A „interesting” kategória archívuma

Human Birdwings kamu?

Jamie Hyneman (Mythbusters) szerint nem az. Írt is egy posztot, ahol összefoglalja szépen, hogy miért működhet a modell.

The motors are rare earth magnet low RPM, high torque, outrunners that look in the neighborhood of 3000 watts or so each (like this one). So you could have an output of just under 10hp there. The speed controllers look to be appropriate to those motors, and the batteries are lithium ion. This is all appropriate.

Várnunk kell egy másik videó megjelenéséig, de szerintem ez hamarosan meg fog történni. Nekem nagyon gyanús a dolog, de a csodákban továbbra is hiszek.

Human Birdwings

A nap videója következik:

Ezt mondja:

I was running…and… At one moment you see the ground moving away, and then suddenly you’re free, a really intens feeling of freedom. The true feeling of flying. A f*cking magical moment! The best feeling I have felt in my life.

Egy Androidos telefon és két Wii Motion Plus érzékelővel haptikusan lehet irányítani. Az sárkányrepüléssel foglalkozók szerint egyértelmű kamu az egész. Én viszont szeretek hinni a csodákban. A Giz cikke itt.

update 2012.03.24.: elaborált átverés volt a dolog. Kár.

3D weblap nézet Firefox 11-ben

Megjelent a Firefox 11, két kattintással bármely weblapot alkotóelemeire bontott 3D-ben nézegethetünk, forgathatunk kedvünkre. Íme a Plastik:

Végre valami innováció a verziószámok mellett is!

(Ha valaki nem akarná feltenni a programot, itt a promó videó, ha mégis, akkor jobbklikk, inspect, aztán klikk a 3D nézetre alul, majd egérgombbal forgatás, görgővel közelítés – nagyon klassz!)

Újabb Star Wars helyszínek

G. Róbert küldte a tunéziai poszt folytatásaként a Csillagok Háborúja Death Valley-beli forgatási helyszíneit. Itt ugyan nincsenek felépítmények, viszont felismerhetők a helyszínek a megfelelő pontokról nézve. A képalkotás folyamatának ez egy folyamatosan visszatérő része: nagy mágiákra képes, élőben viszont a rossz beállítás teljesen félrevezetheti a gondolkodást – értsd, ha ott lennél, nem ismernéd fel, csak akkor, ha ugyanott állnál, ahonnan fényképezték.

TIL Cinemagraph

Wikipedia:

Cinemagraphs are still photographs in which a minor and repeated movement occurs. Cinemagraphs, which are usually published in an animated GIF format, can give the illusion that the viewer is watching a video.

The term “cinemagraph” was coined by U.S. photographers Kevin Burg and Jamie Beck, who used the technique to animate their fashion and news photographs beginning in early 2011.

Akvapónia Debrecenben

Gönczi Péter intenzív tartályos haltenyésztés és föld nélküli növénytermesztés egyesítéséből létrehozott egy zöldség+hal túlélőkultúrát, a Cívishíren olvasom:

(…) idén márciusban a barátai segítségével felépítette a 22 négyzetméteres üvegházat, melynek csupán a déli oldala van üvegből, a többi szigetelt. A napfényből érkező hő tárolását az északi falon elhelyezett vízzel teli hordók biztosítják. Az üvegházba bekerült egy haltartály 50 szivárványos pisztránggal, a vizet egy régi szivattyú mozgatja a növények alatt levő 30 centis kavicságyba, és vissza.

A halak ürülékét tartalmazó víz az ammóniát nitráttá alakító baktériumoknak köszönhetően a növények számára fontos tápanyaggal telítődik. A haltartály tehát odakerül a kavicságy mellé, és a belőle érkező víz öntözi a növények kavicságyát. Utóbbiak szépen növekednek tőle, ráadásul megtisztítják a vizet. A növényektől visszaforgatott víz így a halak számára kiváló minőségű és oxigéndús lesz.

“Kezdetben a feleségem nem igazán lelkesedett az ötletért, de azóta érezhetően megbékélt vele, hiszen a rendszer garantáltan vegyszermentes, kiváló minőségű paradicsommal, paprikával, hagymával, retekkel, salátával, káposztával fedezi a család zöldségszükségletét télen-nyáron. Emellett fűszer- és gyógynövényeket ad, és heti egy halétkezést is biztosít.”

(…) az akvapónia nem a haltenyésztésből és a föld nélküli növénytermesztésből fejlődött ki, hanem sokkal inkább egy visszatérés az eredeti természetes folyamathoz.

Catmull-Clark algorithm

A különbség köztem és Ed Catmull közt:

The Catmull–Clark algorithm is used in computer graphics to create smooth surfaces by subdivision surface modeling. It was devised by Edwin Catmull and Jim Clark in 1978 as a generalization of bi-cubic uniform B-spline surfaces to arbitrary topology.

Pedig amikor a Droidmakert olvastam, még azt hittem, hogy ő szimplán a jó helyen a jó időben volt, aztán egy ceruzával “bedigizte” a kezét. Persze, meg előállt ezzel (és egy sor más mindennel), 1978-ban. HETVENNYOLCBAN. 33 éves volt akkor.

Egyébként nem annyira erős matematikai modell, inkább csak úttörő volt annak idején. Manapság is ugyanígy jönnek fejlesztések a felhasználások terén, a Photoshop már képes elmosódott képekből éleset csinálni stb stb. :)

droidMAKER

Baromi jó könyv Lucasról és arról, ahogy az egész indult és az lett, ami.

By November 1970, Paramount was getting impatient. They wanted The Godfather post-production in L.A. so they could keep closer tabs on what was happening. Reynolds moved to the Paramount lot, and in December Murch began the sound work at Goldwyn studios. Throughout 1971 the picture edit and sound mix crawled forward. It took an entire year. Eventually, the movie was cut to 21⁄2 hours—an epic by Hollywood standards. When Paramount saw the cut, they told Coppola to make it longer. It released at 2:55.

Hgy mitől lett olyan elhasználódott minden a filmben:

Kurtz and Lucas hired McQuarrie to make four drawings. Lucas gave him wide latitude to develop the characters and images, but he was clear about what each scene and character needed to convey. In the first place, his universe wasn’t sterile; it was organic—it looked dirty. Lucas wanted robots and space- ships in a real, gritty, used-car world; he called it “used space.”

Illetve Lucas üzleti érzékéről, pontosan tudta, hogy a sci-fi fanek veszik a merchandise-inget, ezért azt érdemes magánál tartania:

The details of the ancillary rights were complicated, but in short, he had the right to make his own merchandising and licensing deals, and Fox would just get a percentage of that revenue. Fox didn’t give these rights away; Lucas bartered them for much of his salary. He knew that one way or another, mer- chandising rights were something he planned on exploiting.
(…)
By the time the budget was approved by Fox, it had climbed from an initial level of $3.5 million to, after some haggling, $8.5 million. Lucas had already spent $1 million of his own.

Érdemes elolvasni az első néhány oldalt PDF-ben, tölthető innen.

Kvadratikus Bézier görbe

Kvadratikus Bézier görbe gyorstalpaló. De mielőtt arra rátérnénk, rövid alapozás, mégpedig az “egyenes egyenletével”! Nem tudjuk ugyanis megúszni a középiskolai matematikát. Vegyük át gyorsan: van a síkbeli koordináta rendszerünkben két pont (X0,Y0) és (X1,Y1), ezek közé akarunk vonalat rajzolni.

Az egyenlet, amit jól ismerünk középsuliból:

A koordináta rendszerben:

Elmegyünk X0-tól X1-ig, menet közben minden X értéket bedobunk a képletbe, ami megmondja, hogy milyen Y értékek tartoznak hozzá, ezt felrajzoljuk, puff, ott a vonalunk (most ne foglalkozzunk a speciális esetekkel, például, amikor vízszintes, meg függőleges). Az egyenes egyenlete egyébként nem csinál mást, csak “egyenes-arányosít”. A képlet más módon írva:

Itt az egyszerűsítés kedvéért a P0 és P1 a két pontot jelöli, a kis t betű pedig egy “futó” szám, ami 0-tól 1-ig fut és pillanatnyi értéke azt fejezi ki, hogy éppen az arányosítás mely részén járunk. Tetszőleges tizedesig lebontva “finomabb” értékeket kapunk.

Sok beszédnek sok az alja, mindez azonnal világossá válik, ha megnézzük az alábbi képet:

P0 és P1 között adott t-re megmondja, hogy hol vagyunk az egyenesen — ennyire egyszerű. Az ábrán 2 lépésenként jut el 100-ig. Nem gyorsul, nem lassul, egyenesen arányos. Ezt hívják lináris Bézier görbének egyébként.

A kvadratikus Bézier görbe nem más, mint három pont, amiből kettő között lejátsszuk ugyanezt, viszont futás alatt az eredményül kapott két új pontra szintén felírjuk az egyenes egyenletét, ugyanazon t értékkel. :) Az eredmény egy Bézier görbe lesz:

A szürke egyenesen minden t-re kapunk egy-egy zöld pontot, amikre, mint új pontokra is felírhatjuk az egyenes egyenletét. Ezt felrajzolva szép görbe formálódik. Ezt persze tovább variálhatjuk például négy ponttal, az elv ugyanaz:

Vagy öttel:

Végül egy apróság, amit szerintem sokan nem tudnak. A Bézier görbéket nem Pierre Bézier találta ki — ő csak formalizálta (és persze levédette) Paul de Casteljau 1959-ben kitalált modelljét. :) Továbbra is igaz az a mondás: Everything Is A Remix

Disclaimer: nem vagyok matematikus, a fentiek vállaltan konyhanyelven íródtak, posztom célja a szemléltetés, mint matematikai korrektség volt. Az ábrákat a Wikipédia szócikkéből vettem át.

Hány megapixeles az emberi látás?

ClarkVision Photography – Notes on the Resolution and Other Details of the Human Eye:

The eye is not a single frame snapshot camera. It is more like a video stream. The eye moves rapidly in small angular amounts and continually updates the image in one’s brain to “paint” the detail. We also have two eyes, and our brains combine the signals to increase the resolution further. We also typically move our eyes around the scene to gather more information. Because of these factors, the eye plus brain assembles a higher resolution image than possible with the number of photoreceptors in the retina. So the megapixel equivalent numbers below refer to the spatial detail in an image that would be required to show what the human eye could see when you view a scene.

TL;DR
74 megapixels, ISO 800 (dark adapted), 22mm image focal length, f/3.2