<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Plastik média &#187; pixelbuzeráció</title>
	<atom:link href="http://plastik.hu/tag/pixelbuzeracio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://plastik.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 15:06:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<copyright>Copyright &#xA9; plastik media 2011 </copyright>
	<managingEditor>ride@plastik.hu (Plastik média)</managingEditor>
	<webMaster>ride@plastik.hu (Plastik média)</webMaster>
	<image>
		<url>http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title>Plastik média</title>
		<link>http://plastik.hu</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary></itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>Plastik média</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Plastik média</itunes:name>
		<itunes:email>ride@plastik.hu</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://plastik.hu/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<item>
		<title>Mac OS X 10.7.3</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/02/05/mac-os-x-10-7-3/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/02/05/mac-os-x-10-7-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17556</guid>
		<description><![CDATA[A felmerült problémák miatt félek a frissítéstől, mint a tűztől, pedig a sok lényegtelen dolog mellett ebben jelenik meg a régóta fájlalt shift-cmd-4 utána pedig space kombinációra előjövő screenshot eszköz új fényképezőgép ikonja. (A régi ikon még a NeXT-es időkből maradt benne az OS-ben!) Egyéb vizuális frissítések: Klassz lett, remélem sok ilyen apróságot raknak még [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.macrumors.com/2012/02/02/os-x-10-7-3-update-issues-fixable-in-many-cases-with-combo-version/">felmerült problémák</a> miatt félek a frissítéstől, mint a tűztől, pedig a sok lényegtelen dolog mellett ebben jelenik meg a régóta fájlalt shift-cmd-4 utána pedig space kombinációra előjövő screenshot eszköz <a href="http://twitpic.com/8eiohk/full">új fényképezőgép ikonja</a>. (A régi ikon még a NeXT-es időkből maradt benne az OS-ben!)</p>
<p>Egyéb vizuális frissítések:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/1073_uj_ikonok.png" /></p>
<p>Klassz lett, remélem sok ilyen apróságot raknak még a jövő frissítéseibe is.</p>
<p><small>/via eFi</small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/02/05/mac-os-x-10-7-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rosszul maszkolt alma logó</title>
		<link>http://plastik.hu/2012/01/22/rosszul-maszkolt-alma-logo/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2012/01/22/rosszul-maszkolt-alma-logo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 15:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=17340</guid>
		<description><![CDATA[Bank Benjámin szúrta ki és küldte be ezt a pixelbuzéria problémát. Mac OS X alatt a bal felső alma ikon grafit színséma esetén is a kék háttérhez igazodik – kék a halo: Once you see, you cannot unsee.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bank Benjámin szúrta ki és küldte be ezt a pixelbuzéria problémát. Mac OS X alatt a bal felső alma ikon grafit színséma esetén is a kék háttérhez igazodik – kék a halo:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/apple-menu-2vk.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/apple-menu-3.png" /></p>
<p><em>Once you see, you cannot unsee.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2012/01/22/rosszul-maszkolt-alma-logo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lego Barad-dûr</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/12/19/lego-barad-dur/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/12/19/lego-barad-dur/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=16780</guid>
		<description><![CDATA[Fantasztikus build: Néhány részlet: Kövek: Kevin J. Walter munkája, Flickr-en a teljes szett.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fantasztikus build:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/41823416@N08/sets/72157627009168190/with/5854227861/"><img src="http://plastik.hu/media/images/barad_dur_1.jpg" /></a></p>
<p>Néhány részlet:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/barad_dur_2.jpg" /></p>
<p>Kövek:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/barad_dur_3.jpg" /></p>
<p>Kevin J. Walter munkája, Flickr-en <a href="http://www.flickr.com/photos/41823416@N08/sets/72157627009168190/with/5854227861/">a teljes szett</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/12/19/lego-barad-dur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;We Made It, Mark.&#8221;</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/11/17/we-made-it-mark/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/11/17/we-made-it-mark/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 08:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=16310</guid>
		<description><![CDATA[2005-ben a Cuban Council san franciscói irodájába besétált Mark Zuckerberg, és az akkor még &#8220;thefacebook.com&#8221; címen levő online site-jához megrendelt egy identitást azzal a kérdéssel, hogy &#8220;el tudnátok nekem magyarázni, mi az a design?&#8221; A CC híres grafikai stúdió, annak idején ők csinálták a K10k.net — Kaliber 10000 online pixelmagot, ahol a kortárs webdizájner szcéna, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2005-ben a Cuban Council san franciscói irodájába besétált Mark Zuckerberg, és az akkor még &#8220;thefacebook.com&#8221; címen levő online site-jához megrendelt egy identitást azzal a kérdéssel, hogy &#8220;el tudnátok nekem magyarázni, mi az a <em>design</em>?&#8221;</p>
<p>A CC híres grafikai stúdió, annak idején ők csinálták a <a href="http://www.cubancouncil.com/work/project/kaliber-10000">K10k.net</a> — Kaliber 10000 online pixelmagot, ahol a kortárs webdizájner szcéna, így <em>yours truly</em> is, napi szinten megfordult. Dolgoztak sokfelé, nagy brandeken, illetve az akkor még viszonylag ismeretlen Zuckerbergnek is, akinek nyilván valaki ajánlotta a CC-t. (A Facebook eredetileg 2004. február 4-én kezdte meg a működését.)</p>
<p>A Cuban Council Joe Kralt (<a href="http://www.testpilotcollective.com/">Testpilotcollective</a> egyszemélyes stúdió) <a href="http://www.cubancouncil.com/work/project/facebook-logo">bízta meg az identitás kidolgozásával</a>. Kral pedig lerakta az asztalra a logót, ami híressé tette a márkát. Érdekes módon nekem egészen a mai napig az volt a benyomásom, hogy a FB logó egy betűtípussal kiírt logó, <del datetime="2011-11-17T08:23:21+00:00">nem pedig egyedi tervezés — márpedig az</del> <em>update:</em> <a href="http://processtypefoundry.com/fonts/klavika/">Process Foundry Klavika</a> bold az alapja)</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/fb_logo_5.jpg" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/fb_logo_2.jpg" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/fb_logo_3.jpg" /><br />
<small>a világ legismertebb Bézier-görbéje!</small></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/fb_logo_1.jpg" /></p>
<p>Ennél is viccesebb a dologban, hogy a David Fincher-féle &#8220;The Social Network&#8221; című filmben maga Joe Kral is felbukkan egy kámeó erejéig annál a résznél, amikor megmutatja nekik a logót. Mint most megtudtuk, a valóság picit másképp nézett ki:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/fb_logo_4.jpg" /></p>
<p>Íme Kral:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/catalyst_joe_kral.jpg" /></p>
<p>A grafikai melók mindig ilyenek egyébként, az emberhez besétál valaki, aztán hirtelen lesz belőle egy nagy brand. Facebook, Heti Meteor stb.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/11/17/we-made-it-mark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az 1977-es film Bluray-en</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/09/09/az-1977-es-film-bluray-en/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/09/09/az-1977-es-film-bluray-en/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=15207</guid>
		<description><![CDATA[Egy kis ízelítőnek íme 1080p screenshotok a lemezről — már nagyon várom, hogy újranézhessem a filmeket, ilyen jól még soha nem néztek ki! A magyar megjelenés dátuma: szeptember 16. a képekre kattintva feljön a lemezes 1:1 változat 1080p bontásban]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy kis ízelítőnek íme 1080p screenshotok a lemezről — már nagyon várom, hogy újranézhessem a filmeket, ilyen jól még soha nem néztek ki! A magyar megjelenés dátuma: <a href="http://plastik.hu/2011/08/31/star-wars-the-complete-saga/">szeptember 16</a>.</p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/images/sw_1.png"><img src="http://plastik.hu/media/images/sw_1.jpg" /></a><br />
<small>a képekre kattintva feljön a lemezes 1:1 változat 1080p bontásban</small></p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/images/sw_2.png"><img src="http://plastik.hu/media/images/sw_2.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/images/sw_3.png"><img src="http://plastik.hu/media/images/sw_3.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://plastik.hu/media/images/sw_4.png"><img src="http://plastik.hu/media/images/sw_4.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/09/09/az-1977-es-film-bluray-en/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>46</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magyar billetnyűzet iOS-en</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/08/24/magyar-billetnyuzet-ios-en/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/08/24/magyar-billetnyuzet-ios-en/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[a köz szolgálatában]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[kulturális kánonképzés hatalmi diskurzív eszköze]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14963</guid>
		<description><![CDATA[Karottának, mint Index kreatív igazgatónak, még a Verdás szereplése előtt szegeztem neki a kérdést: mi az oka a &#8220;like&#8221; gomb megjelenésének az Indexen? És miért pont most? (Akkor még volt Inda.net is.) Mini-interjút szerettem volna, de Karotta egy remek felvetéssel hárította a gyenge próbálkozásomat. Azt mondta: &#8220;Fátter, miért nincs magyar szövegbeviteli rész iOS-en?&#8221; Erre én: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Karottának, mint Index kreatív igazgatónak, még a Verdás szereplése előtt szegeztem neki a kérdést: mi az oka a &#8220;like&#8221; gomb megjelenésének az Indexen? És miért pont most? (Akkor még volt Inda.net is.) Mini-interjút szerettem volna, de Karotta egy remek felvetéssel hárította a gyenge próbálkozásomat. Azt mondta: &#8220;Fátter, miért nincs magyar szövegbeviteli rész iOS-en?&#8221; Erre én: &#8220;Van rajta&#8221; — és máris robogtunk bele az erdőbe messze a témától.</p>
<p>Pedig tényleg nincs. Magyar ékezeteket ugyanis csak úgy lehet előcsalni iOS-en, ha a kérdéses magánhangzót hosszan lenyomva tartjuk, erre feljön egy választható ablak. iPad-en cikkek gépelésénél kicsit lassít, viszont, protip!, ott meg lehet játszani, hogy a magánhangzó leütése után felfelé, valamilyen irányban rántjuk az ujjunkat és jön <a href="http://plastik.hu/2011/08/24/magyar-billetnyuzet-ios-en/#comment-104670">az égtáj szerinti</a> magánhangzó. iPhone-on valamiért nem működik.</p>
<p>A magyar ékezetes rész így néz ki iPhone-on:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/ios_magyar.jpg" /></p>
<p>Karottának igaza van, ez tényleg nem magyar. Nekem viszont beugrott, hogy más, az értékesítési láncban nálunk magasabb szinten levő nyelvek esetében igenis van, figyelem, <em>fixre mountolt natív betű</em>. Linda például svédül használja a készülékét és nála ez látszik:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/ios_sved.jpg" /></p>
<p>Elég, ha megszámoljuk a QWERTY során levő billentyűk számát: amíg a magyaron 10 db van, addig a svéden 11-et helyeztek el az Apple szoftverfejlesztő mérnökei. Belőlem viszont egyből kibújt a pixelbuzerátor és kimértem körzővel, szögmérővel a pontos távokat. Ez a különbség például Svédország és Magyarország között:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/ios_bill_comparison.jpg" /></p>
<p>Tényleg mi lenne, ha megcsinálnák rendesen magyarul? Valahogy biztos el lehetne érni, hogy rendesen ki legyenek téve a leggyakrabban használt magánhangzók fixen, és hosszabb nyomásra jöjjenek a nem gyakran használtak.</p>
<p>Ha jól emlékszem, a fentieket egyébként annak idején már egy olvasó javasolta nekem, sőt, talán egy petíciót is kért, de akkor még elutasító voltam, viszont ez így ténylegesen jobb lenne nekünk GÉPELÉSI SZEMPONTBÓL.</p>
<p>Akárhogyis: <em>We Want Apple Hungary-an</em></p>
<p><small>Ami pedig az Index like gombot illeti: sose tudtam meg, miért, és miért éppen akkor.</small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/08/24/magyar-billetnyuzet-ios-en/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Megfigyelések a modern világból</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/08/04/megfigyelesek-a-modern-vilagbol/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/08/04/megfigyelesek-a-modern-vilagbol/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 17:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[fogalom nélkül]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14594</guid>
		<description><![CDATA[A Final Cut Pro X a Sony/Panasonic által szabványosított AVCHD (Advanced Video Coding High Definition) formátum kimeneti fájljait nem tudja direktben importálni. Ez azt jelenti, hogy a kimeneti MTS fájlokat hiába is húzzuk a szerkesztő-figyelem-léc fölé, nem látja őket sajnos. Handbrake-kel viszonylag könnyedén át tudjuk transzkódolni M4V-be, de 2011-ben az ember nem két lépcsősen importál, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Final Cut Pro X a Sony/Panasonic által szabványosított <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/AVCHD">AVCHD</a> (Advanced Video Coding High Definition) formátum kimeneti fájljait nem tudja <em>direktben</em> importálni. Ez azt jelenti, hogy a kimeneti MTS fájlokat hiába is húzzuk a szerkesztő-figyelem-<em>léc</em> fölé, nem látja őket sajnos. Handbrake-kel viszonylag könnyedén át tudjuk transzkódolni M4V-be, de 2011-ben az ember nem két lépcsősen importál, nem igaz?</p>
<p>Az FCP X kamerából importálni direktben a cmd-I (Import from Camera&#8230;) opcióval tudja viszont az AVCHD-t. Ehhez vagy rajta kell, hogy legyen a kamera (illetve az SD kártya), vagy pedig, még jobb, le kell, hogy másoljuk a teljes kártya tartalmát a merevlemezünkre: </p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/avchd.png" /></p>
<p>Innentől aztán simán mountolható a mappa és nagyon kényelmesen importálhatók a klipek. Sőt, még proxy médiaként is behúzhatjuk, ilyenkor kisebb bontásban dolgozhatunk vele, aztán exportáláshoz majd visszanyal az eredetiekhez:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/avchd_import.jpg" /></p>
<p>A Panasonic egyébként &#8220;ezen a nyáron&#8221; fog egy <a href="http://www.panasonic-broadcast.com/en/news/archive.php?we_objectID=4260">AVCCAM nevű</a> importáló QT wrappert kihozni majd, amivel direktben etethetjük az FCP X-zel az MTS fájlokat. De engem nem érdekel a téma különösen, főleg, hogy kiderült, a teljes mappaszerkezetet gyönyörűen fogadja.</p>
<p>Azaz mégsem.</p>
<p>A <a href="http://help.apple.com/finalcutpro/cameras/en/index.html?">Final Cut Pro X Supported Cameras</a> dokumentuma szerint:</p>
<blockquote><p>FCPX does not support footage recorded in 1080-50p from this Camcorder</p></blockquote>
<p>És tényleg! Olyannyira nem, hogy csak 50i-ben, nyomorult interlace módban, LÁTJA csak a fájlokat. De nem lenne Józsi a nevem, ha nem néztem volna meg a különbséget az 50p és 50i között. 300%-os nagyítás következik:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/interlace_ferenc.jpg" /></p>
<p>Egyébként néhány frame-en durván látható a csíkozódás, még 100%-on is, a fenti minta nem ilyen frame-ből készült, de létezik, ott van.</p>
<p>Tudom, hogy az FCP X előbb-utóbb tudni fogja majd a progresszívet is, de most nem tudja, engem meg a tudat nyomaszt, hogy csak Interlace Ferencben tudok felvenni. Állítólag HD-ben nem annyira érdekes a kérdés, mozgás közben főleg nem, másrészt pixeleket nem érdemes figyelni a mozgókép témában. <em>Once you see, you cannot unsee.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/08/04/megfigyelesek-a-modern-vilagbol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lehet, hogy az iCloud tökéletes lesz?</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/06/16/lehet-hogy-az-icloud-tokeletes-lesz/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/06/16/lehet-hogy-az-icloud-tokeletes-lesz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 21:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=14145</guid>
		<description><![CDATA[Az ikon alapján erre nagy esélye van!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az ikon alapján erre nagy esélye van!</p>
<p><a href="http://alanvanroemburg.tumblr.com/post/6550997276/apple-icloud-icon-golden-ratio-alan-van-roemburg"><img src="http://plastik.hu/media/images/icloud_ikon.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/06/16/lehet-hogy-az-icloud-tokeletes-lesz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Egy új pixelart nagyító algoritmus</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/05/25/egy-uj-pixelart-nagyito-algoritmus/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/05/25/egy-uj-pixelart-nagyito-algoritmus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 14:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=13791</guid>
		<description><![CDATA[classical pixel art is usually marked by an economy of means, minimalism, and inherent modesty, which some say is lost in modern computer graphics Ezzel a mondattal indul nagyjából Johannes Kopf (Microsoft Research) és Dani Lischinski (Hebrew University) white paperje, ahol arra keresik a választ, hogy lehet minél szebb vektoros ábrákat készíteni egyszerű pixelekből — [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>classical pixel art is usually marked by an economy of means, minimalism, and inherent modesty, which some say is lost in modern computer graphics</p></blockquote>
<p>Ezzel a mondattal indul nagyjából Johannes Kopf (Microsoft Research) és Dani Lischinski (Hebrew University) white paperje, ahol arra keresik a választ, hogy lehet minél szebb vektoros ábrákat készíteni egyszerű pixelekből — <a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/index.html">a projekt oldala itt</a>.</p>
<p>Hogy ennek mi az értelme? Valós, gyakorlati haszna nem sok van, leginkább talán régi platformok emulátoraiban használatosak a nagyító technikák, amivel a mai képernyőfelbontások mellett is élvezetessé tehetők régi pixeles grafikák. (Én személy szerint soha nem tudtam így játszani, szépen kockásítok és úgy nyomom.)</p>
<p>Íme az alábbi sprite:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/balna_1.jpg" /></p>
<p>Ezt a piacon elérhető algoritmusok nagyjából így nagyítják fel:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/balna_2.jpg" /></p>
<p>Johannes és Dani algoritmusa pedig:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/balna_3.jpg" /></p>
<p>Egyáltalán nem is rossz. További példákat vizsgálva kitűnik, hogy rengeteg mindenhez roppant jól használható az algoritmus:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/invaders_upscale.jpg" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/yoshi_upscale.jpg" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/mario_upscale.jpg" /></p>
<p>Érdemes belenézni a PDF white paperbe, mert onnan derül ki az, hogy pontosan milyen elmélet van az egész mögött. Például az, hogyha olyan pixelt találnak, ami teljesen eltér a környezetétől, akkor azt a képpontot mindenáron meg kell őrizni, mert valami szignifikáns dolgot tartalmaz az ábrán. Amennyit én értek ebből, abból az következik, hogy felrajzolják a négyzetrácsot, majd addig deformálják vektorokkal az egészet, míg jó nem lesz! <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/05/25/egy-uj-pixelart-nagyito-algoritmus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
			<enclosure url="http://plastik.hu/podpress_trac/feed/13791/0/56137278-Depixelizing-Pixel-Art.pdf" length="1" type="application/pdf" />
		<itunes:duration>0:00:01</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>classical pixel art is usually marked by an economy of means, minimalism, and inherent modesty, which some say is lost in modern computer graphics
Ezzel a mondattal indul nagyjából Johannes Kopf (Microsoft Research) és Dani Lischinski (Hebrew Univer[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>classical pixel art is usually marked by an economy of means, minimalism, and inherent modesty, which some say is lost in modern computer graphics
Ezzel a mondattal indul nagyjából Johannes Kopf (Microsoft Research) és Dani Lischinski (Hebrew University) white paperje, ahol arra keresik a választ, hogy lehet minél szebb vektoros ábrákat készíteni egyszerű pixelekből — a projekt oldala itt.
Hogy ennek mi az értelme? Valós, gyakorlati haszna nem sok van, leginkább talán régi platformok emulátoraiban használatosak a nagyító technikák, amivel a mai képernyőfelbontások mellett is élvezetessé tehetők régi pixeles grafikák. (Én személy szerint soha nem tudtam így játszani, szépen kockásítok és úgy nyomom.)
Íme az alábbi sprite:

Ezt a piacon elérhető algoritmusok nagyjából így nagyítják fel:

Johannes és Dani algoritmusa pedig:

Egyáltalán nem is rossz. További példákat vizsgálva kitűnik, hogy rengeteg mindenhez roppant jól használható az algoritmus:



Érdemes belenézni a PDF white paperbe, mert onnan derül ki az, hogy pontosan milyen elmélet van az egész mögött. Például az, hogyha olyan pixelt találnak, ami teljesen eltér a környezetétől, akkor azt a képpontot mindenáron meg kell őrizni, mert valami szignifikáns dolgot tartalmaz az ábrán. Amennyit én értek ebből, abból az következik, hogy felrajzolják a négyzetrácsot, majd addig deformálják vektorokkal az egészet, míg jó nem lesz!  </itunes:summary>
		<itunes:keywords>pixelbuzeráció</itunes:keywords>
		<itunes:author>ride@plastik.hu</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>Minecraft dokumentumfilm</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/05/09/minecraft-dokumentumfilm/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/05/09/minecraft-dokumentumfilm/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 09:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=13437</guid>
		<description><![CDATA[Mivel sikeres volt a kalapozás a Kickstarteren, lesz Minecraft dokumentumfilm. (Ne kérdezze senki, miért nem Notch dobta be nekik az induláshoz szükséges 150 ezer dollárt, két posztot írtak nekik, amúgy jóban vannak.) Ma megérkezett a projekt finanszírozóinak, így szerény személyemnek is, a digitális letölthető háttérképek, skinek. Nagyon jópofák a fiúk, hogy sok digitális művésszel készíttették [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mivel sikeres volt a kalapozás a Kickstarteren, lesz <a href="http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-the-story-of-mojang">Minecraft dokumentumfilm</a>. (Ne kérdezze senki, miért nem Notch dobta be nekik az induláshoz szükséges 150 ezer dollárt, két posztot írtak nekik, amúgy jóban vannak.) Ma megérkezett a projekt finanszírozóinak, így szerény személyemnek is, a digitális letölthető háttérképek, skinek. Nagyon jópofák a fiúk, hogy sok digitális művésszel készíttették el a Minecraft skineket, köztük Paul Robertszonnal, aki <a href="http://visublog.mechafetus.com/">Mecha Fetus blog</a> elkefélt pixelmágusa (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ll5qW9_ex0g">betegség</a>). Íme a munkája:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/MCSkin_PaulRobertson_card.jpg" /></p>
<p>Fentiek animálva a művészúrtól:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/godgirl.gif" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/gurokathy.gif" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/violencekings.gif" /></p>
<p>Kéne valami Minecraft comebacket csinálnom, de most nem érek rá. Soon!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/05/09/minecraft-dokumentumfilm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nem értem</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/04/30/nem-ertem-6/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/04/30/nem-ertem-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 21:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>
		<category><![CDATA[rant]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=13280</guid>
		<description><![CDATA[A Lionban levő rendszer névjegy így néz ki: Nem értem ezt a sokszínű ikonos fejlécet. Mi ez? Időgép? Csak én látom ilyen szörnyűnek? Tudom, hogy tabok és nem funkciókról van szó, ezért nem rakhatják ki ezt: De akkor, baze, ki kéne tenniük ezt: Vagy legalábbis valami ilyesmit iOS-szerűen (tudom, hogy funkciók): Most nem ásom bele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Lionban levő rendszer névjegy így néz ki:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/apple_rendszer.png" /></p>
<p>Nem értem ezt a sokszínű ikonos fejlécet. Mi ez? Időgép? Csak én látom ilyen szörnyűnek? Tudom, hogy tabok és nem funkciókról van szó, ezért nem rakhatják ki ezt:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/safari_toolbar.png" /></p>
<p>De akkor, baze, ki kéne tenniük ezt:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/ical_toolbar.png" /></p>
<p>Vagy legalábbis valami ilyesmit iOS-szerűen (tudom, hogy funkciók):</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/ios_toolbar.png" /></p>
<p>Most nem ásom bele szombat éjjel magam jobban ebbe a kérdésbe, de valami itt nekem bűz-lik. Nem tetszik ez nekem. Ha mégis, akkor már rajzos ikonok legyenek, könyörgöm:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/transmit_prefs.png" /></p>
<p>Azt hiszem inkább ez a bajom. Lehet, hogy ideiglenesek még azok az ikonok. Nagyon remélem, különben mehetünk vissza Windowsra ugrálni!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/04/30/nem-ertem-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nem értem</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/04/27/nem-ertem-5/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/04/27/nem-ertem-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 16:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=13215</guid>
		<description><![CDATA[Van abban valami döbbenetes, hogy a retina bontású háttérkép sokkal rosszabbul néz ki magán a terméken, mint az Apple hivatalos sajtófotóján. Még csak azt sem mondhatják, hogy nem volt jobb minőségű fotójuk. Érthetetlen. update: megviccelt az iOS. 3GS-en állítottam még be magamnak ezt a cseppes hátteret, aztán az iPhone 4-re frissítéssel értelemszerűen nem mappelte át [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Van abban valami döbbenetes, hogy a retina bontású háttérkép sokkal rosszabbul néz ki magán a terméken, mint <a href="http://www.apple.com/pr/products/iphone/iphone.html">az Apple hivatalos sajtófotóján</a>. Még csak azt sem mondhatják, hogy nem volt jobb minőségű fotójuk. Érthetetlen.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/4_hero.jpg" /></p>
<p><em>update:</em> megviccelt az iOS. 3GS-en állítottam még be magamnak ezt a cseppes hátteret, aztán az iPhone 4-re frissítéssel értelemszerűen nem mappelte át a tapétámat, hanem átmásolta a régit. Most viszont erre is fény derült.</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/iphone_csepp_retina.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/04/27/nem-ertem-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eldpack</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/04/10/eldpack/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/04/10/eldpack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 09:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=12896</guid>
		<description><![CDATA[Kedvenc 16 bites korszakot idéző Minecraft textúra csomagom még nem frissült 1.4-re, viszont olvasgatva a fórumot Eld koncepciójára is fény derült. Az 1990-es évek néhány Amigás játékát, a Bitmap Brothers által rajzolt Cadaver-t, Speedball 2-t és Chaos Engine-t jelöli meg fő inspirációinak. Az emlékeket felidézendő néhány 200%-os nagyítású kép: Egyszer majd utánaolvasok, hogy ki volt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kedvenc 16 bites korszakot idéző <a href="http://www.eldpack.com/">Minecraft textúra csomagom</a> még nem frissült 1.4-re, viszont olvasgatva a fórumot Eld koncepciójára is fény derült. Az 1990-es évek néhány Amigás játékát, a Bitmap Brothers által rajzolt <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cadaver_(video_game)">Cadaver</a>-t, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speedball_2">Speedball 2</a>-t és <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chaos_Engine">Chaos Engine</a>-t jelöli meg fő inspirációinak. Az emlékeket felidézendő néhány 200%-os nagyítású kép:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/cadaver.png" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/speedball.png" /></p>
<p>Egyszer majd utánaolvasok, hogy ki volt ez a grafikus, roppant meghatározó stílusa van. <em>update:</em> nem sokat kellett várni <a href="http://plastik.hu/2011/04/10/gadget-oromom-van-megosztanam/">a posztra</a>. <img src='http://plastik.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/04/10/eldpack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smooth Vanilla</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/04/02/smooth-vanilla/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/04/02/smooth-vanilla/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 08:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=12766</guid>
		<description><![CDATA[Nem nagyon szeretem a Minecraft textúra csomagokat, mert más lesz tőlük a játék hangulata. Nem is használok semmit, bár mindig a környéken van az Eldpack, ami az egyik legjobb 16 bites, Amigás jellegű kiegészítés az eredeti 16&#215;16-os méretben: Érdemes megnézni a honlapot, remek oldschool pixel stílus. (Még nincs 1.4-re frissítve és talán ez a legnagyobb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nem nagyon szeretem a Minecraft textúra csomagokat, mert más lesz tőlük a játék hangulata. Nem is használok semmit, bár mindig a környéken van az <a href="http://www.eldpack.com/">Eldpack</a>, ami az egyik legjobb 16 bites, Amigás jellegű kiegészítés az eredeti 16&#215;16-os méretben:</p>
<p><a href="http://eldpack.com/"><img src="http://plastik.hu/media/images/eldpack.png" /></a></p>
<p>Érdemes megnézni a honlapot, remek oldschool pixel stílus. (Még nincs 1.4-re frissítve és talán ez a legnagyobb baj a textúra csomagokkal: mindig várni kell az újat.) Az Eldpackkal ellentétben több olyan textúra kiegészítő is van, ami meghagyja Notch eredeti elképzelését és csak picit módosít, javít rajta. Egy ilyen a &#8220;<a href="http://www.planetminecraft.com/texture_pack/smooth-vanilla/">Smooth Vanilla</a>&#8221; is, ami az azonos típusú, egymás mellett elhelyezkedő textúrák mintázatának ismétlődését próbálja kiszűrni. Ezt leginkább két mintával tudnám demonstrálni:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/smooth_1.gif" /></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/smooth_2.gif" /></p>
<p>Jól látható, hogy mindkét esetben eltűnik a sakktábla jellegű szabályosság és helyét egy egybefüggő textúra veszi át. A módszer nem ismeretlen a játékprogram grafikusok számára, valószínűleg ezt is egy ilyen szaktudással rendelkező illető készítette, idézem is, hogyan:</p>
<blockquote><p>the low-frequency detail in many of the common textures has been reduced, and the dynamic range has been adjusted to compensate</p></blockquote>
<p>Érdekelt annyira, hogy megnézzem Photoshopban, mi változott, tényleg nagyon finom, visszafogott!</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/smooth_3.gif" /></p>
<p>Az eredmény pedig magáért beszél.</p>
<p>Ha már Minecraft és pixelek: Junkboy lecserélte a játék logóját az eredetihez nagyon hasonló, 16 bites pixeles rajzra az 1.4-ben:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/minecraft_uj_logo.png" /></p>
<p>Nem rossz, bár én már nagyon megszoktam a korábbit, ez meg olyan&#8230; szabvány, gyorsban megtolt valami.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/04/02/smooth-vanilla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mac OS X Lion 11A390.dmg</title>
		<link>http://plastik.hu/2011/02/28/mac-os-x-lion-11a390-dmg/</link>
		<comments>http://plastik.hu/2011/02/28/mac-os-x-lion-11a390-dmg/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 20:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelday</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixelbuzeráció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://plastik.hu/?p=12237</guid>
		<description><![CDATA[Alig várom a nyarat, hogy végre telepíthessem a Mac OS X 10.7 Liont. Én már a Snow Leopard megjelenésére vártam, viszont az Apple csak 2011-re fogja végérvényesen eltüntetni az Aqua grafikai stílust. A böszme scrollbarok helyett finom indikátorok (iOS-like), a krumplik helyett pedig egyszerű formák dominálnak — végre! A következő képeken a Snow Leopard és [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alig várom a nyarat, hogy végre telepíthessem a Mac OS X 10.7 Liont. Én már a Snow Leopard megjelenésére vártam, viszont az Apple csak 2011-re fogja végérvényesen eltüntetni az Aqua grafikai stílust. A böszme scrollbarok helyett finom indikátorok (iOS-like), a krumplik helyett pedig egyszerű formák dominálnak — végre! A következő képeken a Snow Leopard és Lion dock összehasonlítás képernyők:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/dock_sl.png" /><br />
<small>Snow Leopard &#8211; System Preferences &#8211; Dock</small></p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/dock_l.png" /><br />
<small>Lion &#8211; System Preferences &#8211; Dock</small></p>
<p>Teljesen más a radio button, checkbox és legördülő stílusa is, ami végleg lefejezi az Aquát. E mellett megfigyelhetjük, hogy egyéb felületi elemeknek is nekikezdtek a kaliforniaiak:</p>
<p><img src="http://plastik.hu/media/images/sl_l_backnext.png" /></p>
<p>Egyszerű, de jó, rácfelvarrás. Azt mondanám, hogy izzadtságszagú, de mégsem. Üdvözlöm a kisebb gombokat is a bal felső sarokban. Ráadásul, ha jól látom, az ablak kerekítései is picit határozottabbak lettek. Minden változtatással mélységesen egyetértek!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://plastik.hu/2011/02/28/mac-os-x-lion-11a390-dmg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

