FaceTime-audió hívás

Lássunk be két dolgot: 1) a Skype egy fos 2) a FaceTime potenciálisan egyszerűbb, és jobban is működik, viszont ki akar folyamatosan videóhívásokat? Senki. Ugyanakkor itt a megoldás, mert iOS 7 alatt a kedvencekhez hozzá tudunk adni FaceTime-audió kontaktokat, amiket innentől audió módban is hívhatunk:

Macen Maverickstől fog majd működni (bétában már megy).

2013 ősz iPod event

Ahogy írtam már korábban: idén egy gunmetal space gray iPod szín volt az iPod bejelentés és most továbbra is azt gondolom, hogy ennyike volt idén az iPod nekik. Egyszerűen nehezen tűnik hihetőnek, hogy kihozzák a színes telefonokat, három színben a top-of-the-line-t, csinálnak egy iTunes Festivalt (csak úgy mellékesen említve), melléraknak egy iTunes Radiot (potenciális music event bejelentésen lett volna a helye), lefrissítik színben az iPodokat és utána októberben az iPad eventjükön még iPodozzanak egy kicsit? Nem, az Apple elmozdul a kategóriától és új kategóriák felé nyit.

A nagy kérdés számomra inkább az, hogy októberben mondanak-e bármit az új kategóriáról.

A Samsung próbálja megérteni az Apple titkát

Kiküldött egy titokban dolgozó forgatócsoportot az iPhone 5c/5s launchra, CNET:

Rather, a Korean video and photography crew documented the scene and interviewed reporters to figure out why Apple has such a rabid following. The videographers asked questions such as, “Is the line shorter or longer this year than last?” and “Is the crowd more excited or less than previous years?” All questions revolved around whether Apple seemed to be losing a bit of its cool factor or if the company’s fans remained as loyal as ever. (…)

“Other companies release new phones, but there’s not as much passion and heat [from buyers …] It’s only Apple. Why? We’re curious.”

Két dolog: 1) a cikkből kiderül, hogy nem a Samsung Electronics küldte ki a forgatócsoportot, hanem a nagy Samsung csoport marketinges részlege, tehát ez a fenti nem “Samsung” per se, hanem a cégcsoportból valaki 2) nincs abban semmi kivetnivaló, ha meg próbálják érteni azt, hogy mi a siker titka. (Mondjuk fura, miután ők gúnyolták az Apple-nél sorbanállókat tavaly reklámban, szeretnének ők is ekkora sorokat terméklaunchon.)

This is our best iPhone launch yet

Az Apple sajtóközleményben jelentette be, hogy az első hétvége alatt 9 millió új iPhone-t értékesítettek gyakorlatilag kiszárítva az első készleteket. Cook megnyugtatta az embereket, hogy aggodalomra nincsen ok, mert folyamatosan gyártják az új készülékeket, hogy gondtalan legyen az ellátás. Tavaly az első hétvégén 5 millió iPhone 5-öt értékesítettek, idén viszont teljesen lecserélték az 5-öt színes telefonokra (5c) és kihoztak egy bling-bling telefont is aranyban (ami viszont gyakorlatilag nem kapható még), ezért egyáltalán nem meglepő, hogy jó hétvégét zártak.

Az is kiderült, hogy megdöbbentően sokan frissítettek iOS 7-re. Egyetlen hétvége leforgása alatt 200 millió iOS telepítés történt, ami eddig példátlan volt a mobiltelefonok piacán. Ezt én is meg tudom erősíteni, mert gyakorlatilag rengeteg ismerősöm tette fel (iPhone 4-ekre is!) és kérdezgette tőlem, hogy mit gondolok róla stb.

Véleményem szerint nem bukás az iOS 7, sőt, és az app fejlesztők is ebbe az irányba menetelnek már most. (Azt is megtudtam, hogy ez a “live blur” dolog, amit iOS 7-en látunk egyáltalán nem olyan egyszerű dolog, mint ahogy azt eredetileg feltételeztük, gyakorlatilag le kell kódolnia mindenkinek, aki ilyet szeretne. A fizikai UI viszont rendesen támogatva került bele az SDK-ba.)

Legend of Zelda: Minish Cap

Folytatom a handheld Zelda végigjátszás körömet, ezúttal a 3DS-re az “ambassadoroknak” (és csak nekik!) újra kiadott Minish Cap végigjátszással. (Azért csak nekik, mert volt a Nintendónak egy programja, aminek keretében a korai 3DS tulajok a konzol relatív drágasága miatt kiadtak néhány exkluzív játékot, közte ezt is.)

A játékot azt hiszem DS-en GBA kártyával kb. 5 évvel ezelőtt végigvittem, de sok leírást használtam hozzá. Vasárnapra sikerült végigmennem az egészen (a rengeteg Oracle és Awakening óra azért megtette a hatását), mintegy 25 óra alatt, ezúttal leírás nélkül. A gyűjtögetős részéből hiányzik még 5 db heart piece, 4 kingstone fusion és kb. 40 figurine (ezeket ki lehet farmolni viszonylag egyszerűen). Ennyi idő alatt én már nem emlékeztem, hogy mit hogyan kell megcsinálni, csak az egyes pályarészek derengtek, hogy igen, volt ilyen is.

Ezeket a tapasztalataimat arra használom fel, hogy szisztematikusan, és tudományosan, induljak majd neki Novemberben a REAL NEW Zelda 3DS játéknak, a Link between worldsnek. A dolog egyébként rettenetesen egyszerű: amikor történik a sztoriban egy előrelépés, újra végig kell a teljes játékot járni és mindent újra végigpróbálni, végigbeszélgetni – sajnos csak így lehet biztosítani a 100%-ot. Ráadásul vannak benne az idióta minijátékok, véletlenszerű itemek, szóval ellátja az embert egy kis szórakoztatással. Másik metódus a többszöri végigjátszás, elsőre végigbukdácsolja az ember, utána pedig elkezdi újra.

Amire még rájöttem az újrajátszások során: egy Zelda játékot nem elég egyszer újrajátszani. A profibb játékosok mindegyiket végignyomják néhány évente, amíg gyakorlatilag a teljes játékot, összes sztori elemet részletesen nem fújják fejből.

Én azt hiszem megelégszem azzal, hogy lefarmolom a maradék részt. Befejezem az idióta csirkés játékot (össze kell fogdosni elrepült csirkéket a faluban, nagyon nehéz), összeszedem a kimaradt heart piece-eket (ehhez kézzel kell végigjárnom az összes screent, mert van benne vagy 44 darab, leírás alapján sem tudom, melyiket szedtem már fel és melyik hiányzik még), illetve megkeresem az utolsó 4 kingstone fusion részt. Modern kori személyes Zelda történetem sorrendben:

– Ocarina of Time (3DS remake): 48 óra gametime és egy missing heart piece
– Oracle of Ages/Seasons (GBC): több, mint 100 óra és ki van maxolva a 2 GBA ring kivételével
– Links Awakening DX (GBC): 40 óra, minden megvan, kivéve a fotókat és néhány misterious shellt
– Minish Cap (GBA): 25 óra, lásd fenn

Valószínűleg egyébként végigjárom a Minish Capet, megcsinálom, amit még tudok, aztán meglátom, hogy beadja-e a 100% completion ikonokat, utána pedig azt hiszem az Ocarina of Time-ot fogom újra végigcsinálni. Ott azon agyalok, hogy egyből rámenjek a Master Questre, vagy inkább végigcsináljam az egészet előről újra és utána menjek rá a MQ-ra.

Az Awakeninget kellene még végigjátszanom az elejéről kezdve, hogy meglegyen minden sztori elem (ott ugyanis ki lehet hagyni dolgokat!), de az annyira nem érdekel most, az Oracle/Ages játékokat a gyűrű questek miatt már kétszer végignyomtam, viszont nagy kérdés még, hogy mit csináljak a DS játékokkal, a Phantom Hourglasszal és a Spirit Tracksszel. Ezeket még egyszer se vittem végig, 60-80%-ban járhattam a mainline story tekintetében, viszont most nincs ingerenciám újra nekifogni.

Aztán ott van még a nagygépes Zelda játékok ügye. Megjelenési sorrendben:

Link to the past: kizárólag a ’90-es években játszottam vele, talán végig se vittem, nagyon megérett az idő rá, csak sajnos ez még nem jelent handheldre. Ha kijönne 3DS-re, azonnal nekifognék a fentiekhez hasonlóan. Ezt egyelőre talonban tartom. Ha végképp nem jelenik meg, akkor Wii emulációs módban a store-ból beszerezhető. Ezen még gondolkodom.

Ocarina of Time: kizárólag a handheld 3DS remake érdekel, az N64 változat ilyen retró izé, nem kell.

Majora’s Mask: soha nem játszottam végig, egyszer GC-n nekifogtam, kb 1 órát raktam bele, abszolút érdekel, viszont megvárom, míg kiadják ezt is 3DS remake-ben. (Erről rengeteget találgatnak és a Nintendo is hintelgette, hogy igen, lesz ilyen.)

Wind Waker: kb. két hét múlva jelenik meg a Wii U HD remake, csak ez a változat érdekel, az eredetivel SOHA nem játszottam! 100%-olni fogom!!

Twilight Princess: 2007-ben játszottam vele, egyszer, elvittem majdnem a végéig a mainline story-t, de nem fejeztem be, abszolút érdekel, újra fogom kezdeni.

Skyward Sword: mainline-t tavaly valamikor végigvittem, baromi jó volt, de nem 100%-oltam, újra végig kellene vinnem.

Chaos Computer Club breaks Apple Touch ID

ccc.de:

The biometrics hacking team of the Chaos Computer Club (CCC) has successfully bypassed the biometric security of Apple’s TouchID using easy everyday means. (…)

In reality, Apple’s sensor has just a higher resolution compared to the sensors so far. (…)

First, the fingerprint of the enroled user is photographed with 2400 dpi resolution. The resulting image is then cleaned up, inverted and laser printed with 1200 dpi onto transparent sheet with a thick toner setting. Finally, pink latex milk or white woodglue is smeared into the pattern created by the toner onto the transparent sheet. After it cures, the thin latex sheet is lifted from the sheet, breathed on to make it a tiny bit moist and then placed onto the sensor to unlock the phone. This process has been used with minor refinements and variations against the vast majority of fingerprint sensors on the market.

A fentieket röviden összefoglalva: viszonylag egyszerű hagyományos módszerekkel átverni az Apple Touch ID-jét, ami ugyanolyan, mint bármelyik másik ujjlenyomat olvasó, csak éppen jobb minőségű a szkennere. Egy ujjlenyomatot szerezve, beszkennelve, kiretusálva és kinyomtatva gyakorlatilag átverhető a gép. Ebben a videóban a fenti, remegő kezű hacker demonstrálja is a dolgot. A technika egyébként a fentiek szerint egy létező és régóta használt dolog az ujjlenyomat olvasó piacon.

Mivel a Touch ID iTunes vásárlásokra is használható, egy fokkal problémásabbnak érzem a fentieket, mintha csak arról lenne szó, hogy a négyjegyű passcode-ot lehet vele átverni. Ugyanakkor abba is érdemes belegondolni, hogy viszonylag körülményes jó eredetit szerezni, titkosszolgálati eszközökkel kell rámenni a dologra, nem hiszem, hogy a hétköznapi tolvajok esetében különösebb behatolástól kellene tartanunk.

Ettől függetlenül jó tudni, hogy nem képes csodákra, de ezt már az előző posztból is sejteni lehetett.

Biztonsági információk a Touch ID-ről

Ebben az Apple súgócikkben leírják, mennyire biztonságos a Touch ID, ebből idézve:

Every fingerprint is unique, so it is rare that even a small section of two separate fingerprints are alike enough to register as a match for Touch ID. The probability of this happening is 1 in 50,000 for one enrolled finger. This is much better than the 1 in 10,000 odds of guessing a typical 4-digit passcode.

Vagyis ne gondoljuk azt, hogy mindenkié különböző, 50 ezerből egyszer ki lehet nyitni. Szerintem ez elég nagy valószínűség, mert naivan azt feltételeztem, hogy egyedi ID-je van mindenkinek. Ezek szerint az Apple is elismeri, hogy nem ez a helyzet. Abban is igaza van az Apple-nek, hogy amíg egy passcode-ot potenciálisan könnyebb feltörni a nyilvánvaló 1234 jelszavak miatt, addig a Touch ID-t nem lehet megtippelni, ráadásul 5 sikertelen próbálkozás után átvált jelszavas azonosításra. Az enklávéról pedig:

Touch ID does not store any images of your fingerprint. It stores only a mathematical representation of your fingerprint. It isn’t possible for your actual fingerprint image to be reverse-engineered from this mathematical representation. (…) The Secure Enclave is walled off from the rest of A7 and as well as the rest of iOS. Therefore, your fingerprint data is never accessed by iOS or other apps, never stored on Apple servers, and never backed up to iCloud or anywhere else. Only Touch ID uses it and it can’t be used to match against other fingerprint databases.

Nem tehetünk mást, mint hogy elhisszük nekik.

Az Infinity Blade III tűnik az egyik legnagyobb kamunak

Az Apple egyetlen cég demóját tartotta érdekesnek szeptember 10-én, ez pedig a ChAIR volt az Infinity Blade III-mal (iTunes Store – €5,99.-, offers heavy in-app purchasing). Sajnos a játék maradt ugyanaz, ami eddig is volt, nyilvánvalóan fejlesztési költség kímélő célzattal nem lehet benne szabadon kóborolni, fix útvonalon kaszabolhatjuk a páncélos szörnyeket. (Meh.)

Cookék azért demózták ezt a játékot, mert itt akarták bemutatni, hogy az 5s mennyivel gyorsabb, mint az elődje, az amúgy is gyors 5. A TouchArcade készített néhány összehasonlító screenshotot, amiből jól látható, hogy nagyon kevés a különbség a kettő változat között. Sőt, annyira, hogy nem is nevezném annak, csináltam is egy animgifet az egyik képernyőből:

Sokat javult természetesen a framerate, viszont a vizuális változások között néhány fűpamacs, madarak (?), víz talán másképp tükröződik (bár az meg talán folyamatosan animál?), illetve a legnagyobb bazmeg: az 5s változatban raktak a képre vinyettát. Hát ilyen olcsó trükköt, eszem-faszom megáll. (Gyk. egy statikus elhalványítást a kép szélein, hogy “mélyebbnek” és “gazdagabbnak” tűnjön a kép.) Úgy tűnik, ez náluk büszkén hirdetett fícsör, mert még a release notes-ba is beleírták:

– Optimized for 64-bit iPhone 5S
– The iPhone 5S features full screen anti-aliasing, bloom, full screen vignettes, distortion, high resolution shadows, and environmental reflections – it looks crazy awesome!

Mindez nem az Apple iPhone 5s, hanem a ChAIR hibája. Egyszerűen csináltak egy újabb rókabőrt ugyanabból az ostoba játékból mégpedig úgy, hogy kilóra megvették a modellezőket, de a játékon, hogy játékabb legyen, semmit nem változtattak. Hangos vagyok azt a véleményemet illetően, hogy az Infinity Blade tech demója (ami újabban már böngészőben is elfut, próbáljátok ki), egy fantasztikus játék lehetett volna, de ők inkább csináltak belőle egy ilyen inferior valamit. Rémes az egész, tök szar kedvem lett.

Bitter Swede Symphony (C64 zenelemez iTunesban)

Dane, a Booze Design Commodore 64 democsapat zenésze/grafikusa kiadott egy zenelemezt. A dolog érdekessége, hogy Dane a felvételt nem csak egy C64 lemez formájában adta ki, hanem megvásárolhatjuk az iTunes boltból is €8,99.-ért. Én így tettem és most ezt hallgatom. (Természetesen a C64 változat letöltése és hallgatása ingyenes. Aki nem hallott volna még róluk, az egyik legmenőbb demócsapat most C64-en, itt van egy örök klasszikus demójuk.)

Photoshop CC + Lightroom 5 – 3700 ft / hó

Aki komoly fotós, érdemes megfontolnia ezt az ajánlatot és legalizálnia a PS és LR szoftvereket tényleg kedvező áron: most ugyanis havi €12,29-ért (kb. 3700 forint bruttó) lehet kötni egy éves lincencszerződést az Adobe-val. A dolognak feltétele, hogy 2013. december 31-ig aláírjunk, illetve az is, hogy rendelkezzünk CS3-as licenccel hozzá. Ez utóbbit diákkedvezménnyel a Starkingtól elvileg megvásárolhatjuk 19,990.- bruttóért. Éves szinten az €147,48 (kb. 45 ezer forint) + a CS3 licenc, ez azért már döfi. Érdemes figyelemmel követni az Adobe háza táját, mert ki lehet majd fogni más kedvező dealeket is.

Starkingnál nem olyan egyszerű birtokba kerülni:

A szériaszám igénylése online, az Adobe Customer Support Portálon keresztül történik a vásárlási számla, diákigazolvány másolatainak feltöltésével és a dobozban található egyedi azonosító kupon kódjának megadásával.

Arról egyelőre nincsen információm, hogy az Adobe.com-on egy Student ID-jű PS CS3-at elfogadnak-e, viszont azt is érdemes rögzíteni, hogy ez a kedvezményes ár (€12,29.-) nem egy évig tart csak, hanem örökké, amíg le nem mondjuk.

Az Adobe CC kedvezményes előfizetési díja, a 6600 forintos havi csomag csak akkor működik, ha valaki decemberig fizet elő és egy évet aláír. Az ár utána visszaáll az 50 dolláros szintre (11 ezer forint / hó – de ehhez is alá kell írni egy teljes évet). Per most €49,99-be kerül a CC előfizetés, ami 15 ezer forint kiadás havonta egy éves szerződés esetén. Ha havi szinten, bármikor törölve akarjuk, akkor €79,99-be (kb. 24 ezer forint) kerül a CC.

/via @arkossyzsolt

iPhone 5c/5s launchon címlapon Cook, Ive és Federighi

Az Apple ritkán csinál PR-t, viszont ha csinál, akkor címlaposat, Businessweek:

Forstall out, Federighi in. Mármint a rivaldafényben. A cikkből kiderül, hogy az Apple a luxus kategóriában versenyzik, a hajszálvékony marginú termékek nem érdeklik. Az is kiderül, hogy Forstall nem tudott együttműködni, ezért aztán őt is el kellett távolítani, viszont Ive és Federighi jól megértik egymást. Ez a grafikon is klassz:

A Cook idézet a legszebb a tetején: nem érdekli őket az, hogy a darabszám versenyben hányadikok (amíg ők keresik a legtöbb pénzt – teszem hozzá én). Illetve azt is vegyük észre, hogy a mobil netezésben a darabverseny ellenére az iOS a legnagyobb. A cikkből még az is kiderül, hogy a Google Play a darabverseny ellenére szintén elmarad az App Store-tól, ami 2,3-szor nagyobb bevételt produkál, mint a Google portálja.

iCloud Control Panel 3.0 for Windows

Aki Windows PC-vel szeretné szinkronban tartani az iCloud dolgait, megteheti a hivatalos iCloud Control Panel 3.0-val. A megoldás IE, Firefox és Google Chrome alatt működik és iCloud kontó létrehozására nem alkalmas (ahhoz valamilyen iOS eszközre, vagy Macre van szükség). Leveleket, kontaktokat és naptárbejegyzéseket Outlookba szinkronizálja, az iCloud könyvjelzőket pedig Firefoxba és Chrome-ba.