A „minecraft” kategória archívuma

Minecraft hits 3 million sales

Ma a Minecraft elérte a 3 milliomodik értékesített licencet:


A szerző felvétele

Notch valami irgalmatlan mennyiségű pénzt keresett már a játékkal (alsó hangon olyan 8 milliárd forintot), lazán az egész rokonságával visszavonulhatna — persze nem teszi, miért tenné? Továbbra is napi 10 ezer licencet értékesít. Ha kijön az 1.8 Adventure Update, akkor még többet fog. A Minecraftra fantasztikus jövő vár.

Persze olvastam a neten, hogy sokan nem értenek egyet ezzel, igazságtalan dolognak tartják, hogy a játék eredeti ötletéül szolgáló Infiniminer nem kap ebből a lóvéból semmit. (Sőt, az Infiniminer készítője, Zach Bart már régen érdektelenné vált az Infiniminert illetően, MIT Licencben letölthető a forrása, persze ez nem jelenti azt, hogy nem kéne kapnia — illetve, hogy is van ez?)

A Minecraftot inspirálta az Infiniminer, ezt Notch is elismeri. De ugyanígy inspirálta a Dwarf Fortress (amiben rengeteg dolgot találunk meg a Minecraftból, érdemes belekukkantani), vagy akár a Dungeon Keeper. A sort folytathatnánk egészen addig, hogy Markus gyerekkorában milyen mesekönyveket olvasott.

Everything is a Remix

Jó, fasza hétvégét mindenkinek.

“TNT”

A Minecraftnak nem kell reklám:


Download the song for free

A program jelenleg 11 milliónál is több regisztrált kontóval rendelkezik, ebből 50 ezer híján 3 millióan fizettek is érte. (Köztük én, aki még idejében ugrott fel a játékra, ezért aztán ingyen kapom az összes update-et, amíg a programot fejlesztik.)

Hamarosan érkezik az 1.8 adventure update, nagyon várom, rengeteg minden lesz benne, nem csak a legózóknak való frissítések, amikkel még komplexebb gépeket lehet építeni. Az egyik érkező új dolog egy új szörny, mégpedig az “Endermen“. Ezek a magas, fekete alakok teljesen veszélytelenek. Köveket pakolásznak arrébb és nem bántják a játékost. Egy esetet kivéve: ha rájuk nézünk. (Technikailag úgy néz ki, hogy a célkeresztet rájuk kell irányítani, akkor vesznek észre.) Ha megvan a baj, akkor az Endermen visszanéz ránk, egészen addig, míg mi is őt bámuljuk. Ennek viszont egyszer vége szakad, na, akkor nagy sebességgel elkezd futni felénk, sőt, ha messzebb van, teleportál is. :)

Egyéb újdonságai az update-nek: NPC városok, “igazi” labirintusok, critical hit, új “égöv” kód, sprintelni lehet, még több farming és még rengeteg minden.

This is Minecraft

Nem semmi:

A héten szerdán / csütörtökön jön egyébként az 1.6, alig várom (78 soros már a whatsnew)! Az értékesítés 2,3 millió darab körül jár nemsokára, egészen elképesztő ez a játék. Megjön az 1.6 indítok közösségi “Let’s play” játékot új világgal. :)

Minecraft dokumentumfilm

Mivel sikeres volt a kalapozás a Kickstarteren, lesz Minecraft dokumentumfilm. (Ne kérdezze senki, miért nem Notch dobta be nekik az induláshoz szükséges 150 ezer dollárt, két posztot írtak nekik, amúgy jóban vannak.) Ma megérkezett a projekt finanszírozóinak, így szerény személyemnek is, a digitális letölthető háttérképek, skinek. Nagyon jópofák a fiúk, hogy sok digitális művésszel készíttették el a Minecraft skineket, köztük Paul Robertszonnal, aki Mecha Fetus blog elkefélt pixelmágusa (betegség). Íme a munkája:

Fentiek animálva a művészúrtól:

Kéne valami Minecraft comebacket csinálnom, de most nem érek rá. Soon!

Eldpack

Kedvenc 16 bites korszakot idéző Minecraft textúra csomagom még nem frissült 1.4-re, viszont olvasgatva a fórumot Eld koncepciójára is fény derült. Az 1990-es évek néhány Amigás játékát, a Bitmap Brothers által rajzolt Cadaver-t, Speedball 2-t és Chaos Engine-t jelöli meg fő inspirációinak. Az emlékeket felidézendő néhány 200%-os nagyítású kép:

Egyszer majd utánaolvasok, hogy ki volt ez a grafikus, roppant meghatározó stílusa van. update: nem sokat kellett várni a posztra. :)

Minecraft az oktatásban

Régóta tudjuk, hogy az amerikai iskolarendszer sokkal liberálisabb az oktatásban, mint a magyar. Az egyént előtérbe helyező megközelítés már a kreatív gondolatokat, egyediséget, szabadságot hirdeti az itthoni poroszos megközelítéssel szemben, ahol a tantervtől eltérő gondolkodás, más megközelítés sikerélmények helyett frusztrációt ad a diákoknak a témazáró dolgozatok végtelen tengerében.

Egy manhattani tanár, bizonyos Joel Levin a kisebbeknek való számítástechnikai oktatási tantervét teljes egészében a Minecraftra építve készítette el.

Az Ars Technica cikkében bemutatott tanár elmondta, hogy korábban Google Earth szoftverrel és hasonló dolgokkal egészítette ki a tantervet, viszont a Minecraft az a játék, ami rengeteg kreatív gondolkodásra ad lehetőséget.

Levin eleinte szkeptikus volt azzal kapcsolatban, hogy a tantervben is működhet a koncepció, mennyire lesznek a diákok elfoglalva a játék világával a helyett, hogy a megoldandó feladatokkal foglalkoznának. Ráadásul a játék tanulási folyamata is bonyolultabb, sőt, egérrel és billentyűzettel kell játszani.

A diákok előre elkészített, szerver környezetben futó, preparált világban kell, hogy egymást segítve feladványokat, dolgokat oldjanak meg.

Meg kell osztaniuk egymás közt a nyersanyagokat, együtt kell dolgozniuk, csapatban. Fantasztikus látni, hogy mennyi való életbeli problémával találkoznak a játék mikrokozmoszában: területi viták vannak azon, hova építsenek. Egyesek persze rombolnak, destruktívak.

Levin első félelmei mindenesetre alaptalannak bizonyultak, hatalmas sikere lett a dolognak, a gyerekek érdeklődését a játék folyamatosan fenn tudja tartani, a program tovább halad majd más osztályokkal is. Levin blogot is ír a kísérletről a “Minecraft Teacher” oldalon.

Smooth Vanilla

Nem nagyon szeretem a Minecraft textúra csomagokat, mert más lesz tőlük a játék hangulata. Nem is használok semmit, bár mindig a környéken van az Eldpack, ami az egyik legjobb 16 bites, Amigás jellegű kiegészítés az eredeti 16×16-os méretben:

Érdemes megnézni a honlapot, remek oldschool pixel stílus. (Még nincs 1.4-re frissítve és talán ez a legnagyobb baj a textúra csomagokkal: mindig várni kell az újat.) Az Eldpackkal ellentétben több olyan textúra kiegészítő is van, ami meghagyja Notch eredeti elképzelését és csak picit módosít, javít rajta. Egy ilyen a “Smooth Vanilla” is, ami az azonos típusú, egymás mellett elhelyezkedő textúrák mintázatának ismétlődését próbálja kiszűrni. Ezt leginkább két mintával tudnám demonstrálni:

Jól látható, hogy mindkét esetben eltűnik a sakktábla jellegű szabályosság és helyét egy egybefüggő textúra veszi át. A módszer nem ismeretlen a játékprogram grafikusok számára, valószínűleg ezt is egy ilyen szaktudással rendelkező illető készítette, idézem is, hogyan:

the low-frequency detail in many of the common textures has been reduced, and the dynamic range has been adjusted to compensate

Érdekelt annyira, hogy megnézzem Photoshopban, mi változott, tényleg nagyon finom, visszafogott!

Az eredmény pedig magáért beszél.

Ha már Minecraft és pixelek: Junkboy lecserélte a játék logóját az eredetihez nagyon hasonló, 16 bites pixeles rajzra az 1.4-ben:

Nem rossz, bár én már nagyon megszoktam a korábbit, ez meg olyan… szabvány, gyorsban megtolt valami.

Notch interjú

Remek interjú Markus Perssonnal!

Két remek rész is van benne. Az első, hogy még mielőtt elkezdte volna “nagyban” nyomni a cégét, Gabe Newellék meghívták a Valve-hoz látogatóba. El is ment Seattle-be, megnézett mindent, aztán hazament. “Nem akarok a Valve-nek dolgozni, én akarok a Valve lenni.”

A másik dolog, a pénz. Notchnak már most annyi lóvéja van, hogy egész életében nem kell nélkülöznie. Ő mégis játékokat akar készíteni. Az életén nem változtatott semmit, ugyanúgy közösségi közlekedéssel jut el az elég puritán kis irodájukba, mint eddig is tette. Az interjúból kiderül, hogy már nem fapadossal repül, hanem business classon. Ráadásul kezdi megszokni!

Baromi érdekes, engem Bill Gates-re emlékeztet a dolog. Róla olvastam ilyesmiket, hogy amikor egy rakás pénzt a nyakába zuhant, ugyanúgy élte ugyanazt az életet, mint addig. Nekem egy fordított helyzetben persze az lenne az első dolgom, hogy veszek egy Ferrarit magamnak. Meg elutazom két hónapra. Meg szétvideójátékozom az agyamat. Notch ehhez az átlagos megközelítéshez képest eléggé szolidan csinálja.

Egészen biztos vagyok benne, hogy ő sokra fogja még vinni az életben. Tanulok tőle.

Minecraft OST

Megvettem C418 albumát, a “Minecraft – Volume Alpha“-t 4 dollárért, tökéletes:

Bárki letöltheti az albumot ingyen, aki akar fizethet is érte. A játékban található zenéket tartalmazza és néhány hasonló stílusú dalt. iTunes könyvtáram permanens részévé vált.

Egész jó ez a Bandcamp site, amin C418 árulja az albumot, érdemes megnézni független zenészeknek.

Egy kis Minecraft történelem

Hirtelen ötlettől vezérelve este elkezdtem Notch Minecraft blogját olvasni hátrafelé. Baromi érdekes volt visszapörgetni posztonként addig a pontig, ahol elkezdtem én magam is követni (valamikor tavaly szeptember), aztán még előrébb. Annyira belejöttem, hogy meg sem álltam a legelső (!) posztjáig. Ebből írtam most egy összefoglalót, ami gyakorlatilag visszafelé halad a történelemben és fókusza nem feltétlen a játék.

Rengeteg gyöngyszemet találni, például 2010. február 23-án bejelentette, hogy már napi 50 olvasói levelet kap és képtelen rájuk válaszolni. Kicsit előbb, február 24-én ámuldozik, hogy már eladott — figyelem! — 4818 licencet. Ez 10 eurójával számolva is kb. 14 millió forintnak felelt meg, ki nem örülne ekkora összegnek?

Január 28-án ismerteti a crafting koncepciót, január 26-án egy gameplay videóból kiderül, hogy már akkor próbálkozott a “Hell” típusú világgal, január 14 volt a víz tesztje videós formában, előtte néhány nappal pedig elgépelt egy 0-t és ezért nem kapott emailt a 100 ezredik regisztrált játékosról.

2009. december 22-én nagy örömmel mutatja be a LostWinds (!) egyik grafikusát, Dock-ot, aki csatlakozott a projekthez. A Minecraftnak ekkor már nagy szele volt, főként a kreatív játékmód miatt. Dock az alábbi logót és játékost tervezte:

Sajnos együttműködésük nem tart sokáig, 2010. február 5-én Notch szűkszavúan jelenti be, hogy ismét egyedül dolgozik tovább (az nem derül ki, pontosan mi áll a szétválásuk háttérben azon túl, hogy “ismétlődő problémák”).

Érdekes logó és játékos koncepció, azon gondolkodom, hogy ebben a stílusban is elérte volna-e a játék azt a sikert, amit végül elért a “lo-fi” megoldással. A Minecraft jelenlegi logója érdekes módon már ez előtt, 2009. május 17-én kialakult.

Notch 2009. október 30-án ír arról, hogy mik inspirálták eredendően a Minecraftot (sajnos már 404-esek a linkelt JPG-k), egyrészt az Infiniminer, másrészt egy Dwarf Fortressre alapuló saját játéka — a DF egyébként meglepően sok MC survival elemet tartalmaz, ezt egyébként Notch maga 2009. május 26-án is elismeri. Szeptember elsején mutatja be a Creepert (sötétebb textúrával) egy új, egy feltöltést tartalmazó Vimeo kontón. Augusztusban a kreatív szervereken már ilyen felépítmények voltak. Augusztus 16-án pixel alapú lila névjegykártyát mutat be:

Notch 2009. augusztus 6-án ment fel a twitterre Androidos HTC Hero készülékén, amit egy Nokia N95-ről cserélt le. Július 19 — 990 értékesített példány (kb. 2,7 millió forint árbevétel), június 25 — 587 licenc.

Június 14 — My vision for survival. Ebben a posztban elég részletesen leírja, hogyan fog működni a crafting system és egyáltalán hogyan indul majd be a játék.

Május 21 — lehet regisztrálni a Minecraft.net-en. Ebben az időben még csak néhány nörd ismerte a játékot a TIGSource IRC-ről. Ők találták ki a nevet is, ami 14-én még “Minecraft: Order of the Stone” volt. Ugyanezen a napon így nézett ki a játékos karakter (“Steve”), amin levő pixelek azóta is változatlanok:

A Minecraft játék hivatalosan 2009. május 13-án indult útnak “Cave Game” néven, aminek technológiai demója egy videó formájában a mai napig elérhető a YouTube-on. A játékot ma naponta 10 ezer ember vásárolja meg átlagosan és lassan 1,4 MILLIÓ eladott licencnél tartanak, ami majdnem 4 milliárd forint árbevételt jelent:

Minecraft 1.3 frissítés

Tegnap megjelent az 1.3-as Minecraft frissítés egy sor újítással. Belekerült például az “ambient occlusion”, azaz gyerekkori nevén “BetterLight” plugin, amitől sokkal szebb az árnyékolás (a játék úgy hívja, hogy “Smooth Lighting”), illetve szintén importáltak egy community fejlesztést, mégpedig az McRegiont, ami egy sokkal optimalizáltabb mentési rendszer. Van ágy, ki lehet aludni az estét (sajnos spawn pontot még nem tudunk rá definiálni, BAH!), és még egy sor apróság is bejött. Akit jobban érdekel a téma, nézze meg ezt a videót.

Viszont a posztot ami miatt írom, az a szintén 1.3 frissítésbe került “seed” opció. Lehetőségünk van ugyanis új világ készítésekor megadni egy tetszőleges szöveget, ami alapján a világ elkészül. Az azonos seeddel készült világok tökéletesen azonosak lesznek, csak éppen a játékos más és más helyen jelenik meg. Aggodalomra semmi ok, le kell kérdezni F3-mal a koordinátákat és el lehet sétálni ugyanoda.

Aki például plastik seeddel indít egy új világot és elballag az X: 26, Y: 66, Z: -182 koordinátára, rögvest termelhet is egy kis agyagot magának:

Az Y jelenti a magasságot, tehát gyakorlatilag csak az X és Z értékeket kell figyelni, mert a felszínen mozgunk, próbáljátok ki!

Fantasztikus dolognak tartom ezt, hogy bárki ugyanazon a pályán játszhat, és ez most megint új lendületet fog adni a Minecraft adásnak! :D

(A Plastik szerveren sajnos csak downgrade-elt klienssel lehet játszani, mert a hey0 mod nem frissül már, a Bukkit meg még nincs kész — így én egyelőre távol maradok a tűztől.)

Másik dolog, ne küldjétek már el többet, köszi, hogy jön a Minecraft hivatalosan is iOS-re, nagyjából a bejelentés után 30 perccel tudtam róla. Egyébként először iOS-re készül, utána Androidra.