Category archives for "nintendo"

Majora’s Mask (Nintendo 3DS)

Ez egy fantasztikus játék lesz és már csak egy hónapot kell várni. Annak idején teljes mértékben kimaradt, most pedig átrajzolt grafikával fogom tudni végigvinni. Ennél csodálatosabb dolgot videojátékokkal kapcsolatban nehezen tudnék elképzelni. Az Ocarinát 2011-ben végigvittem, és most itt a minden tekintetben (talán) jobb folytatás.

Egyébként egy tökéletes 3DS gaming világban végigvinném február 13-ig az Ocarina 3DS-t újra, hogy belemenjen a kezembe, utána megcsinálni a Master Questet is (ez az eredeti játék, de minden tükrözve, többet sebeznek és nehezebbek a dungeonok benne). Aztán ugyanezt újra, de kimaxolva. Belemenne vagy 200 óra lazán.

Előfizetéses retró gaming

Azt pletykálják, hogy a Nintendo valami előfizetéses Virtual Console dolgon dolgozik:

During the week of E3 we received word from a trusted source that Nintendo were set to blow the lid off the Virtual Console with a full-blown subscription based service.

Vagyis nem kellene taktikusan vásárolgatni, egyben is lehetne mindennel játszani, bármikor, bármennyit. Az én véleményem?

Van némi remény, hogy lesz majd Metroid is

Stephen Totilo megkérdezte Miyamotóékat az E3-on, hogy a Metroiddal mi a helyzet. A Nintendo SPD fejlesztői csoport general managere, Shinya Takahashi:

at this point we have two different types of Metroid games. We have the Prime style of Metroid game and we have the more traditional style of Metroid game. We feel that we do need to take care of both of these styles of play. And the hope is that at some point in the near future we’ll be able to share something about them.

Semmi konkrétum, de az biztos, hogy gondolkodnak abban is, hogy a klasszikus 2D Metroiddal is kezdjenek valamit. Ennek baromira örülök, a Fusion és Zero Mission baromi jó játékok voltak. Fura, hogy a Nintendo négy éve le se tojta ezt a franchise-t, és még mindig nem tudni, dolgoznak-e bármin ezzel kapcsolatban. De a 2010-es Metroid is fura volt, mert ott Samus beszélt, és azt sem házon belül fejlesztették, hanem a “Team Ninja”, aki harmadmagával most a Hyrule Warriorst csinálja.

Nintendo E3 Digital Event

A tegnapi Digital Event összefoglalójaként először is nyugtáznom kell, hogy a Nintendo rumor site-okban is csalódnom kellett. Egyedül az event előtti Mario Maker bannerek szivárogtak ki közvetlenül. De ne rohanjunk ennyire előre és nézzük a konkrétumokat (nem bejelentési sorrendben):

Először is jön a nagygépes Zelda. Így néz ki:

Nagyon keveset mondtak róla, festmény-szerű, de nem realisztikus grafika, hanem valamiféle nagyon szépen megcsinált rajzfilmes dizájn. Egy apró, de annál szebb teasernél nem derült ki most róla több, a dátum pedig 2015. (Csak remélni tudom, hogy nem az utolsó negyedév.)

Aonuma annyit árult még el róla, hogy a sorozat történetében először tudták megvalósítani azt, hogy egy nagy, nem zónákra osztott világban kalandozhatunk. Példának a Wind Wakert hozta, ahol látszólag volt csak nagy világ, valójában minden helyszínt egy irányból közelíthettünk meg. (Kis túlzással gyakorlatilag “szobákból” állt az egész.) Az új Zeldában a képen látható hegyeket is megközelíthetjük akár Skyrim-szerűen.

Ez volt tehát a hivatalos bejelentés, nyilvánvalóan a jövőben érkező Nintendo Direct közvetítéseken egyre több és több infót kapunk majd erről a játékról. Én egyébként a Twilight Princess óta követem a Zeldákat ilyen közelről, sajnos mindig jó évvel a megjelenés előtt elkezdik már csepegtetni az infókat.

Nekem másik fontos, teljesen meglepő bejelentés volt a Captain Toad: Treasure Tracker.

Ez a tavaly megjelent Super Mario 3D World Captain Toad side-questjeinek önálló játéka lesz – és már idén a karácsonyi szezonban megjelenik. Baromira szerettem a Toad pályákat, ahol logikai-ügyességi feladványokat kellett 3D-ben megoldani egyfajta modernizált, tematikus Rubik-kocka szerűen.

Két dolgot emelnék még ki a többi közül, az egyik a Mario Maker (announcement trailer), ahol mi magunk tervezhetünk Mario pályákat (potenciálisan meg is oszthatjuk őket majd valamilyen módon a neten, de erről nem esett szó), egyrészt 8-bites grafikában, vagy koppintás után a New Super Mario Bros. U stílusában is.

A másik érdekesség egy teljesen új 4on4 egymás elleni területfoglalós “shooter” (announcement trailer), ami talán a legjobban mintázza azt, hogy mi a Nintendo. Egy teljesen új ötlettel álltak elő, ahol festéket kell lőni tintahal-szerű figurákkal. Gombnyomásra tudunk váltani tintahal és ember forma között. Tintahal formában gyorsan tudunk úszni a saját színű festékünkben, míg ember formában tudjuk lőni a festéket. Bevezettek még egy újítást, mégpedig azt, hogy gombnyomásra a térképen bármelyik csapattársunkhoz tudunk teleportálni. Kíváncsi leszek erre is.

Persze a lista nem ér itt véget, de felsorolni is nehéz lenne a sok újdonságot, amikkel az elkövetkezendő egy-két évben előrukkol majd a cég.

GameCube kontrollerrel is megy majd az új Smash Bros

A hardcore játékosok miatt érdekes, még akkor is, ha ez új játék és új stílus lesz – nagyon alázatos meghajlás a community előtt. A Neogafon a játékosok tele vannak szerelemmel, igen, így kell ezt csinálni. Mindenképpen vásárolni és támogatni fogom a platformjukat.

Nintendo E3 bejelentések

Kettő papír látott napfényt azt illetően, miket fog a cég bejelenteni az E3-on június 10-én. Ebből az egyik szerintem egyértelmű kamu, a másik viszont nagyon is hihetőnek tűnik. Ebből kiderül, hogy – spoiler! – novemberben érkezik egy Metroid 3DS-re, Star Fox U szintén akkortájt, illetve bejelentik végre az új nagygépes Zeldát is, de az csak jövőre kerül majd a polcokra. Szerintem reálisnak tűnik.

update 2014.06.11.: kamu az egész.

Mario Kart 8 – 60 FPS

Gamnesia:

Mario Kart 8 was running at 1080p with 60fps (…) the game maintains 1080p and 60fps during two player sessions, while in 3 and 4 player sessions it maintains 1080p, but only runs at 30fps

A Nintendo újabban egyre többet és többet figyel erre az általam is fontosnak tartott dologra.

Super Mario 3D World endgame

Tegnap este filmnézés helyett valami fantasztikus kínlódás árán befejeztem az utolsó előtti világot. Ennek ugye az utolsó pályája a “Boss Blitz”, ahol 5+1, hat főszörnyet kell időre végigcsinálni. Elképesztően frusztráló és sok gyakorlást kíván. Nagy nehezen rájöttem (magamtól!), hogy a Rosalina karakter double jump-ját kihasználva a Hisstorcratokat viszonylag “egyszerűen” le lehet nyomni. Ha 60-70 másodperc alatt sikerül, érdemes folytatni a sorozatot.

Utána még öt főszörny, ezeket könnyebben lehet gyakorolni, teljesítésük is egyszerűbb. Ha vége, akkor jöhet a ráadás a Motley Bossblob encore pálya (ha akarjuk, akkor a Bowser-A pályán előre kigyakorolhatjuk). Ha valakit érdekel, így néz ki egy végigjátszás. Sikerült valahogy ezt is megcsinálnom, megnyílt az utolsó világ!

Ezen a ponton minden zöld csillagom, bélyegem és póznám megvolt, meg is kaptam mind a négy ezüst csillagot a mentett állásomra:

Ami viszont némi “csalódás”, hogy innentől a program azt is mutatja, melyik pályát melyik karakterrel vittük végig. Innentől sajnos a játék kimaxolásához azon keresztül vezet az út, hogy minden pályát végigjárunk még minden hiányzó karakterrel. Nagyon prominensen látszódik, így el tudom képzelni, hogy végig fogom csinálni. 🙂 Ez itt az első világ első pályáján mind az 5 karakterrel:

Itt pedig a pályákat áttekintő képernyőn jelölés:

Néhány gondolat az utolsó világról: rémes! A Toad pályát egyben kell végigjárni, lávás, tűzlabdát köpő piranha plant lövedékeinek folyamatos kerülgetése. Challenge level: 30 csillag, nagy nehezen megcsináltam az első tízet. Kemény pálya, ötletem nincs, hogy lehet eljutni a harmincadikig. Végül a platformer pálya: sírok. Egész egyszerűen egy lehetetlen szemét az egész. A 3DS 3D Land játékban is ezen a ponton adtam fel, a végjáték brutális. Eleve tanooki ruhával kellene menni, de rontás esetén resetelni kellene a játékot, hogy megmaradjon. A legjobbam egyébként ezen a videón 3:10, egyszer sikerült eljutnom a második szekció végéig. Itt egy pofa, aki power suit nélkül végigrakja. 😮

A fő gond mégis abban van, hogy minden rontás után teljesen előről kell kezdeni a pályát, így a végén levő részek gyakorlására csak akkor van lehetőség, ha végigvittük addig a pontig. Borzasztó az egész. Persze már a korábbi pályákon is láttuk ezt a gyakorlatot, de itt ultrán mindez.

34 óránál tartok, szerintem pár száz újrakezdés és még 10-15 óra kell hozzá, hogy a maradék három pályát úgy kigyakoroljam, hogy menjen. Megéri?

Mikor van vége egy játéknak?

Elég nehéz dolga van a kérdezőnek, ha a játék történetesen a Super Mario 3D World.

SPOILER ALERT! Azoknak, akik nem terveznek belemélyedni komolyabban ebbe a játékba.

Ebben összesen 126 “pálya” van, bár ezek helyett mondhatjuk inkább a térképről megközelíthető pályaegységeket is.

Tradicionális pálya ezek közül szám szerint 87 darab, erre jön még 17 bossfight pálya, 6 darab ún. “mystery” pálya (egyre fokozódó nehézségben kell feladatokat megoldanunk 10 másodpercen belül, 5-10 feladat egy helyen, kumulatívak, azaz a 10. feladat teljesítésének előfeltétele az előző 9 hibátlan elvégzése), és 6 darab “Captain Toad” logikai pálya, ahol valamilyen forgatható 3D környezetben kell feladatot megoldani.

A játék kb. 10-11 óra játékidő után, a 8. világ utolsó pályájának megnyerésével adja be a megnyerés képernyőt. Aki akarja, itt abba is hagyhatja a játékot. Ez a lehetséges 87-ből 59 pálya, azaz nagyjából a pályák kétharmada. Ennek a jelölésére kapunk egy ezüst csillagot a savegame választó képernyőn a játékállásunk fölé, illetve megnyílik az első “bónusz világ”, a Star World, és ezzel a pályák maradék egyharmadának teljesítéséhez kezdhetünk. A Star World második pályájának teljesítése után kapjuk meg Rosalina játszható karaktert.

Minden pályán három zöld csillagot gyűjthetünk össze. Mielőtt belefognánk a bónusz világba, jó ötlet visszamenni azokra a pályákra, ahol még nem gyűjtöttük össze a csillagokat és újra végigjárhatjuk őket. Szerencsére a játékban pontosan láthatjuk, melyik világ melyik pályáján mi hiányzik. Pályánként van még egy pecsét is elrejtve, így összesen négy dolgot kell megkeresnünk, felszednünk és utána természetesen végigcsinálnunk a pályát is. Meg persze a pálya végi “flag pole” tetejének megérintését is célszerű megcsinálni, mert ez is beszámít a 100%-os teljesítésbe.

A nyolc világ minden csillaga, flag pole-ja és pecsétjének beszerzése nagyjából ugyanannyi időt vesz igénybe, mint eljutni a megnyerés képernyőig. Ezen a ponton 22-24 óra játékidőnél tartunk valahol. És innen már jó szájízzel foghatunk bele a maradék 28 pályába.

Igen csak fel kell kötnie a nadrágját annak, aki a maradékon is végig akar menni, ugyanis ezek már erőteljesen nehezebbek a normál játéknál, egyes darabjait sok-sok gyakorlás után fogjuk tudni csak teljesíteni. Érdekes módon a pályák nagyrészt teljesen újak, néhány van csak, ami egy korábbi anyag újrahasznosítása valamilyen formában, természetesen olyan módon tálalva, hogy nem érezzük becsapva magunkat (pl. kastély pálya átforgatva és retro fekete-fehér filteren nézve, szavanna pálya más feladattal stb).

A 28 maradék pálya egyenként 9, 7 és 11 pályát tartalmazó három újabb világra oszlik szét: Star, Mushroom és Flower. Ha a teljesítésük nem lenne elég, ezeken is gyűjthetünk zöld csillagokat, bélyegeket és zászlórudakat. A legeslegvégén pedig kapunk még egy kombinált bossfight pályát, szűken mért időre, ahol a játék néhány nehezebb főellenségeit kell végigjátszanunk, méghozzá egymás után.

Ha ezen is túljutottunk, megnyílhat előttünk a 12. világ, a Crown World, ami csak három pályát tartalmaz már: egy nagyon durva platformert, egy Captain Toad logikait és végül egy challenge pályát, ahol összesen 30 db 10 másodperces feladatot kell végrehajtanunk úgy, hogy a 30. feladat előfeltétele az, hogy az előző 29-et is hibátlanul teljesítettük – ha rontunk, kezdhetjük előről.

És itt vége lenne a játéknak?

Nem, mert a készítők még egy kihívást adtak ezen felül is: a játék összes pályáját mind az 5 játékos karakterrel (Mario, Luigi, Toad, Peach, Rosalina) is be kell fejeznünk. Ezzel azt az üzenetet adják, hogy aki tud, az kiskanállal is tud (vannak pályák, amit a lassabb Peach karakterrel kifejezetten nehéz időre befejezni, és viszont, olyan pályák, amit a kis fürge, de kisebbet ugró Toad karakterrel kifejezetten komplikált megoldani). Szerencsére nem kell a csillagokat is vadászni, elég elmenni a végéig – ez a feltétele annak, hogy az utolsó öt pecsétet is megkapjuk. Úgyhogy 87 pályán végig kell mennünk összesen ötször. Mire valaki ezt is befejezi, már valószínűleg tökéletesen ismeri az összes tartalmat, amit a Super Mario 3D Worldbe raktak.

És akkor lesz vége.

Wii U marketing

A Nintendo ilyen és ehhez hasonló képekkel promózza a Wii U otthoni képességeit Japánban. Szerintem nagyon aranyos, de meg vagyok győződve, hogy én leszek az utolsó ember, aki Nintendo zászlóval fog ülni majd egy lakatlan szigeten – tabletnek szerintem rémes a Wii U. Ettől függetlenül a 3DS is nagyon lassan indult el.

Holnap jelenik meg a Yoshi’s New Island az Arzest nevű japán fejlesztőcégtől (kiadó természetesen a Nintendo), nem győzött meg, sőt, rettenet bénának tűnik a grafikája. Nem, nem az art directionre, hanem a kivitelezésre gondolok. Az Arzest csinálta még a StreetPass Mii Plaza-t is, de ez sem garancia arra, hogy vásároljak. (Egyébként csak a sorozat első része, az eredeti Super Mario World 2 volt szerintem igazán jó, de az természetesen first-party fejlesztés volt. A GBA portját most 3DS-en tolom, csak akkor mehetek új pályára, ha kimaxoltam az előzőt – egyelőre az első világ van meg.)