Category archives for "gamez"

322 pont Personal Best

És mindezt még fel is vettem videóra:

update: sikerült összehoznom a 340-es pontot, ezzel megdöntöttem @hubudibu 339-es számát. Egyelőre most nem motivál a játék, bár leginkább még mindig ebbe ütöm a perceket. Nagyon jó kis Flappy Bird klón lett ez is, sose gondoltam volna, hogy a ritmusnyomás működhet jobbra-balra-hátra irányokkal is.

Apropó, gameplay design. A “tap” mindig is felfelé ugrást jelent, így előre sosem kell swipe-olni. Baromi jó gondolatnak tartom, mert az oldalazás, illetve extrém esetben a hátrálás mindig csak elkerülő manőver lehet. Egyébként érdemes minél előbb megtanulni, hogyan lehet jól használni, mert azzal nem fogunk messzire jutni, ha csak ütemben próbálunk előrefelé kapirgálni.

Én az első 100 pontot általában “reckless” módban tolom, azaz ahogy a csövön kifér. Onnan izgalmassá válik a dolog, akkor már kevesebb rizikós műveletet vállalok be, ha meg el tudok jutni valahogy 280 pontig, akkor elkezd felmenni a vérnyomásom, ezerrel dobog a szívem, és általában a totojázás meg is öli a mutatványt.

Game of Thrones játék

Sajnos a Telltale dobta a Kings Questet, helyette inkább a jól bizonyított játékok franchise-jaira mennek rá. Hiába, 180 fős cég az 180 fős cég. Ettől függetlenül ezt ki szeretném próbálni majd, sőt, kedvet kaptam a Walking Deadhez is, amit anno megvettem, csak nem kezdtem bele mélyebben.

Ocarina of Time Any% világcsúcs: 18:10

CosmoWright speedrunner tegnap élő adásban beállította az Ocarina of Time Any% világcsúcs runt, 18 perc 10 másodperc alatt végzett a játékkal. Az erről készült videófelvétel itt, itt pedig az Any% hivatalos toplista. Ennek a runnak annyi a szabálya, hogy a fájlválasztás utáni indítástól a Ganon death cutscene-ig kell eljutni, nem módosított szoftverrel, külső segítség nélkül. A játékmenet nagyon erősen épít a különféle játékban található hibák kiaknázására.

Cosmo az utolsó hónapokban szinte csak Ocarinát gyakorolt. Mindezt egy igazi kínai hardveren, az iQue Playeren, ami a Nintendo hivatalos kínai gépe (népi-nemzeti kínai gyártóval). Ennek nem hipster sznobéria okai vannak, egyszerűen a scrolltext azon a hardveren még gyorsabb.

Ami pedig a runt illeti: nem túl régen előjött egy új technológia a játékon belül, amivel ki lehet teljesen hagyni a Kokori Sword megszerzést (értsd: kard nélkül nyomja végig a játékot), illetve egy másik, amivel Midót ki lehet hagyni (a kis Kokori, aki a Deku tree elől elállja az utat, amíg nincs meg a kardunk).

Van még néhány korábbi okosság benne, például az, hogyan lehet az első dungeonból “teleportálni” egyből a játék utolsó részére, aztán hogyan lehet kard nélkül leverni Ganont a végén. Tavaly nyáron Cosmo már bemutatott élőben egy 22 perces runt közönség előtt, akkor végig is mondja a trükköket (a fenti kettő kivételével), őrület az egész. Itt a videó (ez nem a mostani rekord):

A 20 perces mostani videót nagyon megéri végignézni, egy unalmas ezredik próbálkozásnak indul, aztán kb. a felétől beindul. A végén kiderül, hogy még kb. 4 másodperc benne lenne ebben a technológiában, mert véletlen pause-olt az egyik részen, illetve az is, hogy mennyire jól jött ki a véletlenszám generátor ebben a runban (a faluban a csirkék összeszedegetéséről van szó, Cosmo itt mondja, hogy elég jó lett az “RNG”, vagyis a “Random Number Generator”). A végén levő “ISG” folyamatos ismételgetése pedig az Infinite Sword Glitch, amivel leveri végül Ganont.

Annyi disclaimert beraknék a végére, hogy csak azoknak ajánlom a videó megtekintését, akik vagy nem érdeklődnek a játék és sztori iránt, de érdekli őket a speedrun csodálatos világa, vagy már végigjátszották a játékot. Cosmónak pedig gratulálunk és várjuk a folytatást! 🙂

“Ocarina of Time is dead!”

Modern kori játékdesign

“The Last of Us: Remastered” leírás a NeoGaf-en:

Pre-order Bonuses:
100 Supply Points (XP) for use in Factions mode
Two special bonus skins for Joel and Ellie which will be unlocked after you complete the single player campaign
Increased Crafting Speed for use in the Single Player Campaign
Increased Healing Speed for use in the Single Player Campaign
9mm Reload Speed Increase Upgrade for use in the Single Player Campaign
Rifle Clip Capacity Increase Upgrade for use in the Single Player Campaign

Komolyan? Jobb statisztikákat kap az, aki korábban megvásárolja a játékot?

Az év játéka

A 444-et izgalomban tartó “2048” című játékról ezt írta Bede Márton:

Amikor elkezdtem játszani, éreztem, hogy biztosan van valami nyerő stratégia. Munkába biciklizés közben pedig megvilágosodtam: az aktuálisan a táblán lévő legnagyobb számokat mindig egy sarokba, vagy legalábbis egy oldalra kell gyűjteni, a maradék helyen pedig egyre nagyobb számokat összehozni az újonnan felbukkanó négyzetekből. Kipróbáltam, elsőre majdnem eljutottam 2048-ig, másodszorra pedig meg is nyertem a játékot.

Remek megfigyelés, de hadd segítsünk ennek a remek újságírónak, mert úgy látom, a 444 szerkesztőségéig nem jutott el az információ, vagy ha el is jutott, érdemtelemnek találták közölni, hogy a 2048 valójában egy “Threes” nevű, eredetileg iOS játék klónja, amit a 2048-cal ellentétben nem lehet biciklizés közben megvilágosodva megnyerni.

A Threes fejlesztői most hosszú posztban álltak elő a klónkérdést illetően, kezdik is mindjárt a 2048-cal:

2048 is a broken game. Something we noticed about this kind of system early on (that you’ll see hidden in the emails below). We wanted players to be able to play Threes over many months, if not years. We both beat 2048 on our first tries. We’d wager most people that have been able to score a 768 or even a 384 in Threes would be able to do the same using the fabled “corner strategy”. You probably could too! Just try tapping “up” then “right” in alternating order until you can’t move. Then press left. You may not get to a 2048, but you might just see your highest score ever.

(…)

Is Threes a better game? We think so. To this day, only about 6 people in the world have ever seen a 6144 and nobody in the world has yet to “beat” Threes.

A hosszú poszt bemutatja azt az iteratív folyamatot, hogyan csinálták és finomították újra és újra a játékot, hosszú életűre, másfél év alatt – tele levelezésekkel, párbeszéddel. Mindez azon túl, hogy baromi érdekes, rámutat arra a jelenségre is, hogy amikor valaki csinál egy tényleg innovatív és jó játékot, hogyan jelennek meg az olcsó klónok, hogy az ötlet sikerén felbuzdulva csináljanak valami saját iterációt, az eredetiről meg, látjuk, senki sem tud.

Mikor van vége egy játéknak?

Elég nehéz dolga van a kérdezőnek, ha a játék történetesen a Super Mario 3D World.

SPOILER ALERT! Azoknak, akik nem terveznek belemélyedni komolyabban ebbe a játékba.

Ebben összesen 126 “pálya” van, bár ezek helyett mondhatjuk inkább a térképről megközelíthető pályaegységeket is.

Tradicionális pálya ezek közül szám szerint 87 darab, erre jön még 17 bossfight pálya, 6 darab ún. “mystery” pálya (egyre fokozódó nehézségben kell feladatokat megoldanunk 10 másodpercen belül, 5-10 feladat egy helyen, kumulatívak, azaz a 10. feladat teljesítésének előfeltétele az előző 9 hibátlan elvégzése), és 6 darab “Captain Toad” logikai pálya, ahol valamilyen forgatható 3D környezetben kell feladatot megoldani.

A játék kb. 10-11 óra játékidő után, a 8. világ utolsó pályájának megnyerésével adja be a megnyerés képernyőt. Aki akarja, itt abba is hagyhatja a játékot. Ez a lehetséges 87-ből 59 pálya, azaz nagyjából a pályák kétharmada. Ennek a jelölésére kapunk egy ezüst csillagot a savegame választó képernyőn a játékállásunk fölé, illetve megnyílik az első “bónusz világ”, a Star World, és ezzel a pályák maradék egyharmadának teljesítéséhez kezdhetünk. A Star World második pályájának teljesítése után kapjuk meg Rosalina játszható karaktert.

Minden pályán három zöld csillagot gyűjthetünk össze. Mielőtt belefognánk a bónusz világba, jó ötlet visszamenni azokra a pályákra, ahol még nem gyűjtöttük össze a csillagokat és újra végigjárhatjuk őket. Szerencsére a játékban pontosan láthatjuk, melyik világ melyik pályáján mi hiányzik. Pályánként van még egy pecsét is elrejtve, így összesen négy dolgot kell megkeresnünk, felszednünk és utána természetesen végigcsinálnunk a pályát is. Meg persze a pálya végi “flag pole” tetejének megérintését is célszerű megcsinálni, mert ez is beszámít a 100%-os teljesítésbe.

A nyolc világ minden csillaga, flag pole-ja és pecsétjének beszerzése nagyjából ugyanannyi időt vesz igénybe, mint eljutni a megnyerés képernyőig. Ezen a ponton 22-24 óra játékidőnél tartunk valahol. És innen már jó szájízzel foghatunk bele a maradék 28 pályába.

Igen csak fel kell kötnie a nadrágját annak, aki a maradékon is végig akar menni, ugyanis ezek már erőteljesen nehezebbek a normál játéknál, egyes darabjait sok-sok gyakorlás után fogjuk tudni csak teljesíteni. Érdekes módon a pályák nagyrészt teljesen újak, néhány van csak, ami egy korábbi anyag újrahasznosítása valamilyen formában, természetesen olyan módon tálalva, hogy nem érezzük becsapva magunkat (pl. kastély pálya átforgatva és retro fekete-fehér filteren nézve, szavanna pálya más feladattal stb).

A 28 maradék pálya egyenként 9, 7 és 11 pályát tartalmazó három újabb világra oszlik szét: Star, Mushroom és Flower. Ha a teljesítésük nem lenne elég, ezeken is gyűjthetünk zöld csillagokat, bélyegeket és zászlórudakat. A legeslegvégén pedig kapunk még egy kombinált bossfight pályát, szűken mért időre, ahol a játék néhány nehezebb főellenségeit kell végigjátszanunk, méghozzá egymás után.

Ha ezen is túljutottunk, megnyílhat előttünk a 12. világ, a Crown World, ami csak három pályát tartalmaz már: egy nagyon durva platformert, egy Captain Toad logikait és végül egy challenge pályát, ahol összesen 30 db 10 másodperces feladatot kell végrehajtanunk úgy, hogy a 30. feladat előfeltétele az, hogy az előző 29-et is hibátlanul teljesítettük – ha rontunk, kezdhetjük előről.

És itt vége lenne a játéknak?

Nem, mert a készítők még egy kihívást adtak ezen felül is: a játék összes pályáját mind az 5 játékos karakterrel (Mario, Luigi, Toad, Peach, Rosalina) is be kell fejeznünk. Ezzel azt az üzenetet adják, hogy aki tud, az kiskanállal is tud (vannak pályák, amit a lassabb Peach karakterrel kifejezetten nehéz időre befejezni, és viszont, olyan pályák, amit a kis fürge, de kisebbet ugró Toad karakterrel kifejezetten komplikált megoldani). Szerencsére nem kell a csillagokat is vadászni, elég elmenni a végéig – ez a feltétele annak, hogy az utolsó öt pecsétet is megkapjuk. Úgyhogy 87 pályán végig kell mennünk összesen ötször. Mire valaki ezt is befejezi, már valószínűleg tökéletesen ismeri az összes tartalmat, amit a Super Mario 3D Worldbe raktak.

És akkor lesz vége.

BioShock Infinite 1800 forintért

A Mac App Store-ban is €36-ot kérnek érte, Steam se sokkal olcsóbb, viszont itt van egy 75%-os link, amivel potom 1800 forintért miénk lehet a játék Steam kódja, de még a DLC-ken is foghatunk pár eurót. A teljes csomag vagy 50 euróval kevesebb, mintha Steamen vásárolnánk meg, limitált 24 órás deal, érdemes rámenni, amíg van. Én már töltöm is, hétvégi Mac gaming belekóstolásnak jó lesz.

Steam hétvégi akció

Grand Theft Auto Complete Pack: €9,99.-
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Vice City

May Payne Complete: €9,17.-
Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Max Payne 3, Max Payne 3 Rockstar Pass

Nekem egyik sem volt meg, ez pedig összesen €19,16.- (kb. 6000 forint), a hülyének is megéri.

Commander Keen örökség

Most, hogy a hülye Blizzard kizárt a Battle.net-ből számos kényelmetlen implikációt okozva a tegnap megjelent Hearthstone és StarCraft II karrieremnek, más tartalmak felé kell fordítanom gamer tekintetem.

Egészen pontosan az 1990-ben először megjelent DOS-os platformerről, a Commander Keenről derült ki, hogy az eredeti hét rész mellett 2001-ben jelent meg egy GameBoy Color port, ami meglepően jópofának néz ki, íme a címképernyője:

A játékot a David A. Palmer Productions nevű angol fejlesztőcég készítette, akik sok portot készítettek a ’80-as évek óta, itt a pontos lista. Ami viszont még ennél is érdekesebb, az a Commander Keen sorozat folytatásai, ugyanis néhány fan elkészítette azt a trilógiát, amit az id eredetileg behíresztelt még annak idején, hogy aztán végül olyan más, érdektelen projektekkel foglalkozzon, mint a Doom, vagy a Quake.

A trilógia neve: “The Universe is Toast” és három Keen játékot tölthetünk le hozzá, amik első blikkre meglepően hűen néznek ki az eredeti EGA változathoz képest:

The Keys of Krodacia (2006)
Dead in the Desert (2009)
Battle of the Brains (2009)

Aki az eredeti Keen játékokat szeretné beszerezni, az legegyszerűbben a Steamen vásárolhatja meg nevetséges €4,99.-ért (kb. 1600 forint). Ebben a csomagban nincs viszont benne a “Keen Dreams” és az “Aliens Ate My Baby Sitter!”, amiket fogalmam sincs, honnan lehet legalizálni.

Interjút adott Dong Nguyen, a Flappy Bird készítője

Nem is másnak, mint a Rolling Stone-nak. David Kushner videojátékügyi szakértő Vietnamba utazott, hogy találkozzon az azóta rejtőzködő játékkészítővel. A három oldalra tördelt cikk nagyrészt az ismeretlen érdeklődőnek szól, viszont kiderül belőle az is, hogy mit forral a fejében Nguyen:

Over tea, he shows me the three he’s working on simultaneously: an untitled cowboy-themed shooter, a vertical flying game called Kitty Jetpack and an “action chess game,” as he puts it, called Checkonaut, one of which he’ll release this month. Each sports his now-familiar style: simple play, retro graphics and hardcore difficulty.

Arra a kérdésre pedig, hogy miért vette le a játékot, ezt válaszolta: “I’m master of my own fate”.