Chrono Trigger DS
Megvásároltam a Chrono Trigger DS remake-et néhány héttel ezelőtt. Az igazság az, hogy nem először kaptam kedvet hozzá, korábban ZSNES emulátorral már játszottam vele. A közvélemények szerint ez volt az egyik kiemelkedő japán RPG 1995-ben. Zsanra definiáló, ha úgy tetszik.
Én egyébként a folytatásával, a Chrono Crossal ismerkedtem meg először PlayStation platformon 2000-ben. John Romero azt írta róla, hogy “mindent tud, amit egy ilyen játéktól elvárok és még sokkal többet!” Hosszan játszottam vele, az már 3D volt ugyanis, de nem jutottam persze el a végéig.

képernyőfotó a Chrono Crossból
Ezt követően nyomtam a Triggert emulátorral. Ezt csak azért tudom ennyire biztosan mondani, mert most, amikor a remake-et kezembe vettem, egy-két helyszín beugrott még.
Maga a DS port nem sokban tér el az eredetitől. Valamiért azt vártam, hogy jelentősen más lesz, persze ez nincs így. Van ugyan az alsó részen mini-térkép (komplexebb labirintusokban látni hasznát), a billetnyűzet kiosztást remappelték, átneveztek benne ezt-azt, de maga a játék pontosan ugyanolyan, mint 14 évvel ezelőtt: aranyos, de fázishiányos sprite-ok, idióta képernyőmozgás, időszakos gameplay értelmezhetetlenség.
Annak idején még más volt a játékcsinálás. Ma már az van, hogy health pack-eket sem kell felvenni a pályán, elég a küzdelmet valahogy túlélni, aztán “öngyógyul” a csávó. Ilyen például a Gears of War, meg az Uncharted is (noha azok nem JRPG-k). Manapság minden sokkal könnyebb, mint annak idején volt.

egy tipikus gameplay jelenet — figyeljük meg a képernyő bal oldalán levő idióta élőlényt
A Triggerben például abban az esetben, ha újra meglátogatunk pályákat, jórészt ugyanúgy le kell gyakni a szörnyeket. Elég unalmas abban az esetben, ha éppen elakadtunk valahol és keressük a továbbhaladási irányt. Másrészt az elakadás: nem sokszor, de előfordul, hogy az ember nem tudja, hogy akkor merre tovább. Semmi clue nincs ilyenkor, egyszerűen újra és újra végig kell mindenkivel beszélni, minden képernyőt újra megvizsgálni. A játék elején még csak-csak megteszi az ember, de ahogy bonyolódik a sztori és nyílnak meg újabb részek, kellően frusztráló tud lenni.
Egyszóval nem modern játék. Ennek ellenére izgalmas elkezdeni és beletenni az első 10 órát. Ez után viszont valahogy kifulladt nálam a dolog, a kezdeti érdekes és megkapó (!) sztori után elindult valamiféle értelmezhetetlenség. Pedig nagyon odavoltam érte: roppantul tetszett a történetmesélésnek ez a fajtája. Nem tudom miért, de most eljutottam egy részre, ahol bossfight bossfight hátán és innen már nem az a típusú nyugis játék, ami az első felében volt.
Az elején ugyanis még sokkal egyszerűbb, kedvelhetőbb darab, míg a végén átcsap a komplexbe, összeáll minden, kinyílik a sztori és a harcrendszer, onnantól már kísérletezni kell: melyik ellenfélen mit kell használni, kit vigyünk a partiból, mivel próbáljuk leverni. Nekem ehhez nincs kedvem. Én menni szeretek előre, ütni, XP-t zsákolni, cuccokat vásárolni.

nagyjából itt tartok most
Ez utóbbi aspektusában is olcsónak éreztem a Triggert. Néhány helyen van csak vásárlási pont, viszonylag kevés cuccot lehet beszerezni, a többit a dungeonban lehet lootolni. Tudom, hogy 14 éves játék, de akkor is. Másrészt a karakterek grafikáján nem látszódik a fejlesztett gear: ugyanúgy néznek ki. Kár.
A játékot egyébként portolták PlayStationre is 1999-ben közvetlenül a Cross előtt, ugyanaz volt itt is a játék, de anime cutscene-t kapott egyes kulcsrészeknél. Ezt is kapjuk egyébként a DS porttal, nem rossz.
Szóval tudom, hogy velem van a hiba, de nekem indokolatlanná vált a játék egy idő után. Még nem értem a végére, de valahol út közben elvesztettem a motivációmat folytatni. Láthatja mindenki, hogy most is posztolok, ahelyett, hogy nyomkodnék.
E helyütt szeretném megjegyezni, hogy az iPhone touchscreenje alkalmatlan platformer / JRPG játékra. Ha lesz hozzá arcade controller, más lesz a helyzet, de jelen formában nem lehet őket megfelelően élvezni. Gépelni jó, szeretem, de játszani klasszikus játékokkal egyszerűen gyökér és kész.
A végére egy kis community dolog: néhány feltűnően naív illető elkezdte megcsinálni a Chrono Trigger Resurrectiont. Hobbiprojektént. Korszerű 3D grafika, zene, modellek. Íme az intrója:
Sajnos a Square-Enix ügyvédei azonnal lekapcsolták a projektet. Semmi meglepő a naivitáson kívül.
Máté
Sokat váratott magára az európai megjelenés.
Tyler
A CT sok szempontbol ma is egyedulallo: peldaul a tortenet nem linearis, 11 fele megnyerest hozhatsz be, attol fuggoen, hogy mit hogy sikerult alakitanod. A modern szerepjatekokban pont ilyennel nem talalkozhatsz, pedig en ezt becsulom egy jo RPG-ben, hogy kozod van a cselekmeny alakulasahoz, nem csak rohangalsz a diszletek kozott es vered a monsztakat.
Ha egyebkent a “mesz, utsz, XP-t gyujtesz” stilus all kozelebb a szivedhez, akkor neked a Dragon Quest V remake kell, szinten DS-re. A tortenet – es maga a jatekmenet is – megegyezik a SNES-es eredetivel, de a harcrendszer nemi finomitason esett at. Jatekosbaratabb lett, nem a hardcore JRPG-s, “egy hiba, megdoglesz” semat koveti. A latvany es a hangzas viszont mar hihetetlenul finom: en is odavagyok az atavisztikus pixelgrafikaert, de az izleses, tarka 3D-s hatter es a 2D-s – KET FAZISBAN ANIMALT! – sprite szereplok kevereke itt telitalalat. (Kostolo: http://www.youtube.com/watch?v=EOdRDLik6Lk)
Tapolni, XP-t gyujteni lehet, sot kotelezo; a felszereles bovitese minden sarkon kivitelezheto (en peldaul mindig sokat matattam vele, hogy megfelelo mennyisegu penzt szerezzek, hogy utana kiprobalhassam a szornyeken a frissen megvasarolt kardot); ugy 10 ora jatek utan mar lehet ellenfeleket is sorozni a csapatba; valtozatosak a kuldetesek, remek a tortenet; profi a karakterdesign; tele van finom kis utalasokkal; es vegre normalis a japan szoveg forditasa is.
Meg akarod venni, hidd el.
angelday
Megnéztem a DQV-öt, nem tűnik rossznak!
Be is tettem a wishlistembe.
kryss777
Éppen mostanában tervezgettem, hogy beszerzek DS-re valamilyen jó kis RPG-t. Vagy a Chrono Trigger lesz az (nekem a régi kimaradt, most bepótolhatom), vagy a Tyler által említett Dragon Quest V, esetleg a The World Ends with You. Utóbbiról hallottam a legtöbb jót.
angelday
Mit kell tudni a “The World Ends with You” játékról?
Dewla
A The World Ends With You egy teljesen alternatív megközelítése az RPG műfajnak. Érződik rajta, hogy direkte DS-re lett fejlesztve, a csatákban a stylus-sal böködünk, vágunk. Tokyo-ban játszódik az egészet áthatja egy ilyen J-pop feeling, a zene nagyon-nagyon ott van. Szerintem mindenképp érdemes beszerezni. Ha érdekel egy szerintem jó teszt, hogy miért jó:
http://gemeskut.net/2008/ds_the_world_ends_with_you/
Én a Chrono Triggerben nem éreztem azt a lankadást amit te. A fogalom nélküli részekén én megnéztem a leírást nem mentem mindenhol újra végig. Elvittem a végső fő-bossig aki 1 kör alatt lehentelt. Azóta nem kapcsoltam be. Grindelni nem fogok offline játékban. Még az online MMORPG-nél is nehezen bocsátom meg. A tárgyilagosság kedvéért a fegyverek változnak kicsit a karakterek kezében.
command.com
Én anno teljesen véletlenül botlottam bele SNES-en, aztán meghatározó élménnyé vált! (hú, mekkora szavak)
Amire emlékszem, hogy elvittem valami iszony sokáig, ki voltam akadva, hogy “ú bazmeg, űr, meg időutazás”, holott valami szaros kölökként kezded az ipart.
És a végén… mikor már azt hittem fullosak a karakterek, és a csapat simán lecsap mindent… bekerültem valami “toronyba”, ahonnan nyílt egy ajtó. Ott volt egy főmufti, de olyan szinten alázott porrá, hogy esélytelenné vált a győzelem.
Erre amit Dewla írt, hogy 1 kör? uhh, most egy világ omoltt össze bennem. De komolyan mondom, a picsába bele!
Valamit elrontottam a hős SNES korszakban? Rosszul tápoltam a karikat? Egy elvarratlan szál? Kettő? Józsi, segíts! oO
Dewla
command.com igazából, mint azt Tyler is írta 11 befejezés van, ebből van olyan ahol a főmufti brutál táp és csak nagyon-nagyon fullos karakterrel és cuccal van sanszod. De a főmuftival több idősíkon is lehet csatázni, lehet van ahol sanszosabb a győzelem.
command.com
Utána kellett néznem az évszámoknak, már nem is emlékszem mikor volt. A wikipedia szerint 95-ben jelent meg, akkor én 96-ban nyomattam. Az biztos, hogy a “pésztésön” utolérhetetlen drágaság szinten létezett.
Érdekes, hogy Wasteland-en, AD&D-n, meg SSI játékokon “modifikált tudatomon” (LOL) át tudott hatolni a maga JRPG bájával.
angol-magyar szótár még ott figyelt az asztalon, hogy fogalmam legyen a történésről.
Oh, daliás kamaszévek!
)
köszi az infót, Dewla koma! húz a szívem a qrva DSi irányába, de nem gyengülhetek el! (nyálcseppen)
command.com
Ja, várjál már! Most nézem: nem LEMENT, hanem LEHENTELT!
Akkor mégsem omlottam össze, már bontják ki a zubbony köteleit, phh
Dewla
Az SSI név említése just made my day! Pool of Radiance, Champions of Krynn…öregek vagyunk
command.com
erős OFF, de:
Mi volt a legnehezebb feladat, mikor az órákig tartó karakter “rollozás” után összeállt minden egy tökéletes partihoz?
Kiválasztani a portrék közül a legmegfelelőbbnek gondoltat az adott karakter személyiségéhez. (köhh)
Warrior-paladin-mage-priest kombó sok-sok évekig elkísért, ejj!
ON
command.com
Még Kecskeméten rendeltem meg 2-3 hetes várakozás ellenében a dobozos (!) SSI játékokat. Valahol a padlástérben most is ott figyel, sniff-sniff
zephyr
DQ V az egyik legjobb választás. Nekem a World ends vwith you kicsit elborult. DQ IV vagy az V pedig klasszikus körökre osztott móka, mindenkinek ajánlom
csiga
Tyler, te az a Tyler vagy, aki azokat az érthetetlenül megfogalmazott cikkeket írja az általa 5 percig tesztelt játékokról az új 576KByte-ban?
Tyler
Csiga, te pedig az a csiga vagy, aki nem tud osszetett mondatokat ertelmezni, a jatektesztelesre forditott idotartam kapcsan pedig sulyos tevedesben el?
csiga
Tyler bro, ugyanmár! Az összetett mondatokkal nem lenne gond, ha nem lennének tele hibásan használt idegen szavakkal és tárgyi tévedéses utalásokkal. Ja, és főleg ha nem a Wikipédiából összeollózott factoidokat hallanám vissza belőlük. A tesztelési idő pedig… ha nem te írnád az újság 2/3-át esetleg elhinném, de még úgy is kilógna a kizárólag az első pályán szerzett tapasztalatokból írott review-k jellemző lólába.
Tyler
Professzor ur, vilagositson fel – peldaul arrol, hogy 14 oldal hogy lehet a 100 ketharmada, illetve hogy ezek mikent jutnak at harom korrektoron, ha hemzsegnek a hibasan hasznalt idegen szavaktol -, de ne Jozsinak csinaljunk szemetet. A nevjegyem: hc.one@freemail.hu, korlatlan kapacitasu kritikat kepes befogadni.
KeményKozák
Én anno a zenéjét bírtam nagyon – legalábbis ez jutott róla eszembe:
http://www.youtube.com/watch?v=QufOb0e6Mns
csiga
Tyler, az 576-ben nincs három korrektor, konkrétan egy sincs, csak Grath olvassa el a cikkeket. Te is tudod, én is tudom, de nyilván jól hangzik annak, aki nem tudja.
angelday
…és most már én is tudom. A Plastikban az olvasók korrektúráznak általában, én igyekszem mindent javítani.
Tyler
Csiga, a jelek szerint a te ismereteid odaig terjednek, hogy a cikkeket Grath kapja meg (1) – eddig hibatlan. O atolvassa, majd kijavitja az elgepeleseket, gatyaba razza a viharvert mondatszerkezeteket, utana pedig atdobja a kesz anyagot Attilanak (1), a tordelesert is felelos grafikusnak, akinek a latvanytervezesi skilljein tul egy nyelvtanos diploma is lapul a farzsebeben.
Most jon az, hogy toredelmesen bocsanatot kerek, ugyanis tevedtem, amikor harom embert emlitettem – az zavart meg, hogy a fentieken kivul vagyunk meg harman (3) – velem egyutt -, akik a kesz oldalakat vegigbongeszik. Ilyenkor kigyomlaljuk a bent ragadt targyi tevedeseket (elofordulhat, hogy valaki elirja, hogy hany resze jelent meg a Mario Kartnak, vagy hogy milyen platformra fog megjelenni az uj Warhammer jatek), valamint korrigaljuk a meglapult helyesirasi es fogalmazasi hibakat.
1+1+3=5. Tenyleg nem harom.
Na, most mar te is tudod, hogy mennek a dolgok. Marmint IRL, nem az alomvilagodban. Ha ezek utan valaki rakerdez, mar jatszhatod az inszajdert, de mivel szerintem itt kurvara nem kivancsi ra senki, inkabb a megadott mail cimen.
(Jozsi, en pedig helyette is elnezest kerek az offert.)