Számos portja létezik az eredeti Prince of Persia játéknak és az iPhone / iPad port múlt heti megjelenésével célszerűnek éreztem rendet tenni a fejekben (mármint a saját fejemben) a kérdés kapcsán.
Az akkori 25 éves Jordan Mechner 1989-ben Apple II-re készítette el a játékot. A kiadást egy évvel később, 1990-ben követte az Amiga / Atari ST és a PC változat, amik gyakorlatilag teljesen azonosak voltak egymással. Azért csak gyakorlatilag, mert az Amigás és PC-s port grafikailag pixelre azonos, viszont az Ataris változatba már itt-ott belerajzoltak néhány dolgot, sőt, a fő sprite sem azonos az “eredetivel”. Az alábbi képen összehasonlítottam az Amigás és ST-s változatokat egymással. Jól megfigyelhető a sprite-ok mellett, hogy a háttérgrafika is módosult helyenként:

Én eredetinek egyébként az 1990-es Amigás / DOS-os portot hívom — ezek egyébként 32 színből voltak megrajzolva. Nem tudtam leellenőrizni, de véleményem szerint Mechner pixel-szakilag az Amigás változatot rajzolta konkrétan meg, és az Apple II jelenítette meg úgy, ahogy. (Az Apple II nagyon furcsán dithereli a grafikákat.)
A DOS változat egyébként az összes létező hardveren és grafikus csatolón elfutott, én annak idején 1991-ben Hercules grafikus kártyás megjelenésen játszottam (klasszikus pillanat, amikor bevetik a tömlöcbe, aztán felkel, ezen az animáción mindenki eldobta az összes agyát), kötelező volt a színes CGA-s változat, majd berosáltam az EGÁ-s színektől, de a VGA megjelenítés volt csak azonosnak tekinthető az Amigással.
Eltelt egy újabb év, ekkor volt a nagy 16 bites konzol boom, a PoP-ból is megjelent mindenféle változat az összes konzolra átrajzolva. Ezeken tényleg teljesen felesleges tételesen átmenni (sőt, a PoP összes portját egyáltalán végigvenni), mert mindegyik másik grafikával rendelkezik és a recept mindenhol ugyanaz: az eredeti Amigás grafikának átalakítása az adott platform technikai paramétereinek megfelelően.
Egy érdekesség, hogy 1992-ben, a konzolos megjelenések évében jelent meg a Macintosh port. Ez azért izgalmas, mert az összes konzolon nagyjából 320×256-nak megfelelő 32 színű grafikákkal találkozunk, viszont a Mac-es változat már 640×400-as, az eredetihez képest vízszintesen és függőlegesen is dupla felbontású változat (pontosan mint az iPhone 4G-ben, haha). Fogták az eredeti Amigás portot, megduplázták a felbontást mindkét irányba és újra rajzolták az egészet. Gyakorlatilag a teljes játék ugyanaz hangulatilag, mégis sokkal szebb a finomabb grafika miatt.
Elsőként nézzük meg az Amigás és a Mac-es title screen-ek összehasonlítását (sajnos 610 pixelre van clippelve a Plastik méretkorlátai miatt):

Érdemes megnézni még azt is, hogy a börtön pályák tile-setjei hogyan változtak a konverzió során. A Mac-es portot hívják egyébként “enhanced remake”-nek:

Az enhanced remake másik fontos újítása, hogy a főhős már nem az a fehér ruhás jellegtelenebb valaki, hanem egy turbános figura, ami gyakorlatilag az 1992-től következő portoktól jellemző, így például megfigyelhető a “túlrajzolt” 1993-as MegaDrive porton is:

Ugyanez jellemző még a szintén 1993-as Super Nintendo portra is, ahol picit másképp néz ki a sprite, de ugyanúgy sokszínű, túlrajzolt:

Az SNES port érdekessége még, hogy nem az eredeti 13 pályát, hanem egyenesen 20-at tartalmazott, sőt, az eredeti pályák is ki lettek egészítve külön szobákkal, bossfightokkal (!), ahol nem csak kardozni, hanem hajolgatni is kellett. A Super Nintendós port egyébként helyett kapott (hát persze) a most május végén megjelent, legújabb “Prince of Persia: The Forgotten Sands” Wii változatában is, amit sajnos meg kell vásárolnom.
De visszatérve még egy gondolat erejéig: 1994-ben érkezett meg a Prince of Persia 2, ami DOS-on ugyanúgy 320×200-as VGA grafikával rajzolt, Mac-en ugyanakkor már ez is “enhanced” grafikával készült. Ez a játék nem lett annyira sikeres, csak három portja létezik: DOS, Mac és SNES. Mind a három azonos, a sprite is a már megszokott turbános “modern” iskolát követi, képünkön a Mac-es változat:

Ez a játék egyébként egy picit már elmozdulás az eredeti hangulattól, amolyan Aladdin-típusú játék lett, nekem annyira nem is tetszik.
A múlt héten kiadott iPhone / iPad portok címe: “Prince of Persia Retro” és teljes mértékben a Mac-es változaton alapul. Mivel a 640×400-as bontás helyett csupán 480×320 pixel áll iPhone-on rendelkezésre, össze kellett mindent szépen nyomorgatni, viszont túlzás nélkül állítható, hogy ez a Mac-es hires port még mindig:


Photoshopban egyébként összehasonlítottam az enhanced remake-kel és gyakorlatilag nem történt más, mint az, hogy átscale-eltek szépen mindent, aztán itt-ott kijavítgatták az eltéréseket. Ettől függetlenül ugyanaz. Kicsit zavaró, hogy a touch kontrollok belelógnak a játéktérbe, így például az első pálya végén a kardot gyönyörűen kitakarják. Érdekes módon, de leginkább költséghatékonyság miatt az iPad változat grafikája nem a 640×400-as porton alapul, hanem egyszerűen az iPhone van felnagyítva.
iPhone / iPad tippek a végigjátszáshoz:
- az “akció” gomb a képernyő közepe, ezzel a funkcióval tudunk kardozni, illetve életerő üvegeket elfogyasztani
- kardozásnál a felfelé nyíllal tudunk blokkolni, de ilyenkor picit hátra kell lépnünk, csináljunk mindig helyet!
- hatékony, ám kiszámíthatatlan kardozási technika az ellenfél felé gyorsan lépkedni a gomb sorozatos nyomogatásával, aztán távolságban rászúrni, majd kezdeni előről a sorozatot
- az akció gomb lenyomva tartása mellett a jobbra/balra irányokkal tudunk lépni, ez nagyon sokszor hasznos, illetve a platformok széléhez is ezzel tudjuk magunkat szépen pozicionálni, a herceg így nem esik le
- a második pálya végén meg kell tanulnunk a “széléről elugrás + platform széle elkapás” kombót: álljunk a platform szélére, rugaszkodjunk el, majd azonnal nyomjuk az akció gombot, különben a herceg nem kapja el magától!
- rengeteg titkos szobát találhatunk: a mozgó padlók árulják el a helyüket, felfelé háromszor meg kell ütni, mire leesik, de vigyázzunk, mert ha ránk esik a padló, egy életerő pontba kerül az ügyetlenségünk!
- a 8. pálya első őre nagyon pribék, az alábbi módszerrel lehet megverni, agyatlanul, minél gyorsabban bebillentyűzni: balra nyíl – fel nyíl – action – action
- ugyanitt amikor feljutunk a felső szintre az utolsó őrnél lopakodni kell, hogy ne forduljon meg, különben mindig lever majd, ha beérünk hozzá
- az alábbi képen a Plastik média szerkesztője kard által elhalálozik, de utolsó erejével még a szakadékba taszítja ellenfelét:

- nem tudja valaki, hogyan lehet a korábbi pályákon már megszerzett életerő folyadékokat tovább vinni?
A játékban nem lehet menteni, viszont bármelyik pályától el tudjuk kezdeni a játékot. Érdemes megvásárolni, az 1 dolláros árért (€0,79) igazán megéri.