<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Plastik média &#187; gamez</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/tag/gamez/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 20:27:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<copyright>Copyright &#xA9; plastik media 2011 </copyright>
	<managingEditor>ride@plastik.hu (Plastik média)</managingEditor>
	<webMaster>ride@plastik.hu (Plastik média)</webMaster>
	<image>
		<url>http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>Plastik média</title>
		<link>http://plastik.hu</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary></itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>Plastik média</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Plastik média</itunes:name>
		<itunes:email>ride@plastik.hu</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Psychonauts 2</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/02/07/psychonauts-2/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/02/07/psychonauts-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17574</guid>
		<description><![CDATA[A 2005-ben XBOX-ra megjelent, méltatlanul elhanyagolt játék, a Psychonauts folytatásán töri a fejét Tim Schafer (Monkey Island, Full Throttle, csak hogy kettő játékot említsünk a sokból). Sajnos a Lucasartstól távozása után a munkája nagy mértékben függ a kiadók kedvétől is, szomorúan számol be, hogy ugyan szeretne egy folytatást csinálni belőle, de egyelőre senki nem harapott [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A 2005-ben XBOX-ra megjelent, méltatlanul elhanyagolt játék, a Psychonauts folytatásán töri a fejét Tim Schafer (Monkey Island, Full Throttle, csak hogy kettő játékot említsünk <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer#Games">a sokból</a>). Sajnos a Lucasartstól távozása után a munkája nagy mértékben függ a kiadók kedvétől is, <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/">szomorúan számol be</a>, hogy ugyan szeretne egy folytatást csinálni belőle, de egyelőre senki nem harapott még rá a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sales_pitch">pitch</a>-re.</p>
<p>Egészen a mai napig. Markus &#8220;notch&#8221; Persson ugyanis egy <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224">kurta tweetben</a> jelezte, hogy segítene finanszírozni a projektet, sőt, <a href="http://twitter.com/#!/notch/status/166843982683451392">komolyan is gondolja</a>. Nem hiába vonult vissza a Minecraft fejlesztői asztalától, remek kihívás lehet beszállni a játék folytatásába.</p>
<p>Az <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/psychonauts">eredeti platformer játékot</a> is érdemes kipróbálnia mindenkinek, legegyszerűbb a GOG.com-ról megvenni 10 dollárért (kb 2200 forint).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/02/07/psychonauts-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: Revelations</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/02/05/resident-evil-revelations-3/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/02/05/resident-evil-revelations-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 20:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17550</guid>
		<description><![CDATA[Megmondom őszintén, hogy az új Resi elég jó játék volt ahhoz, hogy ne foglalkozzak a Plastikkal sem, de nem volt elég jó játék ahhoz, hogy egynél többször végig akarjam vinni. Végeredményben 10 óra 30 perc nettó játékidőt raktam bele, egyáltalán nem csináltam meg &#8220;S&#8221; fokozatra a pályákat, viszont nagyon élveztem a dolgot. Ha a mozikkal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Megmondom őszintén, hogy az új Resi elég jó játék volt ahhoz, hogy ne foglalkozzak a Plastikkal sem, de nem volt elég jó játék ahhoz, hogy egynél többször végig akarjam vinni. Végeredményben 10 óra 30 perc nettó játékidőt raktam bele, egyáltalán nem csináltam meg &#8220;S&#8221; fokozatra a pályákat, viszont nagyon élveztem a dolgot.</p>
<p>Ha a mozikkal akarnám párhuzamba állítani, akkor nem mondanám róla azt, hogy egy maradandó film, amit szeretnék letölteni és megőrizni magamnak, hanem egy olyan film, amit nagyon élveztem, de nem akarom megőrizni magamnak. Pl. az In Bruges, a <a href="http://plastik.hu/2011/12/29/the-guard-2011/">The Guard</a> és a <a href="http://plastik.hu/2009/03/24/doubt-2008/">Doubt</a> sorolható ide.</p>
<p>Már említettem, hogy gondjaim voltak azzal, hogy a mozis részek nem motorból mentek, hanem felépített videók, ezt 2012-ben elsütni nagyon ciki. Másrészt rengeteg van belőlük és még nekem is sok volt, pedig én egyébként szeretem ezt a C-kategóriás Resi gaming-mozizást. Minden fejezet elején végén, &#8220;Previously on Resident Evil: Revelations&#8221;, videók sokszor még játék közben is – sok. Értem, hogy próbáltak komoly szálat belevinni, persze ez soha nem lesz Metal Gear mélységű, mégis ezt nyomják az ember torkán. Jó volt, de unalmassá válik. Ha motorból menne, sokkal jobb lehetne egyébként, az valahogy visszacsempész az allűrbe.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/gaming.jpg" /></p>
<p>A sztori a játék elején picit fura, ide-oda kapcsolgatnak a párhuzamos szálak között, nem lehet felismerni, hogy most akkor ki kivel van, mi történik. Ez tisztul sokat később, leginkább a játék közepe az érdemi rész, itt kapott el a gépszíj leginkább. Kialakul a fő szál, kialakul a &#8220;térkép&#8221;, megismerjük a helyszíneket, tápolunk, fegyverekkel variálunk. Valahogy ezt kellett volna tovább vinni.</p>
<p>E helyett a dramaturgia sajnos elment a &#8220;filmszerű&#8221; irányba, a játék utolsó harmada végig egy interaktív akciófilm, ami érdekes, meg jó, meg erre fizettünk be, de valahol mégis hosszú, mint egy spagetti tészta. Baromira bírtam minden mozzanatát, de az arányokon változtatnék, ha lehetne.</p>
<p>Gondjaim volt a szörnyekkel. A játékban B.O.W.-nek (bio-organic weapon) hívják őket, kivétel nélkül amorf húsdarabok, vagy eltorzult, elkorcsosult, emberre, állatra nem nagyon hasonlítható szarok hülye mozgással. Tényleg úgy mozognak, mint egy 1996-os PSX játék renderelt ellenfelei. Különösen a &#8220;hunter&#8221; nevű krokodil-féle két lábon járó izé. Ez a videók melletti másik nagy problémám. Egyszerűen gagyi.</p>
<p>A hátterek, kidolgozottság, balansz egyébként nagyon jó, vérbeli Resident Evil minden, élvezetes, a korábban hiányolt puzzle-ből is meg-megcsillan valami. Grafikailag tényleg úgy érezni, hogy a 3DS képességeiből mindent kihoztak, igazi next-gen grafikának tűnik, nem lehet rá panasz. Dinamikus árnyékok, színezett fények, sok apró háttér, jól megcsinálták.</p>
<p>Engem leginkább a Resident Evil 5-re emlékeztetett a játék, a nálam etalon 4 szintjét nem sikerült elérniük. Ráadásul az 5-tel ellentétben itt még nincs fejezet újrajátszás sem, előről kezdhetjük a játékot, megtartva a felmaxolt fegyvereinket. A 4-ben a hangulat is, cselekmény szál, minden-minden sokkal jobban összeállt. Azt bármikor kedvem lenne elkezdeni előről.</p>
<p>Összességében remek játék készült 3DS-re, érdemes végigvinni, de nem lett akkora főnökjáték, mint 2004-ben az RE4 volt. Kár érte, azért az öt csillagból nálam 4-et megérdemelt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/02/05/resident-evil-revelations-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: Revelations</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/02/01/resident-evil-revelations-2/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/02/01/resident-evil-revelations-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17535</guid>
		<description><![CDATA[Végre valahára megjelent az új Resi! 3DS exkluzív játék, aki szereti a sorozatot, az bizony csak 3DS-sel tudja élvezni, sőt, meg kell vennie hozzá a Circle Pad-et is a Nintendótól, hogy konkrétan lehessen játszani a játékkal. (Sajnos a Nintendo is rájött, hogy két analóg kar nélkül a gép eladhatatlan, így retrófittelniük kellett ezzel a 8 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://plastik.hu/media/images/revelations.jpg" align="right" />Végre valahára megjelent az új Resi! 3DS exkluzív játék, aki szereti a sorozatot, az bizony csak 3DS-sel tudja élvezni, sőt, meg kell vennie hozzá a <a href="http://plastik.hu/2012/01/11/nintendo-3ds-circle-pad-pro/">Circle Pad</a>-et is a Nintendótól, hogy konkrétan lehessen játszani a játékkal. (Sajnos a Nintendo is rájött, hogy két analóg kar nélkül a gép eladhatatlan, így retrófittelniük kellett ezzel a 8 ezer forintos műanyag cuccal – most mondom, hogy a következő 3DS iteráció már tartalmazni fogja a két analóg kart.)</p>
<p>A játék nem olcsó, <a href="http://576.hu/webshop_software_details.aspx?Platform=3DS&#038;SelectedGameCategory=Akció/Horror&#038;SelectedGameTitle=Resident%20Evil%20Revelations&#038;SelectedGame=4f6c8008-1460-4cb7-958f-632fbb1032bc&#038;SelectedGameCategoryID=4e933770-5c73-4263-90cd-281be191a5c2">14 bruttó körül lesz a polcon</a>, ehhez még a circle pad, de ez az ára annak, ha valaki a következő Resivel szeretne játszani.</p>
<p>És hogy milyen a játék? Először is a hardver: a 3D érzést én már nem érzem, pontosan olyan, mint a 3D moziban: az első 5 percben érzékeli az ember, utána teljesen hozzászokik a 3D élményhez, nekem maximumra van állítva a csúszkám és fel se tűnik, hogy 3D-ben játszom. A circle pad jó, kellemesen megvezeti az egész eszközt, pici gondjaim vannak a ravasz kezeléssel, ergonómiailag nem tökéletes. Egy óra játék után érzem a jobb kezemben levő ízületet, lehet, hogy sok óra alatt teljesen elfárad, nem tudom.</p>
<p>A szoftver pedig a megszokott Resi: ugyanúgy irányítjuk, ugyanúgy működik, ugyanaz a motor. Persze annyit módosítottak rajta, hogy most már lehet séta közben is lőni (kár, én jobban szerettem a klasszikus módban), a grafikája elég jó a 3DS-hez képest, szerintem simán elmegy egy next-gen játéknak. A 3D módban az ember nem annyira tudja megkülönböztetni a képpontokat egymástól, így grafikailag sokkal jobbnak tűnik.</p>
<p>A játékmenetben visszatértek a bezárt, sötét, ijesztő vonalhoz (vö: RE5), kóborlás, felfedezés, pontos célzás. De én pontosan erre vágytam, ezt akartam, ez a jó Resi. Chapterekre osztott, egy óra alatt az elsőn verekedtem át magam, sikerült &#8220;S&#8221; rank-re megcsinálni. Gondolom majd a végén újra végig lehet vinni őket újból és kimaxolni a dolgokat. Egyelőre nem látom, hogy a maxolás hogyan lesz, de még minden nagyon friss és új. Behozták a Metroidokból ismert &#8220;szkennelés&#8221; műfaját, azt is lehet 100%-ra csinálni, bár a végén a ranknél mintha nem számolná. Ráadásul nem úgy van, hogy azonos típus egy scan-nek számít, minden szörnyet újra le kell szkennelni a százalékokhoz. Ez fura és egyelőre még nem értem az okát.</p>
<p>Az egyetlen negatívuma eddig, hogy az átvezető animációk nem engine-ből mennek, hanem a játék assetjeiből összerakott filmek, hát ez igen kínos. Lehet, hogy ennek technikai okai vannak, én sokkal jobban szerettem volna, ha motorból megy, mint a nagy konzolokon. Kár érte, csak ezért nem adok rá maximális pontszámot.</p>
<p>Egyelőre az a véleményem, hogy borzasztó jól kivitelezett, igazi TRIPLA-A játék, érdemes beszerezni, főleg akkor, ha valaki szereti a korábbiakat. Puzzle résszel még nem találkoztam, ezt kicsit sajnálom, az is az allűr része szokott lenni. Egyelőre most melegedek bele, majd még posztolok róla. Egyelőre tehát 9/10 a skálámon.</p>
<p><small>Disclaimer: a review copy-t és a circle pad kiegészítőt az 576 bocsájtotta rendelkezésemre.</small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/02/01/resident-evil-revelations-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Játékok</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/30/jatekok-2/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/30/jatekok-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17513</guid>
		<description><![CDATA[Befejeztem a Layton Spectre epizódját, úgyhogy új kihívások felé néztem. (Igazából 110 puzzle-t oldottam meg a 155-ből, még lenne mit csinálni, csak a sztorinak van vége.) Tavaly nyáron már dühöngtem egy sort azon, hogy milyen indokolatlan a Link&#8217;s Awakening DX. Most újra elővettem, pontosan tudtam azt is, hol hagytam abba. Akkor ezt írtam: De nem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Befejeztem a Layton Spectre epizódját, úgyhogy új kihívások felé néztem. (Igazából 110 puzzle-t oldottam meg a 155-ből, még lenne mit csinálni, csak a sztorinak van vége.) Tavaly nyáron már dühöngtem egy sort azon, hogy milyen indokolatlan a Link&#8217;s Awakening DX. Most újra elővettem, pontosan tudtam azt is, hol hagytam abba. Akkor <a href="http://plastik.hu/2011/06/12/links-awakening/">ezt írtam</a>:</p>
<blockquote><p>De nem tudok rájönni, hogy megy tovább a sztori. Kb 30 perce voltam játékban, mondom, nem hiszem el, hogy egy 1993-as, majdnem 20 éves játék ki tud babrálni egy 34 éves, meglett (!) emberrel. Nekilendültem újra, végigbeszélek megint mindent mindenkivel, próbálok rálelni, hogy hol lehet az a nyomorult por, amit rá kell szórnom a mosómedvére, hogy továbbmenjen a sztori. Nem jöttem rá. Nem viccelek: háromszor végigvizslattam a rohadt térképet, mindent próbáltam, semmi.</p></blockquote>
<p>Most a második (2) nagy dungeonben vagyok, a fő kulcsot nem tudtam összeszedni. Ismét ugyanaz: végigjárom az egészet háromszor, semmi infó. Aztán a bagoly kriptikus üzenete jön az egyik képernyőn, amit nem tudtam hova tenni:</p>
<blockquote><p>First defeat the imprisoned Pols Voice and the Stalfos last&#8230;</p></blockquote>
<p>Mi a csöcs?!</p>
<p>Az &#8220;imprisoned&#8221;, azaz bebörtönzöttből rájöttem, hogy néhány képernyővel arrébb (persze nem mondja meg, hol) van egy rész, ahol valami nyúl-féle pattog, körézárva néhány kő. Abban biztos voltam, hogy ez lesz az a hely, amit keresek. Ebből kiderült az is, hogy a &#8220;Pols Voice&#8221; a nyúl neve. Így néz ki a drága:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/pols_voice.png" /></p>
<p>A &#8220;Stalfos&#8221;-ra, nem bírtam ki, rákerestem Google-n. Íme:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/stalfos.png" /></p>
<p>Ez a figura a bebörtönzött nyúl <em>fölötti</em> képernyőn van viszont elhelyezve, pattogó csontváz. Először arra gondoltam, hogy kiütöm a nyulat, utána felmegyek, aztán ott a csontvázat. Nem történt semmi. Kevertem erre-arra még, de hasztalan, nem akart továbbmenni a sztori. Aztán látom ám, hogy a Stalfosnak van egy másik alakja is, a csuklyás:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/stalfos_hooded.png" /></p>
<p>Ez a figura pont abban a szobában volt, ahol a bebörtönzött nyúl. Addig értettem, hogy először a nyúl, majd a kék csontváz. De megint nem történt semmi. Ott volt a szobában még valami fekete denevér, azt is levertem. Már majdnem a falhoz <del datetime="2012-01-30T18:46:21+00:00">basz..</del> hajítottam az egészet, amikor, mint középiskolában a matematika feladványok esetén, eszembe jutott: mit is ír a példa?</p>
<blockquote><p>First defeat the imprisoned Pols Voice and the Stalfos last&#8230;</p></blockquote>
<p>Szabad fordításban: először üsd le a nyulat, végül a stalfost. VÉGÜL. Nem pedig UTÁNA. Hatalmas különbség, lévén a szobában van még egy denevér is. Levertem a nyulat, a denevért, végül a csontvázat. És jó lett! Kaptam egy kulcsot a főszörnyhöz. Mivel a második (2) nagy dungeonban vagyok viszonylag a játék elején, még csak négy szívem van, tehát viszonylag kevés ütést bírok ki. A főszörny viszont annyira pribék, hogy harmadik próbálkozásomra se tudtam megoldani.</p>
<p>Roppant frusztráló mai szemmel. Ehhez képest az új Wii Zelda álomszerű játékélmény. És jobb, esküszöm, sokkal jobb, mint ezek a folyamatos frusztrációk. Gyűlölöm a &#8217;90-es évek játékait.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/30/jatekok-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Night Elf</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/29/night-elf/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/29/night-elf/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17501</guid>
		<description><![CDATA[Ezt nem gondoltam volna, hogy ennyi év után elő tudtam csalogatni a 39-es druida sötét elf karakteremet a szerverről. Ha nagyon akarnám, újra tudnám rúgni. Igaz, hogy nincs már semmi aranyam (elajándékoztam), viszont ki tudnám próbálni a mountot. Baromi kíváncsi lennék egyébként arra, hogy hol hagytam abba a játékot, már semmire nem emlékszem, csak arra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://plastik.hu/media/images/sixkiller.png" /></p>
<p>Ezt nem gondoltam volna, hogy ennyi év után elő tudtam csalogatni a 39-es druida sötét elf karakteremet a szerverről. Ha nagyon akarnám, újra tudnám rúgni. Igaz, hogy nincs már semmi aranyam (elajándékoztam), viszont ki tudnám próbálni a mountot. Baromi kíváncsi lennék egyébként arra, hogy hol hagytam abba a játékot, már semmire nem emlékszem, csak arra, hogy iszonyat hangulata volt Ashenvale-nek miután átjutottam Darnassusból. Addig viszonylag zárt izolációban történt a játék, utána viszont átjutottam a kontinensre, Dark Shore, táncoló elfek, mindenféle népek a kikötőben, káosz volt. Aztán jött Ashenvale, mindig gankeltek a kis pribékek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/29/night-elf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wii U &#8211; 2012 karácsony</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/26/wii-u-2012-karacsony/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/26/wii-u-2012-karacsony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17440</guid>
		<description><![CDATA[Nintendolife: According to several sources including Reuters and Bloomberg Japan, Iwata revealed during an investors&#8217; briefing that Wii U will hit Japan, North America, Europe and Australia just in time for the lucrative end-of-year shopping period. Igazából engem a hardver a Nintendo esetében soha sem izgatott, a nagy kérdés mindig az, hogy milyen játékok érkeznek. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiu.nintendolife.com/news/2012/01/wii_u_to_launch_just_in_time_for_christmas">Nintendolife:</a></p>
<blockquote><p>According to several sources including Reuters and Bloomberg Japan, Iwata revealed during an investors&#8217; briefing that Wii U will hit Japan, North America, Europe and Australia just in time for the lucrative end-of-year shopping period.</p></blockquote>
<p>Igazából engem a hardver a Nintendo esetében soha sem izgatott, a nagy kérdés mindig az, hogy milyen játékok érkeznek. Az is kérdés, hogy 2012-ben Wii-re mik jönnek majd.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/26/wii-u-2012-karacsony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pandák</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/23/pandak/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/23/pandak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17354</guid>
		<description><![CDATA[Chris Metzen ugyan már tavaly októberben bejelentette, nekem mégis most jutott eszembe újra, hogy meg kéne majd egyszer csinálnom a régi álmomat: két hónap egy lakatlan szigeten, csak World of Warcrafttel. Elképesztő videó, de tudjuk, a WoW drog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chris Metzen ugyan már tavaly októberben bejelentette, nekem mégis most jutott eszembe újra, hogy meg kéne majd egyszer csinálnom a régi álmomat: két hónap egy lakatlan szigeten, csak World of Warcrafttel. <a href="http://eu.blizzard.com/en-gb/games/videos/index.html?v=mists:reveal">Elképesztő videó</a>, de tudjuk, a WoW drog.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/23/pandak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 6</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/22/resident-evil-6/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/22/resident-evil-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 23:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17332</guid>
		<description><![CDATA[2012. november 20-án jön az új rész! PS3, XBOX, PC. A debut trailer alapján leginkább az ötös motorjára épülő dolog, de én egyáltalán nem bánom, mert így végre elég közelinek tűnik az új nagygépes epizód. Szerintem teljesen rendben van ha 3 évet kell várni az új részre. 2004 után azért durva volt, hogy 2009-ben jelent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2012. november 20-án jön az új rész! PS3, XBOX, PC. A <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BmC1lZeQad4">debut trailer</a> alapján leginkább az ötös motorjára épülő dolog, de én egyáltalán nem bánom, mert így végre elég közelinek tűnik az új nagygépes epizód. Szerintem teljesen rendben van ha 3 évet kell várni az új részre. 2004 után azért durva volt, hogy 2009-ben jelent meg a nagy Resi. (Ne feledjük azt sem, hogy 27-én pénteken jelenik meg a Revelations 3DS-re, ami egy tökéletes RE lesz majd.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/22/resident-evil-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia Nintendo-ra</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/19/prince-of-persia-nintendo-ra/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/19/prince-of-persia-nintendo-ra/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17289</guid>
		<description><![CDATA[A heti Wii és 3DS eShop frissítési körben az európai megjelenések közé bekerült egy-egy Prince of Persia Virtual Console játék is. Wii-re a Super Nintendós változat, 3DS-re pedig a GameBoy Color kiadás vásárolható meg. Azonnal fogom pattintani a Wii (SNES) verziót, mivel ezzel még soha nem játszottam. Emlékeztetőül a másfél éves giga PoP elemzésemből: Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A heti Wii és 3DS eShop frissítési körben az európai megjelenések közé bekerült egy-egy Prince of Persia Virtual Console játék is. Wii-re a Super Nintendós változat, 3DS-re pedig a GameBoy Color kiadás vásárolható meg. Azonnal fogom pattintani a Wii (SNES) verziót, mivel ezzel még soha nem játszottam. Emlékeztetőül <a href="http://plastik.hu/2010/05/30/prince-of-persia-classic/">a másfél éves giga PoP</a> elemzésemből:</p>
<blockquote><p>Az SNES port érdekessége még, hogy nem az eredeti 13 pályát, hanem egyenesen 20-at tartalmazott, sőt, az eredeti pályák is ki lettek egészítve külön szobákkal, bossfightokkal (!), ahol nem csak kardozni, hanem hajolgatni is kellett. A Super Nintendós port egyébként helyett kapott (hát persze) a most május végén megjelent, legújabb &#8220;Prince of Persia: The Forgotten Sands&#8221; Wii változatában is, amit sajnos meg kell vásárolnom.</p></blockquote>
<p>A Forgotten Sands-et egyébként csak ezért vettem meg néhány hónappal később eBay-ről (már sehol nem volt kapható, mikor eszembe jutott). Legnagyobb csalódásomra a közölt információ téves, ugyanis nem az SNES port szerepel benne, hanem az 1992-es eredeti játék. Most viszont ismét elérhető közelségbe került az SNES port. Remélem van pénz a kártyámon. (A Forgotten Sands játék annyira nem fogott meg, egyszer játszottam vele fél órát. Sajnos pont a RAGE körül kaptam meg és úgy éreztem, iPhone-on játszom.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/19/prince-of-persia-nintendo-ra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS: Circle Pad Pro</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/11/nintendo-3ds-circle-pad-pro/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/11/nintendo-3ds-circle-pad-pro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17150</guid>
		<description><![CDATA[A márciusban megjelenő Kid Icarus Uprising játék is támogatni fogja majd ezt: Retrófittelt kiegészítő a 3DS-hez. Nem lesz drága dolog, itthon is meg fog állni 10 ezer alatt a polcon, kapunk még egy analóg kart, amivel a kamerát tudjuk mozgatni. Elemes, de nem kell gyakran tölteni, viszont nem tudjuk rászerelt állapotban cserélgetni a kazettákat, sem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A márciusban megjelenő Kid Icarus Uprising játék is támogatni fogja majd ezt:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/circle_pad.jpg" /></p>
<p>Retrófittelt kiegészítő a 3DS-hez. Nem lesz drága dolog, itthon is meg fog állni 10 ezer alatt a polcon, kapunk még egy analóg kart, amivel a kamerát tudjuk mozgatni. Elemes, de nem kell gyakran tölteni, viszont nem tudjuk rászerelt állapotban cserélgetni a kazettákat, sem a stylust előbányászni. Hivatalos Nintendo kiegészítő, így a beszerzése az új játékokkal együtt történik majd obligát jelleggel.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/11/nintendo-3ds-circle-pad-pro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS újabb dátum</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/10/nintendo-3ds-ujabb-datum/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/10/nintendo-3ds-ujabb-datum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 21:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17138</guid>
		<description><![CDATA[Nőnapon jön: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D has a European release date — and official box-art — has finally been confirmed. It hits the region on March 8th, with further confirmation that it will support the Circle Pad Pro, the second title to do so after Resident Evil: Revelations. Nagyon bejön nekem a 3DS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/metal_gear_solid_snake_eater_3d_sneaks_into_europe_on_march_8th">Nőnapon jön:</a></p>
<blockquote><p>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D has a European release date — and official box-art — has finally been confirmed. It hits the region on March 8th, with further confirmation that it will support the Circle Pad Pro, the second title to do so after Resident Evil: Revelations.</p></blockquote>
<p>Nagyon bejön nekem a 3DS egyébként. Ronda, szar, rusnya pixelek, mégis, mégis, tartalom, nem olyan kvarc-szemét, mint az iPhone eldobósok.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/10/nintendo-3ds-ujabb-datum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cut the Rope HTML5-ben</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/10/cut-the-rope-html5-ben/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/10/cut-the-rope-html5-ben/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 15:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17122</guid>
		<description><![CDATA[A mindenit, a Microsoft támogatta a Cut the Rope fejlesztőit, hogy csinálják meg a játék modern böngészőkben futó, HTML5-CSS3-JS változatát. Túlzás nélkül állíthatom, hogy baromi jól sikerült, szívvel-lélekkel csinálták meg a portot: http://www.cuttherope.ie/ Ne hagyjuk ki a függöny mögötti részeket sem. (A dolog marketingjéhez még az is hozzátartozik, hogy néhány pálya csak IE9-ben működik, de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mindenit, a Microsoft támogatta a Cut the Rope fejlesztőit, hogy csinálják meg a játék modern böngészőkben futó, HTML5-CSS3-JS változatát. Túlzás nélkül állíthatom, hogy baromi jól sikerült, szívvel-lélekkel csinálták meg a portot: <a href="http://www.cuttherope.ie/">http://www.cuttherope.ie/</a> Ne hagyjuk ki a <a href="http://www.cuttherope.ie/dev/">függöny mögötti részeket</a> sem. (A dolog marketingjéhez még az is hozzátartozik, hogy néhány pálya csak IE9-ben működik, de ettől függetlenül állítom, hogy roppant cool az egész, bravó!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/10/cut-the-rope-html5-ben/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XCOM: Enemy Unknown</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/05/xcom-enemy-unknown/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/05/xcom-enemy-unknown/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 17:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17032</guid>
		<description><![CDATA[Idén ősszel jelenik meg minden idők egyik legnagyszerűbb stratégiai játékának folytatása, az XCOM: Enemy Unknown. Ez a játék nem shooter lesz, az is készül XCOM néven, hanem az 1993-as UFO: Enemy Unknown játék örökségének folytatása. (Emlékszem, valamikor 1995-6 táján a Schönherz koleszban volt egy tag, aki vizsgaidőszakban két héten át csak UFO-zott. Állítólag csak szarni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Idén ősszel jelenik meg minden idők egyik legnagyszerűbb stratégiai játékának folytatása, az XCOM: Enemy Unknown. Ez a játék nem shooter lesz, az is készül <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/XCOM">XCOM néven</a>, hanem az 1993-as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown">UFO: Enemy Unknown</a> játék örökségének folytatása. (Emlékszem, valamikor 1995-6 táján a Schönherz koleszban volt egy tag, aki vizsgaidőszakban két héten át csak UFO-zott. Állítólag csak szarni járt ki a szobából, pizzát rendelt, aludni se nagyon aludt – itt vége szakad a dolognak, de gondolom átment mindenből.)</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/xcom_eu.jpg" /></p>
<p>Az XCOM:EU készítői nagy követői az eredetinek, megmarad a körökre osztott stratégiai játékmenet, fejlődés és sok minden. A sztori és részletek egyelőre teljesen exkluzívak, a <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/05/february-cover-revealed-xcom-enemy-unknown.aspx">Game Informer februári számában</a> olvashatunk többet róla. A játék PS3, XBOX és PC platformokra jelenik majd meg.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/05/xcom-enemy-unknown/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Flight</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/04/microsoft-flight/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/04/microsoft-flight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17005</guid>
		<description><![CDATA[Tavasszal jelenik meg a Microsoft Flight Simulator új része, a &#8220;Microsoft Flight&#8220;. A dolog érdekessége, hogy a &#8220;Free to play&#8221; módban indul majd a forgalmazás, azaz bárki letöltheti magának a játékot ingyen és kipróbálhatja Hawaii fölötti repkedést, de további tartalmi elemeket, repülőgépeket, repterket pénzért lehet vásárolni hozzá. Érdemes YouTube-on megnézni a mostani Flight Simulator X [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tavasszal jelenik meg a Microsoft Flight Simulator új része, a &#8220;<a href="http://www.microsoft.com/games/flight/">Microsoft Flight</a>&#8220;. A dolog érdekessége, hogy a &#8220;Free to play&#8221; módban indul majd a forgalmazás, azaz bárki letöltheti magának a játékot ingyen és kipróbálhatja Hawaii fölötti repkedést, de további tartalmi elemeket, repülőgépeket, repterket pénzért lehet vásárolni hozzá.</p>
<p>Érdemes YouTube-on megnézni a mostani Flight Simulator X videókat (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=P8E7VBJ7NM8">egy példa</a>, de ajánlható az &#8220;fsx&#8221; tag), elképesztő kultusza van ennek a szimulátornak is, a repülés SZERELMESEI rengeteget röpködnek FSX-zel. 2006-ban jelent meg ennek a nagyon régi múltra visszanyúló játéknak a legutolsó része, 5 évet kellett várni a folytatásra.</p>
<p>A Microsoft oldalán ma felkerült egy sajtóközlemény, link a zárt bétához invitáló kóddal (<a href="https://connect.microsoft.com/site1134/InvitationUse.aspx?ProgramID=6087&#038;InvitationID=FLY-BRQX-BXTB">klikk ide</a>), illetve új videó is (bal oldalon a felső), érdemes megnézni, nagyon jó lesz.</p>
<p>Én amióta évente sokszor repülök kereskedelmit, esküszöm, vágyom rá, hogy kipróbáljam ezt a típusú szimulációt. Egyelőre feliratkoztam a bétára, remélem beszippantanak.</p>
<p>Ez még az FSX-ből való videó:</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xvTKW38ECTY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Elképesztő! Kell. Need.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/04/microsoft-flight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shaun Inman következő játékán dolgozik</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/01/shaun-inman-kovetkezo-jatekan-dolgozik/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/01/shaun-inman-kovetkezo-jatekan-dolgozik/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 21:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bit today]]></category>
		<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=16925</guid>
		<description><![CDATA[Stock: &#8220;I&#8217;m also about a month or two into another all new 8-bit iOS game, inspired as much by Metroid and Super Mario Bros 2/Doki Doki Panic as it is by Studio Ghibli&#8217;s films.&#8221; A Last Rocket nem volt rossz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shauninman.com/archive/2012/01/01/stock_2011">Stock:</a></p>
<blockquote><p>&#8220;I&#8217;m also about a month or two into another all new 8-bit iOS game, inspired as much by Metroid and Super Mario Bros 2/Doki Doki Panic as it is by Studio Ghibli&#8217;s films.&#8221;</p></blockquote>
<p>A <a href="http://www.shauninman.com/lastrocket/">Last Rocket</a> nem volt rossz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/01/shaun-inman-kovetkezo-jatekan-dolgozik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

