyámon. (A Forgotten Sands játék annyira nem fogott meg, egyszer játszottam vele fél órát. Sajnos pont a RAGE körül kaptam meg és úgy éreztem, iPhone-on játszom.)

Nintendo 3DS: Circle Pad Pro

A márciusban megjelenő Kid Icarus Uprising játék is támogatni fogja majd ezt:

Retrófittelt kiegészítő a 3DS-hez. Nem lesz drága dolog, itthon is meg fog állni 10 ezer alatt a polcon, kapunk még egy analóg kart, amivel a kamerát tudjuk mozgatni. Elemes, de nem kell gyakran tölteni, viszont nem tudjuk rászerelt állapotban cserélgetni a kazettákat, sem a stylust előbányászni. Hivatalos Nintendo kiegészítő, így a beszerzése az új játékokkal együtt történik majd obligát jelleggel.

Nintendo 3DS újabb dátum

Nőnapon jön:

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D has a European release date — and official box-art — has finally been confirmed. It hits the region on March 8th, with further confirmation that it will support the Circle Pad Pro, the second title to do so after Resident Evil: Revelations.

Nagyon bejön nekem a 3DS egyébként. Ronda, szar, rusnya pixelek, mégis, mégis, tartalom, nem olyan kvarc-szemét, mint az iPhone eldobósok.

Cut the Rope HTML5-ben

A mindenit, a Microsoft támogatta a Cut the Rope fejlesztőit, hogy csinálják meg a játék modern böngészőkben futó, HTML5-CSS3-JS változatát. Túlzás nélkül állíthatom, hogy baromi jól sikerült, szívvel-lélekkel csinálták meg a portot: http://www.cuttherope.ie/ Ne hagyjuk ki a függöny mögötti részeket sem. (A dolog marketingjéhez még az is hozzátartozik, hogy néhány pálya csak IE9-ben működik, de ettől függetlenül állítom, hogy roppant cool az egész, bravó!)

XCOM: Enemy Unknown

Idén ősszel jelenik meg minden idők egyik legnagyszerűbb stratégiai játékának folytatása, az XCOM: Enemy Unknown. Ez a játék nem shooter lesz, az is készül XCOM néven, hanem az 1993-as UFO: Enemy Unknown játék örökségének folytatása. (Emlékszem, valamikor 1995-6 táján a Schönherz koleszban volt egy tag, aki vizsgaidőszakban két héten át csak UFO-zott. Állítólag csak szarni járt ki a szobából, pizzát rendelt, aludni se nagyon aludt – itt vége szakad a dolognak, de gondolom átment mindenből.)

Az XCOM:EU készítői nagy követői az eredetinek, megmarad a körökre osztott stratégiai játékmenet, fejlődés és sok minden. A sztori és részletek egyelőre teljesen exkluzívak, a Game Informer februári számában olvashatunk többet róla. A játék PS3, XBOX és PC platformokra jelenik majd meg.

Microsoft Flight

Tavasszal jelenik meg a Microsoft Flight Simulator új része, a “Microsoft Flight“. A dolog érdekessége, hogy a “Free to play” módban indul majd a forgalmazás, azaz bárki letöltheti magának a játékot ingyen és kipróbálhatja Hawaii fölötti repkedést, de további tartalmi elemeket, repülőgépeket, repterket pénzért lehet vásárolni hozzá.

Érdemes YouTube-on megnézni a mostani Flight Simulator X videókat (egy példa, de ajánlható az “fsx” tag), elképesztő kultusza van ennek a szimulátornak is, a repülés SZERELMESEI rengeteget röpködnek FSX-zel. 2006-ban jelent meg ennek a nagyon régi múltra visszanyúló játéknak a legutolsó része, 5 évet kellett várni a folytatásra.

A Microsoft oldalán ma felkerült egy sajtóközlemény, link a zárt bétához invitáló kóddal (klikk ide), illetve új videó is (bal oldalon a felső), érdemes megnézni, nagyon jó lesz.

Én amióta évente sokszor repülök kereskedelmit, esküszöm, vágyom rá, hogy kipróbáljam ezt a típusú szimulációt. Egyelőre feliratkoztam a bétára, remélem beszippantanak.

Ez még az FSX-ből való videó:

Elképesztő! Kell. Need.

Shaun Inman következő játékán dolgozik

Stock:

“I’m also about a month or two into another all new 8-bit iOS game, inspired as much by Metroid and Super Mario Bros 2/Doki Doki Panic as it is by Studio Ghibli’s films.”

A Last Rocket nem volt rossz.

Layton fejtörők DS-en

Egy raktárban lóg a plafonról egy lámpa. Nem messze tőle a földön van két, egyenként egy méter magas pózna egymástól 15 méter távolságra. A bal oldali lámpa 3, a jobb oldali lámpa 2 méter árnyékot vet a földre. Milyen magasan van a földtől a lámpa?

Aki megoldotta és hasonló könnyebb és nehezebb feladványokra vágyik, most azonnal vásárolja meg a Professor Layton and the Spectre’s Call játékot — hatalmas és borzasztóan jól áll neki a stylus! Persze nem ilyen száraz valaminek kell elképzelni, csodálatos világ, csodálatos hangulat és mannerizmus. Rá kell szánni az időt, de megéri. Itt van a többi játék is a sorozatból, most látom, hogy Magyarországon csak januárban jelenik meg.

576 app iOS-re

Megjelent az ingyenes 576 alkalmazás iOS-re. Érdemes letölteni, főleg azért, mert a régi számokat (az elsőt beleértve) is mazsolázgathatjuk benne. Én annak idején szintén a CoV-576 duón nőttem fel, remek dolog nosztalgiázni a deszkán.

Az alkalmazás egyelőre még nem Newsstand (Újságos) kompatibilis, én úgy tudom, hogy ez is érkezik majd egy későbbi frissítés során.