A „gamez” kategória archívuma

A húsvéti Skylanders bajnokság hivatalos állása

1. 2,477,585 @pulaig
2. 2,420,500 @XMSAPR
3. 2,347,095 @angelday
4. 671,270 @markovicrichard
5. 607,840 @fb2

Nevezni Twitteren lehet a fenti módon. A szervező fenntartja magának a jogot, hogy a szintlépés helyetti gyémántvásárlókat “burzsujgeci”-nek titulálva kizárja a játékból. Ezt megelőzendő a screenshoton legyen rajta az elért szint is. A játék nincs még a HU boltba listázva, brühühü.

update: nem hiszem el, hogy Pulai mindig elémugrik.

update 2: Józsi, leszégyenültél a harmadik helyre?

Skylanders: Cloud Patrol (iOS)

Kis túlzással azt mondhatnánk, hogy a “Skylanders: Spyro’s Adventure” nextgen játéknak iOS változata, de ez csak annyiban azonos, hogy hasonló a világ. A konzolos változatot nem ismerem, az iOS játékot eléggé pörgetem. Nagyon eltalált touch kvarcjáték. Bemutató:

A játékban narancssárga trollokat kell kilőni. Vagy koppintással, vagy láncolva a lövéseket. Ez utóbbi ad több pontot, de nehezebb is. Ha bombát láncolunk véletlen, akkor azonnal véget ér a kalandozásunk sajnos – ez olyasmi, mint a Fruit Ninja classic módja.

Ez önmagában elég sovány, ezért a játékban szintlépések vannak, különféle egyre nehezedő feladatokat kell megoldani, nagyjából úgy, mint a Tiny Wings fészekrakása során. Mindig kapunk három célt (pl. lőjünk ki 15 kalapot a trollok fejéről egy játékon belül). Attól függően, hogy a cél milyen nehéz, kapunk rá csillagokat, amik a szintlépéshez kellenek.

Ez még semmi, a játék közben mindenféle mágikus elemeket tudunk maxolgatni, ehhez meg előbb gyémántra (unlock), utána pedig egyre növekvő pénzhalomra van szükség (enhance). A mágikus dolgokkal nem rendelkezünk azonnal, véletlenszerűen adja be a játék, akkor tudjuk elhasználni. Van kard, amivel hatékonyabban ütjük a trollokat, van szintugrás Pegazus csizma, folytatás elixír és még néhány dolog. (Ha a Spyro’s Adventure játékokkal is rendelkezünk, akkor gyémánt nélkül is unlockolhatjuk a játékban levő sok szereplőt.)

Valahogy úgy rakták össze a játékot, hogy nagyon játszható lett a végeredmény, jó tempóban nő a nehézség, élvezetes a fejlesztgetés, a debil, kicsiknek való grafika ellenére remek hangulatú, jó tempójú, addiktív játék.

Az ára is remek, 1 dollár. Egyetlen problémája van: nincs listázva a magyar App Store-ba. :(

update: Rekordom egyelőre 375,385 pont.

update 2: van nyilvános házibajnokságunk is, katt ide.

Fallout ingyen!

Két napig ingyenesen vásárolhatjuk meg az 1997-es Falloutot a GoG-on. Ha még nem lenne kontó, tessék azonnal regisztrálni és tölteni a cuccot. Hogy mit kapunk még?

manual (124 pages) – 7 MB
Fallout series wallpaper – 5 MB
HD wallpaper – 9 MB
reference card – 1 MB
Fallout Bible (205 pages) – 54 MB
soundtrack – 80 MB
Vault Boy avatars – 1 MB
avatars – 1 MB
artworks – 2 MB

Már be is táraztam!

Újabb játék a Kickstarteren

Jordan Weisman, a Shadowrun szerepjáték eredeti tervezője visszavásárolta a licencet, és most egy közösségileg finanszírozott, szépen rajzolt old-school 2D, taktikai “tabletop” játékot kíván készíteni “Shadowrun Returns” címmel PC-re, Mac-re és iPad-re. Mély sztorira számíthatunk, erős karakterábrázolásokkal, amit vén geekek csinálnak. Akik annak idején szerették a Shadowrunt, most azonnal előfizethetnek a folytatásra.

re: Kickstarter. A Wasteland 2 már majdnem 2 millió dollárnál tart, míg Tim Schaferék 3,3 millióval zárták a Double Fine Adventure-t.

Space is Key

Már nem tudom, ki ajánlotta, viszont megvettem iOS-re a “Space is Key” borzasztó primitív kvarcjátékot – App Store €0,79.- Pongszerű (!) grafika, egy gombos irányítás, egyszerű ügyességi játék – roppant addiktív, amíg végig nem csináljuk a 43 pályát, utána már csak a pontosságot gyakorolhatjuk. Aki böngészőben próbálná ki ingyen, ide kattintson.

A játék nem új, tavaly nyári, viszont hamarosan jönnek a “Space is Key 2″ pályák egy ingyenes frissítéssel. RULZ.

De itt nem állunk meg: You Are The Road – az autópálya útját irányítjuk egérrel mindenféle kellemetlenségeket okozva az úton rajta maradni kényszerülő matchboxoknak. Érdekes koncepció, egy klikket megér. (Unity player plugin kell hozzá – mikor jön már a WebGL?)

Legend of Grimrock – hamarosan

Emlékeztek még tavaly augusztusból a Legend of Grimrock nevű, oldschool típusú dungeon crawler játék ajánlóra?

Láss csodát, a játék elkészült és április 11-én meg is jelenik. Steam-en, Gog.com-on és direktben lehet majd vásárolni, 15 dollár lesz a játék ára, de most előrendelésben 12 dollárért elvihető. Csak Windowson fut, kár érte!

update: Végvári Rómeó írja, hogy ha Gog.com-on megvesszük, már most letölthetjük az extrákat – nice!

update 2: A hozzá adott térkép alapján remek szórakozás lesz április 11-e!

update 3: ha a fejlesztőktől vesszük, akkor is megkapjuk a Steam aktivációt és az extrákat is.

2012.05.15.


Pre-purchase: €59,99.-

When you pre-purchase Diablo III, you will be able to download an encrypted version of the game that will be unlocked upon release on May 15.

Már most letöltődik a cucc, időnként frissítgeti magát, de a lényeg változatlan: amikor eljön a dátum, azonnal indítható.

Tim Schafer 3 millió dollárt kalapozott össze

Az utolsó 7 óra vette kezdetét minden idők legmonumentálisabb és pénzben a legtöbbet hozó Kickstarter kampányában (háttér: eredeti közlés nálunk itt, aki nem ismerné a sztorit, ott kezdje). Schaferék annyira lelkesek, hogy már naponta jelentkeznek valami videós poszttal, az utolsó órákat pedig egyenesen élőben közvetítik.

Remélem a játék is lesz olyan jó, mint a kampányuk. Bár megmondom őszintén, ha nem pixel-alapú lesz a grafikája, nem biztos, hogy vásárolni fogom. Ebből kifolyólag én magam eddig nem támogattam a projektet, mert erről nem volt infó. Kizárólag a parkolási társaságokat támogattam. Ma is szaladgáltam a városban, elképesztő mennyiségű pénzt fizettem ki parkolásra. Egy tárgyalás nagyjából 600 forintos parkolási díjat jelent – ha legitben csinálom. De legalább nem kapok csekket.

update: Schaferék végül $3,336,371 dolláron zártak – elképesztő lóvé. Remélem pixelart lesz.

update: nagyon hasonló projekt, az Interplay alapítója, Brian Fargo is indított egy Kickstarter projektet a “Wasteland” 1988-as (!) RPG játékának folytatásához. Ez a játék volt a Falloutok elődje, szintén Interplay kiadásban. Fargo nevéhez kötődik még a Bard’s Tale sorozat is, régi motoros az RPG szakmában. A projekt büdzséje 1 millió dollár, ha 900 ezret sikerül elérni, Fargo berak egy kilót a saját pénzéből. Fargo jelenlegi cége az “inXile entertainment” és a vicces titulusa pedig “Leader inXile”. (Hülye szójáték, azt jelenti, hogy vezér száműzetésben.) Érdemes megnézni még az inXile iOS játékát a Bard’s Tale-t (€3,99.-), nagyon kellemes és benne van az eredeti játék is.

Diablo 3 imminent

Tegnapi poszt, hogy kiveszik a PvP-t a D3-ból, hogy elindulhasson időben:

Today, we wanted to let you know that we’ve made the difficult decision to hold back the PvP Arena system and release it in a patch following the game’s launch. After a lot of consideration and discussion, we ultimately felt that delaying the whole game purely for PvP would just be punishing to everyone who’s waiting to enjoy the campaign and core solo/co-op content, all of which is just about complete.

Amikor van időablakom, játszom a bétát, baromi jó cucc a Diablo 3! Még nem értem a végére, a wikin ezt olvasom:

The content available in the beta includes the possibility to try all 5 character classes in the first act up to the Skeletal King encounter.

Wizardot indítottam. Érdemes megnézni a nyitó cinematikát, innen indul a játék. Ez a meteor a “Fallen Star”.

update: elvittem a “Royal Crypt” szintig, viszont azt feltételeztem, hogy majd lementi az állást akkor is, ha nincs checkpoint, hát nem, úgyhogy most újra kéne járnom a legutolsó állás óta eltelt időt. Erre már álló faszt mondok, megnéztem a maradék 10 percet videón, a játékot meg töröltem. :) Jó volt, remek dungeon crawler, várom a véglegeset.

Skyward Sword

Ez az arc az én arcom is lehetne a játék közben!

Rettenet jó játék. 40 órát játszottam vele, nagyjából 85%-90%-nál tartok, nagyon tetszik. Annyira jól eteti magát, annyira tele van ötletekkel és aranyos megoldásokkal, hogy nehéz bármit hozzátenni, vagy leírni. Szuperül átgondolták minden mozzanatát, az első néhány órában még minden értelmetlennek, feleslegesnek tűnik, aztán persze helyükre kerülnek a dolgok. Ajánlom mindenkinek, aki szereti a meséket, roppant aranyos mindenféle értelemben. És szeretem a sidequesteket is!

Dolphin Wii emulátor

Nem hiszek a szememnek:

Elég volt letölteni az emulátor Mac-es változatát, a Wii diszk másolatot (nekem megvan az eredeti játék is!), után pedig jobbkatt és indít. Döbbenet!

Egyébként valaki felvilágosíthatna, hogy a Wii felbontása most akkor mennyi? Tudom, hogy a Dolphin teljesen más dolog, viszont nála gyakorlatilag brutál nagy grafikát is meg lehet adni, mégis úgy néz ki, mintha natívban arra lenne írva (mondjuk érthető). A kérdésem az, hogy amikor a Wii megjelenít, milyen felbontásban jelenít meg? (Nem az a kérdés, hogy a tévén mi lesz belőle, amikor analógba konvertál, hanem a framebuffer dimenziója mekkora.)

Közösségileg finanszírozott old-school adventure játék Ron Gilbert és Tim Schafer mesterekkel

Tim Schaferről (ejtsd: séfer) már volt szó egy picit lejjebb, viszont nekiugrottak egy másik projektnek is: a Kickstarteren finanszíroztatják meg a készülő point-and-click kalandjátékukat. Ez a kihalóban levő játéktípus nem eladható már a kiadóknak (ők azok, akik befinanszírozzák a játékfejlesztést), viszont Schaferék úgy döntöttek, hogy abban az esetben, ha a széles tömegeket érdekli, és megfinanszírozzák, megcsinálják a bulit.

update: lefordítottam magyarra minden idők egyik legjobb pitch videóját!

A projekt indítólapja szerint nagyon is érdekli a tömegeket, reggel, amikor felkeltem 300 ezernél járt a felajánlott összeg mutatója, másfél órával később 340 ezernél. A projekt akkor valósul meg, ha megütik a 400 ezret, így nem kell hozzá sok fantázia, hogy kitaláljuk, mi lesz a sorsa a dolognak. (Ráadásul még van 33 nap a finanszírozásból.)

update 2: a projekt indításától számított 8 óra alatt elérték a 400 ezer dolláros céljukat, még egy nap sem telt el, 18 ezer ember sorakozott a projekt mögé 730 ezer dollárt felsorakoztatva.

A játékgyártás ilyen buli: kell hozzá egy csapat, a fejlesztők. A fejlesztőknek viszont sok költségük van: a legnagyobb a munkabér, ezt kell fizetni a fejlesztés teljes időtartama alatt. Egy ember kerüljön 1 millió forintba havonta egy cégnek, egy kisebb, 10 emberből álló csapat akkor havi 10 millió forintos bérköltség. Ehhez kell még irodabérlet, munkaállomások, szerverek, internet, fűtés, áram, könyvelő, aztán el is lehet indulni termelni. Legyen mondjuk 11 millió havonta a fix költség, és akkor nem is beszélünk nagy stúdióról. Ha csak egy éven át fejleszt ez a 10 ember, akkor is 132 millió forint pénz kell hozzá.

De ez még semmi, ha egy év alatt összejött a játék, el is kell azt adni, amiből legalább bejön 132 millió árbevétel. De adózni is kell utána, meg más költségek is vannak, szóval ennél jóval több dohánynak kell befolynia, főleg az üzlet tulajdonosának, aki ezen keresni is akar. Ha 150 millió forint árbevétel jön be, akkor már azt lehet mondani, hogy nem ráfizetéses a buli.

De 150 millió forint is csak havi 1,5 millió adózatlan nyereséget jelent havonta – nem vagyok biztos benne, hogy akinek van 132 milliója, annak jó megtérülés a havi 1,5 millió adózatlan pénz. Bár nem annyira rossz sem, ezért írom, hogy “nem ráfizetéses”.

Egyébként pusztán 132 millió forintos fejlesztési költségből nem lesz 150 milliós árbevétel, azt most megmondom. Ezt folyamatosan kell marketingelni, fórumokra vinni, mutogatni, érdeklődést felkelteni iránta, gyártani, tehát a 132 millió forintra rá kell még lapátolni egy csomót. És akkor arról nem is beszéltünk, hogy a játék maga milyen lesz – lehet, hogy egy nagy szopásbukás (hehe, a szopásbukás szó benne van a MagyariSpell-ben) az egész. És újra hangsúlyozom: ez mindösszesen 10 ember.

A fejlesztők általában ezért nem maguk csinálják a “kiadási” munkát, ők csak megbízásos alapon lefejlesztenek egy játékot (A eset), vagy egy kiadónak eladják a saját IP-jüket (B eset), aki lát benne fantáziát és beleöli a dohányt. A legtöbb játékfejlesztő cég ezért csak azzal foglalkozik, amihez ért: játékokat fejleszt, ehhez pedig kiadókkal kötnek mindenféle szerződéseket, hogy fenn tudják tartani magukat. Sajnos a meló legnagyobb része kurva-munka: mindenféle kiadói átiratokat, szemeteket kell megcsinálni a helyett, bazmeg, hogy az ember kalandjátékokat csinálna feszt.

Schafer nem kér sokat: 300 ezer dollárt (kb 66 millió forint) és 100 ezret még ahhoz, hogy ledokumentálják az egész fejlesztési folyamatot. Ha ennyi pénzük lesz, megcsinálják. A dolog érdekessége még, hogy Ron Gilbert, a point-and-click kalandjátékok ősatyja is csatlakozott Schafer csapatához, a Double Fine Productionshoz, és ezt a kalandjátékot közösen készítik el.

15 dollárt, 3300 forintot kérnek a játékért, ami várhatóan októberben jelenik majd meg Steam-en. A projekt Kickstarter lapja, ahol egy remek felvezető videót is láthatunk (tényleg kötelező megnézni), illetve láthatjuk, hogy milyen más finanszírozási opciók vannak, itt található.